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Mensajes - flOrO

#466
Cita de: Anduril en 08 de Abril de 2019, 13:36:49
Cita de: flOrO en 08 de Abril de 2019, 00:19:10
Pero estos alienígenas no pueden ser un jugador, debe ser una IA que se gestione de alguna manera (algo tengo pensado pero aun esta verde). La idea es que sean mucho más potentes que nosotros y que aparezcan en la parte media, final del juego (a medida que nos vayamos extendiendo y alejando)

¿Y la idea de que los alienígenas sean manejados por todos los jugadores?

Te ahorrarías el crear una IA, y mete un toque más de interacción. La parte complicada será hacer las reglas para no convertirlo en "todos manejamos a la IA y vamos a por uno", y que entren cuando quieras (Aunque una idea podría ser que salgan fuera, y crear varios caminos de X pasos de entrada, y que cada turno un jugador avance la llegada de los aliens por el camino que más le convenga).

Pero vamos que son ideas en voz alta (Bueno, escrita xD)

LA idea es que el grueso de la acción (hace una incursión, una conquista...) lo decidan las cartas, el como lo hace que sean los jugadores (si tiene varios donde elegir lo decide un jugador) esto provocará negociación y que las personas con más proximidad a la IA puedan invertir recursos a que no les ataquen a ellos. Pero repito que esto aun ni me fijo, me falta otras cosas más importantes para fabricar y jugar.
Es que si no lo fabrico seguiré divagando y no estoy yendo
#467
Algo así había pensado.
Pero la Red hexagonal (que ha estado en todas las versiones del juego) la he quitado.
Me da realmente igual lo lejos que está un sistema, solo hay una forma de llegar, por una conexión (agujero de gusano) y el movimiento interno del sistema está abstraido.
La idea es tener un espacio definido que haga de mapa sin información y losetas circulares (para evitar que sean hexágonos) esparcidos por el tablero (en función del número de jugadores se colocará de una determinada manera) estos espacios circulares tendrá cierta información en forma de dibujo (planeta, habitabilidad, tipo de recurso a extraer...) y un espacio para colocar naves, marcadores...
Todo muy poco recargado, que con un vistazo se vea la información fácilmente.

Gracias por la ayuda, siempre viene bien discutir con alguien las cosas del juego.
Te has leído el archivo adjunto? Ahí se ve mejor la idea de juego y las cosas más concretas que no he explicado en la intro del post (por no hacer algo demasiado extenso)


Ahora mismo mi problema a corto plazo es ver como hago los combates y como hago para las acciones (no se si usar cartas con puntos de acción o que cada carta lleve una acción asociada)

Me llaman más los tableros tipo esto, que los clasicos de 4x espaciales





sobre los alienígenas aun no esta nada claro pero irán por activación de cartas de evento.
Las cartas tendrán iconos y una vez hayamos hecho contacto con ellos la acumulación de estos iconos prococarán acciones de estos. Pudiendo incluso ha hacer un ataque masivo para intentar una conquista total.
Deberían poder hacer incursiones, conquistar planetas, crear civilizaciones... pero aun no tengo claro como. Esto lo dejo para despues, aun no tengo claras ni las acciones de los jugadores, matemáticamente el juego no existe....
En cuanto tenga claro si quiero puntos de acción o evento o una mezcla (que será seguramente lo que haga) y resuelva como hacer combates (no me acaba de gustar que sea otro combate de tira dados, aunque no se me ocurre nada mejor) me pondré ha crear las cartas, el tablero personal y a dar costes y a ver si matemáticamente puedo hacer algo. Hay un usuario del foro que me ha dicho que me echara una mano con esto ya que yo soy bastante negado.
#468


Cita de: Dragón Cromático en 06 de Abril de 2019, 00:41:47
El objetivo podría ser no sólo conquistar los planetas de la galaxia sino evitar la guerra y buscar la paz mediante negociaciones y transacciones.

Esta parte sí me gusta. Creo que durante la republica/ imperio, la forma de conseguir puntos ha de cambiar ligeramente hacia estas cosas

#469
No acabo de entender muy bien lo que me quieres decir. Esos ejércitos son las facciones?

Si te refieres a eso mi idea es otra.
En un sistema que se agota las tensiones y guerras entre las distintas facciones cada vez es peor así que el pinto de partida no es de guerra pero si de mal rollo entre las facciones que gobiernan el sistema solar.
Cuando descubrimos como viajar a otros sistemas lo hacemos de forma independiente pero todos salimos del sistema solar.
Fuera del contexto, ya en el juego el hecho que todos salgamos del mismo punto y nos alejemos es distinto a los demás juegos (que suele ser al revés)
Lo de las razas alienígenas lo tengo por 2 cosas:
Es la excusas para formar una coalición y para acotar el espacio.
Si no fuera por ellos que me impide seguir extendiendome sin crear ningún conflicto?

Pero estos alienígenas no pueden ser un jugador, debe ser una IA que se gestione de alguna manera (algo tengo pensado pero aun esta verde). La idea es que sean mucho más potentes que nosotros y que aparezcan en la parte media, final del juego (a medida que nos vayamos extendiendo y alejando)

Y sobre el tipo de unidades te pongo la idea:
Destructores: muy potentes en combate espacial (tener el control del espacio es básico para conquistar planetas)

Bombarderos: sirven para atacar la industria y dar apoyo terrestre

Acorazos: Tra aporte de tropas y combate espacial

Cazas elite y cazas normales: los mismos pero unos están mejorados. Flojos en el espacio y útiles en combate terrestres

Tropas elite y tropa normal: igual que los cazas. Sirven para tomar planetas.


Hay 3 tipos de combates:
Espacial (para el control del espacio)
Industrial (para joder la economía de una faccion)
Asalto (para el control de planetas)


Así a grandes rasgos esto es lo más básico del combate
#470
Aun no tengo 100% claro lo que quiero (un empeorado elegido por votación, una república...). No se se hacer algo fácil de romper para que se cree y se rompa según las necesidades puntuales. Que debe controlar el imperio (monopolios, guerras....)
Lo tengo muy muy verde porque aún no se exactamente que quiero y menos aun que mecánicas usar para ello.

Lo que tengo claro es que puede ser el punto diferenciador con otros juegos de este estilo y que tiene que estar bien hecho y medianamente elegante. Otra cosa que tengo clara que no ha de ser un juego de romanos (la mayoría de juegos de este tipo son de romanos y ha de ser suficientemente temático para no recordar a este tipo de juegos.)

Primero hacer que el juego como tal funcione y luego ya me meteré en esta parte. Que total, si el motor de gestión de recursos no funciona no hay imperio ni hay nada.
#471
Cita de: Dragón Cromático en 06 de Abril de 2019, 00:41:47
Habrá ataques terrestres en los planetas.
Habrá un consejo estelar donde cada planeta quede representado.
Habrá una fuerza militar estelar que haga que se cumpla las leyes del consejo estelar.
El objetivo podría ser no sólo conquistar los planetas de la galaxia sino evitar la guerra y buscar la paz mediante negociaciones y transacciones.
La Idea original del juego giraba, además de lo que he dicho, en la existencia de una fuerza alienígena más fuerte que nosotros. Por ello, deberemos unirnos (formar un imperio) para acerle frente. Este imperio deberá todas las implicaciones que tu dices.
Hay muchos juegos que muestran un imperio o el final de este, pero no recuerdo ninguno que muestren su creación. La idea de este juego es mostrar esto.

Pero es complicado y aún no me gusta nada de lo que he propuesto. Por ello de momento lo he quitado. Cuando el juego funcione (el resto del juego es independiente de esta idea) Meteré primero el tema alienígenas y luego el tema imperio
#472
Le he pegado un buen repaso al juego y he cambiado mucho
Ahora solo hay 3 aspectos y no 5
He metido mucha gestión de recursos (no me gustaba como estaba antes)
La parte diplomática la he mejorado, ya no hay disputas, ahora para conseguir planetas políticamente lo has tenido que ir preparando turnos anteriores.
El combate aun está sin gustarme del todo, es un sistema muy wargames que sé que funciona pero para este tipo de juegos no me acaba de convencer. A ver si le doy con la tecla.
La creación de tropas también ha cambiado
La energía ya tiene el peso que quería que tuviera en un juego así. Ahora sirve para activar cartas (básico en el juego)

En general estoy mucho más contento con esta versión del juego y he vuelto a cogerlo con entusiasmo. No acababa de convencerme del todo lo que tenía.
Una vez solucione el sistema de combate lo fabrico y le empiezo a meter partidas, crear cartas de acción, de tecnología, pulir el tablero personal...
Queda mucho trabajo pero la parte de tener una idea estaría acabada, pasaríamos ya a la de crear un juego (después de 15 meses de pulir la idea ya es hora.)

https://www.dropbox.com/s/d2ypp8xd62j6woq/Pax%20galactica%201.pdf?dl=0
#473
Si se alarga a más de 3h no es problema. No quería otro juego de campaña. Si en una sesión (larga o corta) se juega toda la historia me cuadra más. Pero no quiero otro juego de varías sesiones.

De todas formas, después de ver el video completo de kludica no me ha convencido del todo. No sé yo si es lo que busco.
#474
Una pregunta, que tiempo de juego lleva una aventura? Básicamente quiero saber si se juega del tirón o es una campaña de varías sesiones??
#475
Les pegaré un ojo, pero el nuevo KS del too many bones me tienta.
De hecho me tientan todos, lastima que sean juegos tan caros.
A ver si la nueva edición del MK sale bien y rápido, a corto plazo es el más probable que compre.

Y a ver si vendo el Medioevo universale que si no hay salidas, no hay entradas
#476
2019 / Re:Organización partidas Wargames CLBSK '19
02 de Abril de 2019, 13:03:27
Preguntaré a Sergio y Kalino si en lugar de jugar un Angola les apetece un VQ. Seríamos incrédulo, Max, Ferran, Kalino, Spang y yo. Ideal para una tarde de jueves o una mañana larga de viernes.

De hecho, sería LA partida de las clbsk
#477
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 01 de Abril de 2019, 13:46:34
Otro del que me he acordao, "Mythic Battle: Pantheon". EL juego es de escaramuzas con un trasfondo de dioses y unas minis bastante buenas. Para activar a tus unidades tienes que tener su carta en la mano (varian según las unidades) por lo que llega un punto en la partida que la gestión de mano es bastante importante para ganar.
Habló Luís de el en planeta de juegos y me llama pero esto es un de conflicto entre 2 facciones, no? A corto plazo prefiero algo más tipo DC. Con conflictos con los wargames tengo para regalar.
#478
Cita de: kalamidad21 en 01 de Abril de 2019, 11:41:19
Politeista o has apostatado de los eurogames?

Al final todo es cuestión de las situaciones personales concretas. Lo que más me gusta son los wargames o juegos tipo 18xx (a mi es lo que más inmersión me da) pero ahora no tengo ni tiempo ni ganas de enfrentarme a manuales gordos y a partidas de 10h.
Los euros me gustan mucho los de un nicho muy concreto (duros, cuanto más mejor y temáticos, especialmente de temática empresarial) pero mi grupo de juegos es de 2 y no es buen numero para estos juegos. Ademas es raro que encuentre un euro que me aporte algo que no lo haga otro de mi ludoteca. Así que los ameritrash que dan importancia a la mecánica y son un puzzle más que un tiradados son lo que más me llena ahora mismo. Y visto que tengo el medioevo universale muerto de asco y costo una pasta espero tener dinero para comprar 1 o 2 de estos juegos.
#479
2019 / Re:Organización partidas Wargames CLBSK '19
01 de Abril de 2019, 11:26:50
El Virgin Queen del jueves me tienta, pero ya tengo una partida de todo el día el viernes que está un poco en el aire.
@Incredulo, no la borres que no descarto meterme
#480
2019 / Re:Organización partidas NO Wargames CLBSK '19
01 de Abril de 2019, 11:22:08
Cita de: gixmo en 01 de Abril de 2019, 08:41:27
Cita de: Lopez de la Osa en 30 de Marzo de 2019, 19:23:44
Pocas partidas apuntadas hay todavía...

estamos en abril todavía... y ya muchos no son novatos  :P

Yo me pongo muuuy nervioso viendo que quiero jugar a muchas cosas y no tengo tiempo...
Si viniera en coche traería mis juegos y ya los iría sacando, pero en avión paso de llevar mas de 2 o 3 juegos.
Yo con decir a los juegos que me interesa jugar me basta, si alguien lo ve y los quiere traer puede contar conmigo siempre que no este en otros menesteres.
Pero soy de la opinión de Gixmo, cuantas menos cosas tenga cerradas, más flexibilidad tendré para jugar.

De momento solo tengo cerrada una partida con Kalino y Spang, pero más que nada por jugar con ellos porque jugar al Angola me da bastante igual. Y dejar claro que quiero jugar un 18xx a ser posible con los de cada año: Queroscia, Gixmo, Ferran, Satanuco, Pedrote. Por no perder la costumbre