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Mensajes - Xerof

#466
He abierto otro hilo para hablar de successors, que parece que hay interés:

http://labsk.net/index.php?topic=141517.0;topicseen
#467
Cita de: turlusiflu en 24 de Octubre de 2014, 22:36:43
CHICOS, CONSULTA URGENTE: ¿La habilidad de Fabius es huir una vez comenzada la batalla o el tablero es una errata, y debería decir avoid?

Es avoid battle. Puede rehuir la batalla sólo antes de que comience
#468
Abro otro hilo para dejar libre el del torneo de Hannibal.

En el ACTS hay un módulo oficial para Successors 2ª Ed., el de Avalon Hill. Sin embargo no lo hay para la 3ª edición de GMT, que es la que más se usa actualmente. Y los dos juegos no son compatibles ya que, entre otras cosas, cambian muchas de las cartas. Había un módulo "custom" que funcionaba perfectamente y con el que eché una partida completa que anda reportada en un hilo de este foro, pero ya no aparece como disponible, no sé por qué, así que no es posible, por ahora, echar una partida vía ACTS a no ser que busquemos un módulo de Vassal o Cyberboard de la 2ª edición, aunque yo preferiría esperar un poco.

Me puse a crear el módulo desde cero y avancé bastante. Hay algunos problemas como, por ejemplo, que no hay manual del sitio y tengo que experimentar para ver qué cosas poner en las cartas y qué cosas no poner, pero me veo capaz de terminarlo. Sin embargo ando bastante liado con lo de Hannibal y las cosas de la vida, de modo que no sé cuando podrá estar operativo para testear. Ya avisaré cuando esto ocurra. Otra cosa es que, como no me eliminen pronto del torneo de Hannibal no sé si podré jugar yo, pero como parece que hay bastantes voluntarios no tendría problema en que lo jugáseis sin mí, por supuesto.

Parece que el torneo de Hannibal ha creado afición porque cuando intenté montar un juego, no sé si hará ya un año o dos, no encontré voluntarios y ahora el interés es evidente. Me alegra un montón que se cree esta masa de jugadores y que se vea más movimiento. El juego lo merece, eso sí que os lo puedo garantizar.
#469
Sondeos / Re:Encuesta sobre el entorno de Juego
23 de Octubre de 2014, 21:30:26
Se me ocurre que la encuesta puede ser con vistas a abrir un local para jugar. Si es así ten cuidado al tomar decisiones basándote en ella. Una cosa es que estemos dispuestos a pagar por tener donde jugar y otra que luego lo hagamos regularmente a no ser que no tengamos otro sitio  :-\
#470
Por eso quería que más gente lo comentase, porque yo no llevo demasiadas partidas jugadas, pero en ninguna ha ocurrido lo de que el romano la juegue como evento, y en una, tras barajar no salió la tregua, y aunque jugamos hasta casi agotar el mazo (quedaban 12 cartas, creo recordar) no volvió a salir.  De todas maneras no sería problema, se descarta y se roba otra. Es peor que desaparezca y el romano no la pueda jugar.

Todo esto viene porque estoy intentando hacer un módulo ACTS para Successors 3ª Edición (el que había antes ya no aparece) y no he visto cómo se podría hacer para que se descarte a la segunda. El programa no contempla esa opción.

Cita de: LordSpain en 23 de Octubre de 2014, 14:49:52
Gracias por el reporte  ;)

Cita de: Xerof en 23 de Octubre de 2014, 14:23:02
Reitero mi pregunta. ¿A alguien le ha salido Philip y Macedonia después de jugarlo Cartago como evento?

Te contesté justo al lado de tu pregunta.

A ver si hay más gente que pueda decir algo.

Ya, ya, no lo decía por ti, obviamente, pero lo suyo sería que a mucha gente le hubiera pasado para estar seguro.
#471
Batallita del abuelo cebolleta sobre mi partida con RedBishop. Yo llevo a los Cartagineses

Turno 1
Típicos intercambios diplomáticos en Idúbeda mientras Aníbal hace las maletas. Con la típica ayudita del ejército que está de paso Cartago se hace con el control total de la provincia, aunque Roma mantiene el control de Emporiae.
En su ruta hacia Italia a Aníbal se le sublevan los mercenarios y antes de llegar a los Alpes ya ha sufrido 2 bajas. Yo creía que tenía más ascendiente sobre sus tropas, pero en fin, vuelta a Hispania a recuperar la UC que había dejado con Magón y otra baja más al cruzar los Alpes. Hay que mencionar también la temprana entrada en guerra de Macedonia.
Roma se limita a maniobras diplomáticas y a reducir las tropas de Aníbal. Su última jugada es el control de Taurini mediante una carta de Diplomacia, seguida de un "Hannibal charms Italy" que permite a los cartagineses llegar hasta Sena y negar el Samnio a Roma. La elección de Taurini para usar la Diplomacia me sorprendió, pero pronto comprendí el motivo.
El turno acaba con Hispania y África totalmente controlados por Cartago y la Galia Cisalpina y el Samnio en disputa. 8 provincias a 8.

Turno 2
Aprovechando la situación de Aníbal, profundamente internado en territorio romano y con sólo una vía de comunicación con sus aliados galos, el cónsul Flaminio se lanza a la yugular intentando destruir el ejército cartaginés desde la retaguardia. Una victoria romana supondría la casi total destrucción del ejército cartaginés y, tras la pérdida de Taurini, Cartago no tiene ni un solo aliado en Italia. Sin embargo Aníbal le impone un severo correctivo y, pese a que el ejército de Sicilia se aproxima, toma el control del Samnio, un aliado para sustituir la UC perdida. Los romanos no han tenido bastante y Paulo vuelve a probar suerte. Esta vez Aníbal tiene que retirarse con sólo 2 UC y la pérdida de todos sus elefantes, y parte hacia la Galia a toda velocidad. Júpiter se alía con los romanos y el mal tiempo le impide alejarse lo suficiente, Flaminio intenta acabar el trabajo y en una batalla de sólo 4 rondas Aníbal casi aniquila al ejército perseguidor.
A pesar de las ganas de salir por patas se entretiene usando "I have come to Italy…" para conseguir el control de Lucania, en el lejano sur.
Se aproximan las legiones, pero los recursos de Roma están agotados y sus ejércitos no llegan a atacar. Aníbal echa a correr y no para hasta Hispania, donde le pilla el fin de turno. Roma aprovecha para recuperar algunas ciudades que desertaron tras sus derrotas, pero el turno acaba con 2 provincias italianas bajo control púnico. 10-8 para Cartago.

Turno 3
Hannibal recoge hasta el último soldado de Hispania y vuelve a la Galia Cisalpina, aunque los Alpes vuelven a cobrarse su peaje. Mientras, Roma envía a Nerón a someter el levantisco sur. Magón toma algunas tropas de la guarnición de Cartago y las lleva a Hispania. Aunque no era probable una aventura romana después de las bajas que les había causado Aníbal el año anterior, mejor prevenir. Un mensajero interceptado permite a Aníbal cruzar los Apeninos y hacerse con Etruria para sustituir a Lucania, ya bajo control romano, pero a Aníbal sólo le quedan 5UC.
Fin del turno: 10-8 para Cartago.

Turno 4
Se repite la secuencia del turno 2. Nerón se lanza a por el ejército de Aníbal y resulta derrotado, pero los cartagineses sufren 2 bajas muy dolorosas. La segunda embestida, esta vez por parte de Flaminio casi aniquila el ejército púnico, que tiene que retirarse al territorio de sus aliados Insubres a toda velocidad. Flaminio no está dispuesto a permitirlo y ataca de inmediato tras una marcha forzada, pero Aníbal ha tenido tiempo para preparar una emboscada que por poco envuelve y aniquila al ejército romano. Los restos de las legiones se retiran por terreno controlado por Cartago sufriendo más bajas y acabando a efectos prácticos las operaciones militares romanas por este año.
Cada vez resulta más difícil encontrar voluntarios para luchar en Italia, pero Magón reúne todas las tropas disponibles en Hispania y cruza velozmente la Galia hasta llegar a Isere. Aníbal cruza los Alpes para recoger a los nuevos reclutas y de nuevo vuelve a Italia, dejando algunos por el camino. Es la quinta vez que atraviesa la cordillera, a estas alturas ya se conoce todos los vericuetos y locales de alterne, así que quizá debiera tener alguna bonificación.
Durante este tiempo los romanos han recuperado Cosa, aislando el resto de Etruria de los cartagineses y han conseguido sublevar Numidia Occidental, compensando la defección de Siracusa, que se pasa al bando púnico. Los movimientos navales cartagineses ya están muy favorecidos. Al final del turno Cartago controla Hispania, África menos Numidia Occidental, la Cisalpina y Siracusa. Roma el resto de Italia y las provincias insulares. 9-8 para Cartago.

Turno 5
Roma se adelanta, y su presión diplomática consigue que los númidas se pasen a su bando. En Italia hay un pequeño baile de ejércitos entre el Samnio y la Galia, sin llegar a producirse ningún enfrentamiento. Roma recupera algunos territorios perdidos en Italia y Cartago vuelve a hacerse con Cosa y el dominio de Etruria mediante una Diplomacia acertada. También recupera Numidia mediante un braguetazo de la bella Sofonisba y, para rematar, un mensajero interceptado permite que, tras rebelarse Sicilia del dominio romano, los embajadores púnicos la pasen completamente a su bando, con la excepción de Messana, que permanece leal a sus antiguos dueños. Cartago controla África, Hispania, Cisalpina y Etruria en Italia y las dos provincias sicilianas. 12-6 para Cartago y malos auspicios para las águilas.

Turno 6
Roma tiene que dedicar muchos recursos a recuperar los territorios que se le van rebelando. Aníbal aprovecha para apalizar al cónsul Escipión padre, aunque resulta obvio que su tiempo en Italia se acaba. Cuando Escipión hijo se dirige a la Cisalpina para ajustar cuentas rehusa el combate y se retira, cruzando los Alpes por sexta y última vez. Hay demasiados romanos en Italia. Roma dedica el resto del turno a someter la Galia Cisalpina y Etruria. El procónsul Nerón intenta desembarcar en Sicilia, pero el mal tiempo retrasa la expedición, que acaba cancelándose. La única respuesta púnica es la alianza con Carales, que le proporciona una cabeza de puente en Cerdeña. Roma controla toda Italia, Córcega y Cerdeña. Cártago el resto. 10-8 para Cartago.

Turno 7
Salen cónsules de este año Escipión padre y Paulo. Para ayudarles en su tarea el senado despide a Nerón y nombra en su lugar a Fabio Máximo, con lo que la movilidad del ejército romano se reduce casi a cero. Escipión hijo atraviesa Italia de norte a sur, mientras Magón desembarca en Cerdeña y toma el control de la isla sin oposición. Escipión cruza el estrecho de Messana y recupera el control de Sicilia. Aníbal reacciona moviendo primero a Cartago para recoger tropas y unos flamantes elefantes y luego navega a Siracusa, ya que Agrigento está en manos romanas. Sin embargo la flota romana, por una vez está vigilante y le obliga a retornar a Cartago.
De nuevo 10-8 para Cartago, tras intercambiar el control de Sicilia por el de Cerdeña.

Turno 8
Aníbal desembarca, esta vez sí, en Siracusa con un gran ejército y Escipión escoge la mejor parte del valor y navega hasta Emporiae, mientras Nerón atraviesa Liguria con otro ejército. Aníbal pacifica Sicilia y mueve, con todo su ejército a Cartago Nova. Roma había intentado obtener ayuda de los Númidas occidentales, llegando a controlar dos ciudades del interior, pero Hanón se pone en marcha para eliminar esta amenaza.
Todas las puertas están cerrándose ante las narices romanas. Nerón intenta un desembarco a la desesperada en Cartago con la mitad de su ejército. Espera que Hanón no pueda retornar rápidamente a defenderla pero es en vano. Antes de entablarse el combate Roma busca una salida negociada.

Cartago ha recuperado todo lo perdido en la 1ª Guerra Púnica y Roma ha sido humillada. El escenario para la 3ª Guerra Púnica está preparado.

La verdad es que los dos últimos turnos Cartago recibió unas manos formidables, dice mucho de mi rival que, a pesar de ello, consiguiera recuperar Sicilia en el turno 7. Supongo que en conjunto tuve suerte, aunque es difícil decir si tienes suerte o no en un juego tan intenso como este. A mitad de la partida me parecía que mis pasos por los Alpes no sacaba más que cincos y seises, mientras que en realidad estuve más o menos por la media. Si llego a ganar la segunda batalla de Aníbal podía haber resuelto la partida en el turno 2. Mala suerte. Pero el ganar una batalla en inferioridad inmediatamente después me permitió seguir la lucha con Aníbal a la cabeza de sus menguadas tropas. Buena suerte. Y así todo. Una partida muy bonita.
#472
Reitero mi pregunta. ¿A alguien le ha salido Philip y Macedonia después de jugarlo Cartago como evento?
#473
Una pregunta sobre el ACTS. ¿Hay alguien que haya visto jugarse la carta de Filipo de Macedonia 2 veces como evento? O por lo menos robarla después de ser jugada por el cartaginés.

Me da la impresión de que al jugarla la primera vez como evento se descarta y ya no vuelve a salir, pero no puedo estar seguro. A ver si podemos comprobarlo, por favor.

Si fuese así habría que jugarla la primera vez como operaciones avisando en el texto que en realidad se juega como evento, y la segunda vez, por parte del romano, como evento para que resultara descartada. Pero igual son imaginaciones mías y no hace falta.
#474
El veterano Storm over Arnhem (http://boardgamegeek.com/boardgame/1423/storm-over-arnhem) también tiene zonas periféricas alrededor del mapa principal donde puede haber movimiento y combate, aunque a distinta escala y usando reglas ligeramente diferentes.

http://boardgamegeek.com/image/242941/storm-over-arnhem
#475
Yo vivo en Siero, y tampoco juego mucho. Si organizo alguna vez algo te doy un toque. Mándame un privado y dime qué te gusta jugar
#476
Cita de: RedBishop en 15 de Octubre de 2014, 16:04:21
Vamos terminando el 5o turno, es la primera vez que llego a esta fase del juego, Roma está en una situación un poco precaria pero Anibal se ha retirado a España y el senado está intentando poner la peninsula bajo control.
La influencia Politica Romana ha disminuido en varias áreas del territorio, Siracusa y Sicilia están bajo control cartaginés, las cosas se ven un poco duras, pero seguimos en la lucha

Aníbal ya ha cruzado los Alpes en 6 ocasiones. Lo que pasa es que ahora que ha llegado Escipión ya no es tan divertido corretear delante de los romanos. Y, como ya habréis supuesto, estamos acabando el turno 6, no el 5. Queda bastante leña por cortar, pero cada vez menos tiempo para hacerlo.
#477
Cita de: Kaxte en 13 de Octubre de 2014, 10:09:33
¿Sería jugable por email usando cyberboard o vassal? ¿O mejor en tiempo real?

Es un juego que se presta perfectamente al PBEM. Lo único que decide el jugador no activo es qué unidad la palma en caso de duda, pero habitualmente es bastante obvio. Quitando esto se puede jugar cada impulso del tirón, y en 3 o 4 archivos se resuelve el turno de un jugador.

No obstante cada impulso requiere de reflexión y tiempo. Jugando en tiempo real igual aburre esperar a que el contrario acabe todos sus movimientos. Yo diría que es mejor por correo o en persona, y en persona le pasa como a muchos juegos antiguos del tipo igougo, que el tiempo muerto entre turnos propios puede echar atrás a cierta gente. Por correo puedes dedicar el tiempo que quieras, que puede ser bastante largo. Algún impulso especialmente enrevesado me ha llevado un par de horas de AP hasta que he dado por válido el archivo.

Cita de: Valdemaras en 13 de Octubre de 2014, 12:23:13
Lo único que no me gustó fue el tema de como se resolvían los asedios, pero vamos en general me gustó mucho.

Imagino que te refieres a que unidades en una ciudad se consideran suministradas indefinidamente y hay que ir a buscarlas y a echarlas sí o sí. La verdad es que es algo que hay que tener muy presente a la hora de hacer bolsas, si contienen una ciudad no sirven de mucho.
#478
En el CET (http://www.juegosguerra.com/) organizamos uno el año pasado. Creo que eramos 8 ó 10, y ahora estamos (estoy) jugando la final. Cada ronda la jugábamos a dos partidas simultáneas, cada uno llevando un bando distinto en cada una. En la primera ronda jugamos el escenario de Barbarossa, El segundo Fall Blau y el tercero, la final, Zitadelle.

Una experiencia bonita, pero lleva tiempo. Yo ahora no me podría comprometer, pero seguro que sale gente si alguien se pone.
#479
Un clásico, sin duda. De entre los hex&counter el que mejor ha soportado el paso del tiempo. Complejidad medida y comportamiento realista. Al retomarlo tras más de 20 años lo he vuelto a disfrutar como recordaba.

Simplemente genial.
#480
Cita de: argeleb en 11 de Octubre de 2014, 16:07:11
Para buscar al tal "REZO" a ver si podemos realizar ya la partida de la segunda ronda, por que luego a lo mejor no es posible, intento registrarme en la web "punta de lanza" de la que parece ser miembro.

Y no tengo narices en poner la contraseña!!... fijate que es facil de requisitos: más de 6 carácteres alfanuméricos:

Pues pongo una contraseña de 7 letras:  xxxxxxx   y me dice: "La contraseña no contiene los caracteres requeridos."

Vale, pongo otra de 7 letras y dos números:  xxxxxxxnn  y me dice: "La contraseña no contiene los caracteres requeridos."

Vale, pongo otra de 7 letras y dos números intercalados:  xxnnxxxxx   y me dice:  "La contraseña no contiene los caracteres requeridos."

Expertos!!!... que hago mal?

Por cierto, REZO, si estás por aquí, contacta conmigo, please!!

Prueba a poner alguna mayúscula a ver.