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Mensajes - Dens

#466
Temática / Re:juegos de temática oriental
24 de Enero de 2014, 23:52:30
El Linja encaja en tu descripción: sencillito, barato, corto y bonito. Otro también muy bueno es el Samurai de Knizia, creo que está descatalogado, pero puedes conseguirlo de 2a mano.

Si se me ocurre otro te digo.

Un saludo!!
#467
Cita de: Mérek en 24 de Enero de 2014, 22:40:14
Cita de: John M. Drake en 24 de Enero de 2014, 19:40:34
Para ser HQ tendría que tener exactamente las mismas reglas y si despues añaden un reglamento y un libro de retos con reglas avanzadas pues genial. Pero para que sea una reedición tiene que ser igual con componentes mejorados a lo sumo

Yo no he leído en ningún lado que sea una reedición, sino un homenaje, por tanto, las reglas no serán iguales seguro, serán parecidas, pero más avanzadas, eso es lo que me gustaría a mi por lo menos :P

El problema de todo (y hablo en serio, no intento meter cizaña) es que ni los backers, ni los que miramos el juego desde la distancia tenemos ni puñetera idea de qué nos quieren vender.

¿Es un hq con la mismas reglas pero con estética nueva?¿Es un hq con nuevas reglas y por tanto ya no es un hq (si acaso un adv hq) ¿No es ni siquiera un hq?¿ Entonces para qué lo llaman hq?

Pues eso, que no estaría mal que empezaran a responder preguntas tan básicas, que esto se acaba en 15 días y estaría bien que ni unos ni otros se llevasen sorpresas...
#468
Cita de: gañan en 24 de Enero de 2014, 12:31:26
Cita de: Darkmaikegh en 24 de Enero de 2014, 11:44:11
Quiero recordar que habría miniatura de Morcar... ¿Lo dejarán para un tercer acto?

Originalmente se dijo esto sobre la opcion de 110â,¬ (En Kickstarter??):

150$ (unos 110â,¬): Caja básica Heroquest 25 Aniversario, 15 aventureros adicionales (con sus fichas) y todas las recompensas. Entre las recompensas, por ejemplo, tendremos a Morcar y a Zargon (ambos serán diferentes, dos agentes que trabajan para la misma orden).


Pero creo que ahora lo van a cambiar por unos postizos y un par de cartas  ;D

Quizás los metan como addons. Casi son compras seguras (todos los backers los van a querer).
#469
He estado curioseando el Verkami y tiene una pinta estupenda.

Los diseños ya están acabados. Un montón de niveles. Muchas mejoras para el juego.

Se nota que estos chicos curran y quieren a sus juegos.

Mucha suerte y que veamos más juegos de Peká !!
#470
Cita de: Sogtul en 21 de Enero de 2014, 19:25:24
Se sabe algo ya de la fecha de salida?

Nada oficial. Por lo dicho, mi apuesta es mediados de Marzo.
#471
Cita de: gervader en 21 de Enero de 2014, 15:45:42
En el shadow of brimstone daban 10 cartas por 50.000$ y aveces 3 minis y otras 1. Enel jurnes ni eso.

Los dos primeros niveles con cartas en el SoB son 15,000$ y 15 cartas. A partir de ahí, los niveles de cartas pasaron a ser 25,000$ por 15 cartas. No sé donde has visto lo de los 50,000$.

Luego puedes comprar 15 más como Addon por 8$.

Además, en el SoB no había que pagar ningún extra para entrar al nivel de los SG.

#472
Cita de: equirne en 21 de Enero de 2014, 13:31:10
¿Nadie considera que alguno de los artefactos sea necesario para la aventura?

Tal y como yo lo veo, cada acto es un reto o una serie de retos. Seguramente un reto consistan en encontrar un determinado artefacto que en el siguiente reto te hace falta para matar al vampiro jefe. Por lo que estas cartas tenían que sacarlas si o si.

Y si vale, 6 cartas son poca cosa, una miniatura chula hubiera sido mejor. Pero el tema de los artefactos da luego mucho juego a la hora de las aventuras.

Yo no estoy criticando que haya que sacar miniaturas por encima de las cartas. Estoy criticando que sean sólo 6.

Está claro que las cartas les da mucha vida a este tipo de juegos.

Para poner más minis lo que habría que quitar es 90.000 postizos (y aún tendrías postizos de sobra).
#473
Cita de: malckav en 21 de Enero de 2014, 11:38:21
Si es que...encima hay gente que piensa que los de GZ deberian estar trabajando únicamente para los mecenas por amor al arte...digo yo...tendrán que sacar ganancias y producir tambien los juegos que llegarán a tiendas,no??

Vamos a ver, ni tanto ni tan calvo.

Lo que se está criticando con las cartas no es que "GZ tenga que gastarse los 10.000â,¬ en cartas" y den 300 porque pueden pagarlas. Lo que se critica es que el % de ganancias es muy alto (y aquí volvemos a entrar en lo que cada uno considera un % asumible o en trabajar por 4 duros, así que no nos volvamos locos tampoco).

Voy a intentar hacer un mini estudio económico de un SG. Tenemos 10.000â,¬ por nivel:

- Un 5% se lo lleva la plataforma (lánzanos)
- Un 3% se lo lleva paypal (o lo que uses para gestionar los pagos)
- AQUI tienes que meter el % de ganancias (que según mi opinión, se han pasado metiendo).
- Luego el simpático IVA...
- Guardas un pequeño % para imprevistos (un 1% o un 2%).
Y el resto, es para pagar los SG.

El dilema está en los % que se usan como ganancia contra el que se usa para pagar al diseñador/escultor (o lo que necesites para el SG) y los costes de producción.

También tenéis que tener en cuenta que a mayor número de juegos, mayor rendimiento le sacas (sube tu % de ganancias).

Otra cosa. Si alguien quiere comparar con otro CF, hay una "trampa" que se suele hacer en los juegos de miniaturas (voy a reducir los número a absurdos para que se entienda el ejemplo):

- Sacas un SG a los 200.000 espectacular (una mini gigante, una ampliación con losetas+cartas, un tipo nuevo de enemigo dando 6 miniaturas...). Aquí ajustas el % de ganancias al mínimo (supongamos que la empresa pone un 6% de ganancias en cada SG, pues aquí bajaría a un 2%).
- En el siguiente SG, sacas cartas, bajas los costes de producción (porque valen menos que 6 minis) y aquí recuperas el bajón de ganancias (pones en este nivel un 9%, por ejemplo).

Así los SG parecen mucho más completos y lucen más.

El problema es que GZ no ha apostado por ningún SG golosos (quizás la araña si es muy grande...) y da la impresión de que está metiendo mucho % de ganancia sin tener en cuenta lo que gana cada vez que tiene que producir un juego más ni leches.

Antes de que alguien se vuelva loco, esto es sólo mi opinión, ni verdad absoluta ni más razón que otro que me diga "pues yo creo que si metes menos de un 20% de ganancias eres un idiota que trabaja gratis", porque ese es otro dilema que ya he contemplado antes.

Sigamos con un debate limpio, que al menos aprendemos algo.

"La gárgola mola mucho, hasta que te meta el cucurucho".
#474
Cita de: gañan en 20 de Enero de 2014, 23:47:08
Joder, no se puede negar que la estanteria es impresionante.  :o :o :o

¿es cierto que puede perder calidad en el producto final?

La estantería es la leche.

Y sí, los diseños en masilla tienen mejor acabado que los sacados ya en resina. También depende de los moldes y la resina a utilizar.

Pásate por la web de GZ y verás como, aunque de muy buena calidad, los acabados en las minis que son ya de resina, no son tan "finos".

Aún así, esta gente esculpe muy bien.

Una pena que no hayan hecho un IKEAquest en KS. Yo creo que les hubiese salido mejor que el Lánzanos de HQ25... Y además se hubiesen ahorrado jaleos y se habrían hartado a esculpir SG de todo tipo.
#475
Cita de: Kaxte en 20 de Enero de 2014, 19:18:27
Cita de: calvo en 20 de Enero de 2014, 17:16:13
Cita de: winston smith en 20 de Enero de 2014, 17:04:45
Cita de: amarillo114 en 20 de Enero de 2014, 17:00:22
La edición en castellano la compraría con los ojos cerrados, por crowfunding o por lo que sea!

Yo creo que habría mucha más gente interesada en comprarlo en castellano de la que nos pensamos.

Ojo que luego en estas cosas no somos tantos como parece, y este juego debe ser un pastizal en componentes.
Bueno, por lo que comenta decanox, parece que ya hizo sus cuentas y sabe cúal tendría que ser la tirada mínima para que la edición saliera rentable... La ventaja de lanzar una campaña de crowdfunding sería que si no se apuntara el mínimo de gente necesaria, Asylum Games estaría a tiempo de cancelar el proyecto sin perder un euro ¿no?

Exacto, yo creo que Asylum debe (si quiere claro) intentar un cf. Al fin y al cabo, si no sale, pues nos dicen "lo siento chicos, aquí tenéis el libraco".

Pero el esfuerzo que ha puesto decanox debería obtener resultado.
#476
Yo estoy esperando a los early birds que prometieron.
#477
Yo me apuntaría a ese supuesto KS de cabeza.
#478
Perdón, no se volverá a repetir. Sólo pretendía que recapacitáramos un poco en frío, no crear polémica.

Cada uno que haga lo que quiera, que ya somos mayorcitos, por supuesto.

Respecto al dungeon Ikea que se está montando GZ, ya di mi opinión. Quizás la cantidad de monstruos debería venir en forma de SG y los mueble como addons. Pero vamos, parece que está gustando si llevan 400% de lo que necesitaban.

Esperemos que no se convierta en otro Super Dungeon Explore...
#479
Cita de: equirne en 19 de Enero de 2014, 20:33:58
Cita de: Dens en 19 de Enero de 2014, 19:49:17
Cita de: equirne en 19 de Enero de 2014, 19:31:16
Yo creo que la causa última es que los autores de juegos piensan que si esto sale adelante se van a poder sacar versiones "piratas" de sus juegos y que ellos no van a ver un duro. En mi opinión esto es un miedo injustificado, para una editorial será seguramente más facil contactar con el autor original que no tratar de rehacer todo el trabajo para que legalmente no se les pueda denunciar.

A mi el caso del HQ25 me parece especial y no creo que pueda repetirse con un juego que esté ahora mismo en el mercado. Si, es verdad que se apoyan en la nostalgia del HQ original y que ese trabajo lo realizarón otros, pero durante mucho tiempo Hasbro ha pasado del tema y no creo que le interese para nada ahora mismo. Por lo que no está mal que otros ocupen su lugar.

Tampoco creo que el HQ fuera un juego de autor como lo podemos considerar ahora, es imposible que tuviera los fallos que tenía si un autor se hubiera encargado de él. Yo creo que tuvo que lo tuvo que hacer algún tipo de burocracia empresarial o algo así. Su éxito se debió sobre todo a los componentes y escenografía, que sobrepasaban con creces a los de cualquier otro juego, a las reglas sencillas y a hecho de ir explorando el tablero poco a poco.

Hace un par de meses escuché un capítulo del podcast "Días de Juego" en el que le hacían una entrevista a Roberto Fraga, creador de juegos como "La danza del huevo".

Entre otras muchas cosas, cuenta como en Argentina le han copiado (fusilado prácticamente) algunos de sus juegos y aún sabiéndolo y estando en disposición de denunciar por derechos de autor y demás, era una cantidad de dinero importante y al final desistió en tomar ese camino. Él se consuela diciendo que "no es su público, porque no distribuye en Argentina", pero el daño con autores actuales y juegos actuales está más que presente.

HQ25 puede presentar un precedente muy serio y trsite y creo que es nuestro deber ser críticos con ello. Y digo ser críticos. Ni ser troll, ni insultarnos entre nosotros, ni defender a GZ a muerte.

Tened en cuenta que si algo nos une es nuestro cariño por los juegos de mesa. Algunos somos simples consumidores, otros de los que pasan por aquí son creadores, ilustradores, etc... pero todos tenemos un objetivo en común: que este vicio crezca cada día y mejore con la calidad que merece.

Yo creo que si el HQ25 hace que un solo autor, distribuidor, ilustrador, escultor o lo que sea, tenga que dejar el mercado porque otra empresa ha "jugado sucio" (y ya no hablo de GZ, hablo de otra empresa que fusile de esta manera un juego) habremos cometido un error apoyando este proyecto.

Cada cual que piense en frío. No creo que pase nada por esperarnos un año a ver si han ido de buena intención o no. Hay muchísimos juegos de los que disfrutar. Pillemos todos el Myth, que ya lo tenemos en tienda, disfrutamos un año entero y ya el año que viene vemos el HQ25  ;D

Si os interesa la entrevista, os dejo el enlace del podcast:
http://diasdejuegopodcast.blogspot.com.es/2013/11/ddj-031-pedro-soto-en-el-polo-roberto.html

¿Le copiaron también nombre, las ilustraciones y las reglas de forma literal?  Porque es sabido que las mecanicas se pueden copiar, pero lo demás no.

De todas formas eso demuestra que el piratear juegos es algo que ya se puede hacer y no hace falta que el HQ25 siente ningún precedente.

Sí, le copiaron todo: nombre,mecánicas y reglas. Nada de un "rediseño".

Y donde no quiero que siente precedente es en España. Que es el mercado que quiero que crezca. Pensaba que había dejado claro que me refería a una empresa española.
#480
Cita de: equirne en 19 de Enero de 2014, 19:31:16
Yo creo que la causa última es que los autores de juegos piensan que si esto sale adelante se van a poder sacar versiones "piratas" de sus juegos y que ellos no van a ver un duro. En mi opinión esto es un miedo injustificado, para una editorial será seguramente más facil contactar con el autor original que no tratar de rehacer todo el trabajo para que legalmente no se les pueda denunciar.

A mi el caso del HQ25 me parece especial y no creo que pueda repetirse con un juego que esté ahora mismo en el mercado. Si, es verdad que se apoyan en la nostalgia del HQ original y que ese trabajo lo realizarón otros, pero durante mucho tiempo Hasbro ha pasado del tema y no creo que le interese para nada ahora mismo. Por lo que no está mal que otros ocupen su lugar.

Tampoco creo que el HQ fuera un juego de autor como lo podemos considerar ahora, es imposible que tuviera los fallos que tenía si un autor se hubiera encargado de él. Yo creo que tuvo que lo tuvo que hacer algún tipo de burocracia empresarial o algo así. Su éxito se debió sobre todo a los componentes y escenografía, que sobrepasaban con creces a los de cualquier otro juego, a las reglas sencillas y a hecho de ir explorando el tablero poco a poco.

Hace un par de meses escuché un capítulo del podcast "Días de Juego" en el que le hacían una entrevista a Roberto Fraga, creador de juegos como "La danza del huevo".

Entre otras muchas cosas, cuenta como en Argentina le han copiado (fusilado prácticamente) algunos de sus juegos y aún sabiéndolo y estando en disposición de denunciar por derechos de autor y demás, era una cantidad de dinero importante y al final desistió en tomar ese camino. Él se consuela diciendo que "no es su público, porque no distribuye en Argentina", pero el daño con autores actuales y juegos actuales está más que presente.

HQ25 puede presentar un precedente muy serio y trsite y creo que es nuestro deber ser críticos con ello. Y digo ser críticos. Ni ser troll, ni insultarnos entre nosotros, ni defender a GZ a muerte.

Tened en cuenta que si algo nos une es nuestro cariño por los juegos de mesa. Algunos somos simples consumidores, otros de los que pasan por aquí son creadores, ilustradores, etc... pero todos tenemos un objetivo en común: que este vicio crezca cada día y mejore con la calidad que merece.

Yo creo que si el HQ25 hace que un solo autor, distribuidor, ilustrador, escultor o lo que sea, tenga que dejar el mercado porque otra empresa ha "jugado sucio" (y ya no hablo de GZ, hablo de otra empresa que fusile de esta manera un juego) habremos cometido un error apoyando este proyecto.

Cada cual que piense en frío. No creo que pase nada por esperarnos un año a ver si han ido de buena intención o no. Hay muchísimos juegos de los que disfrutar. Pillemos todos el Myth, que ya lo tenemos en tienda, disfrutamos un año entero y ya el año que viene vemos el HQ25  ;D

Si os interesa la entrevista, os dejo el enlace del podcast:
http://diasdejuegopodcast.blogspot.com.es/2013/11/ddj-031-pedro-soto-en-el-polo-roberto.html