Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - asfaloth

#466
Cita de: Barxux en 13 de Junio de 2018, 21:08:46
Hola foreros:

Estoy un poco perdido con esto de las expansiones del arkhan horror lcg.

Me gustaría hacer un regalo y he visto lo siguiente:

* Core Set - Juego básico con campaña/historia de introducción
    - Contenido descargable
    - Investigadores y lista de mazos básicos (PDF en inglés con Carcosa incluida)


* Historias alternativas - Escenarios que pueden introducirse en campaña o jugarse individualmente
    - La Maldición del Rougarou - Aventura terrorífica en Nueva Orleans
    - Carnaval de Horrorres -  Aventura de terror en los famosos carnavales de Venecia
    - Los laberintos de la locura -  Aventura para hasta 12 jugadores simultáneos


* El Legado de Dunwich - Inicio de nueva campaña y continuada en sucesivos capítulos
    - El Museo Miskatonic
    - El Essex County Express
   - Sangre en el altar
   - Invisibles y sin dimensión
    - Donde aguarda la perdición
    - Perdidos en el tiempo y el espacio


* El Camino a Carcosa
    - Ecos del pasado
    - El juramento inconfesable
    - El fantasma de la verdad
    - La máscara pálida
    - Surgen estrellas negras
    - Penumbrosa Carcosa
   

* La Era Olvidada
    - Los hilos del destino


Pero es que no entiendo nada. Me refiero ¿qué creéis que es lo que más merece la pena?

¿Hay algunas expansiones que sólo son añadir más personajes, más cartas a tu mazo, más cartas en general, más historias?

No entiendo la diferencia entre una y otras.

Lo que yo creo que ocurre es que hay expansiones que añaden más historias o más tramas, y otras que añaden solo más cartas a tu baraja. ¿Es así? ¿No verdad?

Es que me gustaría acertar con este regalo y quisiera comprar la mejor expansión.

Seguro que vosotros me podéis ayudar porque lo conocéis de primera mano.

Muchas gracias por vuestra atención.

Saludos.

Si el destinatario no tiene nada del juego, empieza por la opción lógica, la caja básica (Core), y listo.
#467
Hay que distinguir entre Preparación (de la partida) y Paso de Preparación de la fase de misión.
#468
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
28 de Mayo de 2018, 11:13:40
Cita de: Alübatar en 08 de Mayo de 2018, 11:34:41
También tu oponente podría haber llegado a Mordor con más compañeros en la compañía, que pueden protegerle durante ese robo final de losetas. Por lo que comentas, ¿Habría llegado con Frodo-Sam y Gollum no? Las variables en este juego son muchas, y algunas estrategias más arriesgadas que otras.

Sí, es un detalle del que se dio cuenta el propio jugador. Tal vez un par de compañeros habrían servido para salvar la papeleta. Lo que pasa que llevábamos tiempo sin jugar y como se pueden asignar dados a la búsqueda según compañeros, parecía más rentable entrar solo con Gollum que además tiene habilidades notables como guía.

No obstante, sigo echando en falta alguna recompensa para el jugador de los pueblos libres por conseguir llegar en tiempo record a Mordor o con la Sombra habiendo conseguido pocos puntos de victoria.
Más que nada para minimizar la posibilidad de que al final todo ese buen trabajo por parte de los Pueblos Libres para controlar a la sombra en el mapa pueda quedar en nada y que la sombra tenga como vía de escape la corrupción si el azar se pone completamente de su parte en el robo de losetas.

Veo bien que la sombra gane por corrupción porque ha forzado a Frodo a avanzar y tomar riesgos ante la apretada situación militar que viven los pueblos libres sobre el mapa.
Diferente me parece que la comunidad llegue sobrada en tiempo a Mordor, que los pueblos libres estén relajados habiendo cedido solo el 50% de los puntos o poco más, y que el azar decida que toda esa buena labor nada fácil pueda quedar en nada porque de la bolsa salen un par de losetas de 3 de corrupción, otra de 2, alguna de ojo y puntos que sume una cartita robada en un último turno. Una victoria para la sombra de poco mérito, en definitiva.

Por eso alguna recompensa del tipo: si cuando Frodo entra en el marcador de Mordor la Sombra solo tiene 5-6 puntos de victoria, el jugador de los pueblos libres puede cancelar una loseta de búsqueda y robar otra una vez durante su paso por el marcador de Mordor, o algo así.

Pero bueno es algo que voy a estudiar echando más partidas y que tampoco voy a implementar por mi cuenta.
#469
Cita de: Membrillo en 25 de Mayo de 2018, 02:07:09
Cita de: asfaloth en 24 de Mayo de 2018, 23:06:36
me pasó en su día con el ajedrez y lo abandoné.

Pero, ¿lo abandonaste antes o después de convertirte en campeón del mundo?  ;D ;D :P

Si te lo dijera quedaría en mal lugar a Magnus.
#470
Cita de: Calvo en 24 de Mayo de 2018, 13:41:14
Cita de: asfaloth en 24 de Mayo de 2018, 12:45:05


No creo que vayas a negarme que con numerosas partidas a Caylus a lo largo de los años en las que no he perdido por cierto jamás

Off topic: Esto es para abrir otro hilo. Me ha llamado mucho la atención, por una cuestión: ¿no te supone un reto encontrar alguien que rompa esa "racha"? Seguro que muchas de las partidas que has jugado han sido tensas y apretadas, pero el que nunca hayas perdido me hace pensar que aún no has encontrado alguien que supere tu nivel. ¿Has probado a jugar on-line con "tops" de la BGA?

Está claro que solo puedo considerarme amo del Caylus en mi grupo de juego y nada más, lo cual no tiene mérito más allá de las fronteras de nuestra sala de juegos particular, es decir, casi cero.

Sin embargo ese logro nimio se ha conseguido a base de controlar este juego y de conocerlo de arriba a abajo, que es lo que quería decir con ese comentario.

Sobre lo que preguntas, hace tiempo que jugar al Caylus se ha convertido en una actividad con presión añadida hasta el punto de no disfrutar las partidas por estar pendiente de mantener esa imbatibilidad más que de otra cosa, me pasó en su día con el ajedrez y lo abandoné.

De todas formas tampoco pienses que he jugado 500 veces al juego ni mucho menos.

Cierro offtopic de este y el otro asunto.
#471
Cita de: ThoR en 24 de Mayo de 2018, 10:03:35
Cita de: asfaloth en 24 de Mayo de 2018, 09:28:41
Cita de: ThoR en 23 de Mayo de 2018, 17:35:19
Cita de: kalamidad21 en 23 de Mayo de 2018, 17:30:28
Cita de: gixmo en 23 de Mayo de 2018, 14:01:42
ahi entramos en si le has visto algo o no al juego.
Por regla general eso se lo puedo ver en la primera partida, otra cosa es controlarlo o saber como hacerlo, pero se puede ver en la primera partida

De todas formas, me puedo perder uno, pero tengo 10 mas...no se si me explico. Es muy raro que en esa primera partida le veas algo al juego y no quieras volver a jugarlo

eso no quita para que un juego lo juegues por primera vez con las reglas mal explicadas y te parezca un truño impresionante, quizás tan sólo porque no habéis jugado al juego que pensó el autor, sino a otra cosa.

Si todo el mundo, al menos la mayoría larga, piensa que un juego es bueno y a ti te parece, de entrada un truño, lo mínimo que debes comprobar es si se ha jugado bien.... creo

Ya empezamos, ¿tanto os cuesta admitir que no a todo el mundo le puede gustar tu juego favorito?. ¿Que puede haberlo jugado bien, pero que no le gusta realmente?

No a todo el mundo le puede gustar un juego, pero cuando se opina sobre él al menos debería ser con conocimiento de causa.

Una única partida no debería ser aceptada como argumento sólido para sustentar opiniones completamente categóricas. Se trata de ser justos y una única pasada superficial por un juego no hace justicia al mismo en la mayoría de casos.

¿En serio piensas que se puede tomar en consideración una opinión sobre Twilight Struggle basada en una sola partida del mismo modo que la de alguien que al menos le ha dedicado cinco? Seamos serios.

Uno de mis juegos favoritos, Agrícola, me pareció un truño en las dos primeras partidas. Hoy sería capaz de jugar una partida diaria sin cansarme.

Son muchos los jugadores que vetan un juego por jugar solo una partida en la que muchos casos se han aplicado hasta mal las reglas y las cosas no han salido como querían. Y lo triste es no dar una segunda oportunidad y perderse grandes juegos.

Como digo, está claro que cada uno tiene sus gustos y no nos tiene que chiflar todo, pero a la hora de sentenciar rotundamente no todo es igual de válido.

¿En serio si un juego te ha aburrido y no te gusta nada le das otra oportunidad? ¿Después de pasarte 4 horas o 5 deseando que acabe le das otra oportunidad? venga hombre, vete con ese cuento a otro lado...

Me he perdido muchos buenos juegos en mi vida, que pena, ya jugaré a todos los demás que hay pocos. Mientras tu le das oportunidades a un juego descubriendo que es un gran juego yo estaré pasandomelo teta con otro ;)

No sé por qué preguntas algo que ya te he respondido hasta con un ejemplo. He sido bastante claro. Sí, he dado oportunidades a juegos que en una primera partida me parecieron truños o no me gustaron y luego resulta que se convirtieron en algunos de mis favoritos.

Es lo que tiene que sea una persona racional y no sentencie a nada ni a nadie por lo que se llama comunmente "primeras impresiones".

Así que no me voy con ningún cuento a ninguna parte, porque yo me baso en hechos. Te vas tú en todo caso a otro con tus historias para no dormir.

Por supuesto que te lo puedes seguir pasando teta, lo cual no va a hacer menos cierto lo que estamos comentando, que con una única partida fallida no vas a contar con la misma autoridad para opinar sobre un juego de forma certera con respecto al que lo ha jugado en muchas más ocasiones y ha entendido todos los entresijos que propone el juego.

No creo que vayas a negarme que con numerosas partidas a Caylus a lo largo de los años en las que no he perdido por cierto jamás tengo más capacidad para determinar si es buen juego y si su funcionamiento es excelente con respecto a otra persona que solo le ha echado una partida de prueba sin saber ni lo que estaba haciendo.

O tal vez sí, visto que hoy en día todo vale y se discute hasta lo más obvio.
#472
Cita de: ThoR en 23 de Mayo de 2018, 17:35:19
Cita de: kalamidad21 en 23 de Mayo de 2018, 17:30:28
Cita de: gixmo en 23 de Mayo de 2018, 14:01:42
ahi entramos en si le has visto algo o no al juego.
Por regla general eso se lo puedo ver en la primera partida, otra cosa es controlarlo o saber como hacerlo, pero se puede ver en la primera partida

De todas formas, me puedo perder uno, pero tengo 10 mas...no se si me explico. Es muy raro que en esa primera partida le veas algo al juego y no quieras volver a jugarlo

eso no quita para que un juego lo juegues por primera vez con las reglas mal explicadas y te parezca un truño impresionante, quizás tan sólo porque no habéis jugado al juego que pensó el autor, sino a otra cosa.

Si todo el mundo, al menos la mayoría larga, piensa que un juego es bueno y a ti te parece, de entrada un truño, lo mínimo que debes comprobar es si se ha jugado bien.... creo

Ya empezamos, ¿tanto os cuesta admitir que no a todo el mundo le puede gustar tu juego favorito?. ¿Que puede haberlo jugado bien, pero que no le gusta realmente?

No a todo el mundo le puede gustar un juego, pero cuando se opina sobre él al menos debería ser con conocimiento de causa.

Una única partida no debería ser aceptada como argumento sólido para sustentar opiniones completamente categóricas. Se trata de ser justos y una única pasada superficial por un juego no hace justicia al mismo en la mayoría de casos.

¿En serio piensas que se puede tomar en consideración una opinión sobre Twilight Struggle basada en una sola partida del mismo modo que la de alguien que al menos le ha dedicado cinco? Seamos serios.

Uno de mis juegos favoritos, Agrícola, me pareció un truño en las dos primeras partidas. Hoy sería capaz de jugar una partida diaria sin cansarme.

Son muchos los jugadores que vetan un juego por jugar solo una partida en la que muchos casos se han aplicado hasta mal las reglas y las cosas no han salido como querían. Y lo triste es no dar una segunda oportunidad y perderse grandes juegos.

Como digo, está claro que cada uno tiene sus gustos y no nos tiene que chiflar todo, pero a la hora de sentenciar rotundamente no todo es igual de válido.
#473
Cita de: cinder en 22 de Mayo de 2018, 22:40:50
Acabo de caer con este juego en castellano...y ójala lo hubiese hecho en inglés... está repleto de expresiones (sobre todo las de trasfondo) que están traducidas literalmente, casi palabra por palabra y duele al leerlo!
que traducción más chapuzas.

Puedes poner ejemplos?
#474
Dudas de Reglas / Re:El auge del Imperio (Dudas)
17 de Mayo de 2018, 18:19:27
Cita de: Zanbar Bone en 17 de Mayo de 2018, 15:38:20
Gracias, Bru!

Aunque sigo sin tenerlo claro.
Entonces no eliges jugar con un mazo u otro, solo si añades las del icono de darth vader. No sé, es un poco raro. Por qué entonces hay que hacerlo en secreto?

Y las cartas de subversión se meten siempre también?

Si no me equivoco las que tienen un ícono de líder se añaden siempre, que para algo no te queda otra que jugar al juego con personajes para hacer algo y por tanto sus cartas de misión asociadas tiene sentido que estén siempre en el mazo.

Y luego el juego te da a elegir entre usar las cartas de misión que tienen el icono de darth vader (las de la expansión) o las que no tienen ningún icono (que son en general las misiones del juego base no asociadas a ningún líder).

En definitiva, el mazo será:
1) misiones con iconos de líder+misiones de la expansión
2) o misiones con icono de líder+misiones del base y alguna de la expansión suelta, si la hay, que no tenga icono de vader.

Lo de elegir en secreto sirve para que cada jugador escoja libremente y sin influir en el otro cómo va a ser su mazo de misiones, porque seleccionando una u otra opción lógicamente el mazo a utilizar será totalmente diferente.
#475
Yo la he comprado solo por mejorar la fase de combate que parece que hay coincidencia en decir que existe esa mejora.

Demasiado cansino era el tema de las cartas, el que si ahora robo estas, uso estas, cancelo esas, robo otra vez, uso otra vez y vuelta a empezar. Tal vez la única pega que le ponía al juego.

A mí personalmente me decepciona el tufillo de Rogue One de fondo. Esta expansión debería haber sido de la trilogía original al completo para redondearlo definitivamente. Pulir el combate, añadir cartas de misión y personajes, y ya está, no era tan difícil.

#476
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
03 de Mayo de 2018, 10:40:06
Cita de: Jose-san en 03 de Mayo de 2018, 10:06:04
Cita de: asfaloth en 01 de Mayo de 2018, 20:20:23
Cita de: Mercyful Fate en 01 de Mayo de 2018, 18:50:41
Muy buenas

Tengo una pequeña duda que me tiene dudando siempre que juego.

Hay cartas y unidades, en la cual, te dicen que "reducen en x el ataque del enemigo". Entiendo que puedo reducir el valor de ataque de

dicho enemigo independientemente del tipo de ataque que sea ( físico, hielo, fuego, fuego-helado). Correcto?

Saludos

Simplemente reducen el número impreso del ataque del enemigo elegido. Si tiene un 6 y tú se lo reduces en 2 pues se convierte en un 4, sea del elemento que sea.

Eso sí, revisa la regla sobre las resistencias de los enemigos, ya que eso les permite ignorar los efectos especiales de cartas del color del elemento al que ellos tienen resistencia aunque NO RECUERDO si las reducciones de los ataques sortean esta inmunidad, me suena que sí, al menos sí la de la resistencia arcana de la expansión.

Las resistencias previenen todo lo que no sean ataques o bloqueos del color correspondiente (por ejemplo resitencia al fuego previene la reducción del ataque que venga de una carta roja). La inmunidad arcana funciona igual, una carta que reduzca el ataque de un enemigo no se puede usar contra un enemigo que tenga inmunidad arcana.

Si lees las reglas de Arcane Inmunity te darás cuenta de que se dice lo contrario, que mientras que el enemigo es inmune a todo, su ataque no, y por tanto el ataque puede ser reducido o perder habilidades como swiftness. Página 6 del manual de Lost Legion.

Repasando ahora sí las reglas,

Los enemigos con resistencias, además de hacer ineficientes los ataques del jugador basados en el elemento al que son resistentes, también ignoran todos los efectos que no sean Ataque o Bloqueo de las cartas con el color a lo que ellos tienen resistencia.

Los enemigos con inmunidad arcana ignoran todos los efectos que no sean de Ataque o Bloqueo de todas las cartas, pero sus ataques en sí no son inmunes, pueden ser reducidos y perder alguna habilidad por el camino, aunque no cancelados completamente.
#477
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
01 de Mayo de 2018, 20:20:23
Cita de: Mercyful Fate en 01 de Mayo de 2018, 18:50:41
Muy buenas

Tengo una pequeña duda que me tiene dudando siempre que juego.

Hay cartas y unidades, en la cual, te dicen que "reducen en x el ataque del enemigo". Entiendo que puedo reducir el valor de ataque de

dicho enemigo independientemente del tipo de ataque que sea ( físico, hielo, fuego, fuego-helado). Correcto?

Saludos

Simplemente reducen el número impreso del ataque del enemigo elegido. Si tiene un 6 y tú se lo reduces en 2 pues se convierte en un 4, sea del elemento que sea.

Eso sí, revisa la regla sobre las resistencias de los enemigos, ya que eso les permite ignorar los efectos especiales de cartas del color del elemento al que ellos tienen resistencia aunque NO RECUERDO si las reducciones de los ataques sortean esta inmunidad, me suena que sí, al menos sí la de la resistencia arcana de la expansión.

#478
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
01 de Mayo de 2018, 20:08:34
Buenas, no encuentro un hilo adecuado para plantear esta situación. ¿Os parece a vosotros que el juego fuerza demasiado el que todo el desarrollo de la partida termine decidiéndose en un gran número de ocasiones con una loseta de búsqueda final decisiva?

En nuestro caso nos sucede en un buen número de partidas que la victoria se decide de esa forma, con Frodo posicionado a un espacio de llegar al monte del destino y a punto de caer por corrupción, sacando una última loseta que en función de ser favorable o desfavorable le dará la victoria a los PL. La diferencia entre partidas con esta situación recurrente es que la Sombra esté con 9, 8 o 7 puntos victoria y que la Comunidad esté con 10, 9 u 8 de corrupción, pero poco más.

Cuando se sincroniza bien el avance de la comunidad con el avance de Sauron en lo militar este devenir común en las partidas se presta a épica y tensión, pero queda el regustillo de que al final lo que había en el mapa no era tan importante como el tener potra en el robo de las losetas finales y que el azar manda más de la cuenta.

Os pongo de ejemplo un caso sangrante con la partida de hoy. El jugador de los PL ha realizado una partida  impecable en todos los planos. La comunidad ha llegado en 11 movimientos a Mordor con 3 puntos de corrupción, y lo ha hecho en tiempo récord diría, de tal forma que la Sombra solo tenía 6 puntos de victoria en ese momento de los cuáles 1 al menos, por no decir alguno más, era recuperable para los PL.

No conforme con esto Frodo se ha curado de 2 puntos de corrupción mientras estaba en el marcador de Mordor. Pues al final se ha chupado varios puntos en su periplo al monte hasta ponerse con 9 en el penúltimo espacio. Al final se ha robado la última loseta para llegar al último espacio y ha salido una de las losetas que le hacían alcanzar los 12 eliminatorios. Estaba la cosa en la bolsa al 50% entre losetas que acababan con él y losetas que no.

Con esta partida y alguna más que he jugado últimamente me ha dado por echar en falta que haya algún tipo de premio para los pueblos libres si consiguen gestionar la comunidad de forma magistral. Es decir, parece que al final resistir en el mapa el envite de la sombra, llegar bastante limpio al marcador de Mordor y encima hacerlo en tiempo récord sirve de poco si la fortuna no acompaña en la extracción de losetas de la bolsa.

Por ello elucubro sobre la posibilidad de que se diera una recompensa del tipo "si la comunidad llega en X turnos a Mordor (un número que fuese más rápido a la media), puede cancelar X puntos de corrupción una vez por partida mientras está en el marcador" o algo similar.

Es que de hecho parece que llegar pronto penaliza, porque así no se "filtran" en el camino losetas de corrupción 3 y 2 cuyo daño se puede paliar curándose en baluartes o con cartas si se espera uno. Que va, llegar pronto lo que provoca es que esas losetas estén en la bolsa para el momento decisivo de la partida.

#479
Lamentable. Vaya forma de cargarse un clásico.
#480
Cita de: Zamo en 19 de Abril de 2018, 13:16:27
Me parece lamentable que edge no se adhiera al ks como hizo maldito con dday dice o the great war.

O idioma o extras de KS. A sabiendas de que la probabilidad de que se edite en españa bajo el sello de Edge es mas que elevada.

Sería mi primer zombicide y la dirección artística no me parece mal. No se hasta que punto lo necesito teniendo un deep madness en camino...

Lo que es lamentable es que habléis por hablar y haciendo suposiciones sobre empresas cuando no tenéis ni idea. ¿Acaso tú estás al corriente de si CMON permite hacer traducciones de sus campañas de kickstarters completas como para comentar lo que comentas con esa rotundidad?