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Mensajes - edkofuzz

#466
El Roll a dos se juega exactamente igual que a más jugadores. La única diferencia es que para simular la elección de una tercera acción, se tira un dado que la escoge al azar. Aparte de eso, es más fácil intentar adivinar que acción jugará tu contrincante porque puedes ver bien lo que está haciendo.

Por lo demás, funciona exactamente igual que a 3 ó más creo.
#467
Mage Knight es un gran juego, pero personalmente era bastante frustrante. Te trituras el cerebro haciendo números con cartas que tienen imágenes (geniales) de tíos luchando y con minis sobre la mesa, y al final estás haciendo puzzles de números. Es un buen solitario, no lo niego, pero también me parece sobrevalorado. Eso sí requiere espacio de mesa, tiempo de juego e inversión de tiempo en aprenderlo bien y no dejarlo. Si juegas una partida cada dos meses, vas a estar mirando reglas siempre.

El Legendary es un juego mucho más ligero pero a todas luces más divertido, en mi opinión. En solitario funciona, pero no está pensado para ello. Cuantos menos jugadores, más fácil es el juego, así que si juegas solo lo mínimo es llevar a "dos jugadores" con sus dos mazos para hacerlo un poco más complicadete. De toas maneras, lo suyo es jugar a 4 ó 5 con colegas, el juego gana muchísimo.

Si has de escoger uno de los dos para jugar solitario, te diría MK, pero ten claro que o te curras el juego o va a ser lo mismo que no tenerlo como quien dice.

Suerte!
#468
Cita de: Montag en 25 de Mayo de 2016, 10:55:50
Otro: Tuareg...

Es de colocación de trabajadores...

Juego de Tronos LCG 2.0
Super Motherload
Seasons
BloodBowl Team Manager
BattleLore 2.0
Samurai
Roll for the Galaxy
Blueprints
#469
Si no te importa que no sea galáctico: Runewars!!

Lo digo porque a mí me transmitió unas sensaciones muy parecidas a TI:3 en la mitad de tiempo. Sé que el tema de Terrinoth no tiene nada que ver con lo que pides, pero las sensaciones de juego son parecidas, al menos en mi opinión...
#470
Cita de: Sid Vicius Máximus en 18 de Mayo de 2016, 13:42:37


- Sobre tener un chestbuster en el mazo: si no robas strikes por ser de la familia y por avatares del destino tienes que robar un strike y el siguiente jugador otro, el siguiente jugador roba dos? O él roba uno y el siguiente a él roba otro?

- Y sobre los chalecos que aparecen en las cartas de personaje: cómo funcionan exactamente?

Gracias!

Creo que es la segunda opción que comentas, un strike para cada uno de los jugadores siguientes.

Ahora mismo no sé a qué te refieres con los "chalecos".
#471
Cita de: jocava en 18 de Mayo de 2016, 12:20:50
Hola,

Sabeis cuáles van a ser las próximas expansiones deluxe? Y ¿qué os ha parecido la de lobos del norte?
Yo es que a los pobres stark los tengo un poco aborrecidos y me gustan más otras casas menos explotadas (martell, greyjoy, guardia...)

Un saludo y gracias

Hola,

Que conste que no ha sido anunciado oficialmente, pero se rumorea (con fuerza) que la próxima deluxe es para Lannister (ueeeeeee!!!).

Parece que empiezan con deluxe de las casas más populares.

Las cartas que van saliendo de Martell últimamente son brutales. Ahí está Tyene Sand que aparecerá en el sexto y último pack del primer ciclo, "True Steel". Son mi segunda casa favorita, ojalá tengan deluxe pronto!
#472
Cita de: Kemmo en 05 de Mayo de 2016, 14:34:30
Pues con esa explicación se parece MUCHO al Alien Frontiers, vas colonizando un planeta intentando tener mayoría en las regiones y hay cartas para putear. Lo único distinto es lo de los roles ocultos.

Y también va en una caja con un tablero.

Las sensaciones de juego no son parecidas en mi opinión. Lo único que te puedo recomendar es que lo pruebes tú mismo!
#473
Cita de: Kemmo en 05 de Mayo de 2016, 14:17:18
A mi me ha llamado mucho la atención este juego, pero teniendo en mi colección Alien Frontiers y Onward to Venus, no sé si será más de lo mismo.

Onward to Venus no lo he jugado, pero M:RP no se parece EN NADA a Alien Frontiers.

En M:RP vas colonizando Marte con tus astronautas mediante selección de roles ocultos que hacen una acción (a lo Ciudadelas). Hay unas rondas de puntuación que premian a los jugadores que tengan mayorías en cada uno de los territorios de Marte. Aparte, hay misiones secretas que cumplir y cartas de puteo para los otros jugadores, etc.

Es un juego un poco caótico, pero a mí me parece muy divertido y que funciona muy bien.
#474
Cita de: Javi "Legacy" en 05 de Mayo de 2016, 14:16:07
pues vaya yo me espere porque le veia potencial para que lo sacaran.. pero ahora anda agotado. sabeis si quedan en algun lao?

http://www.dracotienda.com/mission-red-planet-second-edition-p-15826.html

;)
#475
Cita de: Javi "Legacy" en 05 de Mayo de 2016, 14:09:49
se sabe algo si edge editara en castellano? saludos y gracias!

Yo les pregunté hace meses y no me dijeron nada. No tiene mucha pinta que lo vayan a hacer. Una lástima, porque me parece un gran juego, y esta segunda edición está muy bien.
#476
Cita de: chetxu en 23 de Septiembre de 2015, 16:34:50
Shadow of war:
https://www.dropbox.com/s/p49fq10yk6dgdri/ShadowofWar.rar?dl=0

Y de regalo, el BlizzCon Epic Armor Pack, que me paso un portugues de la bgg y que espero no se moleste:
https://www.dropbox.com/s/eqrx1eszxgy02mg/wowcards.pdf?dl=0

En un tiempo lo borrare de mi dropbox, por lo que si alguien lo resube seria de agradecer

Gracias MIL!
#477
Star Wars: Rebellion ya está en el 109. Qué burrada. Si sigue la progresión, mañana es Top 100 sin problemas.
#479
Cita de: flOrO en 18 de Abril de 2016, 11:59:02
Esto no tenía muy claro si ponerlo aquí, pero no he encontrado un sitio mejor.

Partiendo que me parece un muy buen juego de dados no creéis que la acción de consumir recursos para conseguir puntos es muy costosa por lo que ofrece?
Has de conseguir un planeta, ponerle un recurso del mismo color, conseguir otro dado del mismo color y llevarlo a hacer la acción de embarcar para sacar sólo 3 puntos.

Se me escapa algo o realmente es una acción muy pobre???

De buenas a primeras puede parecer pobre, pero si tienes buenos planetas y developments bajados, te puede interesar acelerar el final de partida agotando los VP. Por no decir que a lo mejor tienes developments que te permiten sacar más tajada de la acción "Ship" (recuerdo que hay un development que te permite tener hasta 2 goods en un planeta productor, con lo que con el combo adecuado, podrías sacar hasta 6 puntos de VP de cada acción "Ship").

Creo que está muy bien equilibrado el juego para que tanto los "shippeadores" vs. los "settleadores" / "developeadores" pueden tener buenas opciones de ganar.
#480
Cita de: halbert82 en 18 de Abril de 2016, 00:36:26
Bueno, probado finalmente hoy a 2 jugadores. Hemos empezado a eso de las 11:30h (la explicación ha durado unos 45 minutos) y a las 15h hemos tenido que dejar la partida sin acabar, aunque quedaba como mucho un turno o dos. Digo esto para que tengáis en cuenta que todo lo que voy a contar son valoraciones con tan solo una partida, y inacabada.

En general soy bastante crítico con los juegos, y me cuesta mucho encontrar juegos a los que no les ponga algún defecto que les haga bajar mi valoración, de hecho, solo tengo puntuados 3 juegos con un 10 en BGG de los 450 a los que he puesto nota (Battlestar Galactica, Through the Ages y MECCG). Después de probar Rebellion, ya puedo decir que tengo 4. ::)

Algunos detalles del juego a resaltar:

- Me ha parecido un juego totalmente temático, casi a la altura de Galactica en este aspecto. Jugar a Rebellion es vivir Star Wars, al menos para mi. No me puedo imaginar ningún otro tema que enlace tan bien con las mecánicas. Pese a eso, no te marca en exceso el camino a seguir, es decir, no hay un curso de acción muy marcado que te lleve a "simular" los sucesos de las películas (como por ejemplo encuentro que pasa en la Guerra del Anillo).

Spoiler
Por ejemplo, en esta partida he conseguido atraer a Luke al lado oscuro mediante Palpatine, pasando este a formar parte de mis líderes para regocijo de su asmático padre ;D

- La sensación de búsqueda de la base rebelde está muy bien lograda. El juego es también super temático en este aspecto, y crea tensión durante toda la partida. Yo he jugado como Imperial y estaba a cada rato haciendo cábalas. Y la estrella de la muerte acojona que da gusto...

- La mecánica de los líderes es genial, pero en ciertos momentos te puedes llegar a saturar por la cantidad de líderes que tienes. Debido a eso, la fase de asignación se hace un poco larga, aunque es de esperar que a medida que vayas conociendo el juego eso disminuya.

- La mecánica de producción funciona perfectamente y es muy elegante.

- El combate, pese a ser simple, me ha parecido que funciona bastante mejor de lo que me parecía al leer las reglas. Cumple su función perfectamente y tiene cierta parte de estrategia (por poner un ejemplo, más que en el TI3, pero menos que en el Forbidden Stars).

- La única "duda" que me plantea el juego ahora mismo es sobre su rejugabilidad. Una parte de la emoción de esta partida ha sido descubrir las cartas que iban apareciendo y sus efectos. Si bien es cierto que del mazo de misiones no hemos llegado a robar ni la mitad de las cartas (aunque hay varias copias de algunas), el mazo de "líderes" y el de objetivos lo hemos visto casi todo. Supongo que el efecto sorpresa se verá sustituido en un futuro por la capacidad de poder predecir lo que va a hacer el rival y poder anticiparte a ello (un poco lo que pasa con el Twilight Struggle).

- Si que es cierto que el juego, al tener tantas interacciones entre cartas, habilidades, etc... genera muchas situaciones que generan dudas. Pide a gritos unas FAQs con aclaraciones.

- El juego engancha. Estoy deseando volver a jugar, y llevo todo el día pensando en como tendría que haber jugado y las posibilidades que tenía con la combinación de líderes y misiones que me han ido saliendo.

Como si hiciera falta más hype aún...  :o