Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - pablostats

#466
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
22 de Noviembre de 2017, 14:55:36
El mensaje me parece glorioso, especialmente por la inmediatez entre la compra y la puesta en venta. Lo que me parece ridículo es querer banearlo. Basta con no comprar. Si alguien quiere pagar ese precio, es un tema entre comprador y vendedor. Y oye, que no estamos hablando de bienes básicos para vivir, sino de 3 kilos de plástico y cartón. Se puede hacer vida sin esto.

Por otro lado, el precio que ha puesto está un 30% rebajado de su precio habitual en tiendas. Ojalá todo el mundo que vende juegos en el subforo se aplicase el cuento.

Por último, ¿sería igualmente inmoral, como algunos decís, si se lo hubiesen regalado para su cumpleaños y lo pusiese a la venta por 50 euros?
#467
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
21 de Noviembre de 2017, 15:12:40
Joder macho, hemos jugado en modo "bocaseca man" desde el primer día. Lo del agua nos machacaba ronda a ronda, con la peña deshidratada esperando que el colector repartiese suerte. A veces encontrábamos agua tras alguna carta de "heap" o "furniture", pero poco más.
#468
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
21 de Noviembre de 2017, 12:25:18
¡Gracias por las respuestas! Me sigue quedando alguna duda.

El tema de las FAQs, las descargué de forma rutinaria como suelo hacer con tantos otros juegos, sin haber leido las reglas antes. En esas FAQs descubrí que había reglas "ocultas" en el libro de scripts. Entonces, de no ser por las FAQs... ¿sólo se llegaría a esas reglas si la historia te lleva a ellas?

Sigo en Spoiler:

Spoiler
Cita de: Arthur Gordon Pym en 21 de Noviembre de 2017, 09:48:54
Respecto a tus comentarios, estoy de acuerdo en todos menos en el de conseguir agua. Hay que tener en cuenta que cuando sales por la noche puedes traer agua y materiales de vuelta a razón de 1 agua/material por 1 de capacidad de transporte, por lo que en cada salida nocturna puedes asegurarte traer agua, evidentemente a cuenta de dejar otras cosas. Para situaciones así puede venir bien comer parte de la comida que encuentras y que a lo mejor deberías dejar atrás.

Estoy flipando. ¿¿Esto lo explican las FAQs?? Desconocía esto totalmente. Con el tema del agua dependíamos siempre de la fabricación de algún colector, por lo que para ello debíamos fabricar o procurarnos un filtro. Un auténtico follón que era necesario para sobrevivir. Esto cambia bastante la dinámica del juego.
#469
Sondeos / Re:Juegos más deseados y con mayor decepción
20 de Noviembre de 2017, 15:20:23
Pues yo añado otro voto al Battlestar Galatica como juego que me decepcionó completamente tras oir maravillas en boca de todos. En mi entorno es un juego de referencia. A mí me aburre cosa mala. Se me hace larguísimo. Me dijeron que el problema es que no había visto la serie. La vi (su última temporada se me hizo aún más larga). Me quedé igual. Después apareció Dead of Winter como una versión más recortada. Me aburre igualmente, pero al menos es algo más corto de tiempo.

Por otro lado, si esperase la publicación de algunos juegos con la excitación con que parece hacerlo mucha gente del foro, me llevaría decepciones una detrás de otra ante la cantidad de humo que se vende. Hace tiempo que me aproximo a los juegos, y a casi todo en general, de manera cada vez más cauta y con menos espectativas.
#470
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
20 de Noviembre de 2017, 02:11:31
Por fin hemos completado una campaña, es decir, los tres capítulos de la historia, pero sin poder cantar victoria. En total casi ocho horas comiendo barro divididas en dos tardes.

Me extiendo en el spoiler para no desvelar detalles a los que aún no hayan jugado y para hacer preguntas sobre el reglamento a los que lo hayan jugado.

OJO SPOILERS en tapatalk.
Spoiler

Objetivos de cada capítulo. No nos queda claro si al seleccionarlos pueden destaparse los tres para saber qué hay que cumplir o sólo el correspondiente al capítulo en juego. En las reglas esto queda algo ambiguo (el Journal dice que deben destaparse... pero no sé si a la vez o sólo el que está más arriba cuando se inicia un capítulo), hasta el punto que no sabíamos si se podían destapar los tres y, obviamente exceptuando el etiquetado como "Objetivo Final", podías elegir el orden en que tratabas de completar los otros dos objetivos, uno por capítulo. Al final decidimos únicamente destapar un objetivo, la carta superior al iniciar un capítulo, y mantener los otros dos ocultos.

Objetivo final. Siguiendo con el punto anterior, cuando alcanzamos el capítulo final, que es siempre el mismo, descubrimos que para ganar es necesario que sobreviva hasta el final al menos uno de los personajes iniciales. En nuestro caso eso no era posible ya que a poco para finalizar el segundo capítulo moría el único superviviente inicial que nos quedaba, en un estado físico y moral lamentable. Decidimos continuar de todas formas sabiendo que el triunfo no iba a ser posible.

Dusk phase. La fase de atardecer es la de alimentación de los personajes. ¿Es obligatorio seguir el orden en que está escrito el journal? ¿Primero se distribuye el agua (si hay, que ésa es otra) y después la comida? ¿Se puede invertir el orden? Nosotros terminamos por invertir el orden o al menos distribuimos agua y comida en el orden que nos da la gana en cada ronda teniendo en cuenta que las reglas no son precisas en este punto.

En unas FAQs que corren por la BGG dicen que los personajes pueden comer en cualquier fase en el momento en que tienen comida a mano. Yo eso no lo tengo tan claro.

Tokens de frío. Se acumulan ronda a ronda, no se retiran los de la ronda anterior para poner los nuevos ¿correcto? Lo digo porque el juego cuenta con seis tokens de este tipo y llega un momento en que no teníamos más para añadir y a la hora de calcular si el frío afectaba a los personajes o no, contábamos siempre con seis si no habíamos sido capaces de eliminar ninguno, sin sumar los que en teoría nos pedía añadir la carta de evento de inicio de ronda.

Tras seis partidas ésta es la primera en la que superamos el primer capítulo con los tres personajes iniciales medianamente bien de salud (dos de ellos en nivel 1 de Enfermedad y nadie herido). La fortuna en los night raids (apenas tuvimos problemas nocturnos en ese primer capítulo) nos ayudó muchísimo para incluso completar el primer objetivo de capítulo.

La campaña se terminó cuando aún nos quedaba otra carta de Evento por jugar, mediante el evento "Cesefire" (alto el fuego) que anunciaba el final de la guerra. Me sorprendió saber que esta carta que dispara el final de la partida puede aparecer en cualquier momento, haciendo que su duración pueda fluctuar.

Cosas que hemos ido aprendiendo hasta ahora. Es vital contar al menos con tres personajes en juego, cuantas más manos mejor. En próximas partidas trataremos de sumar incluso un cuarto. Los encuentros con gente son importantísimos.

Conseguir agua es una tortura.

Tratar con militares es una auténtica lotería. La solidaridad y actuar de la forma más humana nos ha dado buenos resultados hasta ahora. En muy pocas ocasiones nos hemos comportado como auténticos hijosdeputa, robando o abandonando a alguien a su suerte.

Rejugabilidad. De seis partidas podría contar seis historias diferentes. Sí se repiten bastantes cartas (Night Raids, localizaciones, visitantes...), pero su orden de aparición es aleatorio, lo que hace que ahora mismo, con cierta experiencia, podamos esperar algunos sucesos y prepararnos para ello... pero sin saber cuándo.
#471
Juegazo como la copa de un pino.
#472
Si es uno de mis 2-3 juegos favoritos es porque para mí funciona genial en solitario, a dos (cada jugador dos guerreros) o a cuatro. A tres se queda cojo ya que tienes que jugar con un tablero neutral (a menos que se juegue con cuatro guerreros y se comparta la dirección de uno entre los otros tres jugadores).

He jugado a cuatro jugadores un montón de veces, y es de los juegos que más han triunfado en mesa. Como con cualquier cooperativo, has de saber con quién juegas. Si alguna partida ha sido una mierda ha sido porque uno de los jugadores estaba más pendiente del whatsapp, no intervenía en las decisiones (porque no entendía el juego al no estar atento), etc. no porque el juego se alargase innecesariamente.

De hecho me gusta más jugarlo con más gente (al menos con otro jugador, a dos lo he jugado también muchas veces) porque el juego tiene tantos detalles que se me pueden pasar por alto muy fácilmente. Los turnos donde han de planificarse movimientos muy coordinados ("yo hago esto, te muevo allí, después tu ves aquí y haz esto...") son prácticamente los mismos que uno desarrolla mentalmente cuando juega solo, pero en voz alta. Cuando juegas con gente experta o que al menos ya haya jugado al juego en alguna ocasión, y que además sepa jugar a cooperativos (básicamente, que esté dispuesta a escuchar y tomar decisiones en común) la toma de decisiones es bastante ágil.

Y si uno entiende qué es un cooperativo, lo de sacrificarse en algunas situaciones ("suicidar" a su guerrero para eliminar fantasmas, hacer acciones menos vistosas pero sí efectivas, etc) lo asume como parte de la estrategia para ganar. Porque al final si se gana se gana en equipo. Y además, estos sacrificios se producen normalmente al final de partida en situaciones límite.

Con Ghost Stories he visto a gente que me decía "es que yo no soy de cooperativos..." pedirme sacar el juego a mesa.
#473
Hola. Un par de cosas.

1. Desconocía lo de la carta SISU. No sé qué edición tengo, pero es una que no contiene esa carta seguro. Si hemos decidido no jugar con expansión DIRT, por coherencia creo que deberíamos no jugar con SISU.

2. El autor del juego mantiene una web rallyman.fr donde a parte de organizar competiciones como ésta (con una mayoría de jugadores franceses), vende piezas sueltas del juego. Fue ahí donde conseguí las piezas necesarias de la expansión DIRT (dados, otro pack de coches, superfícies de tablero...). Los tableros son descargables en PDF, eso sí. El envío es muy rápido aunque se nota que no hay una empresa detrás (sobres acolchados algo guarretes, direcciones escritas a mano, jejeje).
#474
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
02 de Noviembre de 2017, 12:14:26
Cita de: lokokoko en 31 de Octubre de 2017, 02:01:04
Como de parecido es respecto al Robinson?? Igual de tedioso el setup?? En cuanto a reglas cual es más sencillo intuitivo?? Me interesa esta comparativa sinpudieses profundizar un poco más.

Hola. El setup de TWOM me parece supersencillo. Si tienes las cartas ordenadas en su caja y los tokens separados en compartimentos, se monta todo en 5 minutos (un poco más si te lo tomas con calma para mirar características de los personajes, etc). No me parece especialmente tedioso.

El manual del Robinson no he llegado a leerlo, lo he aprendido a jugar con gente que posee el juego. He leido que la primera edición del manual era horrorosa, y que si no me equivoco llegó a hacerse una segunda edición más comprensible. En TWOM hay un manual/guía de juego supersencilla que de hecho permite empezar a jugar el juego sin aprendérsela de memoria, e ir leyéndola fase por fase (hay siete fases por ronda) en su primera ronda. A partir de la segunda ronda la mecánica está controladísima. Sí que es cierto que en la primera partida esa guía de juego te remite al principio de cada fase al libro de narraciones donde hay más reglas y referencias a cómo debe jugarse esa fase de juego. A nivel de reglas el juego me parece muy asequible. Es fácil olvidar detalles en las primeras partidas, pero no es un Mage Knight o un Merchants & Marauders con reglas y reglas que recordar.

Lo que me hace encontrar paralelismos con el Robinson Crusoe es su desarrollo. Me parecen juegos muy azarosos, donde claro que la experiencia de jugarlo te permite aprender estrategias para mejorar tu rendimiento y eficacia ante situaciones difíciles. Pero la suerte influye una barbaridad. Esto me jodería si se tratase de juegos abstractos, pero en el caso de Robinson Crusoe o éste, donde la temática está superbien implementada y son tan inmersivos, digamos que no me importa tanto. Son juegos donde al final de la partida tengo la sensación de que me han contado una historia.

De hecho el Robinson, aunque me gusta mucho, siempre me ha parecido un juego que me parecía demasiado agónico y cruel con los jugadores, y por eso no he llegado jamás a comprármelo pese a que me molan mucho los cooperativos. Quizá por temática TWOM personalmente me convence más.

En cuanto a rejugabilidad, en Robinson la posibilidad de repetir un setup inicial es prácticamente imposible (al menos en cuanto a las cartas en juego). En TWOM ya llevo seis partidas y ha habido muy pocos elementos o detalles repetidos en la historia de cada sesión (sí que se repiten cartas, obviamente).
#475
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
30 de Octubre de 2017, 01:54:55
Cuarta partida y cuarto desastre (personajes muertos por heridas mal curadas, otros suicidados...). El juego es muy jodido de ganar. De hecho no he pasado nunca del Chapter I. Pero de momento no se ha repetido ni un solo texto del libro de historias. Como temático es un juegazo. Sigo pensando que en cuanto a sensaciones es muy parecido al "Robinson Crusoe".
#476
Cita de: jogarmon en 28 de Octubre de 2017, 22:46:53
Cita de: pablostats en 28 de Octubre de 2017, 17:47:10
Me apunto. A ser posible con expansión Dirt, a ver si la desenpolvo yo también que aún no la he estrenado.
Yo también tengo la expansión sin estrenar, pero me conformaría con poder hacer el campeonato con el juego base, y más adelante ya se vería.

La expansión como bien sabes, a día de hoy es muy difícil de conseguir y no todo el mundo pudo hacerse con una en su día, si se hace un campeonato que la incluya habría gente que podría quedarse fuera. Yo creo que empezar con el juego base es un buen punto de arranque, y si se llegara a completar un campeonato de varios rallies y hubiera ganas de más, a lo mejor se podría hacer algún rally extra de la expansión, pero primero el base y a ver cómo funciona la cosa.

OK!
#477
Me apunto. A ser posible con expansión Dirt, a ver si la desenpolvo yo también que aún no la he estrenado.
#478
¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?
21 de Octubre de 2017, 20:31:16
Sólo he jugado una partida de iniciación. Me dio buenas sensaciones, pero pese a que me gustan mucho los cooperativos, creo que no es mi tipo de juego simplemente porque se centra mucho en el uso de combos entre cartas, algo que a mi personalmente no me vuelve loco. Es el clásico juego donde se necesitan partidas para conocer las características de las cartas y así darle más ritmo al juego, que por momentos en esa partida se ralentizaba al buscar la combinación más óptima en cada turno.

A los fans de esta mécanica (el combeo) les va a encantar.

Me recordó mucho en cuanto a sensaciones a Mistfall, otro cooperativo que no me convenció.
#479
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
19 de Octubre de 2017, 10:13:23
Cita de: srsanchez en 19 de Octubre de 2017, 10:05:29
... Y se me ha planteado una duda, quizá tonta... Supongo que, aunque una loseta de pueblo esté encantada, los monjes pueden ir allí para luchar contra algún fantasma. Lo que está desactivada es la ayuda del aldeano de dicha loseta.

¿Es correcto?

Correctísimo.
#480
Cajón de sastre / Re:Blade Runner 2049 ¿Qué os parece?
16 de Octubre de 2017, 21:31:31
Cita de: Robert Blake en 16 de Octubre de 2017, 18:03:44 Creo que el impacto del primer plano, el de Los Angeles en 2019, es el mayor que he tenido jamás en una sala de cine.[...] Personalmente creo que 2049 tiene grandes momentos e ideas. Pero es una peli que pretende ser trascendental, y se olvida un poco de contar una historia.

Para mí esa secuencia inicial del ojo de Holden reflejando las chimeneas en el exterior del edificio Tyrrell, y el travelling aéreo con la banda sonora de Vangelis de fondo, es de un lirismo y una belleza que no alcanza en ningún momento los 240 minutos de "Blade Runner 2049". Pelos de punta instantáneos cada vez que la veo. Y ojo, que "2049" comienza muy bien (hasta que llega esa pelea en la granja bastante forzada en mi opinión).

La frase que he destacado en negrita podría aplicarse a muchas películas actuales. Los guionistas se han olvidado de la sencillez, de querer contar una historia simple y mil veces vista pero siempre interesante, a cambio de retorcer historias de forma artificiosa creyendo que así las dotan de trascendencia.

Y 100% de acuerdo en todo lo demás. Y a mi también me gusta la voz en off.