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Mensajes - Deril

#466
Yo por el contrario tengo el HSC y es un juego altamente recomendable, no necesariamente te tiene que gustar la temática zombie (a mi ni me va ni me viene) pero reconozco que el juego te hace que te termine gustando.

Es un juego estratégico y a la vez con pizcas de suerte ya que las tiradas de dados y las cartas pueden darte todo o quitarte el doble, pero es la esencia del juego, no tener nada asegurado en ningún momento y que la historia pueda cambiar en apenas unas rondas.

También te digo que HSC es un juego para jugar cuantos mas mejor, ya que  el modo solitario es un poco castaña porque se convierte en un "corre Forrest corre" y dejas de lado cualquier tipo de estrategia que no sea correr hasta las salidas de la city. Con dos jugadores es aceptable ya que al menos entran en juego las cartas de infección por si te muerden, pero una buena partida (para mi gusto) se desarrolla entre 3 y 4.
#467
Y sobre la expansión... Que me podéis decir??... ¿Necesaria con el tiempo?
Lo digo mas que nada porque he visto alguna que otra oferta en plan pack de juego + expansión y quizás merece la pena ahorrar unos â,¬ comprándola.
#468
Cita de: ushikai en 08 de Agosto de 2013, 16:12:59
¿Te gusta la temática?
¿Uno de vosotros está dispuesto a ser master y tener a tres personas en su contra?
¿Dais importancia a la historia y os apetece hacer una campaña que durará semanas en la que vuestros personajes irán evolucionando?

En caso de responder afirmativamente a las tres preguntas ni te lo pienses, juegazo

Si, si y por supuesto.

#469
Cita de: fresnur en 08 de Agosto de 2013, 13:47:42
Si eres mazmorrero, os gusta este tipo de juegos, creo que con descent os vais a divertir.
Es básicamente el pensamiento que tengo. Además que no todo sean mazmorras como tal, también es un punto a favor.
#470
Cita de: hemp en 08 de Agosto de 2013, 12:48:02
Juegos malos hay muchos, muchísimos... para empezar, todo lo que ponga Edge y vaya en caja pequeña, es un truño. Verificado científicamente.

¿¿¿CIUDADELAS???
#471
Cita de: PaVoLo en 07 de Agosto de 2013, 14:32:39
Eso es lo que venía a preguntar, tampoco es que lo domine pero no sabía cómo de normal era mi puntuación.
Por lo que veo mi puntuación es normal, lo que no es normal es la puntuación de mi novia jejeje
En partidas a 2 jugadores es relativamente sencillo hacer bastantes puntos, ya que suele haber jugadas de todo tipo que nadie te va a pisar y que podrás ir haciendo con total tranquilidad, y más si cabe si el/la contrincante no intentan frustrarte alguna de esas estrategias, que por lo general en las primeras partidas suelen ir a lo suyo, sin mirar la granja del otro.

Te recomiendo jugar varias partidas a 3 o 4 jugadores, y digo varias porque en las primeras partidas de jugadores nuevos a Agrícola, existe una muy alta probabilidad de que quien lleve 3 o 4 partidas jugadas (osea el propietario) sea el que gane siempre al principio. Pero en cuanto todos le tomen la medida y se pongan a mirar las granjas del resto, tendrás partidas con mas agobio, mas confrontación y seguro menos puntos.

#472
Cita de: criticojugon en 08 de Agosto de 2013, 04:51:28
Isla Prohibida: teniendo el Pandemic, el Isla sobra, aunque creo que el objetivo no sea el publico jugón, sino el no tan jugón.

Teniendo el Pandemic... si, pero hasta el momento La Isla se encuentra en perfecto castellano y el Pandemic sigue a la espera de que Homolodicus diga algo más que anunciarlo en su web...
http://www.homoludicus.org/node/239
#473
Cita de: argeleb en 08 de Agosto de 2013, 01:36:12
Hay un forero que ha mencionado el ECLIPSE como malo... en fin, respeto su opinión, pero sinceramente creo que no es malo. Es más, creo que es cojonudo.

Malo, malo, para mi el ISLA PROHIBIDA, me parece un juego de lo más insulso..., vamos de esos que tienes que rellenar de reglas caseras para que semeje algo decente, y el LOBO también es chunguillo...

Malo la isla prohibida?? Yo también la respetaré pero vamos, lo veo un juego apto para todo tipo de jugadores, con diferentes niveles de dificultad y movilidad del mapa inicial. Yo hasta el momento no he tenido problemas con él, de hecho todo el que lo ha probado le ha parecido un buen juego...Sin reglas caseras ya que a mi entender, todo está bastante correcto respecto al objetivo del juego.
#474
Cita de: cesarmagala en 07 de Agosto de 2013, 20:37:06
Bueno, bueno, dejad al chiquillo, que solo dice lo que le han dicho (que si, es una chorrada loq ue te han dicho de la guerra del anillo  :P).

Respecto a tu pregunta, una de las primeras cosas que creo debes pensar es quien está dispuesto a ser máster. A mi Descent me parece un gran juego, pero me cansa hacer de máster (y siempre me toca  ???).

Mice and mystics es puramente colaborativo, por lo que a lo mejor os cuadra más.

¿Que te atrae de un ameritrash? El tema, que haya batallas, la aventura, la tematica... todo eso es importante  ;)
El tema del máster creo que se puede rotar sin problemas ya que hay algo de experiencia rolera y no es algo que me preocupe.

Me atrae mas el tema aventura, batallas, dados... creo que ya tengo vistos suficientes mueve cubos y es hora de pasar a otro tipo de juego que permita un poco mas la diversión visual y no la mental.
#475
Cita de: asfaloth en 07 de Agosto de 2013, 14:04:10

¿Un Risk mejorado El Guerra del Anillo? Pero quién demonios ha dicho eso?

Es uno de los mejores juegos que hay de todo el catálogo y por supuesto vapulea en todo a un simple Risk ramplón, pero es que además solo se parecen en que de vez en cuando se tirán dados de seis caras sobre un mapa. No veo semejanza alguna más.

Es un juego obligatorio para dos jugadores, sin discusión.
Cita de: Kaxte en 07 de Agosto de 2013, 20:24:46
Decir que el Guerra del Anillo es un Risk mejorado es una chorrada, y de las gordas :P

Tampoco tenéis que iros muy lejos a comprobarlo, solo tenéis que poner Risk Mejorado en el buscador del foro y verás lo que te sale...
http://www.labsk.net/index.php?topic=17187.0

Creo que ese es el lugar donde lo debéis defender...
#476
Cita de: ulises7 en 07 de Agosto de 2013, 12:51:36
¿Cuantos jugadores soléis ser?

Independientemente de los que solamos ser (4) prefiero mirar mas bien las posibilidades que tiene a cualquier número de jugadores.

De los nombrados estudié a dos de ellos:

Guerra del anillo me tira para atrás que solo sea para 2 y que he leído comentarios del tipo "es un Risk mejorado" o que sea demasiado monótono. Demasiada controversia.

Runebound Lo conozco pero coincido con el tema del idioma, no es comprensible que un juego con esa trayectoria y seguimiento no se traduzca al castellano.
#477
Cita de: ulises7 en 07 de Agosto de 2013, 12:24:55
¿Qué es lo que te llama la atención del Descent 2?
Valoro que se trata de un juego pulido de la primera edición para hacerlo mas ágil y accesible a todo tipo de jugadores, que lo veo sencillo en reglas y aprendizaje, y que no se trata del típico juego mazmorrero de mata-mata si no que tiene algo mas de estrategia en su ejecución. Misiones cortas y posibilidad de modo campaña. Así como las numerosas recomendación para grupo de jugadores no jugones.
Cita de: ulises7 en 07 de Agosto de 2013, 12:24:55
¿Vienes de euros?
Si, sobre todo euros y algunos que otros fillers.
Cita de: ulises7 en 07 de Agosto de 2013, 12:24:55
¿Hay alguna temática que os chifle?
Por lo general, ninguna nos fascina en exceso, ni tampoco nos tira para atrás la temática para jugarlos.
#478
Buenos días,

Después de leer casi todo lo referente a Descent 2ª Edición, llego a la conclusión de que sería mi primer Ameritrash mas recomendable que podría adquirir, además de que ya se encuentra disponible la primera expansión, y anima ver que en el caso de quedarse corto, siempre se podrá ir ampliando poco a poco sin que el sangrado sea muy directo.

No obstante agradeceré si me recomendáis este juego como para que sea el primero en mi lista de este tipo.

Acepto más sugerencias, criticas, e incluso que intentéis hacerme cambiar de opinión.

Saludos y gracias.
#479
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
31 de Julio de 2013, 14:33:46
Cita de: delpieroes en 31 de Julio de 2013, 08:54:59
Hola!!

Estoy empezando con el juego y me ha surgido unas dudas que no he encontrado con el buscador.

Duda 1) Si juegas en solitario y no llevas al piloto, ¿es imposible huir por el helipuerto?

Duda 2) Pone que los zombis no pueden entrar en edificios que no hayan sido abiertos previamente por los jugadores, sin embargo, pueden atacar e intentar derribar barricadas... Es decir, ¿pueden echar abajo una barricada y no intentar abrir una puerta a golpes?  ???

Duda 3) En el reglamento, en la acción atacar, pone que no se puede atacar si hay paredes (no estaría en la línea de visión). Sin embargo, en el FAQ, pone que se puede disparar desde fuera de un edificio hacia adentro (y viceversa) si ha sido explorado y hay línea de visión. No lo entiendo. ¿Únicamente habría línea de visión por la puerta no? Entiendo que todo lo demás son paredes...


Saludos!

1) Siempre debe estar la piloto para poder usar la salida del helipuerto. Por lo tanto, si en tu partida no tienes la piloto no podrás pilotar el helicóptero.

2) Las barricadas las pueden tirar a golpes cuando la barricada la has puesto tu, ya sea para impedir que entren en el edificio que te encuentras o para impedir que salgan del edificio que acabas de abrir la puerta. Se supone que una puerta no saben reconocerla los zombies, pero una vez las abres tu... ya saben por donde se sale o se entra...

3) Correcto, solo tienes linea de visión a través de las puertas, por lo que si quieres disparar hacia dentro o hacia fuera de un edificio, debes trazar la linea de visión atravesando la puerta, sin que choque con las paredes.

Un saludo

#480
Cita de: kalala en 22 de Julio de 2013, 15:34:37
Yo tampoco lo he probado pero no creo que el hecho de que en este tipo de juego no haya escapatoria sea para despreciarlo, en estos juegos lo realmente importante es la aventura que vives mientras dura el juego, no el final en si...y desde lueo hay que jugarlos con esa mentalidad.

Ademas lo de las 3 salidas cortadas es muy relativo, ya que durante el transcurso de la partida las cartas que determinan el estado de las salidas pueden ir variando mientras se encuentran en secreto, y las cartas que se ponen inicialmente en cada salida se pueden ir moviendo como consecuencia de las cartas de evento.
Quiero decir que no se empieza con las salidas con las que se acaba, creo que esto rompe ese punto negativo que muchos le ponen.