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Mensajes - cubomagazine

#466
Novedades / Actualidad / Subasta Benefica
15 de Junio de 2014, 21:00:06
Subasta Benefica

En este fantástico mundo de los juegos de mesa nos encanta ir a jornadas, y como los juegos nos obligan a relacionarnos, pues muchas veces nos encontramos con personas fantásticas con la que entablamos amistades.

En el caso que nos ocupa, un servidor ha compartido buenos momentos con el protagonista de nuestra historia, he jugado con él, me he reido con él, e incluso una vez, casi hace que me queme vivo (y hablo de en la vida real), ya que un servidor iba a escupir fuego, con un liquido inflamable en la boca y una antorcha preparada (soy un profesional, no hagáis esto en casa) cuando nuestro protagonista me hizo reir pidiendome que lo pelara con la llamarada de fuego y casi me trago el líquido, cosa poco recomendable.

Y direis ¿todo esto a que viene? pues viene simplemente a haceros ver que los recuerdos de las vivencias existen, recuerdos compartidos, amistades… Todo con una persona que ahora esta pasando un mal momento y necesita nuestra ayuda. Ayuda que intento brindar desde aqui, a la vez que le mando todo mi apoyo y amor en estas palabras.

El caso, con las palabras del protagonista, mi amigo y nuestro compañero Manrico:

“Hola a todos, después de pedir permiso, pongo esta subasta que es para poder pagar lo que no cubren de la operación de mi hijo mayor, el tiene el síndrome llamado MARFAN, con lo cual la operación es a vida o muerte ya que tienen que abrirle toda la espalda y ponerle un aparato adosado a la columna, ya que esta está empezando a rotarse y esta apunto de clavarse en sus ya débiles pulmones, el aparato, los injertos de hueso y toda la medicina experimental que tiene que tomar antes para preparar su cuerpo para la operación por el síndrome es cercano a los 10000e, dinero que ni tengo, ni puedo pedir ya que soy cantante lírico y el 90 % de lo que cobro es en sobre y no me dan de alta, no tengo nómina ni nada para que me concedan ninguna clase de prestamos, por eso hago esto entre otras cosas.

He puesto un precio mínimo inicial entre 1 y 10 e por juego y he dividido la subasta en 4 para que no se acumule todo en uno ya que son 100 juegos, conforme vayáis pujando yo iré actualizando en el primer mensaje por cuanto y quien va ganado la puja en cada juego, y se acabara el próximo domingo 15 a las 0.00 en punto, el día 17 llevare todos los juegos a la sede para recogerlos y que me deis lo pujado.

NOTA: Para los que esten interesados en participar en la subasta y no puedan recoger los juegos en persona en la sede de Tierras Ludicas. Se podran llevar a las TdN y hacer envios con los gastos a cuenta del comprador (Kiala 5 ¤)pero, debido a la urgencia del caso, con el pago por adelantado por transferencia al finalizar la puja. Gracias  .”

Toda la información de las pujas esta aqui: FORO DE TIERRAS LÚDICAS

La información para donaciones aqui: HILO EN FORO DE TL

Seguro que con un poco que podamos aportar cada uno, conseguimos llegar al dinero que Manrico necesita.

Gracias a todos.

Fran Gómez


Source: Subasta Benefica

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#467
Prensa amarilla

Portada de Penny Press

Portada de Penny Press

Penny Press

Autores: Matt Golec y Robert Dijkman

Editorial: Asmadi Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 14 años en adelante

Asmadi Games comenzó a ser conocida en el panorama mundial gracias a la publicación de Innovation de Carl Chudyk, que tras su edición original fue posteriormente fue publicado en Europa (en castellano gracias a Homoludicus).

En esta ocasión ha elegido la plataforma de financiación Kickstarter como punto de partida para Penny Press, su próximo proyecto, diseñado conjuntamente por Matt Golec y Robert Dijkman. El juego está ambientado en la época de la llamada prensa amarilla a finales del siglo XIX en la ciudad de Nueva York en la que los jugadores toman el papel de magnates de los periódicos como Pulitzer o Hearst intentando convertirse en el medio más importante de la ciudad.

Los jugadores obtendrán nuevos lectores a lo largo de la partida mediante la publicación de sus periódicos, obteniendo bonificaciones extra por la cobertura de las cinco categorías principales: guerra, crimen, Nueva York, política y condición humana. Para publicar periódicos los jugadores han de asignar a sus cinco reporteros a las cinco noticias más importantes del día. Cuando las noticias estén listas para publicarse se pondrán en marcha las rotativas dependiendo de en qué noticias los jugadores tengan mayoría de reporteros. La puntuación depende de la popularidad de las cinco categorías citadas anteriormente. Las noticias también tienen estrellas, de manera que al final de la partida existe una bonificación para cada categoría.

El final de la partida tiene lugar cuando un jugador publica su cuarto periódico (tercero en el caso de una partida de 4 o 5 jugadores) de manera que el jugador con más lectores en ese momento es el ganador.


Source: Prensa amarilla

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#468
Giochistarter, la nueva plataforma de financiación

Hace apenas unos días abría sus puertas una nueva plataforma de financiación llamada Giochistarter cuya principal novedad reside en que los proyectos se publican en tanto en la propia plataforma como en Kickstarter y Spieleschmiede. De esta manera se consigue que se alcancen más fácilmente los “stretch goals” ya que se calculan en función de la suma. Además, hasta el día 16 de este mes tienen un cupón de descuento de 5 euros para las nuevas altas en proyectos propios de Giochix, la editorial italiana responsable de la creación de la plataforma, que además establece un 50% de descuento para los gastos de envío a España.

La principal ventaja con respecto a otras plataformas es que libera a lo usuarios de la necesidad de poder tributar en Estados Unidos o Reino Unido, requisito indispensable de Kickstarter por ejemplo, haciendo que el proceso de alta en dicha plataforma sea automático y transparente al usuario, que solo tendrá que preocuparse de dar de alta el proyecto en Giochistarter y esperar a su consolidación y aprobación. 

Por el momento ya se ha dado de alta el proyecto Athlas – Duel for Divinity de forma conjunta con Kickstarter y en los próximos días dará comienzo la campaña para la financiación de Historia, a los que seguirán un buen número de títulos que ya se encuentran en espera de comienzo.

Logotipo de la plataforma

Logotipo de la plataforma

El funcionamiento de esta plataforma es similar al de otras plataformas de financiación colectiva. Un usuario propone a la comunidad de Giochistarter un proyecto para crear un nuevo juego. El proyecto tiene un objetivo, un presupuesto necesario para producir el juego, una fecha límite que define el tiempo máximo en el que el objetivo debe alcanzarse, algunas recompensas, que representan el producto comprado por los participantes en el proyecto (normalmente el juego con algunos componentes adicionales) y algunas mejoras opcionales.

El proyecto se mostrará en la página web de Giochistarter por un determinado tiempo (normalmente 30 días). Durante este tiempo cualquier persona puede unirse y comprar una de las recompensas. Cuando el proyecto termina, si ha alcanzado la financiación necesaria, el responsable del mismo produce el juego y envía las recompensas a todos los participantes. Las mejorías se activan solo si el proyecto supera la financiación establecida como objetivo de manera que se incluyen en todos los productos producidos. Por ejemplo, una mejora puede ser incluir componentes de mayor calidad o una expansión para el juego. 


Source: Giochistarter, la nueva plataforma de financiación

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#469
Novedades / Actualidad / Hostage Negotiator
11 de Junio de 2014, 13:00:05
Negociador de rehenes

Portada de Hostage Negotiator

Portada de Hostage Negotiator

Hostage Negotiator

Autor: A. J. Porfirio

Editorial: Van Ryder Games

Nº Jugadores: 1

Duración: 20 Min.

Edad: 13 años en adelante

En espera de que comience su campaña de financiación en Kickstarter, cuyo inicio está previsto para el próximo 15 de julio, hoy hablaremos de Hostage Negotiator, un juego en solitario creado por A. J. Porfirio que será publicado por Van Ryder Games en el caso de que la campaña llegue a buen puerto.

En Hostage Negotiator el jugador se convierte en un agente de la ley responsable de negociar con secuestradores que mantienen han tomado rehenes intentando cumplir sus exigencias. Cada turno de juego representa una conversación entre el jugador y el secuestrador. El jugador usa cartas y dados para incrementar los puntos de conversación, disminuir el nivel de amenaza y tratar de liberar rehenes.

Hostage Negotiator usa una mecánica de mediante la que el jugador al adquirir cartas las coloca directamente en su mano para su uso a partir del siguiente turno, a diferencia de otros juegos de construcción de mazos en los que los jugadores no saben exactamente cuando les tocará una determinada carta.

Aunque en Hostage Negotiator hay varias formas de ganar la partida el secuestrador no lo podrán fácil y el jugador tendrá que decidir entre tratar de calmarle y hacer que se rinda o hacerle perder tiempo hasta que llegue el equipo de asalto y le pille por sorpresa. El objetivo del juego consiste en rescatar el máximo número de rehenes posible.


Source: Negociador de rehenes

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#470
Novedades / Actualidad / Tragedy Looper
11 de Junio de 2014, 11:00:08
Detectives del tiempo

Portada de Tragedy Looper

Portada de Tragedy Looper

Tragedy Looper

Autor: BakaFire

Editorial: ZMAN Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 Min.

Edad: 15 años en adelante

Tragedy Looper fue publicado originalmente en Japón en 2011, donde se había reeditado hasta en cinco ocasiones hasta 2013, llamando la atención de la editorial ZMAN Games que finalmente publicará una edición en inglés a finales de este verano y para la que ha decidido mantener la estética manga de la edición original.

Tragedy Looper es un juego de deducción basado en escenarios en el que uno de los jugadores toma el papel de guionista acompañado de 1 a 3 detectives. El juego está formado por cuatro tableros de localización y varias cartas de personaje. En cada uno de los escenarios se eligen unos personajes concretos, unos roles ocultos para dichos personajes y algunas tragedias prefijadas que ocurren durante la partida.

En cada turno, que se corresponde con un día en términos de juego, los jugadores y el guionista colocan 3 cartas boca abajo sobre los personajes para desplazarlos por las diferentes localizaciones y alterar sus características personales. Al final del turno, si el escenario tiene prefijada una tragedia ésta tiene lugar si se cumplen las condiciones establecidas. Conforme las tragedias los jugadores comienzan el escenario desde el comienzo intentando deducir el culpable.

Los jugadores ganan la partida si consiguen que no les ocurran tragedias a los personajes clave del escenario en un número determinado de días. En caso contrario, es el jugador que hacía de guionista el ganador de la partida.


Source: Detectives del tiempo

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#471
Novedades / Actualidad / Forge War
11 de Junio de 2014, 11:00:08
Guerra de forjas

Portada de Forge War

Portada de Forge War

Forge War

Autor: Isaac Childres

Editorial: Cephalofair Games

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 60-180 Min.

Edad: 12 años en adelante

La campaña de Forge War ha conseguido ya el doble de la financiación requerida para su publicación a falta de unos 20 días para su finalización. Forge War es el primer proyecto de  Cephalofair Games, una pequeña editorial estadounidense creada específicamente para este proyecto y publicar el juego con el que Isaac Childres debutará como autor profesional.

En Forge War los jugadores se convierten en herreros que viven en un reino fantástico habitado por arpías y dragones. Los jugadores tienen como misión extraer el mineral de las minas, comprar diseños de nuevas armas en el mercado u forjarlas para los aventureros que quieran adentrarse en la oscuridad den busca de riquezas y fama. Si los aventureros tienen éxito, volverán con más mineral, dinero y otras recompensas que los jugadores pueden usar para construir su imperio.

Forge War es un juego en el que los jugadores han de invertir de forma agresiva y que está centrado en la desarrollo de aventuras, cuya dificultad aumenta conforme avanza la partida y cuya gestión implica varios turnos de juego. En ciertos momentos de la partida los jugadores deberán aportar ciertos recursos a estas aventuras para que no fracasen, por lo que la planificación es fundamental.

La ronda se divide en tres fases. En la primera de ellas los jugadores reparten sus trabajadores por el tablero para tratar de obtener la máxima cantidad de recursos posible. Posteriormente tiene lugar una fase de mercado en la que los jugadores adquieren diseños de nuevas armas y otras ventajas. Por último, los jugadores eligen las aventuras que llevarán a cabo de una reserva común de cartas.


Source: Guerra de forjas

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#472
Novedades / Actualidad / Godz
10 de Junio de 2014, 14:00:06
Dioses

Portada de Godz

Portada de Godz

Godz

Autores: Diego Cerreti y Marco Valtriani

Editorial: Red Glove

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras la publicación el pasado año de Super Fantasy: Ugly Snouts Assault, que próximamente será publicado en castellano por Asylum Games, la editorial italiana Red Glove ha decidido dar continuidad a los personajes de este primer título en Godz, diseñado de nuevo por Marco Valtriani ayudado en esta ocasión por el también italiano Diego Cerreti.

En Godz los jugadores controlan a una de las deidades de Super Fantasy: Ugly Snouts Assault construyendo progresivamente un tablero modular compuesto de piezas hexagonales. Los jugadores pueden obtener la victoria controlando regiones, conquistando ciudades, luchando, construyendo edificaciones o siendo adorado por la mayor cantidad de población posible.

En cuanto a mecánicas el núcleo del juego es su sistema de acciones, basado en un sistema que permite a los jugadores realizar milagros y diferentes acciones e incluso obtener puntos directos escogiendo cuidadosamente sus prioridades al comienzo del turno de manera que cuanto más poderosas son las acciones escogidas menor será la cantidad de puntos obtenida por los rezos de los seguidores.

La publicación del juego está prevista para este mismo mes, por el momento en una edición exclusivamente en italiano.


Source: Dioses

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#473
Novedades / Actualidad / Seasons: Path of Destiny
10 de Junio de 2014, 11:00:05
Camino del destino

Portada de Seasons: Paths of Destiny

Portada de Seasons: Path of Destiny

Seasons: Path of Destiny

Autor: Régis Bonnessée

Editorial: Asmodee - Libellud

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 14 años en adelante

Las editoriales francesas Libellud y Asmodee se encuentran preparando los últimos detalles del lanzamiento conjunto de Seasons: Path of Destiny, que pronto se convertirá en la segunda expansión para Seasons, el juego diseñado por el autor francés Régis Bonnessée y publicado en 2012 y que fue traducido al castellano de la mano de Asmodee Ibérica.

Esta expansión incluirá 20 nuevas cartas de poder (2 copias de cada una de ellas) y 10 nuevas cartas de encantamientos, que posibilitan nuevas estrategias de juego. Además los jugadores podrán usar el dado del Destino para ganar la partida en el caso de que hayan tomado una buena decisión al hacerlo. Asimismo, esta expansión incluirá 6 nuevas fichas de habilidad especial.

De forma exclusiva para la primera edición de esta expansión, se incluirá una carta promocional especial, cuyo efecto ha sido creado por Federico Latini resultando ganador del concurso organizado por la editorial en Septiembre del pasado año.


Source: Camino del destino

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#474
Novedades / Actualidad / Simurgh
09 de Junio de 2014, 15:00:07
Tierra de dragones

Caja de Simurgh

Caja de Simurgh

Simurgh

Autor: Pierluca Zizzi

Editorial: NSKN Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 min.

Edad: 12 años en adelante

Simurgh es otro de los títulos que la editorial rumana NSKN Games tiene planificados para su presentación en la feria de Essen de 2015, junto a Perfect Storm: Alaska del que hemos hablado esta misma mañana. Simurgh es un juego diseñado por el autor italiano Pierluca Zizzi, diseñador de juegos como Asgard, Al Rashid o Hyperborea.

Simurgh es un juego ambientado en un mundo fantástico en el que humanos y dragones se enfrentan constantemente en una lucha sin final. Simurgh usa un innovador sistema, que la propia editorial ha definido como board-building mediante el cuál en cada turno los jugadores escogen las piezas del tablero que están disponibles. A lo largo de la partida los jugadores compiten por controlar dichas piezas de terreno, explorar, explotar sus recursos y domesticar a los dragones.

En cada turno los jugadores usan sus trabajadores para obtener recursos, incrementar su reserva de trabajadores y dragones y adquirir nuevas piezas de terreno para añadirlas al tablero modular. Con cada acción, el jugador puede añadir una nueva pieza de terreno y activarla inmediatamente o bien usar una pieza previamente colocada, para de esta manera no otorgar ventaja a sus contrincantes.


Source: Tierra de dragones

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#475
Novedades / Actualidad / Perfect Storm: Alaska
09 de Junio de 2014, 11:00:04
Tormenta perfecta en Alaska

Caja de Perfect Storm: Alaska

Caja de Perfect Storm: Alaska

Perfect Storm: Alaska

Autor: Andrei Novac

Editorial: NSKN Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 min.

Edad: 8 años en adelante

Anunciado por primera vez en pasado año, la editorial NSKN Games ha decidido posponer el lanzamiento de Perfect Storm: Alaska hasta el próximo año, una vez finalizado el proceso de producción de Praetor, que finalmente será publicado en varios países.

Diseñado al igual que Praetor por Andrei NovacPerfect Storm: Alaska nos transporta al puerto de Dutch Harbor  donde los jugadores se convertirán en inversores que tratarán de hacer fortuna en los caladeros de pesca del mar de Bering, donde cada año cientos de embarcaciones se dedican a la pesca del cangrejo real enfrentándose a las bajas temperaturas, el gran oleaje y los cambios meteorológicos.

Al comienzo de la partida los jugadores disponen solamente de una pequeña embarcación con una tripulación novata comandada por un capitán de escasa experiencia. Conforme la partida avanza y los jugadores obtienen beneficios, podrán contratar a tripulantes más experimentados e incluso barcos más grandes con los que dedicarse a la captura de gambas y los valiosos cangrejos reales. La meteorología cambiante de la zona obligará a los jugadores a tomar decisiones constantemente. En su turno, los jugadores dispondrán de 3 a 5 acciones para desplazar su tripulación o para pescar. Dependiendo de la experiencia de la tripulación y de la profundidad de las aguas los jugadores capturarán desde pescado (el menos valorado en las lonjas) a cangrejos reales (el más cotizado).

Durante la partida las cartas de meteorología determinan la velocidad del tiempo, que a su vez condicionará el tamaño de las olas a las que  se tendrán que enfrentar. Los barcos pequeños sufrirán mayores complicaciones que los de mayor tamaño, que proporcionan una mayor estabilidad. De cualquier forma, siempre existe la posibilidad de que el tamaño de las olas termine por volcar las embarcaciones.

Perfect Storm: Alaska será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, francés y alemán.


Source: Tormenta perfecta en Alaska

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#476
Novedades / Actualidad / The Possession (La posesión)
09 de Junio de 2014, 11:00:04
La posesión

Portada de The Possession

Portada de The Possession

The Possession

Autor: Óscar Arévalo

Editorial: Gen-X Games

Nº Jugadores:3-5

Duración: 60 min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial española Gen-X Games se encuentra preparando el lanzamiento de The Possession, el nuevo juego de Óscar Arévalo tras la publicación el pasado año de Seven Swords, también a través de la misma editorial. Asimismo hemos podido ver las primeras imágenes de la portada, a cargo de Victor P. Corbella, a través de la cuenta de Twitter de AGR Priority, la imprenta encargada de la producción del juego, con la que Gen-X Games ha trabajado en sus últimos lanzamientos.

The Possession es un juego contra el reloj en el que los jugadores están constantemente expuestos antes las fuerzas malignas que tratan de poseer sus almas para convertirlos en un demonio sediento de la sangre del resto de los jugadores.

Al comienzo de cada ronda los jugadores lanzan un dado de manera que cuantas más heridas reciban más probable será que sean poseídos.A continuación los jugadores eligen una carta de acción, que indica la cantidad de acciones que podrán llevar a cabo y el riesgo de sufrir un evento negativo, que por supuesto es mayor en las cartas que permiten mayor cantidad de acciones. Cuando un jugador encuentra suficientes páginas del Libro de los Muertos y las quema en el altar, antes de que el resto de jugadores sean poseídos, se convertirá en ganador.

Usando puntos de acción los jugadores tienen que registrar la casa en la que se encuentran en busca de éstas páginas además de objetos, armas, llaves, etc. intentando recuperar las cartas de acción jugadas anteriormente. Cuando un jugador es poseído debe atacar forzosamente a sus compañeros adquiriendo además habilidades como romper puertas y escapar a través de las ventanas entre muchas otras. El resto de jugadores pueden atacar a los poseídos pero por desgracia la única forma de acabar con ellos de forma permanente es desmembrarlos por completo.

El juego será presentado en la próxima feria de Essen en una edición que contendrá las reglas en inglés y castellano.


Source: La posesión

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#477
Novedades / Actualidad / Re:Fútbol Strategy
06 de Junio de 2014, 15:00:03
Fútbol y Estrategia

Caja de Fútbol Strategy

Caja de Fútbol Strategy

Fútbol Strategy

Autores: Dirk Knemeyer y Daniel M. Levine

Editorial: Conquistador Games

Nº Jugadores: 1-2

Duración: 60 min.

Edad: 14 años en adelante

La cercanía del mundial de fútbol ha provocado que hayan aparecido numerosos títulos en torno al deporte rey en todo el mundo. Aunque su publicación tendrá lugar a comienzos del próximo año, la editorial estadounidense Conquistador Games ha decidido no dejar pasar la oportunidad de intentar financiar Fútbol Strategy, su primer título deportivo, a través de la plataforma Kickstarter.

Fútbol Strategy permite a los jugadores controlar varios equipos de fútbol con sus características y habilidades propias en un juego que trata de aunar simulación con una duración de partida razonable. De esta manera los jugadores desplazan sus futbolistas por el tablero llevando a cabo las acciones propias del fútbol como pasar, disparar, defender, despejar, etc. A pesar de ser un juego de corta duración, las partidas tienen elementos estratégicos y tácticos profundos.

En Fútbol Strategy los jugadores eligen a sus seis jugadores clave en torno a los cuáles construirán el equipo. Los otros cinco jugadores se representan con marcadores que muestran como se comportan en cuanto a ataque, juego de centro de campo y defensa. Dependiendo de los jugadores clave elegidos la estrategia de la partida será diferente, por lo que la rejugabilidad está garantizada.


Source: Fútbol y Estrategia

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#478
Novedades / Actualidad / Reedición de Medina
06 de Junio de 2014, 11:00:07
Reedición de Medina

Portada de la nueva edición

Portada de la nueva edición

Medina

Autor: Stefan Dorra

Editorial: Stronghold Games – White Goblin Games

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 90 min.

Edad: 10 años en adelante

Las editoriales Stronghold Games y White Goblin Games han decidido hacer un esfuerzo conjunto por recuperar Medina, diseñado por Stefan Dorra y publicado originalmente en 2001 por la alemana Hans im Glück. La publicación del juego tendrá lugar a finales de este verano y será previsiblemente presentada en la próxima feria de Essen.

En palabras del editor Stephen Buonocuore esta nueva edición incluirá un tablero impreso por las dos caras y más de 200 piezas de madera. Asimismo, se ha realizado una actualización a las reglas del juego original.

Medina es uno de los juegos más reconocidos de Stefan Dorra, que se inspiró en la reconstrucción de la ciudad de Medina en 1822. el objetivo de los jugadores consiste en construir impresionantes palacios y ayudar a renovar el dañado muro que rodea la ciudad. Conforme la partida avanza y la ciudad es devuelta a la vida los ciudadanos volverán a poder caminar por sus callejones.

En cada turno los jugadores pueden colocar dos nuevas piezas sobre el tablero, aumentando el tamaño de una construcción previamente colocada o comenzando una nueva construcción. Cada jugador puede reclamar para sí mismo una construcción de cada color en toda la partida obteniendo un punto de victoria por cada pieza que conforme la misma. Además, si el jugador consigue erigir el mayor edificio de un determinado obtendrá una bonificación. También hay puntos extra para aquel jugador que haya conectado uno de sus edificios a los muros de forma más reciente, cuya construcción parte de las esquinas del tablero.


Source: Reedición de Medina

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#479
Novedades / Actualidad / King of New York
06 de Junio de 2014, 09:00:10
El rey de Nueva York

Caja de King of New York

Caja de King of New York

King of New York

Autor: Richard Garfield

Editorial: Iello

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 40 min.

Edad: 8 años en adelante

King of Tokyo ha sido uno de los juegos más vendidos en todo el mundo desde su lanzamiento en 2011, publicándose en multitud de idiomas entre los que se encuentra el castellano, gracias a Homoludicus. Tras la publicación de varias expansiones para el juego básico el autor estadounidense Richard Garfield ha decidido crear un nuevo juego independiente del original, manteniendo la idea original pero añadiendo nuevas características.

Este nuevo título, que será publicado con el nombre de King of New York, el objetivo de los jugadores consiste, al igual que en el juego original, en conseguir 20 puntos de victoria o bien ser el último monstruo en pie. En su turno los jugadores lanzan 6 dados hasta tres veces llevando a cabo las acciones indicadas en dichos dados. De esta forma los jugadores pueden atacar a otros monstruos, curar sus heridas o almacenar energía para ejecutar acciones especiales. En King of New York se introduce el concepto de fama, que proporciona puntos de victoria.

El tablero de King of New York es sensiblemente mayor al de su predecesor de forma que cada monstruo ocupa un distrito de la ciudad. Al atacar los jugadores pueden desplazar sus monstruos a otro distrito, escapar de las fuerzas militares o encontrar nuevas formas de destruir edificios, que es otra de las novedades que incluye el juego.

Los monstruos de King of Tokyo y King of New York son intercambiables, aunque los poderes especiales de éstos últimos son específicos de este nuevo título.


Source: El rey de Nueva York

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#480
Novedades / Actualidad / Spirits of the Rice Paddy
05 de Junio de 2014, 13:00:03
Espíritus del arrozal

Portada de Spirits of the Rice Paddy

Portada de Spirits of the Rice Paddy

Spirits of the Rice Paddy

Autor: Philip duBarry

Editorial: APE Games

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 90 min.

Edad: 12 años en adelante

En los próximos meses la editorial estadounidense APE Games volverá a estar de actualidad por la próxima publicación de Spirits of the Rice Paddy, un juego diseñado por Philip duBarry, autor entre otros de juegos como Revolution! o Kingdom of Solomon.

Spirits of the Rice Paddy toma como punto de partida la antigua leyenda balinesa que describe un grupo de poderosos espíritus que ayudan a los cultivadores de arroz con sus cosechas de manera que incluso en la actualidad los avanzados métodos de riego se combinan con la adoración a estos espíritus protectores.

En Spirits of the Rice Paddy los jugadores compiten por construir y cultivar grandes arrozales con la ayuda de animales como los bueyes, que ayudan a construir muros y retirar grandes rocas del terreno los patos que acaban con la plagas y fertilizan los campos. Las semillas han de guardarse a buen recaudo y el agua debe conservarse y usarse de forma cuidadosa y razonable. A lo largo de la partida los jugadores podrán recibir la ayuda de los dioses, que proporcionan habilidades especiales. Al final de las siete rondas de las que consta la partida, el jugador que haya producido mayor cantidad de arroz es el ganador.

Spirits of the Rice Paddy será publicado en una edición exclusivamente en inglés en una fecha aún por determinar del presente año.


Source: Espíritus del arrozal

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