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Mensajes - LudoNoticias

#466
Zombies Ashes to ashes, el origen del mal

Zombies Ashes to ashes, el origen del mal

Edge Entertaiment ha publicado una foto en su red social de instagram mostrando la prueba de imprenta de "Zombies Ashes to Ashes", la novena expansión del popular juego de muertos vivientes que creará en su día el desparecido Todd Breitenstein en 2001

Portada de Zombies Ashes to Ashes

"Zombies Ashes to Ashes" es una expansión para zombies para 2 a 6 jugadores, que también se puede jugar de forma independiente. En esta ocasión nos adentramos en el cementerio de la ciudad para llegar a la raíz de la infección y cortarla antes de que su expansión sea incontrolable.

Prueba de impresión de Edge entertaiment de Zombies Ashes to Ashes

Esta expansión sigue las mismas mecánicas y orden de juego que el título original. Por turnos, los jugadores sacan piezas del mapa modular que representa la ciudad, se mueven lanzando un D6 para intentar llegar a su objetivo, combaten contra los zombies que se encuentran en su zona (Tambien con el lanzamiento de un D6 y gastando munición y sufriendo heridas según el resultado del combate) y mueven los zombis, otra vez usando el dado, bien para apartarlos de su camino o para "lanzárselos" a los otros jugadores. Durante la partida podremos jugar cartas que nos facilitarán las cosas. En esta ocasión podemos utilizar el cementerio como añadido al juego principal (Con lo que añadiremos "matar a todos los zombies del crematorio" como condición de victoria) o jugar de forma independiente, en cuyo caso ganará aquel jugador que elimine al último de todos los zombies del cementerio antes de que se coloque la última pieza del tablero.

"Zombies Ashes to ashes" puede combinarse con la cuarta expansión para añadir los perros muertos vivientes a la loseta "cementerio de animales" Además, incluye un nuevo tipo de evento; los automáticos, que se aplican en cuanto se roba la carta. Como suele ser habitual, Edge Entertaiment ha mostrado una foto del producto en su red social de Instagram, así que es muy probable que en breve la expansión llegue a las tiendas.

FUENTE: Edge Entertaiment Instagram

 

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#467
Pathfinder Class Deck, refuerzos para el juego de cartas de pathfinder

Pathfinder Class Deck, refuerzos para el juego de cartas de pathfinder

Paizo publishing publicará para "Pathfinder Adventure Card Game" siete mazos con el título de "Pathfinder Class Deck" centrados en las diferentes clases de personajes del universo del Mar Interior, para agosto de 2014.

Pathfinder Card Game Base set Rise of The Runelords

"Pathfinder Adventure Card Game" es un juego de cartas cooperativo de construcción de mazos, para 1 a 4 jugadores, que toman el papel de aventureros del mundo del Mar Interior, enfrentándose a aventuras, desafíos y pudiendo evolucionar sus personajes.

"Pathfinder Class Deck" se centra en siete de las profesiones básicas del juego de rol, el bardo, el clérigo, el guerrero, el explorador (o guardabosques, o montaraz) el bribón (o ladrón) el hechicero y el mago. Cada uno de estos mazos contiene 109 cartas con todos los elementos necesarios para jugar a cualquiera de las aventuras del juego básico. Diseñados por Mike Selinker y Lone Shark Games, cada uno de los siete mazos es compatible con las aventuras "Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords" y "Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles" que también será publicada próximamente en agosto.

 

Pathfinder Cleric Class deckPathfinder Bard Class deckPathfinder Wizard Class deckPathfinder Sorcerer Class deckPathfinder Rogue Class deckPathfinder Ranger Class deckPathfinder Fighter Class deck

Cada uno de los mazos de "Pathfinder Class Deck" contendrá cuatro personajes de cada clase y cada personaje podrá elegir entre dos roles. Tras la publicación de "Pathfinder el juego de rol" en castellano de la mano de Devir Iberia el pasado mes de diciembre, la compañía española ya confirmó que editaría en castellano "Pathfinder Adventure Card Game" aunque parece ser que habrá un pequeño retraso sobre las fechas previstas de lanzamiento al mercado.

FUENTE: ICV2

 

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#468
Guardias, Guardias, vuelve la guardia de la noche

Guardias, Guardias, vuelve la guardia de la noche

Game Salute ha anunciado la reimpresión de "Guardias, Guardias" el juego basado en las novelas del Mundodisco, diseñado en 2011 por Leonard Boyd y David Brashaw y publicado por Backspindle Games y Z-Man Games. Esta nueva edición estará disponible en la segunda quincena de julio.

Portada de Guardias, Guardias

"Guardias, Guardias" es un juego para 2 a 6 jugadores, nuevos reclutas de la Guardia de la noche de la ciudad de Ankh-Morpork, que deberán de usar todos sus recursos para descubrir, recuperar y devolver a la universidad invisible cinco de los ocho grandes hechizos que han decidido irse a dar un paseo por la ciudad.

Cada jugador recibe la misión de devolver cinco hechizos de la universidad invisible para devolverlos. El tablero se divide en 12 zonas que representan la ciudad de Ankh-Morpork, para llevar a cabo su misión, los jugadores deberán infiltrarse en uno de los cuatro gremios (Ladrones, Asesinos, Alquimistas y Bufones) que determinarán qué hechizos recuperar y su habilidad única de gremio (herramienta indispensable para obstaculizar a sus rivales) también indica cómo evolucionarán las habilidades de los jugadores.

cartas de Guardias, Guardias

Los jugadores deberán reclutar voluntarios de tres mazos que representan los habitantes de la ciudad, cada uno de ellos cuenta con una serie de características que pueden mejorarse comprando equipo. Estos voluntarios se usan para recuperar y proteger los hechizos y para pasar las pruebas de los magos. Cinco exámenes de fuerza, inteligencia y valía (¿O acaso te creías que para entrar en la universidad bastaba con llamar al timbre?) Pero eso no es todo. Hay voluntarios que tienen "la marca de la hermandad" una sociedad secreta que pretende dar un golpe de estado en la ciudad invocando un dragón; Si un jugador tiene tres voluntarios con dicha marca, podrá sellar una zona de la ciudad invocando a la criatura pudiendo, el resto de jugadores, unirse para derrotarlo. Los miembros de la hermandad también pueden colocarse en los sectores de la ciudad para actuar como saboteadores.

Una vez que un jugador ha reunido el equipo necesario, puede intentar recuperar uno de los hechizos (El resto de los jugadores puede intentar impedirlo con saboteadores y magia) cuando uno de los voluntarios tenga el sortilegio, deberá correr a la universidad invisible, someterse a una de las cinco pruebas y entregar el encantamiento; gana el primer jugador que consiga devolver los cinco hechizos de su carta de gremio.

Partida a Guardias, Guardias

"Guardias, Guardias" es un juego bastante caótico, lo que refleja el espíritu de las novelas y el ambiente de la ciudad de Ankh-Morpork, con multitud de mecánicas y opciones, es ideal para jugadores competitivos que no les importe fastidiar a sus rivales, después de todo ¿En que otro juego le puedes tirar un dragón a la cara a tu oponente?

FUENTE: Game Salute

 

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#469
Sherlock Holmes Queen's Park, encuentra al reportero desaparecido

Sherlock Holmes Queen's Park, encuentra al reportero desaparecido

Ystari Games ha anunciado, a través de su página web, la publicación de una nueva expansión para "Sherlock Holmes: detective asesor". Se trata de "Sherlock Holmes Queen's Park" diseñado por Suzanne Goldberg y Gary Grady, los jugadores dispondrán de tres días para resolver el caso de un reportero desaparecido.

Portada de Sherlock Holmes Queen’s Park

"Sherlock Holmes Queen's Park" se publicó originalmente en 1984, como un suplemento independiente de "Sherlock Holmes: detective asesor" (posteriormente se llevó a cabo otra edición como expansión del juego original, en el que eliminaban el mapa y el callejero de Londres) esta expansión es para 1 a 6 jugadores y sigue las mismas mecánicas que el original; los jugadores tendrán que ir visitando las localizaciones del Londres de la época victoriana, seguir las pistas e interrogar a los sospechosos para resolver el caso.

Componentes de Sherlock Holmes Queen’s Park

"Sherlock Holmes Queen's Park" añade, sin embargo, un nuevo elemento. El tiempo, los jugadores dispondrán de tres días para resolver el misterio del reportero desaparecido, para ello contaremos con una tarjeta de tiempo que deberemos de ir rellenando según vayamos llevando a cabo nuestras investigaciones. Esto supone que el seguir una pista falsa, puede hacer que uno de los sospechosos escape o desaparezca, siendo imprescindible el plantear nuestro curso de acción. Esto también le da más realismo al juego, pues tendremos que tener en cuenta las agendas de nuestros sospechosos para poder interrogarles (esta mal visto molestar a un conde a altas horas de la madrugada para preguntarle, aunque uno sea el mismísimo Sherlock Holmes)

Timetable de Sherlock Holmes Queen’s Park

"Sherlock Holmes Queen's Park" añade una nueva vuelta de tuerca a este temático juego de deducción. Al añadir el tiempo, la re-jugabilidad del caso aumenta, ya que inevitablemente nos dejaremos pistas en el camino al pasar de un día a otro. Ystari Games pondrá a la venta el juego el 5 de julio, en cuanto a su edición en otros idiomas, la compañía ha confirmado en su página web que la publicación en inglés dependerá del éxito del juego, por lo que es probable que dicha decisión se traslade también a otros idiomas.

FUENTE: Ystari Games

 

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#470
Omertá, la lucha por el control de Nueva York

Omertá, la lucha por el control de Nueva York

Ediciones Holocubierta ha anunciado a través de nota de prensa, la publicación de su primer juego de cartas. Se trata de Omertá y está basado en el juego de rol "Omertá: El poder de la Mafia” Ambos títulos comparten creador, Rodrigo González.

Imagen promocional de Omertá, el juego de cartas

Omertá es un juego de cartas para 2 a 5 jugadores, que tomarán el control de las cinco familias mafiosas más influyentes de Nueva York: Gambino, Genovese, Colombo, Lucchese y Bonanno. El objetivo del juego es controlar los distintos "negocios" (tráfico de armas, prostitución, apuestas ilegales, Etc) Además de conseguir completar el objetivo principal de cada familia.

Omertá es un juego con un claro componente estratégico, al principio de la partida recibiremos una carta de objetivo principal y podremos obtener cartas de objetivos secundarios, a través del dinero que vayamos ganando y del "respeto" que nos tengan, podremos ir haciendo crecer nuestra familia, algo fundamental si queremos controlar los diferentes negocios de los barrios de Nueva York (Queens, Manhattan, Bronx, Staten Island y Brooklyn) Cada jugador deberá buscar el equilibrio entre la defensa de sus territorios y el asalto de otros nuevos. Las diferentes acciones se realizan con "cartas de evento" que muchas veces deberán resolverse con una tirada de dado, existiendo un factor de azar, aunque no es determinante.

Omertá es la primera incursión en los juegos de mesa de la editorial Holocubierta, más especializada en juegos de rol. Como han estado mostrando en la página de Facebook del juego, su diseñador está asistiendo a varios eventos para dar a conocer el título. A falta de conocer las reglas concretas, habrá que ver el peso del azar (esa tirada de dado) para ver cómo se resuelven los combates y la interacción que existirá entre los jugadores.

 

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#471
Choson, es la hora del combate

Choson, es la hora del combate

La editorial Monster games ha anunciado el segundo juego basado en su universo de Steampunk-oriental. Siguiendo los pasos de Koryo, presentará Choson; diseñado por Gary Kim, en la feria de Essen en octubre.

Portada de Choson

Choson sigue la historia de Koryo, en esta ocasión de 2 a 4 jugadores, representantes de las familias influyentes del reino, que intentan hacerse con el poder aprovechando la aparición de "Los vigilantes" una nueva facción que ha cambiado las reglas del juego, pasando de la sutil manipulación política a la guerra abierta.

La partida tiene lugar durante 8 turnos en los que los jugadores deberán jugar sus cartas de personalidades y eventos para conseguir el mayor número de puntos de influencia. Cada turno es diferente ya que las cartas que recibe cada jugador vienen determinada por cartas de los mazos de "temporada" divididas en 8 mazos que indican las condiciones de cada turno.

En su turno cada jugador lleva a cabo las cinco fases que lo componen: 1.- Fase de viajes temporales; uno de los poderes de los vigilantes, los jugadores pueden robar el marcador de primer jugador y ganar puntos de victoria si cumplen las condiciones. Solo puede darse una vez por turno. 2.- Reparto de cartas; determinadas por la carta de temporada. 3.- fase de ordenes; cada jugador coloca boca abajo una de las cuatro posibles combinaciones de cartas. Las cartas que no se juegan se descartan. 4.- Fase principal; Cada jugador juega sus combinaciones y resuelve sus efectos, obteniendo puntos de victoria y de influencia. 5.- Fase final; se comprueban las condiciones del turno y se prepara el siguiente. Al final de la partida, el jugador que obtenga más puntos de victoria, es el ganador.

Choson es un juego de estrategia muy rápido, las variables de cada turno y las mecánicas de mayorías que es lo que nos permite obtener los puntos, combinados con la elección a ciegas de las cartas a jugar, lo hacen un juego bastante interesante. Monster Games presentará una edición en francés e inglés en la feria de Essen en octubre, para posteriormente sacarlo a la venta en noviembre en Europa y Estados Unidos

 

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#472
King's Gold, consigue todo el tesoro

King's Gold, consigue todo el tesoro

King's gold es un juego diseñado por Stéphane Maurel e ilustrado por Pierô, que será publicado en octubre, coincidiendo con la feria de Essen, por la división europea de Blue Orange Games en una edición multi-idioma que incluye el castellano.

Caja de King's Gold

King's Gold es un juego de dados para 2-6 jugadores, que toman el papel de piratas, mercaderes y gente de baja ralea en el Caribe, que tienen como objetivo intentar conseguir la mayor cantidad de tesoro posible a través de forzar su suerte con las tiradas de dados.

El juego consta de 5 dados y varias monedas de oro, los dados tienen varios iconos (cañones, monedas de oro, calaveras y tibias cruzadas) al principio se colocan en la caja todas las monedas de oro y por turno, los jugadores lanzan los cinco dados, pudiendo relanzar los dados que quieran hasta dos veces. Si sale un resultado de tibias, esos dados quedan bloqueados y no se pueden relanzar. Dependiendo de los resultados obtenidos, los jugadores podrán robar monedas de la caja, crear el tesoro del rey, robar del tesoro del rey, o robar monedas de otro jugador. El juego termina cuando las monedas de la caja se terminan; en ese momento cada jugador recuenta sus monedas y el que más tenga es el ganador.

King's Gold es un filler muy rápido, con partidas que duran una media de diez minutos. El juego da pie a querer jorobar a los rivales al buscar la combinación de dados necesaria para robar de sus pilas de monedas en lugar del centro de la mesa o del "tesoro del Rey" El juego será publicado por Blue Orange Games en una edición en francés, inglés, alemán, holandés, italiano, portugués y castellano. Su fecha de publicación coincidirá con la feria de Essen, en octubre de 2014

FUENTE: Board Game Geek

 

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#473
Desafío Wargames 2014 y su plato fuerte: presentación de HQ25

Desafío Wargames 2014 y su plato fuerte: presentación de HQ25

Este fin de semana en Zaragoza ha tenido lugar uno de los eventos más destacados en nuestro país para los amantes de los wargames y miniaturas en general, Desafío Wargames 2014. Y en el que la charla-presentación de parte del trabajo de HeroQuest 25 Aniversario fue el plato fuerte del evento.

Desafio Wargames 2014, logo HQ25Para aquel que no conozca Desafío Wargames, diremos que es un evento a nivel nacional que nace con el propósito de aunar en un mismo espacio tanto a empresas nacionales como internacionales, tiendas especializadas y distribuidores para mostrar a todos los aficionados sus últimas novedades relacionadas con el mundo de las miniaturas y wargames. Todo ello aderezado con cursos de pintura, charlas-coloquio, demostraciones de juegos e incluso torneos.

En la edición de este año se ha podido disfrutar de todo esto y mucho más, siendo la charla-presentación por parte del responsable de GameZone, Dionisio Rubio, el evento más destacable y con mayor afluencia de público que tuvo lugar el sábado por la mañana.

Pero antes de comentar la presentación de HeroQuest 25th, hablaremos de lo que también pudimos ver por el recinto.

Otras de las charlas esperadas, fueron las realizadas por el diseñador Juan Díaz y el pintor de miniaturas Rafael Pérez “Archiduque” , así como la presentación de AMMO de MIG Jiménez, o Punkapocalyptic, the Game de Bad Roll Games.

En cuanto a las nuevas empresas que asistieron a Desafío Wargames 2014 y que comienzan (o relanzan) su andadura en el mundo de las miniaturas o escenografía, me gustaría destacar a Insta Dungeon. Que muy pronto volverán a la carga con su genial idea de ofrecernos multitud de elementos de escenografía mazmorrera, pero con bases imantadas. Un extra más que llamativo no sólo para los aficionados a los juegos de rol que les guste (o necesiten) representar el mapa con elementos en 3D y miniaturas, sino que puede ser usada para ambientar cualquier otro wargame.

(pincha en las imágenes para verlas con más detalle).

Insta Dungeon, Desafío Wargame 2014Insta Dungeon, Desafío Wargame 2014, vertical

Entre las tiendas, fabricantes y distribuidores que han asistido al evento cabe destacar a AtlánticaLa Flecha Negra, Hungry TrollLast Bullet Games, Games Azumi, Vallejo, Tercio Creativo, Plast Craft Games o Resina Planet entre otros.

(pincha en las imágenes para verlas con más detalle).

Resina Planet, en Desafío Wargames 2014La Flecha Negra en Desafío Wargames 2014Desafío Wargames 2014, standDesafío Wargames 2014, stand 2Desafío Wargames 2014, stand 3Desafío Wargames 2014, stand 6Desafío Wargames 2014, stand 4Desafío Wargames 2014, stand 5

Presentación HeroQuest 25 Aniversario

Pero sin duda alguna, como hemos dicho al comienzo, la charla-presentación por parte de Dionisio Rubio de parte del trabajo (todavía en proceso) realizado para su HeroQuest 25 Aniversario, fue uno de los momentos cumbre del Desafío Wargame de este año.

Gracias a algunos aficionados que asistieron al evento y que grabaron su presentación, los que no pudimos asistir al Desafío Wargame y somos (en mi caso) fundadores del proyecto, hemos visto calmadas nuestras ansias de novedades del citado juego.

Por ello os dejamos, no sin antes dar las gracias a Julio Pintado y Rorkror de Forja y Desván, Guillermo Tarazona, Ángel Luis Pérez Velasco, con los enlaces a los (hasta ahora únicos) vídeos de la presentación que Dionisio Rubio hizo sobre una pequeña porción de las miniaturas, tablero e imágenes que tienen hechas hasta el momento y que como el propio Dionisio comenta: “…todavía hay mucho que retocar…”.

En realidad los tres son el mismo vídeo pero, en alguno encontraréis mejor audio y/o calidad de imagen a la hora de ver las imágenes que sacaron en el Powerpoint de la presentación, aunque en el de Ángel Luis Pérez también podréis ver una entrevista que le hizo a Dionisio “en privado”.

Lo dicho, os dejamos primeramente con los que a mi juicio se ven y se oyen mejor (Forja y Desván), en segundo lugar con el de Guillermo Tarazona, que se oye muy bien y finalmente con el vídeo de Ángel Luis Pérez, que desgraciadamente se oye un poco peor por el ruido de fondo, aunque es de muy agradecer la entrevista personal a Dionisio.

Desde LudoNoticias queremos agradecer de nuevo a todos ellos, el asistir, grabar, editar y difundir estos vídeos:

  • Forja y Desván, vídeo sobre ilustraciones:

  • Forja y Desván, vídeo sobre miniaturas:

  • Vídeo de Guillermo Tarazona, presentación completa:

  • Vídeo de Ángel Luis Pérez Velasco, Desafío Wargames 2014, presentación HQ25th y entrevista a Dionisio Rubio.

 

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#474
Campeones, la final del campeonato infantil. Análisis del juego

Campeones, la final del campeonato infantil. Análisis del juego

A finales de los ochenta, la chavaleria de nuestro país se paralizaba con su merienda delante del televisor para ver el evento futbolístico del momento. No era año de mundial, ni de eurocopa; y todavía no se había inventado la Champion (seguía siendo la copa de Europa de clubes) Era la hora de campeones, de Oliver y Benji, y daba comienzo la final del campeonato infantil de Japón que enfrentaba al Newteam contra el Muppet.

Campeones, el campeonato infantil, es un juego de mesa diseñado por Javi Cordón y publicado por Cosplay Original, que reproduce ese partido de la serie, el primero de los dos duelos que enfrentaría al sexteto de cracks del anime (Oliver Atom, Tom Baker y Benji Price por parte del Newteam y Marl Lenders, Ed Warner y Dani Mellow, primero en el Muppet y luego en el Toho) en esta ocasión analizaremos los componentes (el punto débil del juego, y explicaremos del porqué de dicha edición) Las mecánicas y reglas del mismo (Que convierten al juego en un simulador de futbol, perfectamente unido a la temática de la serie de dibujos, gracias al uso de las cartas de equipo) y nuestra opinión final. Haced click en la imagen para leer el análisis completo.

Campeones, el campeonato infantil

 

Campeones, el campeonato infantil es un simulador de futbol con un ritmo frenético, un toma y daca continuo con unas mecánicas sencillas pero bastante reales, donde la optimización de nuestras acciones, el control del espacio y los apoyos entre jugadores, son esenciales para poder hacerse con la victoria. Como decíamos, lo peor del juego es la calidad de los componentes; pero esto puede verse como una oportunidad para desarrollar nuevos juegos, con mejores calidades, al haber conseguido su autor unir perfectamente mecánicas, temáticas y nostalgia.

 

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#475
Dragon Run, la mejor parte del valor

Dragon Run, la mejor parte del valor

La división europea de Blue Orange games ha anunciado entre sus novedades Dragon Run, un juego diseñado por Bruno Cathala y Ludovic Barbe con ilustraciones de Vicent Dutrait, que será publicado coincidiendo con la feria de juegos de Essen

caja de dragon run

Dragon Run es un juego de mesa para 2 a 5 jugadores, "valientes" aventureros que han decidido asaltar la guarida de un dragón y robarle su tesoro. Sin embargo, cuando su valor es puesto a prueba al ver la bestia, deciden que lo mejor es coger lo que puedan y salir corriendo, despertando a la criatura. Es la hora de echar a correr y escapar con con vida y con la mayor cantidad de tesoro posible.

Zona de juego de Dragon run

En un tablero central que representa el dragón y sus puntos de "cabreo". Los jugadores eligen un aventurero (correspondiente a los estereotipos de los juegos de fantasía y con habilidades especiales; así el clérigo puede curar, el ladrón robar cartas, etc...) reciben cuatro cartas de tesoro (Que incluye cartas que valen de 1 a 5 monedas de oro, pociones y talismanes) y comienza la partida.

Tablero del dragon en dragon run

En su turno un jugador puede elegir tres acciones: 1.- Correr valerosamente; sacas una carta obteniendo nuevas cartas de tesoro, cartas que te permiten seguir robando y el dragón. SI se saca el dragón, el personaje pierde un punto de vida y el bicho se calma, reduciendo en un punto su enfado, por cierto los jugadores solo tienen dos puntos de vida. 2.- Escabullirse cuidadosamente, se sacrifica una carta de tesoro que valga al menos una moneda de oro y se lanza 1d10, si el resultado es mayor que las cartas que quedan en el mazo, el dragón se calma, barajeamos las cartas del mazo y robamos una. Si no sacamos la tirada, es como si corriésemos valerosamente. 3.- Llorar como un bebe; nos deshacemos de una carta que valga al menos dos monedas de oro y pasamos el turno al siguiente jugador. Si el dragón pierde todos sus puntos de cabreo, los jugadores habrán conseguido escapar y ganará aquel con más tesoro, en caso de que se los coma el dragón, el lagarto wins.

cartas de dargon run

Dragon Run es un juego muy sencillo, con un diseño gráfico muy atractivo y cuidado. Un filler que se juega muy rápido y que permite la interacción de los jugadores, pues permite el comerciar con los tesoros por objetos y favores. El juego saldr??a a la venta en la feria de Essen en octubre en una edición en francés.

FUENTE: Board Game Geek

 

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#476
Braverats, roedores con coraje

Braverats, roedores con coraje

Blue Orange Games ha publicado una segunda edición en inglés de "BraveRats", el juego diseñado por Seiji Kanai y que vio la luz en el 2011 a través de su compañía Kanai Factory, cambiando el arte gráfico original de Noboru Sugiura con las divertidas ilustraciones de Christophe Swal

Portada de Braverats

"BraveRats" es un juego de cartas para dos personas (aunque las reglas incluyen variaciones para hasta 8 jugadores) Tras la muerte del rey, los jugadores representan al bando de cada uno de los príncipes aspirantes al trono, y deberán de utilizar a sus seguidores en la lucha por el poder.

El juego consta de dos barajas de 8 cartas, cada una de ellas con el color de su líder, los jugadores deben elegir ronda a ronda que carta van a jugar y hacerlo de forma simultánea. Se compara la fuerza de cada carta y el vencedor gana la ronda; sin embargo, cada carta tiene una habilidad especial que siempre se juega y es mandataria, con lo que el resultado de cada ronda se ve afectado por las cartas que juguemos y no solo por la fuerza de la misma. En caso de empate la ronda quedará en "suspenso" y quien gane la siguiente ronda será el vencedor de ambas. El primer jugador que gane cuatro bazas es el vencedor.

cartas de braverats

"BraveRats" es un juego rápido y muy casual; cada partida dura unos cinco minutos y no hay que pensar mucho. Es bastante atractivo gracias al diseño gráfico de Christophe Swal mientras que se puede jugar en cualquier lugar. Las reglas incluyen una serie de variantes para usar las cartas en diferentes "party Games" que aumentan el número de jugadores hasta ocho personas.

 

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#477
Tammany Hall; La esencia de la política

Tammany Hall; La esencia de la política

"Tammany Hall", el juego diseñado por Doug Eckhart tendrá una nueva edición de la mano de la compañía norteamericana IDW Games, tras firmar un acuerdo de colaboración con la editorial Pandasaurus Games.

Portada de Tammany Hall

"Tammany Hall" es un juego de alianzas temporales, corrupción y puñaladas traperas para 3 – 5 jugadores, políticos de Nueva York a mediados del siglo XIX, que deberán de manejar la creciente oleada de inmigración para ganar las elecciones, a través de proteger a los grupos que te deben favores políticos o arrojarlos sin miramientos contra tus rivales.

A través de un sistema de subastas y de control de áreas, los jugadores deberán ayudar a los grupos de inmigrantes que llegan a Nueva York, con el objetivo de obtener favores de dichos grupos, mientras envían "delegaciones" a Manhattan para asegurar votos y difamar a nuestros rivales. Cada cuatro años se celebran las elecciones a la alcaldía y aquel jugador que "maneje" mejor a sus votantes y aliados será elegido. Sin embargo, el alcalde deberá pagar estos favores colocando a sus aliados en concejalías, desde donde pueden intentar arrebatarles el control de la ciudad. Todo el mundo puede ser tu amigo, pero lo más seguro es que será tu enemigo.

"Tammany Hall" me llama la atención porque es un juego de apuñalar a los otros jugadores de manera continua, favorece una interacción total entre los jugadores, con unas reglas simples y unas mecánicas sencillas (Control por mayorías, votaciones) que se complementan perfectamente con la temática. El pasado mes de febrero IDW Games, una distribuidora norteamericana principalmente de comics, firmó un acuerdo de colaboración con Pandasaurus games para distribuir sus juegos tras el éxito de la campaña de Kickstarter "Kill Shakespeare" esta nueva edición esta planeada para su lanzamiento en verano de 2014.

 

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#478
Leyendas de Andor, llega el Escudo de las Estrellas

Leyendas de Andor, llega el Escudo de las Estrellas

Devir Iberia ha anunciado, a través de su página de Facebook, la publicación inminente de la primera expansión de "Leyendas de Andor" titulada "El Escudo de las Estrellas." El juego, diseñado por Michael Menzel, nos devolverá al continente de Andor en una nueva búsqueda.

Portada de las leyendas de Andor el escudo de las estrellas

"Leyendas de Andor: El Escudo de las Estrellas" es una expansión para el juego básico que continua la historia haya donde la dejó. Manteniendo el número de jugadores de 2 a 4, los aventureros deberán, después de derrotar al dragón, recuperar el Escudo de las Estrellas, un artefacto de gran poder que puede ser una bendición o una maldición para su poseedor.

Nuevas amenazas de las leyendas de Andor el escudo de las estrellas

El escudo de las estrellas es mucho más que una expansión, es un nuevo capítulo a las anteriores leyendas, todo gira alrededor del artefacto, iniciamos la aventura sin saber nada del mismo y deberemos buscar las pistas que nos pongan tras su rastro. Esto es lo que aumenta la variabilidad de la extensión, a pesar de incluir solo una búsqueda. Dependiendo de las cartas en juego, los héroes deberán de acometer varias misiones (Encontrar al príncipe Thorald, curar granjeros enfermos, ¿arreglar la puerta del castillo?) además de prevenir que el castillo sea atacado por los monstruos. Existen varias adiciones al juego original, como la torre de asedio, la catapulta o el templo del mal (que puede resucitar a los monstruos) aunque los héroes tendrán nuevos objetos mágicos y la ayuda de unos posibles aliados; los lobos.

Los Lobos de las leyendas de Andor el escudo de las estrellas

Los lobos se mueven en manada, por primera vez vistos en la tierra de Andor, son rápidos y su fuerza crece dependiendo de contra quien luchen. Sin embargo, si se consigue vencer al líder de la manada; los héroes ganarán unos poderosos aliados.

Objetos magicos de las leyendas de Andor el escudo de las estrellas

"Leyendas de Andor: El Escudo de las Estrellas" coge el juego básico y lo hace más redondo, completando la historia y multiplicando la re-jugabilidad del mismo (Cada juego depende de la carta inicial y de los desafíos planteados por el dado de destino multiplicando las posibilidades de inicio y desarrollo del juego) Devir Iberia ha anunciado que el juego llegará a las tiendas a un precio de 22 ¤ a partir del 7 de julio.

 

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#479
Corregido, como no habia información de lanzamiento oficial en su web, pues eso. Muchas Gracias
#480
Xeno Invasion, nueva expansión para Race for the Galaxy

Xeno Invasion, nueva expansión para Race for the Galaxy

Tom Lehman, diseñador del juego "Race for the Galaxy", ha anunciado que el diseño de la quinta expansión del juego, con el título "Xeno Invasion", está terminada. Sin embargo, todavía falta la realización de la parte gráfica y maquetación del producto final. Aunque esta nueva expansión no llegará a tiempo para ser presentada en las GenCon, Rio Grande Games confía en cumplir los plazos y tenerla lista para finales de 2014 principios de 2015.

Race for the galaxy recibirá una 5º expansión Xeno invasion

"Xeno invasion" es una expansión para "Race for the Galaxy" que mantiene el número de jugadores en de 2 a 4; aunque abre un nuevo arco argumental dentro de las series que componen el juego y sus añadidos (por lo que no es compatible con el resto de historias del juego)

"Xeno Invasion" nos traslada a una galaxia que se encuentra bajo el ataque de hordas de violentos alienígenas xenófobos denominados Xenos (Sigh!) Esta expansión añade mundos militares, planetas colonizados por los Xenos, armamento especifico contra los alienígenas y un juego opcional "The Invasion Game" en el que tendremos que derrotar a los Xenos o caer ante ellos. Este juego opcional incluye cartas de producción, reparación e invasión y algunos marcadores. Los jugadores podrán donar parte de su producción al esfuerzo bélico (por lo que ganarán puntos de victoria) y ganar puntos de honor por derrotar a los Xenos; este sistema tiene una mecánica que lleva a cabo el ataque de los Xenos al finalizar cada turno.

"Xeno invasion" es la quinta expansión de este juego, aunque ha habido rumores de que el prototipo podría estar listo para presentarse en las GenCon 2014 (Ya que su diseñador dijo que el juego estaba "terminado") Rio Grande Games se encuentra en la producción del arte gráfico y de la maquetación. En nuestro país el juego está distribuido por Gabinete Ludico en una edición en castellano, aunque en marzo se anunció la llegada de las primeras unidades de "Galaxia: La tormenta" todavía no tenemos noticias de cuándo saldrá a la venta.

 

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