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Mensajes - manuelor

#466
Cuando no quedan minis de un tipo y se tienen que poner mas, se convierten Todos los de ese tipo en el tablero en enemigos de elite.

Pero no especifican si no puedes poner mas sobre el tablero aun quedando minis, por eso les hice la consulta ;), normalmente esto solo suele pasar en casos como los de sotgul o como nos ocurrio a nosotros de forma similar al comienzo de la aventura, mas avanzada la partida no suelen darse problemas de espacio al haber mas tableros puestos en la mesa.
#467
Te respondi en heroquest.es creo Sogtul :)

Citarsi de hecho yo les pregunte a los de FFP sobre que se tiene que hacer en una situacion asi, cuando se llenaran todas las casillas disponibles incluso en varias estancias, me comentaton que se colocaran las minis en una de las zonas de anclaje de mapa sin explorar, como si vinieran de alli y en el caso de las emboscadas que no se puedan colocar en el mapa se aplicaria en sustitucion que todos los enemigos adhyacentes a los heroes recibirian +2 a la iniciativa.

Estan trabajando en un segundo faq que incluye situaciones que les han planteado sus usuarios segun me indicaron.

A niveles bajos cuando pasa eso lo mejor es salir por patas o bien configurar el mazo de amenaza y darkness de forma mas ligera dan libertad para ello, a niveles medios y altos la verdad es que los heroes hacen autenticas matanzas.
#468
mi voto para S2+losetas S1+walk of de dead 1 con esto salvo los que no tendrás los héroes de la s1 podrás jugar cualquier partida tanto de la S1 como de la S2
#469
yo la verdad es que una buena tarda junto a familiares y amigos jugando alrededor de la mesa no la cambio por una partida digital, de hecho gracias a mi, algunos amigos y conocidos han descubierto este mundillo y se han desenganchado de los mandos de una consola y pc he incluso se han vuelto mas sociales jejeje.

Después juegos de pc que sirven para cuando no puedes hechar una partida o no te puedes reunir, yo por ejemplo ademas de otros que han nombrado antes uso Space hulk de pc para jugar con viejos amigos de cuando vivía en uk, ya que en si es el juego de mesa pasado a pc tal cual (muchos lo han criticado por ello ya que se esperaban ver un shooter supongo) y a mi es lo que mas me ha gustado o directamente por vassal, ya que me sirve para hechar una partida a distancia con amigos que ahora mismo no podría, eso si no cambio el jugar frente a frente a dicho juego por estos sistemas. Ya sabéis el roce hace el cariño jajaja.

No se, yo me siento raro cuando toca jugar a rol por hangoust, esta bien para como digo cuando no se puede de otro modo o de forma esporadica, pero nunca lo tendría con vista a un sustituto.
#470
Si suele pasar con los de iniciativa baja, pero también esta el efecto suerte ahí partidas que no salen los 6 y uno se infla a sacarlos por lo que si bien el ultimo tiene menos posibilidades la suerte es determinante, también a la hora de entrar a secciones nuevas, si se encuentras monstruos y los primeros los liquidan después no pueden buscar, por lo que los últimos tenen su posibilidad, ya que en la activación del personaje solo puedes mover y después buscar (explorar una nueva sección, saquear (scavenge) o atacar (solo una acción de las tres), por lo que se dan mucha situaciones que los de inciativa mas alta usan su accion para atacar y lso ultimos si han muerto los enemigos antes de su activación, se pondran a buscar.

en mi caso tenga malisima suerte para sacar 6 en los saqueos y normalmente se los sacan otros jugadores y eso que llevo al pistolero con su 6 de iniciativa jejeje

eso si el que peor lo lleva por lo normal es el predicador y la monja con su iniciativa de 2, pero los jodidos se inflan a experiencia curando y demas, de hecho el jugador que va segundo en nuestro grupo de juego es precisamente el predicador (el primero es el jugador que lleva al rancher que tiene una suerte terrible al hacer daño y hace autenticas  matanzas con su habilidad).

si juegas al modo campaña te los quedas para venderlos o hacer lo que quieras con ellos, una vez los vendas o los tengas que dejar tirados van a la pila de descartes (si aun estáis dentro de la mina) y se mezclaran de nuevo en una próxima incursión  (acordaos que los personajes no pueden llevar un máximo de objetos con el símbolo de yunque igual a fuerza+5). Yo les hice la misma pregunta y me respondieron eso, pero que en el modo campaña como regla opcional para campañas para de 4 a 6 personajes (segun me comentaron aparecera en un futuro faq), las cartas de "GEAR" se pueden apuntar sus valores en la hoja de personaje para campaña y después dejar en la pila de descartes, para que en otras aventuras otros aventureros o tu mismo puedan sacarla también, pero que nunca durante la misma partida, en el caso de los artefactos, me indicaron que eran objetos raros que no deberían tenerlos varios personajes a la vez salvo algunos de ellos (los pocos que se repiten), por lo que solo volverán a su mazo si son descartados por no poder llevar mas o vendidos (según ellos si los vendes posiblemente otro héroe lo compro, murió en la mina y por eso vuelve a aparecer).

En heroquest.es maquete la traducción que llevaron acabo allí (aun sin las imágenes traducidas) del reglamento. os invito que le hecheis un vistazo y me comentéis posibles errores o mejoras de cara de comprensión lectora del mismo que veáis en dicho post allí, para que no se me disperse las mejoras que plantéis de ese modo, las tenga fácil de localizar y corregir. (en muchas partes no son traducciones literales en bien de un mejor entendimiento o por mantener palabras dentro de la terminología tematica del viejo oeste).
#471
Cita de: banjoman en 12 de Enero de 2015, 15:24:23
La verdad que yo creo que si lo es. En gustos sabes que se puede decir mucho. Pero yo he jugado, así que me acuerde, mice and mistic, dungeons and dragons, leyendas de andor, descent,claustrophobia ,y algún otro que se olvidara y a falta de probar warhammer quest, aunque casi todos los que he mencionado me gustan, este les supera a todos por bastante.

la verdad es que han cogido mucho del warhammer quest en su modo rol sin master, lo han pulido y aunque no tiene tantísimas opciones como aquel, lo han hecho mas agil, las mecánicas no son complicadas y si se viene de whq la mecanica mas basica ya lo tienes asumido.
Y coincido... si, ciertamente lo considero el mejor juego de estilo dungeon crawler de tablero en la actualidad aun con su ambientación del viejo oeste y uno de los mejores si contamos viejas glorias jejeje. Es fácilmente tuneable y se da a la creación de contenidos y añadidos caseros para el mismo, solo se tiene que pasar por la bgg y ver la cantidad de cosas que esta creando la gente como complementos, misiones, añadidos, de hecho si FFP se lo trabaja va a ser un juego dado a las expansiones del tipo pack tiles+cartas y grupo de monstruos temáticos de la misma (de hecho ya lo saben teniendo 5 miniexpansiones en la recamara ("otros mundos" alternativos para los core set), la primera que saldra a venta al publico es Caverns of Cynder, ademas dos mission packs y varios packs de miniaturas temáticas de los  "otros mundos" de los set básicos como ampliación de los mismos, (no dieron fecha pero supongo cuando tengan mas o menos atado el el segundo envio de el KS), según lo que han dicho a los asistentes precisamente de la preview de Caverns of Cynder en estados unidos y paulatinamente irán sacado el resto de añadidos vistos durante el kickstarter.

Por lo visto FFP con shadows of brimstone va a empezar el mismo camino que FFG con descent.
#472
yo tambien tenia entendido eso, por un comentario en una entrevista de la gen con, donde hablaron tenian prevision para darle salida a IA para principios de febrero y armada para finales de enero y al final sorprendieron adelantando IA por el motivo que sea, supongo para aprovechar el tiron navideño si ya tenian unidades en ingles.
#473
Un core lleva un mundo helado y la otra a un mundo pantanoso, cada una con sus minis exclusivas, reliquias y tal, ambos cores se pueden unir sin problema, ya indican como hacerlo.

Segun comentaron en ks, despues de que entregen la segunda oleada y estabilicen la produccion iran sacando las 5 mini expansiones a venta al publico que aparecieron en el ks en caja para ampliar los 2 set iniciales, centradas en otros mundo diferentes con sus cartas, reliquias especiales y set de monstruos, etc ambientados en ellos, salvo los mundos incluidos en los dos core set que seran exclusivos de cada core, ya que muchos preguntaron si se podria comprar lo que es el mundo y las minis de la otra caja por separado, pero indicaron que no y que la unica forma seria comprarse ambos, tambien informaron pondran a la venta varios packs de expansion de miniaturas de heroes, aliados y monstruos muchas de ellas tambien se vieron en el ks.
#474
es competitivo, a uno aunque puedes jugar llevando varios heroes cada uno a su bola pierde toda su gracia, en este juego mientras mas y mas muertes tontas se den cuando alguno ya se cree ganador mas te diviertes.

eso si, los que no les guste morir repetidamente y el alto azar que tiene el juego, evitarlo, eso si a nosotros nos gusta sacarlo, es un buen juego para meter tras una partida y hecharse pasar un buen rato y hechar unas risas cuando les pasa algo a los demas sin mas pretensiones xD
#475
tambien tener en cuenta que aunque esta agotado en la tienda online de gw, no es dificil aun encontrarlo en tiendas (al menos por la zona de cataluña), el otro dia dando vueltas para comprar los ultimos regalos, en un interkits de un centro comercial tenian 3, en una tienda cercana de gw  en su escaparate tenian 2 a la venta y estas navidades dando vuelta no me fue dificil verlo en diferentes tiendas en barcelona y girona.
#476
Cita de: trufo en 03 de Enero de 2015, 18:02:24
Buenas, no se si ya esta hablado pero no lo encuentro, si tuviera que dedicidirme para comprar uno de los dos, ¿ cuál me aconsejariais y por que?

Un saludo

Ambas cajas son similares y a su vez complementarias, en ciertos puntos una tiene cosas que la otra no tiene y viceversas (tableros, cartas, personajes, enemigos, diferente ambientacion de su "otro mundo" (pantanos mortales vs mundo helado) ) lo suyo es tener ambas, si tubiera que elegir solo una, yo me decantaria por swamps of death ya que es equivalente a city of ancients, pero te trae mas cartas, como por ejemplo todo el conjunto de cartas para la clase predicador que viene a ser el mago (por asi decirlo) que es uno de los heroes de este set. A mi ver es la que trae el conjunto mas redondo entre los 2 sets, aunque como digo ambos son similares aun con sus diferencias; la otra es decantarse por la ambientacion y monstruos de cada core, si tienes muchos juegos con zombis y/o no te atrae el predicador ves a por city of ancients.
#477
Si el idioma no es problems, te recomiendo el shadows of brimstone, un dungeon crawler con vaqueros y ambientacion lovecraftdiana, que esta encantando a la mayoria de gente que lo prueba.

Ya se empiezan a ver las reservas en tiendas españolas, (mira en las tiendas amigas del foro por ejemplo juegame)
#478
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
23 de Diciembre de 2014, 14:27:35
Cita de: ShadowFox2269 en 23 de Diciembre de 2014, 14:14:52
404 en la página de Gamezone y Heroquest 25 Aniversario!

Les ha tocado el Gordo y han echado el cierre!!  ;D ;D

"supongo" que estarán actualizando o cambiando el hosting de ambas para el tema de los cambios que indicaron en los precios (ya que ayer aun se podían comprar a 65â,¬ el lvl 1 para mecenas), de hecho otras veces cada vez que han hecho cambios en su web, se les venia abajo y se quedaban inaccesibles :)
#479
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
23 de Diciembre de 2014, 12:23:40
Cita de: Alpino en 22 de Diciembre de 2014, 20:57:30
Hay una cosa que no me ha quedado claro. Dionisio ha dicho que el juego base saldrá a 110 euros... ¿pero no se dijo en un principio que costaría 65 euros o así? ¿Que ha cambiado? ¿Si el primer nivel era a 65 euros (no recuerdo cuanto) porque ha dicho que la caja ahora es a 110 euros?

por lo que comentaron a algunos mecenas por correo el de 110â,¬ es el heroquest 25 aniversario (el mismo que el level 1) hasta fin de existencias, en principio solo hacen 10.000 unidades entre las que van hacia los mecenas (unas 6.000 aprox) y el resto a venta en tienda.
Una vez terminada esa producción aparecería heroquest classic como juego base, del cual no ahi datos aun de su precio.
Como dato al menos ayer aun se podia ampliar el pledge con mas unidades de level 1 a precio del mecenazgo, no se como estará hoy.
#480
acaban de enviar un mail, que el proyecto qued paralizado, hasta nueva orden por una disputa de derechos de autor, y en su apartado de kickstarter la han sacado de la vista dando el aviso tambien.

Quiero suponer que sera que uno de los involucrados con los derechos, quiere sacar mas tajada y estaran renegociando y como medida de presion, les han solicutado su paralizacion