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Mensajes - juaninka

#466
Temática / Re: Juegos de la Edad Antigua.
24 de Marzo de 2010, 16:20:38
Cita de: Valdemaras en 24 de Marzo de 2010, 15:32:18
Juaninka, eso te está pasando porque estas jugando en solitario. Yo tenía miedo de empezar a jugar con otro jugador sin tener ninguno de los dos ni idea del mismo por lo que comentas, ya que aparenta ser muy complicado, con muchas excepciones y te da a entender que vas a estar mirando el reglamento cada dos por tres, y realmente es así  ;D  pero si esa primera partida la juegas con un jugador que ya lo medio domine te aseguro que superas todas esas dudas del tirón y ves que las cosas son mucho más lógicas de lo que en un principio piensas.

No se si como yo estoy acostumbrado a jugar a juegos tácticos de antigüedad con miniaturas esto me ha servido de ayuda, ya que el SPQR tiene muchas similitudes en bastantes de sus sistemas de juego con los reglamentos que he probado (DBM y Fields of Glory), pero para mi una vez jugada la partida de aprendizaje todo me ha resultado bastante intuitivo (con las lógicas dudas y lagunas inevitables que comentas durante las partidas, pero eso pasa con la gran mayoría de los wargames)

Qué va ojalá fuera eso!!

Lo he jugado ya unas cuantas veces en ftf, con dos rivales distintos... A priori sí es intuitivo y tal, pero cuando empiezas con "el elefante ataca a dos unidades, qué pasa?" o "cómo va exactamente la orden de línea" "y el fuego de reacción"?? leñe, hasta hace poco, los que más o menos posteamos en la zona de dudas hacíamos mal el fuego de reacción porque el manual está explicado con el culo!!  :)

Lo que es la estructura básica del juego es intuitiva. Ordenar, mover y/o disparar, darse palos, repetir hasta acabar con los líderes  :D :D el "poblema" viene cuando desciendes al detalle, que se forma el carajal!!

Si coges el juego entre dos amigos, se leen los dos el reglamento, y se ponen a jugar sin auxilio de internet ni nada de eso, acaba cada uno interpretando una cosa diferente (y a menudo opuesta!) y con un lío de narices  :D y en una medida muy muy superior a todos los wargames que he jugado.

Saludos!
#467
Novedades / Actualidad / Re: CHARIOTS OF FIRE
24 de Marzo de 2010, 13:43:46
A mí los Counters me gustan, salvo los líderes que son feos de narices.

Lo de Troya y la Iliada suena muy bien... pero es que la época me atrae poco poco poco, así que de éste pasaré.

Saludos!
#468
Temática / Re: Juegos de la Edad Antigua.
24 de Marzo de 2010, 13:31:03
Cita de: Homero930 en 24 de Marzo de 2010, 11:48:34
Entonces el SPQR es muy difícil?, Cómo sería comparado por ejemplo con la dificultad (aunque no tenga nada que ver) del Eastfront II De Columbia Games que me parece que es un juego medio?, lo digo porque no quiero comprar un juego que se me quede corto después o sea muy fácil? me interesa un juego con recorrido. ¿requiere mucho esfuerzo aprender entonces el SPQR?, ¿Qué juego se parecerían el SPQR y en CC Ancients?,

Gracias,



Vamos a ver, te doy mi opinión personal e intransferible que las dificultades de uno pueden no ser las de otro  ;)

No he jugado al Eastfront que comentas, pero sí te puedo decir que para mí es un juego jodido de aprender.

En teoría no es difícil, tienes unos líderes en el tablero que pueden dar unas órdenes a las unidades que las van ejecutando. El coñazo empieza con las excepciones de las excepciones y con el reglamento en general (desde mi punto de vista NEFASTO dejando muchos huecos y situaciones "interpretables").

Yo he jugado ya unas cuantas partidas en solitario, y siguen surgiéndome dudas en cada una... cada vez menos, obviamente, pero nunca me había encontrado un juego que me exigiera ese "curro" de aprendizaje.

Más que difícil de jugar, diría que es coñazo de aprender, tienes que estar asegurándote cada vez que haces algo de cómo va, poco intuitivo en muchas cosas, controlar muchos factores....

Dicho esto, si te mola la edad antigua y no te dan miedo los juegos "duros" (el eurofront tiene fama de serlo, así que eso no es problema supongo) dale caña y métete con él. Está de PM, en mi opinión refleja el combate en esa época de maravilla, montón de escenarios, tropas, etc.. que para mí compensa el esfuerzo.

Simplemente quería avisar de que ese esfuerzo existe. Estoy ahora en modo "aprendizaje" del carthage y la verdad no me parece ni la cuarta parte de complicado. Tiene también un millón de fases y reglas de "chrome" (es del mismo diseñador) PERO no genera ni la mitad de incertidumbre que el SPQR.

Luego está el tema de la duración. Creo que dificilmente una batalla va a bajar de las 3 horas y pico, y eso si ambos jugadores están fogueados y conocen el reglamento. Aunque sólo sea por el porrón de dados que hay que tirar en algunas órdenes de línea!

Lo dicho: es mi opinión, tampoco quiero "acojonarte" ni nada de eso. Aprender se aprende, pero a mí me ha requerido muchísimo más esfuerzo que cualquier otro guargame que haya jugado!  :)

Saludos!
#469
Temática / Re: Juegos de la Edad Antigua.
24 de Marzo de 2010, 11:21:03
Yo me uno a la recomendación del Hannibal, JUEGAZO y jugable en una tarde.

El Carthage, está de PM (en mitad de una partida de aprendizaje ando con el compañero Valdemaras) pero es un juego bastante complejo.... y desde luego tiene pinta de durar más de 6h sí o sí, pero bastante más!

En lo que discrepo es en la recomendación del SPQR. Sólo pásate por el hilo de dudas y mira todas las que hay (muchas de un servidor  ;D). Es un juego muy bueno, pero requiere MUCHO esfuerzo para pillarle el kung-fu y disfrutarlo... varias partidas con errores y más errores.

Una vez "dominado" (y lo pongo entre comillas porque con ese manual veo jodido dominarlo dle todo) es la leche, muy chulo y tal, pero es un juego duro.

EL Commands and Colors te permite disfrutar de partidas en la antigüedad, con sus limitaciones (y más comparado con el SPQR) pero consigue transmitir el saborcillo, tiene chorrocientosmil escenarios...

Saludos!
#470
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
23 de Marzo de 2010, 08:34:33
Cita de: prebosting en 23 de Marzo de 2010, 00:55:19


Puede una unidad mover del hex A al Hex B y posteriormente otra unidad (que empezaba su movimiento en el hex A, hacer exactamente lo mismo?

Si es afirmativa la respuesta no le veo el qué a mover juntos.
Si es negativa la respuesta solo le veo aplicación en el caso de que las 2 unidades quieran permanecer juntas en el mismo hex de destino.




Sí, sí que se puede... y normalmente no sale a cuenta o es arriesgado (las minas, el alambre de espinos, los disparos, pueden hacer estragos). Pero poderse se puede.

Saludos!
#471
Novedades / Actualidad / Re: LEAPING LEMMINGS
22 de Marzo de 2010, 16:31:56
Cita de: menesteo en 22 de Marzo de 2010, 14:46:15
¿y hasta para un juego familiar esta empresa utiliza el preorder? se supone que los juegos de este estilo se venden mas ???

Qué tiene de malo que use el preorder?? Se asegura cubrir costes y no perjudica a nadie. Yo lo veo perfectamente!!

El juego tiene pinta de ser gracioso, la verdad. Habrá que estar pendiente de las reseñas!
#472
Cita de: borat en 19 de Marzo de 2010, 13:11:06
Quitando los dos escenarios monster, el resto (creo que serán once en total finalmente) se supone que tienen una duración media de entre 2 y 4 horas.

Te he hablado alguna vez sobre la virtud del silencio?  :D :D

Coñas aparte, eso es buena noticia, habrá que ir siguiéndole la pista a ver qué tal sale el juego de marras.

Saludos y gracias!
#473
Novedades / Actualidad / Re: STALIN'S WAR
19 de Marzo de 2010, 16:24:47
Cita de: borat en 19 de Marzo de 2010, 15:02:03
Aunque sí que hay algunas diferencias notables como el poder mover todas las unidades sin gastar OPs, el valor decreciente de las cartas jugadas por OPs si se juegan consecutivamente y la desaparición del Reserve box (ahora todas las unidades tienen un número de pasos antes de ser eliminadas).

Quieres decir que si en el primer impulso juego una carta de 3 como OPS y en el segundo otra también como OPs, esa segunda valdría 2? Es que no sé si lo he entendido bien!

Saludos!
#474
A mí me ha llegado uno de los dos que tenía que llegar (pedido en teoría conjunto, pero se ve que han metido la pata).

Está muy bien, vienen un huevo de escenarios, y alguno deseando estoy de inaugurarlo!!

Saludos!
#475
Cita de: Annagul en 19 de Marzo de 2010, 10:20:16
No sé si Jensen volverá a dar en la diana con otra joya como Combat Commander, ¡pero al menos lo está intentando! :)


Imposible. Joyas así una por milenio! :P

A mí el juego por un lado me atrae, pero esa duración tan larga... ya tengo demasiado juego de varias sesiones como para hacerme con otro!!

Saludos!
#476
Novedades / Actualidad / Re: STALIN'S WAR
19 de Marzo de 2010, 10:48:04
Me da sensación rara el mapa, como si fuera muy pequeño para la extensión que cubre, no?

Si lo comparas con el mapa del Russian Campaign o el de Russian Front que cubren más o menos lo mismo este se ve más pequeñito...

Saludos!
#477
Yo siempre digo lo mismo. Un juego que después de jugarlo tantísimo sigue sin cansar, en el que juegas dos partidas simultáneas al mismo escenario (con distintos jugadores, por supuesto!) y salen dos partidas completamente distintas, y que trae el generador de escenarios que es una obra maestra lúdica... no puede ser malo!!!

Saludos!
#478
Cita de: Valdemaras en 10 de Marzo de 2010, 08:34:27
Aun estás a tiempo Juaninka..... :)  siempre puedes hacer una escala tecnica en Granada (que es lo que va a hacer Yoyei desde Málaga) y nos vamos los 3 juntos para Almería.   ::)   ;D

Que conste que es un poner......   ;)

Qué más quisiera yo  :D :D me conformaré con intentarlo en la próxima!!
#479
Sólo quiero comunicar a los asistentes la sana envidia que me corroe desde Sevilla!!  :'( :'(   :)

Una pena que Andalucía sea taan grande (y ahora con la autovía como está un poquito más jejejeje).

Espero que lo paséis en grande, y mandéis muchas fotos para poner los dientes más largos aún si cabe!
#480
Sí que se les va, si.

Lo que veo el precio bastante "ajustado" si las miniaturas son Italeri de verdad..... por separado ya costaría eso o más!

De todas formas mucha inversión para hacerla sin saber más del juego  :o