Pues nada, a darle al coco!!
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#466
Concurso / Re:¡Crea un logo! - Día del Diseñador - Patrocinado por FINPLAY
24 de Febrero de 2014, 09:12:53 #467
Novedades / Actualidad / Re: Province, la construcción de esta nuestra comunidad
21 de Febrero de 2014, 13:04:38
No sé, pero lo de ofrecer un SG para iPad solo... yo hubiera preferido más cartón desde luego.
#468
Novedades / Actualidad / Re:Juegos de Crowdfunding: 20/02/2014
20 de Febrero de 2014, 16:13:28
Me acabáis de matar con lo del Scoville, que me encantó el proyecto pero como no era EUFriendly, pasé del tema
#469
Novedades / Actualidad / Re:Las Vegas Plus
20 de Febrero de 2014, 15:53:10
Además que fue un milagro, porque lo pidió un colega (junto a un pedido bestial a amazon.de) y llegó el 24 por la mañana!!!!!!!!!!!! así que fue una de, bueno venga, vamos a probarlo....y hasta las mil 
Ahora se ha convertido en un clásico de reuniones de juegos

Ahora se ha convertido en un clásico de reuniones de juegos
#470
Novedades / Actualidad / Re:Caverna, por Homoludicus, el 10 de marzo
20 de Febrero de 2014, 15:51:40
Ay que dolor, pero bien es cierto que trae cartón para construirte una cama con el sobrante del destroquel
#471
Novedades / Actualidad / Re:Las Vegas Plus
19 de Febrero de 2014, 15:23:30
No acabo de verlo 
Pero eh, donde haya variedad para elegir mejor que mejor.
Es que este juego fue un pepinazo de nochebuena, que lo probamos a las 2 de la mañana... "por probar a ver" y estuvimos hasta las 5 ultrapicados.

Pero eh, donde haya variedad para elegir mejor que mejor.
Es que este juego fue un pepinazo de nochebuena, que lo probamos a las 2 de la mañana... "por probar a ver" y estuvimos hasta las 5 ultrapicados.
#472
Madrid / Re:Día del Diseñador - Sesión I: Domingo 2 de Marzo, 16:30h.-22:00h., CABA (Aluche)
18 de Febrero de 2014, 18:07:24
Más que dignos, es una cosa que no me esperaba, que el probar prototipos tuviera algún tipo de ventaja en una tienda
#473
Madrid / Re:Día del Diseñador - Sesión I: Domingo 2 de Marzo, 16:30h.-22:00h., CABA (Aluche)
18 de Febrero de 2014, 17:01:19Cita de: Matasiete en 18 de Febrero de 2014, 16:44:23
Israperrillo:
En mi opinión son dos temas distintos juego y reglamento y ambos necesitan ser testeados para que la cosa tire. ¿Pero en qué orden?
Desde el punto de vista del diseñador es mas fácil testear para pulir problemas y luego redactar.
Desde el punto de vista del testeo lleva más tiempo en pruebas y "consumes" tus meeple-testers, que ya se saben el juego y entenderán mejor el reglamento aunque tal vez no sea claro.
Lo mejor seria tener dos grupos separados, o tal vez contar con la gente interesada de fuera de Madrid para el formato testeo a ciegas "solo ante el reglamento"
Pero en cualqueir caso (por experiencia) ponerte a regactar te obliga a aterrizar y fijar en tinta algunas entelequias, y al concretar te pone de manifiesto algunos problemas en los que no habías caido.
Si tengo una web al 80% con todo lo necesario para descargarte y hacerte un print and play para que se pudiera probar (los que se animaran).
Hombre, no soy un experto ni puedo dar lecciones pero yo estructuraría el desarrollo de un testeo asi:
Primera fase de Testeo en solitario (o con gente de confianza) a saco sin reglas o con unas pequeñas guidelines escritas en papel.
Redacción de reglas
Testeo con gente que no ha participado en la primera sin explicación de reglas.
Cita de: LudOrigami en 18 de Febrero de 2014, 16:44:37
También puedes esperar hasta el 2 y que algunos lo probemos individualmente y te demos nuestra opinión no?... aunque es verdad que si funciona bien con 2 jugadores, no pasa nada porque lo pongas a 2 y no a 1. De todas formas, yo no lo quitaría todavía.
Eran 2 protos por persona no?
Chi, dos protos por persona, pero como soy más guay yo llevo dos (o tres) unidades de un sólo proto

Sobre lo de que lo probéis, si, necesito que lo probéis para dos cosas 1: Verificar que lo que he implementado sigue siendo robusto con jugones más hardcore y lo segundo, quiero añadir una nueva característica y antes de liberar versión quisiera incorporarla u olvidarme.
Menudo hype que tengo
#474
Madrid / Re:Día del Diseñador - Sesión I: Domingo 2 de Marzo, 16:30h.-22:00h., CABA (Aluche)
18 de Febrero de 2014, 16:05:25Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 18 de Febrero de 2014, 15:56:29Cita de: israperrillo en 18 de Febrero de 2014, 11:11:16Trae 2 protos, sí. Será fácil sacar partidas para 2 jugadores, aunque competirás con mi Maji Matamu!
Bueno, mi juego tras haberlo probado con varios "grupos" lo he resumido en esto:
Por cierto, si es para 1-2 jugadores la lógica dicta que aparezcan 1-2 meeples en la ilustración. Al menos mi lógica lo hace
Tengo un dilema con ello, ya que en el dibujo de las edades salen dos meeples... pero si, en el fondo tienes razón, era mostrar un puñao de meeples para indicar el numero de jugadores.
Y lo que digo, estoy por quitar el 1 porque lo he probado a 1 y a 1 no es tan interesante.
#475
Novedades / Actualidad / Re:Las Vegas Plus
18 de Febrero de 2014, 15:35:46
Me parece un puntazo, si, pero también lo miro con recelo porque la gracia del Vegas reside en su sencillez y en que no hay que tomar más decisiones que las de poner un dado u otro... el hecho de tener cartas de acción y demás hace que, vale, hay más componente de estrategia, pero a la par baja en nivel familiar.
#476
Novedades / Actualidad / Re: Province, la construcción de esta nuestra comunidad
18 de Febrero de 2014, 15:33:12
Va camino de desbloquear bastantes cosas. Yo lo he apoyado desde casi el principio y pinta muy muy bien...
#477
Humor / Re:Humor gráfico
18 de Febrero de 2014, 15:31:21
Yo con la primera y la manía de tener todo en bolsitas de zip
#478
Madrid / Re:Día del Diseñador - Sesión I: Domingo 2 de Marzo, 16:30h.-22:00h., CABA (Aluche)
18 de Febrero de 2014, 15:12:35Cita de: Dolosohoo en 18 de Febrero de 2014, 13:49:20
Quizás estaría en nivel 2, con lo cual ya se podría testear, pero debería tener una base material que testear (Tablero, componentes, unas reglas).
¿Lo de los componentes materiales se sobreentendía no
?Yo lo de las reglas lo veo super crítico, si luis nos expone su juego y nos enseña a jugar, en la próxima quedada en la que traiga las reglas redactadas... YA vamos a saber jugar y no vamos a poder darnos contra "el muro" de estar delante de un juego que no conocemos.
En menor medida sería como que te enseñen a jugar al Carcassonne y tras echar un par de partidas leerte las reglas. Te las lees diciendo si, si,ya lo se, si ,si... y no les prestas quizás la atención que le prestarías de ser la primera leída.
Cita de: Dolosohoo en 18 de Febrero de 2014, 13:49:20
Que suerte, Luistchno, ya tienes un objetivo por el que trabajar.
Aparte de resúmenes y tu visión personal en la cabeza, siempre será bueno tener un documento en el que hagas una síntesis de todo, para apoyarte a la hora de dirigir los testeos.
Saludos cordiales.
Ahí coincido, no hay nada mejor que tener un objetivo para hacerlo. Lo jodido es estar estancado y decir... ¿y cómo resuelvo este punto ciego?
#479
Madrid / Re:Día del Diseñador - Sesión I: Domingo 2 de Marzo, 16:30h.-22:00h., CABA (Aluche)
18 de Febrero de 2014, 12:47:01
Yo ya he hecho cerca de 10 testeos diferentes con gente y tengo buen feedback de las reglas, pero he visto que no es lo mismo explicar en 10 minutos tu juego que dejarles leer las reglas.
#480
Madrid / Re:Día del Diseñador - Sesión I: Domingo 2 de Marzo, 16:30h.-22:00h., CABA (Aluche)
18 de Febrero de 2014, 12:26:48Cita de: luistechno en 18 de Febrero de 2014, 12:15:04
Tengo que felicitaros a todos por lo que habéis hecho en tan poco tiempo. Gran trabajo.
Una cosa que me viene a la cabeza, ¿el diseñador juega su propio juego? Lo digo porque no tengo ningún reglamento funcional escrito, todo está en resúmenes y en mi cabeza.
Entonces Luis, tal y como entiendo el manifiesto, tu juego no está en fase 3 para testearlo, ya que para el testeo debería de tener unas reglas impresas para que el que lo va a jugar, tenga que leerselas

