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Mensajes - Zargonnaz

#466
Cita de: sware86 en 11 de Agosto de 2016, 09:21:15
Gracias Kroenen, yo exploraba rápido para quitarme a esos de sombras que no activaba jaja, jugando bien se va a complicar la cosa, supongo que primero hay que limpiar bien porque se puede llenar ...


Pues no te creas, como te entretengas a limpiar se empieza a poner el peligro en rojo y te jode a base de bien. Yo creo que mas bien al contrario, por lo menos en la primera misión (q es la que he jugado) he tenido que dejar de lado enemigos y explorar pq veia que no llegaba

Y con respecto al ataque de la araña desde las sombras, consideralo que te ataca desde algun recoveco escondida y se vuelve a retirar (una especia de ataque relampago)..jejeje
#467
Pues yo que tenía mucho hype por las minis/losetas/misiones nuevas, se me ha ido desinflando en cuanto vi el video con la tablet en medio de la mesa y las losetas.... no se, me echo para atras...
#468
Bueno, pues por fin pude catarlo. Mi sacerdote y mi piromante se adentraron por fin en las profundidades para descubrir el origen de tanta muerte.

Me ha gustado mucho. Al principio me pareció muy fácil, pero claro entretenerte en limpiar bichos sin progresar en la misión, mientras el nivel de peligro crece no es buena idea. El trabajo empieza a acumularse hasta un turno final épico con los dos héroes a una herida de morir y a falta de dos progresos para completar el lugar. Un apoyo del Sacerdote a la habilidad de descansar unido al bonus del Piromante cuando tiene poca vida le permitió ponerse en 7 de vida. Suficiente para soportar la acometida de sus rivales y terminar de explorar la guarida del goblin.

Muy emocionante y listo ya los mazos para la segunda misión de la campaña.

Saludos 
#469
Esta claro que este Core es como el del Armada, totalmente insuficiente para una rejugabilidad adecuada que debería tener un producto que vale 100 Eur y, por tanto, 100% dependiente de que te hagas con varias expansiones más al menos para tener un minimo de diversidad
#470
Con el tema de objetivos pasara como en el Twilight Struggle con las cartas, que el juego entra en otra dimensión estratégica de las primeras partidas a cuando ya tienes experiencia y te sabes las cartas que hay.
#471
Interesante la temática, pero me parece un horror visualmente.

Creo q podian haber incorporado para darle mayor rejugabilidad cartas de enfermedades (por tipologia según color) que modificara alguna regla o requisito de cura, asi como para los distintos zonas de curas. Vamos...hacerlo mas tipo Theme Hospital con distintos escenarios (una epidemia, un accidente, etc.)
#472
Cita de: Tío Trasgo en 08 de Agosto de 2016, 13:48:36
Los tie nuevos o la lambda están bien. El esto de naves ni me suenan.

En que parte de SW esta ambientado rebels?. Ciertamente no conozco la serie.

Efectivamente las dos naves grandes son del Rebels. La Rebelde como el Comandante son los lideres de una fuerza rebelde en la serie. Con respecto a los cazas el Ghost es la nave principal de los protagonistas de la serie

Rebels esta ambientado entre los episodios III y IV (Inicio del Imperio y la Rebelión / Jedis casi extinguidos / Darth Vader pululando)
#473
Cita de: BenZombie en 08 de Agosto de 2016, 11:27:01
Bueno hay un par de expansiones ya en inglés creo recordar... Supongo que teniendo el base en castellano y las reglas no será muy difícil de entender el inglés de las expansiones ,no?

Lo que hay son dos personajes nuevos: un matador enano y cazador de brujas si no recuerdo mal. En principio traera las acciones de cada uno y algo de equipo personal. No creo que sea complicado a poco que sepas algo de ingles
#474
Hablando de expansiones, actualmente estoy jugando la de Saruman y terminando de comprar la de Angmar.

El Ciclo de los Puertos Grises en principio no me llama especialmente la atención y me gustaria que alguno que lo haya jugado me comente su experiencia:

* Vale la pena? Aporta mecanicas nuevas interesantes?
* Aporta héroes carismaticos?

Gracias
#475
Hombre hasta el momento al Battlelore 2ª edición acaban de sacarle la facción de No Muertos. Ademas es un wargame ligerito para echar partidas de rapido montaje y duración limitada.

Este runewars creo que va buscando copar el nicho de wargame mas pesado y de duración más larga. No se el exito que tendrá...primero habra que ver en mano la calidad de las minis, lo cual veo fundamental en este tipo de juego.

El principal problema que le veo es que este tipo de juego suele pedir para enganchar una amplia gama de miniaturas q ofrezca al jugador una amplia variedad de listas y posibilidades de juego, asi como un trasfondo que enganche. Y desde mi punto de vista no veo nada de eso de momento.

Punto a favor es la posibilidad de un competitivo con los torneos de FFG, que eso siempre atrae a jugadores

#476
Eso es pq no eres seguidor de Star Wars Rebels
#477
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
05 de Agosto de 2016, 23:32:35
Cita de: dessmond en 05 de Agosto de 2016, 22:59:50
Yo también añado que con dos cores va suficiente, seguro, para jugarlo. De hecho yo pillé en tiendas alemanas una tercera copia de algunas cartas del core del sdla (Coraje inesperado, por ejemplo) y a estas alturas, por donde voy que es la Batalla de Carn Durn, hace bastante tiempo que nunca uso más de dos de dichas cartas.

Yo esperaré a que termine el sdla, como han dicho lo bueno de los cooperativos es que puedes jugar al ritmo que te plazca. Así, da tiempo a que aparezcan copias en el mercadillo ;)

Bueno si nos ceñimos al término "suficiente" con un Core es suficiente y más de uno si quieres tener un pool completo. Yo solo tengo un Core de ESDLA y me he pasado todas las misiones sin más problemas. Obviamente alguna copia extra de alguna carta concreta viene bien, pero no es necesaria y a medida q añades nuevas expansiones mucho menos, pues empiezan a aparecer cartas q son buenos sustitutivos. Otra cosa es jugar a 3-4 jugadores, q entonces si necesitas dos cores.

Supongo q con AH LCG será igual. Como necesario un Core. Si eres completista y de determinadas cartas poderosas quieres tener alguna copia extra pues si tendrás que pillar un Core adicional
#478
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
04 de Agosto de 2016, 14:09:46
Cita de: Sid Vicius Máximus en 04 de Agosto de 2016, 13:36:38
Cita de: kalamidad21 en 04 de Agosto de 2016, 10:42:05
Cita de: BenZombie en 04 de Agosto de 2016, 08:59:24
De momento no hay fecha, espero que tarde en salir por el bien de mi economía

Edge 4T16
Como decía mi abuelo, me apuesto las orejas a que ese 4T16 como poco se convierte en 1T17, osea finales de marzo del año que viene

Pues que Nyarlothotep se lleve esas orejas!!!! Yo espero que Papa Noel Chtulhu me traiga el jueguecito
#479
Cita de: Jacob34 en 04 de Agosto de 2016, 12:18:50
Hola he empezado con este juego y me gustaria que me aconsejarais que pillar de lo que esta por llegar,el pack Naiade seguro lo comprare pero merece la pena el pack de 11 losetas?
Un saludo y gracias¡¡¡

Pues aqui como en todo, depende de tu gusto.

Casi todo el mundo recomienda las expansiones de enemigos, especialmente  Abominaciones y Arqueros, algunos menos la de Cuervos.

Con respecto a las de heroes, pues algunos no compran, otros solo pillan alguna q les gusta, otros pillan las que traen nigromantes por ampliar el del juego base, etc. Por mi parte, me gustan las expansiones de héroes pq nos gusta jugar las campañas y no utilizar en misiones siguientes los heroes que hayan muerto en las anteriores (los cuales son sustituidos por alguno de la reserva)
#480
Yo estuve trasteando y la app me pareció muy bien realizada. Pero tratando de imaginarme su uso en una partida, es cierto que te aligera el setup, pero una vez montado me veo un poco coñazo que si tablet para aca y tablet para alla...no se, hasta que no haya experiencias reales no se podrá comentar en condiciones