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Mensajes - Juanky

#466
Juegos Gratuitos / Re: TRAS EL UNICORNIO
31 de Julio de 2009, 10:35:12
Cita de: josrive en 29 de Julio de 2009, 17:05:40
Me parece bien como has organizado el tema de la comida y sus efectos inmediatos de reducir la velocidad del grupo. Pero aun así qué pasaría si el nivel llega a 0 y no hay que comer??  empiezas a eliminar a un expedicionario por turno muerto a causa del hambre?? Son mas débiles ante las enfermedades?.


Como decía antes, el tema de la comida en el juego está en pruebas, de hecho más que en pruebas en "ideas" porque todavía no he jugado ninguna partida así. Estoy pensando en 2 alternativas, no se cual será mejor ni os gustará mas.
1.- Siempre tenemos como mínimo 1 comida. Al igual que no podemos subir de 7 porque se supone que los medios de transporte, almacenaje, etc de comida de la expedición son limitados, podemos suponer que no bajamos de 1 porque la expedición siempre encuentra algo de comida para ir tirando, pequeños animales, algún fruto, algo que roben en alguna aldea…
Desde luego esta solución no sería problemática para mi porque dejaría las cosas como están.
2.- La comida baja a 0 y muere un expedicionario, acto seguido la comida recupera el valor 2 y se sigue jugando.
#467
Juegos Gratuitos / Re: TRAS EL UNICORNIO
29 de Julio de 2009, 11:54:05
Cita de: josrive en 25 de Julio de 2009, 10:41:32
A. La expedición se desorienta toma un camino equivado y volveis al hexagono anterior.
B. No sucede si llevais un guía local.

Se nota que todos tenemos las mismas buenas ideas  :). Ya había pensado en un evento así, la diferencia es que quien lo evita no es un guía local sino el explorador, que es otro miembro de la expedición.

Cita de: josrive en 25 de Julio de 2009, 10:41:32
Has pensado de que formas controlas la comida, un marcador junto al tablero por ejemplo y que efectos tendría no tener comida en los expedicionarios?


En cuanto al tema de la comida, lo tengo en pruebas. Mi idea original no las tenía en cuenta pues no quería complicar mucho el juego, pero me habéis picado y además encajan bastante bien en el tema de los eventos.
De momento, tengo una carta de líder de la expedición que no se puede jugar y que tendremos delante nuestro. En esta hay 7 espacios para indicar la cantidad de comida que tiene la expedición. Empezaremos con 6 y solo podremos aumentar a 7, digamos que los medios de transporte de comida de la expedición son limitados. A lo largo de la partida, la comida se irá ganando y perdiendo. Según nos vamos quedando sin comida, irá afectando a la velocidad del grupo. Las cartas de movimiento permiten mover hasta 3 espacios y dependiendo la comida que tengamos el movimiento máximo se reducirá a 2 y a 1 aunque juguemos cartas que nos permitieran avanzar más.
Espero poder subir pronto una imagen de la carta.

#468
Juegos Gratuitos / Re: TRAS EL UNICORNIO
24 de Julio de 2009, 13:08:32
Cita de: Juanky en 22 de Julio de 2009, 14:20:11

Como decía antes cada jugador tiene un mazo con eventos (digamos 10) además del mazo de cartas de movimiento y acciones. Pues bien cada jugador decide en que momento juega el evento (fuera azar).
Cuando el jugador saca un evento se queda ese turno sin moverse para compensar. Ahora estoy viendo como compensar el uso de los eventos para uso propio o contra el otro jugador


Creo que ya tengo la forma de compensar los eventos cuando se juegue el evento sobre uno mismo o sobre el contrario. Estoy pensando tener unos eventos que tengan 2 acciones, una buena y otra mala, de forma que si juego la mala sobre el contrario yo no me beneficio y viceversa. Un ejemplo:
A.   Veis una manada de gacelas y cazáis 2 de ellas. Ganas 2 comidas. (Para el jugador activo)
B.   Os ataca un grupo de leones durante la noche. Muere 1 soldado. (Para el contrario)

También estoy pensando incluir eventos condicionados que se jueguen en contra del otro jugador. Un ejemplo:
A.   Estáis en una zona sagrada para los nativos y deciden huir por la noche llevándose comida. Pierdes 1 comida.
B.   El fraile los convence que no hay peligro. No pasa nada si tienes al fraile.

¿Qué opináis?

#469
Juegos Gratuitos / Re: TRAS EL UNICORNIO
22 de Julio de 2009, 14:20:11
Gracias por vuestras respuestas. Raul_ fr el enlace del juego de la expedición por Africa me ha parecido muy interesante, volveré a jugar. Después de haberlo visto y de otras respuestas que me dieron en otro hilo que abrí sobre los eventos creo que tengo este capítulo completo. Lo que no tengo tan claro es la mecánica así que voy a centrarme en ella.

Cita de: Junjo en 21 de Julio de 2009, 15:02:59
Aun sin pensar mucho en el resultado, lo voy demasado meneo (sacar una carta de evento que indica que hay que sacar un evento). Depende de si te parece interesante que los jugadores anden guardando un evento en la mano a la espera de que salga esa carta ¿un evento concreto es igual de bueno/malo en cualquier situación? Si no es así, puede que sea frustrante que no salga la carta de "evento común" cuando sería idóneo y que salga cuando no tienes eventos interesantes... no sé si con ello estás quitanto mucho azar...

Esto a mi tampoco me acaba de convencer, evidentemente es un poco lioso. Creo que esta solución tiene menos azar que como lo tenía planteado antes, ya que ambos jugadores juegan el mismo número de eventos, pero es verdad que sigue teniendo bastante azar en cuanto al momento en que se juegan los eventos. Como tu dices Junjo a lo mejor no sale el evento cuando quieres o lo necesitas.
Ahondando un poco más en tus ideas Junjo, se me ocurre algo que termina de quitar el azar. Como decía antes cada jugador tiene un mazo con eventos además del mazo de cartas de movimiento y acciones. Pues bien cada jugador decide en que momento juega el evento (fuera azar).
Cuando el jugador saca un evento se queda ese turno sin moverse para compensar. Ahora estoy viendo como compensar el uso de los eventos para uso propio o contra el otro jugador
#470
Juegos Gratuitos / Re: TRAS EL UNICORNIO
21 de Julio de 2009, 09:59:37
Sigo dándole vueltas al juego así que s comento esta idea a ver que os parece, lo que busco es más interacción entre jugadores y quitarle un poco de azar.

Me explico, hasta ahora tenía unos eventos entre jugadores que iban saliendo aleatoriamente de un mazo. Esto supone que puede ser que le toquen casi siempre al mismo (azar y menos interacción entre ellos). Lo que quiero hacer ahora y es donde quiero que me deis vuestras opiniones es que haya un mazo de eventos igual para ambos jugadores y otro mazo, digamos de eventos generales, cuando de este último se saque una carta que diga "suceso común" ambos jugadores pondrán delante suyo bocabajo un evento de su mazo a su elección (esto ya le quita azar y los eventos van en 2 direcciones), una vez volteada la carta se resuelve el evento.

Tengo otra idea que lo complicaría algo más. Esos eventos pongamos por ejemplo 10, irían numerados del 10 al 1 y serían buenos, neutros y malos para el otro jugador y los buenos tendrían los números altos. Cuando se voltean estas cartas  y una vez resueltas, la carta con el número más alto o evento menos malo para el otro jugador, le concedería al jugador que la sacó puntos al final de la partida y el turno siguiente. En caso de empate, las dos cartas se retiran del juego sin llevarse cabo el evento. Sería una forma de compensar la "caballerosidad". No me deseas mucho mal te premio por ello.

Espero vuestros comentarios…
#471
Juegos Gratuitos / TRAS EL UNICORNIO. IDEAS PREVIAS
30 de Junio de 2009, 14:55:11
Abro este hilo a petición de josrive que en este otro me decía que os comentara más cosas sobre el juego para que me pudierais dar vuestra opinión.
Es un juego para 2 jugadores y con la intención inicial de no hacerlo muy complicado, aspecto éste que a partir de vuestros comentarios e ideas a veces uno no puede acabar cumpliendo.

El tablero.
Lo forman 50 hexágonos. La forma central, digamos 30 hexágonos, del tablero es igual para todas las partidas aunque no los hexágonos que la componen. Los restantes se colocan donde y como quieran los jugadores. El objetivo es conseguir más rejugabilidad y que tengamos un tablero "decente" no 2 filas de 25 hexágonos. Los hexágonos tienen caminos y alguno de ellos en el centro tienen aldeas, a su vez, representan diferentes terrenos: lagos, desiertos y montañas.
Objetivo del juego.
Los jugadores moviéndose por el tablero irán consiguiendo oro, especies, telas y piedras preciosas, unas veces las consiguen dialogando con las tribus y otras luchando. Además pueden evangelizar poblados para mayor gloria de su señor de Castilla. Estas fichas dan puntos en función del valor de cada recurso al final de la partida ya que su cotización variará en el mercado de la corte. Además los jugadores pueden cazar al unicornio, fin primigenio del juego, que les aportará un buen número de puntos. Lógicamente quien más puntos tenga al final de la partida gana.
Mecánica del juego.
Cada jugador dispone de 22 cartas, solo unas pocas en la mano, que representan soldados, fraile (que son los miembros que forman la expedición), consejero real, mercader, (que están en la corte),  también picos, trampas, barca, camello, etc. Cada carta permite mover de 1 a 3 caminos la ficha que representa la expedición. Después de esto el jugador puede usar una segunda carta por ejemplo al fraile para evangelizar un poblado. Estas cartas se descartan y coge una nueva del mazo.
Además cada jugador mueve también una ficha que representa a los nómadas con el fin de hostigar y atacar al contrario. Cuando los nómadas alcanzan a la ficha del otro jugador se produce un combate que dependiendo de las cartas de soldado que tenga en la mano el jugador atacado producirá un resultado u otro, pudiéndose dar el caso que el jefe de la expedición muera y se acabe la partida perdiendo así este jugador la partida.
También hay cartas de eventos que los jugadores irán consiguiendo y con las cuales pueden conseguir puntos, recursos o infringir daños al contrario, por ejemplo te ha atacado un león y muere un expedicionario, retira esta carta del juego. Hay otra carta que nos dice que el rey ha muerto y que indica otra forma posible de terminar la partida.

A grandes rasgos, este es mi juego. Creo que no se me olvida nada. Cualquier duda o comentario que queráis hacer será bienvenido. Gracias.
#472
Lo primero daros las gracias por vuestras respuestas.
Pensaba que iba a necesitar más eventos pero la verdad es que con las últimas pruebas que he hecho parece que no y es que no termino de encajar las cartas de eventos en el desarrollo del juego.
Me explico, cada jugador dispone de unas cartas en la mano que son las que usa para desplazarse por el tablero, en ocasiones puede usar una segunda carta para hacer algo, por ejemplo evangelizar los poblados o conseguir oro. Una vez hecho esto pasa el turno al otro jugador y así sucesivamente.
Al principio, se cogían cartas de eventos después que cada jugador consiguiera un tesoro y se cogían pocas cartas de evento durante la partida. Ahora estoy probando con que se cojan cartas de evento si el jugador solo usa una carta para moverse. Me parece la opción más equilibrada, un jugador siempre va a jugar 2 cartas, bien jugándolas de su mano o bien jugando una y robando otra de evento. Hay otra opción que es que siempre después de acabar el turno se coja una carta de evento, pero me parece liarlo demasiado ya que habría casos en los que el jugador juegue dos cartas de su mano, se resuelvan sus acciones, suba una carta del mazo a su mano y después otra del mazo de eventos. Esto es lo que os digo, que pienso que no fluye bien…
Y vosotros, ¿qué opináis?
Alguna idea…
#473
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 26 de Junio de 2009, 13:30:27
Lectura recomendada: En busca del Unicornio de Juan Eslava Galán, premio Planeta 1987. Te partes la caja....

Has dado en el clavo, estoy haciendo un juego basado en ese libro.
De hecho, el nombre del juego no se si al final será el definitivo es "Tras el unicornio".
Toma primicia informativa   :D :D
#474
Estoy diseñando un juego para 2 jugadores en el cual cada uno dirige una expedición por Africa. Está situado a finales del siglo XV, exactamente la historia en la que se basa el juego empieza en 1471. Los jugadores en su devenir por Africa van consiguiendo tesoros, evangelizando poblados, luchando, etc. De una manera bastante frecuente, los jugadores van descubriendo cartas de eventos. De momento tengo eventos en los que te atacan leones o pueblos indígenas y mueren o caen heridos los expedicionarios, hay erupciones volcánicas, migraciones de poblados, traidores, algunos con componentes históricos…
Es aquí donde pido vuestra ayuda, ya que tengo el cerebro estrujado a tope   :D y me gustaría que me aportarais ideas.
Por otro lado, estoy pensando también poner unos cuantos eventos en los que no pasa nada, algo así como "el tiempo transcurre placidamente", ¿qué os parece esta idea?. Creo que en algunos juegos se utiliza, me parece que en Noviembre rojo por ejemplo.
Gracias y espero vuestras ideas y comentarios.
#475
No se si será este el hilo adecuado, pero podías decirnos cómo se hace por si alguien más (entre los cuales me incluyo) quisiera subir sus juegos a la BGG.
#476
Que coincidencia, yo estoy trabajando en un juego parecido. Los jugadores también tienen que moverse por un tablero que cambia cada partida, en busca de oro, piedras preciosas, etc.
También hay diferencias, empezando porque el juego es para 2 jugadores y está centrado en época medieval. Además tengo la intención de hacerlo de una duración digamos 30-45 minutos. La principal diferencia es el aspecto gráfico, muy buen trabajo por tu parte.
Leyendo las reglas, que es lo único que he hecho, me parece un buen juego, así que sigue adelante y ánimo.
#477
Variantes / Re: EL MAESTRO DEL PUERTO DE CATAN
13 de Marzo de 2009, 13:07:12
Perdona por no haberte contestado antes pero hasta ahora no me había dado cuenta de este hilo. Yo tengo el fichero con esta variante y si me dices tu correo te lo puedo enviar.
Por otro lado, si alguien quiere subirlo a Boxnet o similar que me lo diga y se le envío y luego se pone el enlace aquí. Yo no lo hago porque me conecto desde el trabajo y prefiero no subirme nada.
Supongo que este mismo problema habrá ocurrido con otras cosas que subí anteriormente. Si hay alguien dispuesto a subirlas, creo que tengo casi todos los ficheros que hice y podríamos solucionarlo.
#478
La verdad es que me parece una idea estupenda. La figura del Quijote debe ser una de las cosas relacionadas con nuestro país más reconocida internacionalmente (aparte de la siesta)  :D . Además las ideas que dais acerca del juego suenan bien. Lamentablemente, no estoy de acuerdo con esto:

Cita de: Fer78 en 16 de Febrero de 2009, 18:04:42
Apuesto que un juego así puede sacar alguna subvención de algun sitio.... :D

Aqui en Guadalajara no saben por donde intentar meter el Quijote para atraer el turismo.... hay hasta una ruta del Quijote y no pasó por aquí....

Algo parecido pensé yo cuando estaba ideando mi juego Canal de Castilla (todo aquel que no lo conozca puede buscar el hilo en mi firma). Yo me he puesto en contacto con la junta de Castilla y León, diputaciones de Valladolid y Palencia, y hasta un organismo público existente para promocionar, entre otros objetivos, el Canal de Castilla. Les comenté la posibilidad de promocionar el canal a través del juego, incluso que podrían venderlo en oficinas de turismo y recuperar parte de la inversión.
Lo único que he conseguido es que agradezcan mi esfuerzo. No digo que mi juego fuera bueno, pero es que no han querido ni verlo para estudiarlo, para hacerse una idea.
Si alguien se decide a seguir adelante con esta idea, que no piense que le van a ayudar mucho. Ojala me equivoque, porque hay una cosa a favor, el Quijote es mucho más conocido.
#479
Este año no voy a participar. Tengo un juego a medias pero quiero prepararlo con tiempo que todavia no he hecho pruebas. Nos veremos el 2010, que confío en que el concurso prosiga su marcha triunfal un año tras otro.

A los que decis que no tenéis tiempo, ¡¡ ánimo !! que creo recordar que los ganadores del año pasado, enviaron sus juegos en el último momento.
#480
Componentes y Erratas / Re: Hamburgum/Londinum
27 de Enero de 2009, 14:31:11
Muchas gracias por la respuesta Gelete. Simplemente estaba echando un vistazo al juego por si fuera interesante comprarlo. Aprovechando el hilo, ¿a ti que te parece?
A ver si un viernes coincidimos en Runa y podemos echar una partida para tener una idea mejor.  ;)