Cita de: josrive en 29 de Julio de 2009, 17:05:40
Me parece bien como has organizado el tema de la comida y sus efectos inmediatos de reducir la velocidad del grupo. Pero aun así qué pasaría si el nivel llega a 0 y no hay que comer?? empiezas a eliminar a un expedicionario por turno muerto a causa del hambre?? Son mas débiles ante las enfermedades?.
Como decía antes, el tema de la comida en el juego está en pruebas, de hecho más que en pruebas en "ideas" porque todavía no he jugado ninguna partida así. Estoy pensando en 2 alternativas, no se cual será mejor ni os gustará mas.
1.- Siempre tenemos como mínimo 1 comida. Al igual que no podemos subir de 7 porque se supone que los medios de transporte, almacenaje, etc de comida de la expedición son limitados, podemos suponer que no bajamos de 1 porque la expedición siempre encuentra algo de comida para ir tirando, pequeños animales, algún fruto, algo que roben en alguna aldea…
Desde luego esta solución no sería problemática para mi porque dejaría las cosas como están.
2.- La comida baja a 0 y muere un expedicionario, acto seguido la comida recupera el valor 2 y se sigue jugando.
. Ya había pensado en un evento así, la diferencia es que quien lo evita no es un guía local sino el explorador, que es otro miembro de la expedición.
