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Mensajes - Bargerald

#466
Alejandro y SPQR difieren muy poco en cuestión de reglas, de hecho son dos de los titulos de la serie que mas se parecen y es mas facil poner los contadores sobre falanges que sobre legiones, Alejandro me parece menos farragoso y mas agil en la practica aunque sea solo por el manejo de fichas sobre el tablero, muchas batallas son cortas y se juegan en una tarde y si quieres equilibrio te puedes jugar las de las expansiones. No se cuanto os costaria jugar la de Trebbia aunque en una foto he visto el flanco izquierdo romano hecho trizas mientras los triarii comen palomitas y miran

Hay alguna foto por ahi de como quedan las crucetas sobre las unidades?
#467
Tu si que sabes Valdemaras, lo vendes muy bien, SPQR es complicado y durillo sobre todo por los detalles y excepciones, el reglamento requiere un estudio constante y conveniente previo a la partida pero siempre entra mas facil cuando alguien va con la cuchara y te encasqueta el jarabe poco a poco.

Ademas hay un gran número de escenarios diferentes que salen sin parar, por ejemplo en las c3i no hay una en la que no salga algo sobre el juego, SPQR se centra en las batalla de la roma republicana donde destaca la legión como unidad básica, una unidad temible que consigue superioridad contra casi todo el resto de unidades de a pie, de gran resistencia al ir en doble profundidad tienes 2 fichas apiladas que comparten los impactos de cohesión, pero junto a esas grandes unidades tiene por lo general unos lideres mediocres y una rigidez de mando desesperante, gran desventaja en un juego en el que los lideres son el motor del ejercito, mientras que enfrente tienen unidades no tan buenas guiadas por generales de la talla de Pirro o Hannibal.

Muy recomendables las pinzas debido a las legiones en doble profundidad y a la gracia de que casi todos los romanos se quedan sin munición al primer disparo, eso sumado a impactos de cohesion para la ficha de arriba y para la de abajo hacen pilotes considerables... Mejor ahorra counters, si no es una batalla grande recomiendo no usar los marcadores de movido que no es tan dificil acordarse.... Ah y yo pongo los puntos de cohesión debajo que prefiero ver la unidad que el número, luego ya la levantare y me llevare el susto
#468
De jugón a jugón / Re: richard III
03 de Febrero de 2010, 18:04:18
Creo que mas bien quiere decir: AAR "after action report" osea un relato de una partida jugada movimientos efectuados, tacticas y demas, lo que viene muy bien como ejemplo de partida e impresiones.
#469
Sondeos / Re: WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2009
05 de Enero de 2010, 23:41:50
Entonces parecido a la activacion del War Galley, que me gusto, pero entre la lentitud y el maremagnum de marcadores que se prepara en el tablero(habría que probarlo apuntando estados en las hojas de batalla), no ha vuelto a ver mesa despues de un par de partidas, como dices esa activación de barcos por escuadras queda muy rara.

Aprovecho para poner mi lista, yo no voy contando partidas y seguro que me dejo alguno y algun otro puede que no lo jugara este año y sea del año pasado, pero mas o menos ahi va:

Tottensontag 2
Conflict of Heroes 2
War Galley 2
Talavera 1
Great Battles of Alexander ...
Combat Commander: Europa ...
SPQR ...
Warriors of God 2
Cobra 1
Ran 2
Field Commander: Alexander 1
Sword of Rome 1
A Most Dangerous Time 2
Spanish Eagles 1
Pax Romana 1
Cataphract 2
Under the Lily Banners 1
Napoleonic Wars 1
La Bataille de Orthez 1
Conquest of Gaul 1

Y aparte algun hibrido como China: Middle Kingdoms, Britannia y Legend of Robin Hood,

Han salido unos cuantos y yo quejandome de que no juego nada...
#470
Sesiones de juego / Re: Sword of Rome: Gladius Gladii
25 de Diciembre de 2009, 18:12:00
Empezamos el turno 2, en Roma se nombran consules a Lavinio y Valerio, 2 lideres normalitos para afrontar el segundo turno, Grecia reduce la lealtad de sus ciudades en 4 debido a los requisitos de Agathocles y Dionisio. Los galos deciden que sea el etrusco samnita el primer jugador.

TURNO 2 RONDA 1

-Turno etrusco samnita

Juega Revuelta plebeya para eliminar 3 unidades romanas y que el romano se sienta con menos intenciones de levantar el asedio a Narnia



-Turno griego

Juega a Cleonimo de Esparta para echarle una mano a Dionisio en Sicilia



-Turno romano

Juega Fregellae settled para activar a Valerio e intentar atacar a los etruscos que han sitiado Narnia, pero el etrusco responde jugando Violent Wind and Thunderstorms y los romanos han de retroceder al levantarse una fuerte tormenta



-Turno galo

Juega Enemy surprised para activar a los galos de Luna que atacan Pisa, los etruscos les hacen frente pero son incapaces de vencer y tienen que retirarse a Faesulae dejando que los galos asedien la ciudad y saqueen a gusto
#471
Sesiones de juego / Re: Sword of Rome: Gladius Gladii
20 de Diciembre de 2009, 21:51:54
TURNO 1 RONDA 5

-Turno romano

Cansados de las frecuentes incursiones de las tribus de Potentia y Consentia y viendo que las tropas griegas hacian caso omiso de sus peticiones, los habitantes de Thurii deciden jurar lealtad a Roma a cambio de protección.

Juega Thurii Apeals Rome como evento y coloca un marcador político, 2 unidades y 1 lider en Thurii, que le daria 1 punto de victoria a finald e turno y le restaria 1 al griego




-Turno galo

Juega Headlong Rush como puntos para convertir los 2 espacios independientes sobre los que tiene tropas en galos




-Turno etrusco-samnita

Juega Avarice para activar al lider etrusco que se lanza sobre la siguiente ciudad romana en el camino: Narnia. Establece el asedio



-Turno griego

Juega Greek Privateers para activar a Agathocles que baja desde Napoles a reconquistar Thurii, en la batalla no hay bajas pero los griegos vencen y los romanos no tienen lugar donde retirarse por lo que son eliminados, como consecuencia política los habitantes de Thurii vuelven a jurar lealtad a los griegos



Fin del primer turno de Acción

Se tira por desgaste etrusco en el asedio de Narnia y pierde 1 unidad, en la tirada de rendición de la ciudad pierde otra unidad y no consigue avanzar en el asedio.

PUNTUACION

Romano   6
Galo   6
Etrusco-Samnita   6
Griego   7 

Continua en vigor la alianza romana-gala y se colocan los refuerzos de las potencias neutrales y despues de los jugadores... Con esto empezamos el turno 2...
#472
Sesiones de juego / Re: Sword of Rome: Gladius Gladii
20 de Diciembre de 2009, 15:44:34
TURNO 1 RONDA 4

-Turno romano

Viendo que los etruscos están muy cerca, juega Etruscan Indiference para aumentar en un punto la lealtad de Narnia.



-Turno galo

Juega Land for Sucellus para seguir aumentando la horda, 2 unidades mas de refuerzo

Edito: Los refuerzos galos son finalmente colocados en Sentinum



Ademas juega Neutral Power Activates para movilizar a los cartagineses de Sicilia que se acercan hasta Himera con idea de incordiar a los griegos




El jugador Etrusco-samnita decide pasar y esperar a la ultima ronda donde su acción no podra tener respuesta gala o romana


-Turno griego

Juega Campaign para activar 2 lideres, por un lado un lider menor se embarca en Napoles y llega hasta Caralis, lugar importante ya que otorga un punto de victoria.



Por otro lado Dionisio se activa y lanza un ataque contra los cartagineses de
Hamilcar que son sorprendidos por una carga tesalia y eliminados al completo, Hamilcar va a parar al cuadro de lideres desplazados y aparecera el proximo turno.



Los griegos aprovechan esta gran victoria para aumentar la lealtad de Napoles, bajar la de Lilybaeum y tomar Caralis de manos cartaginesas, lo que les concederia 1 punto de victoria a final de turno





#473
Sesiones de juego / Re: Sword of Rome: Gladius Gladii
17 de Diciembre de 2009, 23:01:36
Ya se han dado batallas donde un ejercito acaba aniquilado y el otro ni se despeina, al tirar 3D6 aunque tengas modificadores de +2, +3... no puedes estar seguro de nada.

Aun pero que la aletoriedad del combate, veo la profundidad estratégica, ya he jugado varias partidas y mas o menos las estrategias van en la misma dirección,con algunos cambios segun lo que vaya saliendo en el dado, pero es complicado que se salga del guión.

Como dice oldfritz los galos son divertidos de jugar, tienen una forma de ganar totalmente diferente al resto de facciones, los romanos son la maquina que ha de echar a andar, los griegos son los que mas espacio tienen para moverse, tienen buenos lideres pero han de vigilar la lealtad de sus ciudades y los etrusco-samnitas me parecen el bando mas delicado, sobre todo por la situación del etrusco, que se encuentra en medio del fregado, es el que mejor ha de manejar la diplomacia y las cartas de activar poder neural 
#474
Sesiones de juego / Re: Sword of Rome: Gladius Gladii
15 de Diciembre de 2009, 23:54:01
TURNO 1 RONDA 3

-Turno romano

Ante las amenazas de sus vecinos, la maquinaria de la joven república se pone en marcha. Juega Dark Days of the Republic para convocar al Dictator, un lider mas que respetable que estará en juego este turno y politicamente anuncia la firma de un tratado de alianza con las tribus galas del norte



-Turno galo

Juega Recruitment como evento para reunir nuevas fuerzas a los saqueos, se quita sus 2 marcadores de saqueo y añade 2 unidades de combate



-Turno etrusco-samnita

Juega Neutral Power Activates en esta ocasión para activar al lider que esta asediando Sutrium y consigue tomar la ciudad. El golpe de la caida de Fregellae en manos romanas queda contrarrestado de esta manera



-Turno griego

Los lideres griegos son bastante buenos, pero normalmente sus intereses no coincidian con los de los estados griegos, hasta tal punto que incluso atacaban a sus propios compatriotas por una conquista mas... Esto se refleja en el juego de manera que cada lider griego tiene un coste de lealtad, en este momento los griegos cuenta con Dionisio y Agathocles que piden 2 puntos de lealtad cada uno, por ello hay que subir la moral de las ciudades griegas.
Juega Plebeian Revolt para 2 puntos de lealtad, 1 en Napoles y otro en Messana




...continuara
#475
Sesiones de juego / Re: Espada de Roma: Gladius Gladii
13 de Diciembre de 2009, 16:07:07
-Turno galo

Los galos bajan del norte al territorio etrusco dispuestos a matar campos, violar el ganado y quemar mujeres o algo parecido, la primera incursión no sale muy bien y sufren bajas, pero consiguen llevar un par de puntos de saqueo


-Turno etrusco-samnita

Juega Lucius Numisius como puntos de operaciones para activar al lider menor que está en Clusium para iniciar el asedio de Sutrium



-Turno griego

Agathocles se activa con la carta Greek Reprisal y se acerca hasta Napoles, limite del territorio heleno para ver quien cae de entre la guerra romana-samnita que tiene delante




...proximamente la 3ª ronda del primer turno...
#476
Sesiones de juego / Re: Espada de Roma: Gladius Gladii
12 de Diciembre de 2009, 14:32:51
-Turno galo
Juega la carta Souls for Teutates para colocar 2 unidades mas en Sena Galica, los galos se agrupan con ganas de iniciar sus saqueos... ¡Por Tutatis!




-Turno etrusco-samnita
Para intentar mermar las fuerzas romanas, y como distracción juega una carta de activar potencia neutral, hay 3 potencias neutrales en el juego: galos transalpinos, volscos y cartagines (si no estan jugando 5 jugadores)...

En este caso se activan los volsci, que atacan la fuerza de Valerius que estaba tan tranquilo en Roma, el resultado del combate es desastroso para los volsci que son eliminados por completo por solo 2 bajas romanas



De la misma manera que en Hannibal los combates tienen consecuencias póliticas,  lo mismo ocurre en Sword of Rome, en este caso los volsci han perdido 4 unidades con lo que el romano puede colocar 2 apoyos, elige aumentar la lealtad de Sutrium y Capua, sus ciudades fronterizas al norte y sur "por si las moscas".


Al jugar una carta de potencia neutral el etrusco-samnita aun tiene la posibilidad de jugar otra carta, asi lo hace y juega Gavius Pontius como evento, lo que hace que el general que humilló históricamente a los romanos en las horcas caudinas haga acto de presencia





-Turno griego
Juega Agathocles como evento con lo que cuenta con un general competente en la peninsula italica, el tirano de Siracusa aparece en Tarentum con refuerzos.





TURNO 1 RONDA 2


-Turno romano
Juega Via Apia como puntos para activar a Camilus e intentar la subyugación de la tribu de Fregellae, lo consigue y pone un marcador de control político sobre el sitio, al subyugar una tribu, el espacio se considera normal durante el resto de la partida, ademas los espacios con el nombre en rojo son puntos de victoria, con lo que de acabar asi el romano sumara uno y el etrusco-samnita restara uno


#477
Humor / Re: En el pueblo de Bang!...
11 de Diciembre de 2009, 23:07:13
...Esta comprobado que tomar cerveza aumenta la esperanza de vida...
#478
Sesiones de juego / Sword of Rome: Gladius Gladii
11 de Diciembre de 2009, 00:37:29


Es el siglo 4 antes de Cristo y la peninsula italica es un hervidero de diferentes culturas y tribus, etruscos, samnitas, sicilianos, galos... ven como una nueva potencia se alza en el centro del pais, han llegado los romanos.

Sword of Rome es un card driven con muchas similitudes al sistema de Hannibal: Rome vs Carthage, con un par de diferencias notables, primero, cada jugador (hay 4 o 5 si se juega con la expansion)tiene un mazo propio de cartas, lo que le da mas variedad de eventos al juego y hace que el jugador no tenga cartas inutiles en la mano que solo podra usar como operaciones y segundo el sistema de combate está simplificado para ahorrar tiempos de espera al resto de los jugadores, se resuelve el combate y las bajas obtenidas con una tirada de 3 dados por jugador.

El juego dura 9 turnos que cubren cada uno un periodo de 11 o 12 años, aunque hay posibilidad de acabar antes si algun jugador consigue los puntos de victoria necesarios.

EMPEZANDO






TURNO 1 RONDA 1


El galo decide que Roma sea el primer jugador y se abren las hostilidades


Roma juega la carta Sacred Band como puntos de operaciones y activa a Camilus y los suyos que ponen Fregellae bajo asedio con el consentimiento de los samnitas que no interceptan al muchacho que fue conocido como la "Espada de Roma" y que da nombre al juego y claro esa es mucha ventaja, por algo es su juego


continuara...
#479
Tu te refieres al Arkham Horror y Juego de Tronos de tablero, pero la pregunta iba dirigida sobre los juegos de cartas de ambos temas, llamados LCG o living card game
#480
Jugar en Línea / Re: Se busca un jugador para Sword of Rome
05 de Noviembre de 2009, 23:45:17
Vale pues te pongo otra pega... hasta el lunes no podria empezar, que este fin de semana estoy fuera, despues de eso prometo estar como un reloj, si hay prisa y alguien mas esta interesado, cuenta con el, sino pues puedes sortear bandos, ¿por cierto a 4 o a 5 jugadores?