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Mensajes - Zanbar Bone

#466
Sondeos / ¿Juegos nuevos o de segunda mano?
22 de Diciembre de 2017, 11:55:29
Es una duda que a veces tengo, y quiero compartirla con vosotros, a ver qué opináis:

¿En cuánto valoráis la ilusión de desprecintar, destroquelar, desvirgar  ::) un juego nuevo, que huele a nuevo? ¿Por cuánto estáis dispuestos a renunciar a esa experiencia y comprarlo en el mecadillo de segunda mano? ¿Os sale a cuenta ahorraros 9 euros en un juego que vale 40 a cambio de dicha experiencia? ¿15 euros quizás sí?

Mi protocolo suele ser comprarme nuevos aquellos juegos que ya conozco y sé que me van a encantar, aunque encuentre muy buenas ofertas de segunda mano, y comprar de segunda mano aquellos que me llaman la atención pero que a lo mejor no he jugado. También valoro que el juego tenga minis, etc, para comprarlo nuevo (entiendo que no tiene tanta importancia comprar un 7wonders Duel de segunda mano que un Cthulhu Wars).

Aunque después siempre pienso: ¿de verdad me merece la pena ahorrarme esos 10 euros a cambio de la ilusión que siento al recibir el paquete, abrirlo, desprecintarlo, etc.?

A ver qué opináis...
#467
La primera pregunta sería: ¿por qué no quieres romper alguno de los componentes?

Dicho esto te respondo: he jugado a la cabaña y el faraón, y lo que he tenido que "romper" es solo dos cositas que, como bien dice el compañero, imprimiéndolas puedas conservarlas.

No hace falta que lo sepas de antemano, paras el crono, escaneas e imprimes la página y la cartita y ya está, le  das de nuevo al crono.
#468
A mí también me parece raro, pero es lo que pone las reglas. También me parece raro que haya naves en la "base rebelde"  (en mi primera partida obvié sin darme cuenta ese punto). En mi mente entiendo una base como un lugar alojado en tierra, pero está claro que si en la "base rebelde" se pueden colocar naves, estas deben destruirse también cuando aparecen en en el mapa para ganar la partida.
#469
El Cyclades creo que es el mejor juego de tu lista. El problema es que precisamente a tres es al único número q no funciona tan bien. A dos, cuatro y cinco perfecto.

Blood Rage a tres creo que tampoco funcionaría del todo bien, pero no lo he probado. A mí me parece bastante inferior a Cyclades o Kemet.

La verdad es que en los juegos de mesa tres es un número cabron
#470
Cita de: Elgoindy en 12 de Diciembre de 2017, 16:46:42
EL problema es si te pasa como a mi en una partida hace no mucho. El Rebelde puso su base a 2 clicks de uno de los planetas de inicio Imperiales y en el tercer turno, de casualidad, Base encontrada y destruida... fin.

15 minutos.

Es lo que.yo.comentaba hace poco. Tengo la impresión.de q.si se pone la base ten cerca de tropas imperiales y sin protección es cuestión de dos tres turnos que te encuentre y se acabe la.partida. no hay tantos planetas, y el.Imperio.siempre irá a saco expandiéndose.
#471
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
10 de Diciembre de 2017, 20:19:47
Por tu culpa ayer mi novia me petó Dagobah con una estrella de la muerte en construcción  >:( ;D ;D
#472
Yo la lengua de Alienexpress no sé lo que es. Tengo y he jugado varias partidas en la versión en castellano y yo la recomiendo mucho.
La variante propiamente dicha del Laboratorio no complica en exceso la partida ni la ralentiza. Sus mecánicas no me suenan haberlas visto en otro juego, así que las veo originales.
Y, sobre todo, te da una experiencia de juego realmente diferente con el tablerito nuevo. Al Límite a mí me parece una grandísima expansión, pero para mí lo que hace es "simplemente" crearte más dificultades, cosa que me parece imprescindible cuando ya llevas un par de docenas de partidas al básico. EN el laboratorio realmente empiezas a jugar a otra cosa. A mí me ha resultado muy divertido.

Aparte añade una variante para jugar en equipos, tiene buena pinta pero no la he probado.

También añade una variante en solitario que para mí es fallida. Y te lo digo yo que a este juego únicamente juego en solitario: sigo prefiriendo jugar hasta ahora llevando yo mismo dos player que no la variante que han creado, que me parece bastante absurdo.

Por lo demás, altamente recomendable.
#473
Bueno, he hecho una segunda partida y las sensaciones han sido mucho mejores, se afianza la idea de que estoy frente a un juegazo. Poco a poco voy limando las dudas de reglas y la cosa va yendo más fluida.

Tengo dudas en cuanto a la estrategia rebelde de dónde colocar la Base (imagino que de Novato), pero tengo la sensación de que la elección está muy dirigida, no? Siempre se tratará de ponerla en un planeta lejano lo más lejos posible de las tropas imperiales, y hay dos o tres opciones máximo. Es decir, me ha dado la impresión de que en este juego la opción farolear y confundir de colocar la base en un lugar poco lógico (lejos de las tropas propias y cerca de las del Imperio) no es viable. El imperio siempre va conquistando, y te puedes encontrar en el turno uno o dos que te encuentre si lo haces, no?

O en realidad la cosa está en que la ubicación inicial de la base es un poco provisional y a mitad de la partida se suele cambiar?

EN fin, no lo tengo claro, ya lo iré descubriendo por mí mismo pero sí me gustaría escuchar opiniones.
EN la primera partida la puse un poco al despiste en medio del Cosmos y en el turno dos la tuve que cambiar (en el seis perdí). EN esta segunda la puse en tootoine y me dediqué a protegerla poniendo tropas en los sistemas colindantes y gané.

Por otro lado, entiendo que cuando solo queda un turno para que los Rebeldes ganen, y a principio de esa ronda el Imperio entra en la Base, hay combate y el Imperio pierde, la partida se acaba. No hace falta seguir toda la ronda si ya ves que no hay manera humana de que en el resto de la ronda el Imperio vaya a poder volver a entrar en la Base, no?
#474
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
09 de Diciembre de 2017, 21:09:52
Una estrella de la muerte en construcción puede lanzar un súper rayo destructor de planetas ??
#475
Dudas de Reglas / Re:El Padrino: El Imperio Corleone (Dudas)
09 de Diciembre de 2017, 09:26:43
Cita de: Kririon en 08 de Diciembre de 2017, 11:52:50
Si pero no creo que la carta te obligue acordarte sin poderlo reflejar físicamente que ese control de la zona es tuyo esa ronda. Si en unas sale y otras no debe ser un error de traducción, tendríamos que verlo en la versión en ingles.

Bastaría con colocar la carta allí. O colocar la ficha de control y luego quitarla. No sé, la verdad es q es un tema confuso. No hay unas FAQ oficiales?
#476
Dudas de Reglas / Re:El Padrino: El Imperio Corleone (Dudas)
08 de Diciembre de 2017, 10:04:18
Entonces por qué en una carta indica claramente que coloques una ficha de control y en la otra no?
Yo.creo q son.dos.cosas.diferentes. una.es colocar una ficha de control.que te sirve para la mayoría final y otra tener el.control provisional del territorio, que se obtiene teniendo la ficha más alta en el territorio o con la carta del alcalde.
#477
Dudas de Reglas / Re:El Padrino: El Imperio Corleone (Dudas)
07 de Diciembre de 2017, 21:23:53
Hola. Nos ha surgido una duda con las cartas de aliado del alcalde que indican que adquieres el control de uno de los territorios adyacentes donde lo coloques. En la carta no pone, como en alguna carta de trabajo, que "pongas una ficha de control". Mi colega interpretó que sí ponía directamente la ficha de control para toda la partida. Yo sin embargo creo que simplemente adquiere el control de ese territorio en ese acto, sin colocar la ficha de control.

Cómo lo hacéis vosotros? Hay algunas FAQ donde lo resuelva?
#478
¿Qué os parece...? / Forbidden Stars, ¿qué os parece?
06 de Diciembre de 2017, 21:44:08
Cita de: meleke en 06 de Diciembre de 2017, 21:08:19
No recuerdo fuera un problema, pero puedo jugarlo tan poco...  :'(
Para mí, el mayor coñazo fueron las barreras espaciales esas. ¿No te han dado problemas, Zanbar?

A mí me resultan imprescindibles para el juego. Si no estuvieran sería demasiado despiporre, más como una carrera loca a por los objetivos. Que existan esas barreras complica y le da profundidad a las estrategias. Has de estar pendiente de que cuando una te interrumpe el paso en un turno al siguiente va a tener que moverse y podrás pasar. De modo que te permite hacer estrategia a dos tunos vista. A mí me gusta.
Y ahora que hemos probado lo del despliegue de los tableros por turnos, también veo que le da un toque estupendo. Cada partida así es completamente diferente a la anterior.
#479
¿Qué os parece...? / Forbidden Stars, ¿qué os parece?
06 de Diciembre de 2017, 20:49:08
Bueno, por fin le he podido dar un poco de recorrido al juego con más partidas. En las últimas dos semanas tres partidas a tres jugadores (a mí me parece el número ideal). La primera impresión que tenía de juego larguísimo y tedioso se disipa a medida que los jugadores conocen las cartas de su facción, y sobre todo se habitúan al sistema de combate. La última partida solo nos llevó dos horas, la anterior tres y la primera tres y media.
Pues las sensaciones son buenísimas. Cada vez me gusta más. Lo recomiendo completamente.

Solo le veo un fallo, en el que hemos coincidido todos al hablarlo, y que quería comentar con vosotros a ver qué os parece. Se trata de que en ninguna partida que hemos jugado han salido las unidades gordotas. Y me parece un fallo del juego tener unas minis tan chulas y que sea prácticamente imposible que salgan en la partida. Ya sea porque no consigues la unidad de mando necesaria o las forjas (en los cinco turnos d media que dura una partida construir tres ciudades me parece poco viable) o bien porque realmente no son necesarias para ganar la partida o porque no sale a cuenta (lo que cuestan muchas veces no se ve recompensado por los atributos que tienen y merece más la pena comprarte un par de un rango inferior).

Os pasa lo mismo a vosotros? Os habéis planteado alguna homerule para abaratar su coste? Es que me parece una lastima tenerlas ahí al lado, tan monas, y que no salgan al tablero. En la última partida pensé en comprarla solo por el placer de hacerlo, pero empecé a hacer cálculos y realmente me convenía más comprar otras.
#480
¿Qué os parece...? / Forbidden Stars, ¿qué os parece?
06 de Diciembre de 2017, 20:35:51
Cita de: negroscuro en 03 de Agosto de 2017, 11:23:42
Seguro que habiendo jugado mas veces se acorta el tiempo de juego, pero aun asi lo veo injugable a 4 y casi que tambien para 3, porque duracion a parte tambien imagino que tendra el tipico problema de 2 vs 1.

No, miramos las reglas y creo que eso era todo respecto a condiciones de victoria... lamentable.

En las reglas te indica que después hay que mirar el que tenga mayor número de unidades.
A mí me acaba de pasar esta tarde, partida epica empatados a todo!