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Mensajes - Lapu

#466
Cita de: Lapu en 24 de Diciembre de 2021, 23:27:07
Aunque en un caso así, en vez de tirar el recurso, igual era mejor hacer lo que dices. ¿Se puede hacer siempre que se quiera en el momento que se quiera? Porque en ese caso, sin almacén, lo haría todo el mundo antes que tirar recursos que se quedan sin vender.

Cita de: bartok en 25 de Diciembre de 2021, 10:52:23
Respuesta del diseñador. Se hace tras la fase de producción, después de la venta en el mercado ingles.

Creo que no me he explicado bien. Mi pregunta era si podía vender algo al precio base raquítico super loser (comida 2â,¬, ropa 3â,¬, cubertería 4â,¬ y lámparas 5â,¬) en el momento que quiera. Lo acabo de mirar y la respuesta es lógicamente no. Si se quiere hacer, hay que escoger la acción stock exchange y los recursos salen del almacén.
#467
Cita de: bartok en 24 de Diciembre de 2021, 12:02:04
Leyendote lo que pasó en tu partida. Hiciste una acción de II.2.6 Stock Exchange, para comprar acciones. Luego hubo Fase de Producción, venta de productos donde vendiste uno menos, con lo que tu calculo de salarios estaba condicionado a la venta de recursos, te hacia falta dinero para pagar salarios e hiciste 1 venta de emergencia, tu empresa bajó un paso, pagaste salario, y vendiste recursos mediante importación de barcos.
Correcto.

Cita de: bartok en 24 de Diciembre de 2021, 12:02:04
Porque Hacer compra/venta de "Acciones" de empresa de manera gratuita, solo se puede hacer tras End of Game event marker y resolver Evento Final del juego.
Si con "gratuita" te refieres a no jugar loseta de acción, estás en lo cierto. Porque durante el juego, sin esperar al evento final de partida, puedes jugar la acción de Stock Exchange en la casilla de cero costes de administración... y sigue siendo gratuita en cuanto a dinero.

Cita de: bartok en 24 de Diciembre de 2021, 12:02:04
También pienso en otra posible maniobra, haber vendido ese único recurso que te sobraba de la venta del Mercado de Inglaterra, al precio base del juego (y muy bajo en Libras) si te daba para pagar ese salario, y así no hacerte bajar 1 paso en tu empresa por la Emergency Sales of Shares, pero quizas incluso con eso no te llegaba.
Pues tienes razón. Y además es una acción que siempre me pasa desapercibida por ser extremadamente pobre. Nunca la tengo en cuenta. Aunque en un caso así, en vez de tirar el recurso, igual era mejor hacer lo que dices. ¿Se puede hacer siempre que se quiera en el momento que se quiera? Porque en ese caso, sin almacén, lo haría todo el mundo antes que tirar recursos que se quedan sin vender.
Estamos hablando de una partida de hace año y medio así, que ni idea de lo que bailamos aquella noche.
#468
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Diciembre de 2021, 21:20:33
Cita de: Sparco en 19 de Diciembre de 2021, 18:36:23
Cita de: Lapu en 19 de Diciembre de 2021, 17:09:58
Tekhenu se sigue jugando y sigue enamorando... Y la expansión ya me ha llegado.

A ver si la puedes probar pronto y compartes impresiones, que después de una lectura de reglas me dejó un poco frío y hay cero feedback (aún) de ella.

Lo haré, pero no aseguro poder jugarla pronto.
A mi también me dejó helado la primera lectura. Tanto es así que escribí un hilo en BGG preguntando por el propósito de la misma. Turczi se tomó su tiempo para escribir un par de veces y resumir sus intenciones con ella... y bueno, igual soy blandito, pero me convenció y por 25 flepos que valía me dejé llevar.
#469
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Diciembre de 2021, 17:09:58
Ayer jugué a Tekhenu a 3 jugadores. El que lo propuso jugaba su segunda partida. La primera fue hace justo 3 semanas. El otro muchacho jugaba por primera vez. Yo jugaba mi decimosegunda partida multijugador. Unas 15-16 en total si sumamos las de la época que me dio por quitarme el mono con el solitario.

Tal y como es lógico en este juego, me enfoqué en machacar cuantas más veces mejor la/s acción/es que me iban a dar PV extra al final por mi decreto inicial. En este caso eran 2 PV por casas al borde del templo y 2 PV por estatua construida. Aunque lo intenté, nunca pude construir ni una sola estatua. Los 4 granitos de coste inicial se me hicieron bola. Por el contrario, conseguí sacar TODOS mis edificios del tablero personal (+10 PV finales), siendo 7 de ellos casas al borde del templo (+14 PV). Mis pocos granitos y calizas fueron directos a construir pilares que dieran más valor a mis casas del templo. Por pan para las casas no sufrí porque fueron a lugares baratos que me dieran más pan para seguir haciendo rodar la rueda del éxito. Sólo produje recursos una única vez en todo el juego, siendo de hecho 4 ó 5 panes a modo de extra para terminar de cuadrar los costes a largo plazo. ¿Y los costes de pan en las puntuaciones? Pues me los ahorré gracias a una tecnología, así que me vino el viento por la espalda y a correr con todo hacia delante.

Fue la primera vez que conseguí sacar todas mis casas para la puntuación final y, si no la primera, una de las pocas que he dado uso a las cartas de bendición que te dan acciones extra pagando escribas o felicidad+población. Y justamente gracias a ellas pude llegar a sacar mi última casa. Fantasía.

El novato jugó muy bien pese al monumental AP que tuvo en los primeros turnos. Por otra parte normal. Su decreto inicial le daba 5 PV por estatua construida para el pueblo. Hizo 3 de ellas.

El que jugaba por segunda vez se quedó a años luz de nosotros porque no cumplió NADA de su decreto inicial. Le permitía puntuar el templo una segunda vez pero hizo la friolera de cero puntacos en el susodicho, así que 2x0=0. Hizo pilares pero ninguna casa al borde, con lo cual ninguno de ellos sirvió para puntuar. Se escudó en ir siempre tarde en el orden de turno, ir falto de pan y no encontrar dados en Hator para poner casas. Plan better next time  8) Opciones tuvo.

Anduvimos los 3 toda la partida cortitos de felicidad en nuestra civilización, con lo cual no compramos cartas de decreto extra que empujaran nuestra puntuación. Muy diferente a la partida de hace 3 semanas, donde mis dos contendientes, muy altos en felicidad, compraron varios decretos extra puteándose incluso al comprar los que sabían que necesitaba el otro.

Finalmente acabamos 101-92-48 con victoria ajustada por mi parte.

Tekhenu se sigue jugando y sigue enamorando... Y la expansión ya me ha llegado.
#470
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
19 de Diciembre de 2021, 01:31:40
Cita de: closcar en 18 de Diciembre de 2021, 10:25:32
Buenas!

Me surge una duda con los ataques a ciudades. Porque si atacas en cooperativo no necesitas moverte a la ciudad, pero en solitario si? Ya es suficientemente difícil en solitario, no?

Si no recuerdo mal, uno sí que necesita moverse. El del turno activo. El otro jugador es invitado por el primero a unirse a la lucha y no necesita gastar movimiento para entrar, pero tiene que estar adyacente... si no me bailan las reglas, que hace ya siglos que no lo toco.
#471
Cita de: Patrafisic en 17 de Diciembre de 2021, 13:40:13
(citando a Lapu: que tenga fantasía  ;))

Recojo el guante, compañero.  8)

Cita de: Cody en 17 de Diciembre de 2021, 21:09:24
No he jugado al Dune.
De entre los otros 2 , con las características que pides, creo que te va mejor "Gaia Project".  Tengo "Gaia" y "GWT" y los dos me gustan muchísimo,. pero si tuviera que elegir me quedaría con "Gaia" ....Ummm, bueno, no, quizás con "GWT", claro que ahora que lo pienso....coñas parte, creo que "Gaia" es un pelín más potente en el sentido de que me cuesta más llevar adelante un objetivo, más laborioso. Creo que tiene un punto más de dificultad.

Y básicamente estoy de acuerdo con Cody.
Del Dune no te puedo decir nada porque no lo he jugado. Tengo GWT y Gaia.

Ambos se quedan de momento y ambos me gustan mucho, siendo GWT para mi un 8 sólido del cual he jugado unas 13-15 partidas (te digo de memoria) casi siempre a 4, con algunas a 3 y... una única a 2 también con mi mujer. Poca muestra para poder recomendarlo con conocimiento de causa, pero recuerdo que lo pasé bien y lo volvería a jugar a gusto a 2. Tiene interacción pero no es especialmente agresiva. La colocación de edificios para entorpecer al rival, meterse en estaciones para no dejar hueco al otro, comprar vacas/trabajadores de los que hay pocos al mejor precio, colocarle peligros en la ruta... Cosas que no te deshacen la estrategia pero con las cuales tienes que ir lidiando. Es más una pelea por optimizar tus acciones a contrareloj para exprimir el limón antes de que toque la campana. A 2 se juega muy rápido. En menos de 2 horas seguro. La fantasía existe, pudiendo escoger en cada ocasión si quieres ir fuerte a trenes, edificios o vacas y pudiendo apoyarte en una segunda estrategia. Puedes intentar hacer muchas cartas de contrato o centrarte en acumular lo que pidan algunos bonos de estación tempraneros que hayas pillado. Puedes colocar muchos edificios en buenos lugares e ir despacio activando TODO u optar por una estrategia de volar para entregar ganado cuantas más veces mejor, pisando sólo los edificios estrictamente necesarios. De hecho, identificar qué edificios son los que combinan bien y cuya activación en cadena puede llevarte a la gloria es uno de los atractivos "fantasiosos" de GWT. Como sus caras se aleatorizan cada partida, es difícil establecer patrones fijos para todas. No vas a necesitar hacer lo mismo una y otra vez.

Gaia Project lo tengo desde hace poco. En mesa he jugado dos veces a 3 jugadores y por Boardgamearena estoy jugando mi tercera partida a 4. Por TTS lo jugué en 2019 pero poco recuerdo tengo. Fue para aprender, extraer un poco la esencia y olvidarlo. A efectos prácticos sólo cuento las 4 partidas completas desde este verano. Hace poco le he cascado un 9 en BGG y lo he tenido que meter a mitad de tabla de mi top 10 actual. Me está flipando. El timing es muy importante pero la gestión de recursos es la protagonista y es más dura que en GWT. Te obliga más a leer el mapa y a priorizar objetivos. Me hace sufrir mucho, dudar más con mis opciones. La interacción tampoco es agresiva pero que te colonicen un planeta al que esperabas llegar te puede partir por la mitad... o que te quiten el booster de ronda que querías, o gasten poder en una acción que necesitabas con toda tu alma para seguir dándole a la manivela antes de pasar... por ejemplo. También vas a querer construir cerca de tus rivales para abaratar el coste de las estaciones de comercio y para rotar poder, pero ellos se van a llevar los mismos beneficios. En mi última partida en físico hubo mala hostia con todas las ganas, gastando cubos QIC en tapar acciones únicas de ronda a sabiendas de que el siguiente jugador quería gastarlos en lo mismo. Las caras del damnificado eran un poema. En mi última partida online me lo hicieron pero por suerte tenía yo un uso alternativo para mis QIC que también resultó muy útil. ¡Ahí apareció la fantasía! No lo he jugado a 2, pero considero que el mapa modular puede ser una ventaja. La fantasía, como digo, también hace acto de presencia. Según la raza que tengas, los bonus de ronda, los de final de partida y las tecnologías que vayas adquiriendo, podrás enfocarte en algunas estrategias u otras. A veces querrás ir a planetas gaia, otras a terraformar barato, otras a hacer federaciones pronto, otras a sacar todas las academias cuanto antes porque un booster que ha salido te da puntos extra por ellas, otras querrás sacar muchas minas, otras unos pocos edificios pero de valor alto, otras intentarás ir pronto a subir en UN track concreto porque el bonus final te viene bien, otras estarás más estático en los tracks porque inviertes tus esfuerzos en otras cosas... y no se puede tener todo. No sé si se me va a quemar ni cuantas partidas va a aguantar, pero me parece un señor juego.

Cualquiera de los dos está muy bien. Lo mejor es que te compres uno y vayas ahorrando para el otro  ;)
#472
Cajón de sastre / Re:Me hago viejo
12 de Diciembre de 2021, 21:13:45
Cita de: Calvo en 12 de Diciembre de 2021, 12:53:20
Yo cuando me siento así me releo el mensaje de Gelete de hace ocho años en el que jura y perjura que nunca tendría niños, y se me pasan todos los males.

Yo tengo eso impreso y colgado en el cabecero de la cama. Me santiguo y le doy un beso al folio antes de irme a dormir todos los días.
#473
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter Shikoku 1889
12 de Diciembre de 2021, 21:07:33
A los novatos de los 18XX que estén pensando en entrar en este KS (o en pillarse otro título) les recomiendo que jueguen en la web https://18xx.games. A ser posible con gente que conozcan y les guíe. La interfaz es muy clara y se ve rapidamente lo que estás haciendo. Creo que jugué tres veces al 89 y una al Chesapeak. A mi me sirvió mucho para tomar una decisión sobre esta serie de juegos antes de soltar panoja como un loco sin haber tocado ninguno.
#474
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Diciembre de 2021, 22:04:55
Cita de: Gelete en 10 de Diciembre de 2021, 10:37:09
El Dwelling of Eldervale es un magnífico juego, yo le di hace 15 días en mesa (solo lo había jugado online) y destaco que me parece de lo mejor que he jugado en los últimos años. He escuchado alguna mala crítica pero verdaderamente a mi me parece interesante y divertido, relativamente rápido, directo, sencillo de explicar, con chicha... de no ser por el tamaño enorme de la caja aún lo tendría seguro en la colección.

Pues te emplazo a una nueva partida online... porque a mi me gustó, pero sin más. Un 7. Un notable imisutiano intrascendente. Poca necesidad de repetir. Igual el secreto es jugarlo con gente guay como Vidal, en vez de con con Monseñor Viveiro y con la heladera de Aluche.  8)
#475
Cita de: hipoglucido en 07 de Diciembre de 2021, 10:09:24
Lapu, me compré el FCM tan convencido de que me iba a flipar (y no me equivoqué) que aproveché y me hice un pack con Ketchup. Me salió como a 130 euros, que de pvp separado andan por los 150.

Algo así como 125-130 pagué yo también por las dos cosas, pero no las compré juntas. De hecho no quería la expansión después de leérmela. Me pareció una mierda gorda. Innecesaria. Y luego me pusieron una oferta debajo de la nariz, me la remiré más a fondo y tuve que caer. Y muy bien.

Cita de: mario_aguila en 07 de Diciembre de 2021, 19:50:13
Partida a 4 jugadores: The Great Zimbabwe

Otro juego top.
#476
Cita de: hipoglucido en 06 de Diciembre de 2021, 15:02:20
El FCM está en mi top 3, y me parece que sigue totalmente la línea Splotter de que puedes perder en el turno 1. Si en el Antiquity no coges leña al principio te vas a tomar por culo, y si en FCM... no sé, te vas a camareras o algo así, pues también.

Que el primero en hacer dinero se haga con la milestone del CFO me parece cojonudo, porque normalmente las estrategias a largo plazo te dan dinero a mansalva. Me parece una gran forma de hacer el balance entre hacer dinero rápido y alcanzar los $100 antes que el resto, que te da una cierta ventaja, o preparar terreno para hacer una campaña publicitaria de la virgen y repartir a varias casas con jardín.

Si no fuera por esa carrera por los $100 habría un par de rondas super estáticas, todo el mundo estaría intentando prepararla grandísima y de repente petarían el banco en dos rondas. De esta manera te lo tienes que pensar muy bien, y como no vayas pensando también un poco al largo plazo y mejorando tu situación, ojo porque el CFO no te libra de perder como el banco esté lleno.

A mí ese efecto bola de nieve me parece necesario. Eso sí, necesario si se juega bien. Si vas retrasado porque estuviste haciendo las cosas mal y el que va ganando sigue haciendo más dinero que tú en ronda 4 pues no, no es un juego en que existan ese tipo de remontadas; simplemente hay un balance entre estrategia a corto y a largo, que en mi experiencia están muy, muy ajustadas.

Bien visto. Todo lo que has escrito podría haberlo firmado yo. De hecho, si rebuscamos en este foro te pueden salir mis comentarios de hace un tiempo donde digo exactamente lo mismo. Se nota que llevas un par de partiditas encima.

Yo soy muy fan del cortoplacismo. Me da la sensación de que empiezo a divertirme antes y tengo en mente ese CFO tan rico. Pequeñas metas poco a poco. Un buen largoplacista que sale a pillar gurú siempre acaba mordiéndome el culo, peeeeero... que me quiten lo bailao. Con el nuevo milestone de la expansión de ser el primero en rebajar precios en 3$ se les puede hacer mucho daño secando el banco y acabando partida rápido, porque encima su nuevo milestone de no pagar NADA si están arruinados les da más confianza para montar chiringo sin fin. Una vez casi me sale, pero había sushi y jardines. En ronda y media me arrancó la cabeza cuando sacó el tanque de la garita.
#477
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Diciembre de 2021, 23:48:06
Cita de: JVidal en 06 de Diciembre de 2021, 18:19:21
Venía con mucho hype por los halagos durante años que he escuchado, que si te puedes quedar fuera desde el inicio, que es realmente duro, que si noseque... pues quizá tenía las expectativas demasiado altas pero no me ha impresionado, seguramente sea el primer contacto, veo claramente que es un juego para ir descubriendo a lo largo de muchas partidas, que la chicha no esta en estrujarte en como hacer las cosas igual que la mayoría de euros, sino tienes una libertad como un temático, puedes hacer lo que quieras, hasta que el mercado formado por los jugadores te enseña la cagada que has hecho aplicándote un severo correctivo y te notas fuera, a derecha y a mi nos pasó esto, cuando izquierda soltó esa radio sin que vislumbráramos la posibilidad, nos vimos en la mierda, esa acción si me impresionó, supongo que es esto lo que ofrece este juego, que cada persona pueda dar un golpe sobre la mesa y esta en manos de todos conseguirlo o impedir que otro te meta la patada. Es muy distinto a todo lo que he probado hasta ahora, me tiene descolocado, me gusta, es un buen juego, pero no tengo claro si lo amo como a esos grandes pepinos o no me acaba de llenar, lo único que se es que tengo que seguir jugándolo

Dale la enhorabuena a tu mano izquierda. Hizo fantasía. Ya veréis como a la próxima partida el primero que empiece a cagar casitas y a acumular algo en el frigorífico siente sudores fríos. Empezáis a coger avioncitos con carteles de Mahou o ponerle ruedas a vuestros Burger King y que se atreva. A repensar estrategia.

Creo que has entendido bien lo que aporta el juego aunque fuera tu debut. No es un quemacerebros tipo euro al uso. Es otra cosa. Podríamos decir que es un wargame encubierto. Y sí, a darle partidas, porque donde otros mueren cuando entiendes las mecánicas, éste se abre para que disfrutes haciendo planes o llores viendo como se van por el retrete.
#478
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Diciembre de 2021, 21:00:00
Ayer jugué a Arkwright. Mi sexta partida. Cuarta para una de las calculadoras humanas que suelo tener como compañeros de mesa. Estreno para las otras dos personas, que venían con las reglas empolladas... Todo lo que se puede empollar un mostrenco de juego como este.

Durante la partida hubo, una vez más, y eso no cambia, dudas razonables sobre las losetas de tecnologías. Pequeñas cosas mal entendidas, timing de cuando unas se llevan a cabo antes que otras, si tal efecto de un evento se anula cuando se consigue tal otra, etc. Algunas dudas vienen resueltas en las reglas, para otras hay que tirar de foro de BGG. Coñazo es, desde luego. Si jugara más a menudo y no cada dos años, supongo que este problema tendría una pinta más amable, pero tampoco invita el juego a tenerlo en mesa todos los meses.

Ayer fue una de esas partidas donde quise intentar algo diferente a lo que me suele gustar hacer. El experimento en esta ocasión fue intentar sobrevivir sin usar barcos, contratos ni exportar nada a la India. Catástrofe. Fui horrible en cash todo el rato, no teniendo apenas sobrante para recomprar acciones, que es donde al final está la chicha. La estrategia que se debería llevar a cabo en esa situación en subir el valor de tus acciones todo lo que puedas. Ya que no vas a poder comprar muchas, al menos que valgan alto. En ese sentido llegué tarde, pese a ser el primero, puesto que tenía mucha competencia en mis fábricas y no pude siempre ser el que se llevara todos los bonus/saltos de valor de cada ciclo. Además, siendo coherente con esa estrategia, debería haber abierto todas las fábricas para vender aunque fuera un mísero producto de cada una para ayudarme a subir valor en cada ciclo. Como no tenía dinero, me quedé toda la partida con las dos iniciales. Ropa y lámparas en mi caso. Mejoradas a tope, a todo lo que daban, pero sólo dos. Siendo además la ropa la única donde estábamos los 4 jugadores metidos y donde más competencia había.

El resto de jugadores no terminaron mucho más atrás que yo en valor de acciones pero compraron más porque exportaron con barcos y nadaban en efectivo. Hicieron buen equilibrio entre vender correcto tirando a óptimo en Inglaterra y exportar. Con lo cual el valor que perdían con una cosa lo ganaban con la otra. Estrategia que siempre he hecho yo, dándome partidas muy solventes. En esta ocasión, fracaso absoluto.

462 - 432 - 418 - 360

Volveré a exportar. Si no, no sé hacer funcionar la maquinita.

Lo que me queda sin saber usar son las losetas de hacer producir a una fábrica de forma extra. Tampoco he visto a nadie nunca usar barcos como acción de ciclo. Tampoco solemos usar almacenes. Lo óptimo sigue pareciendo producir lo que toca en cada ciclo, vender y exportar los restos en su mismo ciclo. Claro que tienes esa duda de si los cáculos te saldrán bien o de si el último en jugar modifica su atractivo en el mercado de forma que te deje sin vender en Inglaterra o te obligue a vender más de lo que querías para no tener suficiente para exportar. Entonces te toca tirar productos o no cumplir contrato. Creo que pecamos de exceso de cálculo y de buenistas, haciendo la cuenta justa para sacar nuestro máximo beneficio monetario sin pensar en putear a la competencia. Al final pocos productos se tiran y pocos contratos salen mal, siendo esto un efecto secundario si llegamos a verlo.

Por una parte, acabé la partida cansado y lastrado por la duración, las horas, la continua consulta de reglas y la frustración de haber jugado mal. Por otra parte, hoy tengo ganas de volver a jugarlo para ver si soy capaz de hacer algo diferente y más interactivo a la próxima vez. La teoría y la valentía a la hora de poner en práctica cosas... suelen pelearse fuerte en mi interior. Sobre todo en juegos de este calibre donde mis nulos conocimientos de economía me apalizan contra el suelo una y otra vez. Pantallazo azul cerebral cada 30 segundos.
#479
Con 19 partidas de FCM siento que sigo lejos de poder descubrir todo lo que ofrece. De lo que sí estoy seguro es de que cada estrategia que parece demasiado fuerte, tiene una contraestrategia que no necesariamente se descubre tras 4 partidas. Tampoco es seguro que esa contraestrategia vaya a funcionar siempre, si el que ha iniciado el disparo fuerte sigue jugando mejor. Y, como dice Gelete, la colocación en el mapa es crítica y te puede llevar directo a la victoria o a la miseria. Hay que pensarlo muy bien. Gestionar el timing de la partida para hacer mucho dinero a largo plazo o ganarlo poco a poco inmediatamente es otra de los mantras básicos del juego que puede frustrar si no sale bien. Y por supuesto hay codazos entre jugadores que te mandan al cementerio sin pestañear.
#480
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Diciembre de 2021, 21:21:58
Cita de: kalala en 02 de Diciembre de 2021, 23:15:56
De todas maneras en los euros no es sólo la duración lo que me echa atrás, no soporto los de mil opciones en cada turno, ni los que yo llamo solitarios multijugador. ;)

Si te gusta la interacción es normal que huyas de los multisolitarios. A no me molestan pero tampoco los busco.
Sobre los euros que tienen mil opciones cada turno, justo ahí chocamos frontalmente. Precisamente eso es una de las cosas que más me gustan y más busco en un juego. La variedad de opciones en cada turno y el no saber qué es lo que más me conviene y qué ramificaciones dramáticas podrá significar decidirme por una cosa u otra. Como siempre digo: "si no me duele la cabeza, no estoy jugando".