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Mensajes - LeBastard

#466
Diez Juegos / Re: Diez juegos para jugar en un bar
17 de Mayo de 2013, 17:32:14
Cita de: Wkr en 17 de Mayo de 2013, 10:50:28
Muchos sabréis que yo suelo jugar en un bar....

Sí, y en cuanto te faltan counters coges una servilleta, haces un 'peloto' (palabra que escuche por primera vez) y haces que valga 5 puntos  :D
#467
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 17:21:31
Cita de: Mr.Ravbit en 17 de Mayo de 2013, 16:56:08
Las cartas de generación aleatoria del tablero deben verse mínimamente desde la peana del personaje, no importa la distancia. Al no ser un wargame no hay que plantearse la visión como algo difícil y ha medir puntillosamente. Con hacerlo de forma lógica e intuitiva.

No se a qué elementos del tablero te refieres con los de "tablones" ¿puedes adjuntar imagen o especificar a qué te refieres?

Gracias a ti por disfrutar de HSC ;)

Como tablones entiendo que se refiere a 'las barricadas u obstaculos' que aparecen en las cartas de exploración.
#468
Cita de: Tzencho en 17 de Mayo de 2013, 13:39:00
Ya se ha publicado el primer escenario oficial para Huida de Silver City.

En este escenario los jugadores deben recuperar la cura de la plaga y escapar con ella, espero que os guste :)

http://pekaeditorial.com/index.php/foro/novedades-de-silver-city/14-escenario-oficial-la-cura#26

El escenario es interesante, no está mal. Lo curioso de este escenario es que los jugadores infectados también ganan si consiguen el objetivo (ya que tienen cura). Curioso.
#469
Cita de: Condotiero en 17 de Mayo de 2013, 12:32:41

Constantemente le animamos a que nos fastidie, aunque sea un poco, sobretodo si el juego lo pide a gritos. Pero bueno, el otro día nos sorprendió jugando cartas militares en el 7 Wonders!! así que aún hay esperanza.  ;)




¡¿Cartas militares en el 7 Wonder?! Oh, que agresivo.... :D

Ya es un caso raro de amiguismo: "El amiguismo con todos". Yo creo que ese hasta lo respetaria y todo siempre que no desvirtue en demasia la partida.
#470
Cita de: Dave en 16 de Mayo de 2013, 17:53:23
Y no sería viable en un futuro una expansión para 5 o incluso para 6 jugadores??

Yo me pregunté el otro dia porque no se podia jugar a 5 jugadores a huida de silver City habiendo 7 personajes y que en cada turno de cada jugador aparecen nuevos zombis, con lo que el juego escala su dificultad dependiendo del número de jugadores. A más jugadores más zombis.

Pues bien, descubrí porqué. Cada turno de un jugador no sólo salen nuevos zombis si no que estos se mueven y/o atacan. Una partida con 5 o 6 jugadores haría que cuando tú termines tu turno y hasta que te vuelva a tocar aparecerán 4 o 5 nuevas oleadas de zombis y estas se moverán hacia a ti 4 o 5 espacios, lo suficiente para atacarte sin que tu puedas hacer nada. Y eso teniendo en cuenta que los zombis salgan a la máxima distancia de ti (5 espacios) que si salen a distancia más corta les da tiempo hasta de atacarte 2 o 3 veces.

Yo por ahora con la regla de aparición de zombis no veo viable que se pueda jugar a 5 o 6, a menos que en una expansión cambien hasta el turno del jugador y la fase zombi (y no, no lo creo ni lo veo, ya que no seria una expansión si no otra mecánica y casi otro juego).

No sé que podrán decir de esto en Peká.

Un saludo.
#471
Curiosidades / Re: Lesiones con juegos de mesa
16 de Mayo de 2013, 17:55:01
Con el Jungle Speed he visto yo dos jugadores coger al mismo tiempo el palo, ninguno de ellos querer soltarlo y con la tensión echarse sobre la mesa los dos y la mesa hacerse polvo.

- 'Es la última vez que se juega al Jungle Speed en mi casa' - se escuchó

Y desde que yo recuerdo en aquella casa jamás se volvió a jugar a dicho juego.

(En este caso la lesionada fue la mesa)
#472
Variantes / Huida de Silver City (Variantes)
16 de Mayo de 2013, 10:46:37
Aquí os dejo 3 variantes que os planteo para el juego de Zombis español HUIDA DE SILVER CITY

https://www.box.com/s/fzobpf099rhmac0rk1hp

Espero que las disfruteis. Un saludo.
#473
Yo tengo preparadas 3 pequeñas variantes o escenarios.

Mañana los escribo y los subo.
#474
Humor / Re: El Juego Más Complicado de la Historia
15 de Mayo de 2013, 16:52:07
Ey! Tienen un RATONERA en el tablero! Me encantaba ese juego de niño.
#475
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
15 de Mayo de 2013, 11:11:17
- Last Night on Earth
- Runebound
- Arkham horror es muy muy inmersivo
- A touch of evil.
#476
Cita de: Dave en 14 de Mayo de 2013, 18:32:30
Y tú como "freak" (cariñosamente) de los juegos de zombies, bajo tu dilatada experiencia, cuál me pillo que no sea este? ;)

En posts atrás alguien ha explicado muy bien diferentes juegos de zombis.

Antes de nada deberias plantearte cuantos vais a ser normalmente los jugadores, el número de jugadores.

Creo recordar que deciais que solias ser dos y que tenia que ser cooperativo, o que os gustaban los cooperativos.

Atendiendo al número de jugadores te puedo mencionar lo siguiente:

- Zombicide: Para que funcione bien necesitas de muchos personajes en la mesa, al menos 4 o 5, ya que es un juego que no escala la dificultad a más o menos jugadores y se requiere de ese número para tener alguna posibilidad de hacer el escenario (aunque cada uno tiene su dificultad es lo normal que se neceiten jugadores). Aqui puedes optar por llevar cada uno varios personajes.

- Last Night on Earth: A 2 jugadores nunca. Este es competitivo, jugador zombi contra jugadores humanos. Si jugais 2 uno debe llevar 4 heroes y eso pues la verdad es algo engorroso.

- Huida de silver City: Buen juego a dos, pero parece (o al menos a mi me lo parece) se disfruta más a 3 y sobretodo 4 jugadores. También es ideal para 1 jugador. Tú sólo. A dos jugadores no lo veo tanto.

- All things zombies: Mejor no hablemos de él por lo malo que es.

- Mall of Horror: Se dsifruta más a más jugadores.

- Zombies!!!! : Ni se te ocurra comprarlo de lo malo que es.

Ahora, atendiendo a mis impresiones breves de estos juegos:

-Zombiecide: El juego que mejor pinta tiene sobre la mesa, el que más luce, el de las figuras más bonitas. Luego como juego de zombis es muy sencillo, no tiene mucha profundiad ni mucha estartegia ya que siempre es lo mismo. Eso sí, la tensión está asegurada, la dificultad es agobiante (esto es bueno) y es ideal para un número elevado de jugadores no jugones. Es carete. No tiene barricadas  ;D

- Last Night: Un juego completisimo de Zombis, tiene casi de todo, o se consigue casi de todo lo que puede tener un juego de zombis con sus expansiones. Seria el mejor juego de zombis para jugar 5, sin duda. Lo malo es que está en inglés.

- Huida de Silver City: Me ha gustado mucho, la tensión de no saber si tu compañero está infectado no tiene precio. No es tan bonito visualmente como los anteriores pero si es un buen juego y bastante completo en cuanto a lo que puedes esperar de un juego de zombis o lo que te gustaria que tuviera. Sería el mejor para jugarlo a 1 o a 3 o a 4 (es la impresión que tengo). Además es español y hay que fomentar y ayudar a los emprendedores de aquí, que tenemos mucho talento en autores y pocos juegos sacamos.

-Mall of Horror: En este hasta te puedes echar unas risas con las votaciones tipo 'gran hermano, debes abandonar la casa y te comen los zombis', con puteo asegurado, pero necesita de jugadores. A 2 como que no.

- De los otros mejor ni hablamos, yo creo que estos son los mejores juegos que hay en el mercado de zombis, entendiendo que es mi propio gusto personal.

Desearte la mejor de las suertes en la busqueda del juego de zombis que mejor encaje contigo.
#477
Pues a mi la temática zombi pues me gusta algo...algo...

Sobre el zombicide decir que es un juego cooperativo correcto. Ni bueno ni malo. Hay gente uqe lo considera buen juego otros una basura. Yo estoy en el punto intermedio. Me gusta pero si coincido en que es repetitivo ya que las acciones que haces siempre son mover - atacar, mover - atacar y asi continuamente. De vez en cuando hasta buscas. Los escenarios muy similares.

Eso sí, puesto en la mesa queda muy bonito.
#478
Cita de: Aecio en 14 de Mayo de 2013, 12:14:24
Dependiendo de qué juegos:
Con un RoR suele pasar eso, y es responsabilidad de los otros jugadores romper esa alianza.

En un Puerto Rico y parecidos me supondría un coñazo, y no volvería a jugar con esas personas.

De hecho, en un grupo de juego, todos tenían miedo a putear a una persona porque siempre se enfadaba, y si podían elegir entre putearle o ir a por otra persona siempre van a por la otra persona. Solución= después de 5/6 partidas no he vuelto a jugar con ellos.

Claro, hay juegos que fomentan la alianza, como el RoR o por ejemplo el Here I STand que hay potencias que tienden a aliarse por la naturaleza del juego.

Lo que me refiero es a esos jugadores que jueguen al juego que jueguen, siempre en secreto van juntos, no se atacan y lo saben,no se putean y saben que por ese lado pueden estar tranquilos y dedicarse a otra cosa, que si se tienen que apoyar para que uno quede primero y otro quede segundo lo hacen.
#479
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 11:31:28
Cita de: winston smith en 14 de Mayo de 2013, 11:25:33
Ok. Entonces coge 2 cartas de saqueo y aunque salieran armas se las puede quedar?
Las armas son también items "extra"? Pensaba que eran medkits, material para barricada y ammo.

Otra cosa, vuestro manual viene numerado? El mío me acabo de dar cuenta que no.

Que yo tenga entendido, las armas son items más o al menos en el manual se listan como items, y es lo lógico, que el friki pueda llevar los objetos (items) que le salgan en las cartas, sean armas o no. Si no el personaje estaría muy descompensado pero para mal, porque ya de por si tiene poca stamina (4) y poca salud (4) (creo recordar si no me equivoco).

Y sobre el manual númerado te lo digo en cuanto llegue a casa.
#480
¿Qué opinais sobre aquellos juegos de mesa competitivos donde 2 o más jugadores en vez de competir siempre se alian y compiten contra los demás?

¿Qué opinais sobre esos jugadores que además cooperan en todas las partidas y se ayudan para competir contra los demás los cuales juegan indididualmente?

¿Os ha pasado con frecuencia que en vuestro grupo de juego está implantado el 'amiguismo' y siempre hay varios jugadores que se alian en secreto para ganar siempre uno u otro (primer y segundo puesto)?