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Mensajes - Gand-Alf

#466
Supongamos que el bando nacional hubiera contado con la ayuda de poderosos hechiceros carlistas e invocaran una gran sierpe gigante. Para disponer de ella habrá que eliminar varias unidades pequeñas, como sacrificio y alimento de la sierpe. Dicha unidad será más potente que una división blindada pero menos que un regimiento de krakens.

Habrá una miniatura de sierpe articulada en resina de alta calidad para representarla en el campo de batalla.


¡Esto si que no lo esperaba! ¡Shut up and take my money! ;D
#467
El papel gofrado es lo que cubre al cartón. No es un tablero de papel gofrado  ;D
#468
De jugón a jugón / Re:Mi hijo me pide el monopoly
18 de Mayo de 2017, 14:01:39
A grandes males, grandes remedios.

#469
De jugón a jugón / Re:Mi hijo me pide el monopoly
18 de Mayo de 2017, 13:36:14
Supongo que te preguntas en que te has equivocado como padre pero no te atormentes. Está entrando en la edad en que quieren probar todo, el monopoly, el tabaco, los juegos de stephan feld... Lo importante es que tenga información y tenga confianza para decirtelo.
#470
Yo es que duermo entre 6 y 7 y no está la opción ;D
#471
Puede haber más de una estructura por planeta, pero no puedes construir donde ya haya una. Hay cartas del juego que te permiten hacerlo, como la mejora eldar.

Todas se pueden destruir, pero en las batallas solo sufren daño los bastiones. Las otras se pueden destruir con cartas que lo permitan, como la mejora de la flota del caos.
#472
1.- El máximo son 5 unidades por jugador. En un planeta de una calavera te pueden atacar 5 tios a tu único defensor.
2.- Nunca te puedes retirar si las cartas no te lo permiten o finalizan las 3 rondas.

Y los marines defendiendo un bastión son un dolor de muelas. Minimizan bajas para acabar ganandote por moral pero es que encima tienen una mejora que les permite construir unidades con los bastiones.
#473
El sistema de combate de este juego es la hostia. Te permite decidir hacia donde orientas tu estrategia en el combate y cada raza lucha de una manera.
#474
Yo creo que el For the People es más complicado que este, aunque también es muy chulo.
#475
+1 a todo lo que dice Argeleb. Es un juego de dos sesiones. La duración típica de muchos wargames. Son juegos que necesitan una dedicación y un interés que se ven largamente recompensados.
#476
Cajón de sastre / Re:Un buen hombre
15 de Mayo de 2017, 14:28:55
Lo siento. Muchos ánimos Antonio.
#477
Un combo es una sinergia entre dos elementos que crea un efecto mayor que la simple suma de sus partes.

Por ejemplo:

En un juego en que cada turno robas una carta. Algo que ponga "Cada vez que robas una carta haces 1 de daño." representa un daño por turno. Pero si lo combinas con otro efecto que sea "Los jugadores roban una carta adicional en su turno" estás de algún modo duplicando el efecto de la carta anterior con lo que estás haciendo un combo (aunque no sea directamente ganador ni algo muy desequilibrante).
#478
No se si es tarde para sugerir una sierpe articulada en resina de alta calidad.
#479
Dudas de Reglas / Re:Hammer of the Scots (Dudas)
10 de Mayo de 2017, 17:39:27
Se refieren a retirarse a través de la frontera. Inglaterra es el espacio de Inglaterra. Escocia son todos los demás.
#480
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
10 de Mayo de 2017, 16:36:41
La mejora de orden que te permite mover 2 unidades terrestres a través de un espacio vacio. Es muy necesario comprarla pronto.