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Mensajes - Seda

#466
¿Qué os parece...? / Re: ¿QUE TAL EL PERUDO?
23 de Octubre de 2009, 15:42:52
Basicamente es el mentiroso en una de sus multiples modalidades. Es exactamente la partida de dados que se echan en la tercera peli de Piratas del Caribe (Davi Johnes, Orlando Bloom y su padre).
Es divertido y te echas unas risas para un rato. A los retrogrados del azar no tiene porque no gustarles, ya que el juego en sí es más estadistica y picaresca que azar.
Como filler está bien. La gracia de comprartelo es por la estetica y los coloricos, porque si no en un chino tienes los 6 cubiletes y sus correspondientes dados más baratos.

Para más información consultar a elqueaprende.
#467
Cita de: Profesor Taratonga en 23 de Octubre de 2009, 14:33:06
No sé yo si los wargames con figuritas encajan con Nestor Games. Por lo poco que dice se parece más a esto:



que curiosamente tiene un "publico" en España pero se conforma con comprar de Fantasy Flight Games o mirar con curiosidad este de Funagain.

Desde luego, no encaja, pero igual le aporta alguna idea que no se había planteado. Lo bueno de Nestor es que con su idea ha solucionado el problema de almacenaje y costes de producción, para los juegos que encajan en su formato, claro.

Igual con un rediseño, puede convertirlo a este formato  ::) Algun wargamme habrá, sin figuritas claro, que se pudiera adaptar con "flexibilidad"  ;D (Hablo sin saber), claro, que perdería parte del encanto de los wargammes.
#468
Cita de: Wkr en 23 de Octubre de 2009, 14:19:30
Seré breve.

Calidad: Ten en cuenta que no es lo mismo que el juego sea bueno (en cuanto calidad, esto ya es relativo y subjetivo a los gustos de cada uno), que sea vendible. Un juego bueno no tiene porque venderse.

Problemas: fabricación (no tanto), diseño (siendo ingeniero industrial no creo que te suponga mucho), distribución (primer gran problema) y almacenamiento (segundo gran problema, hablamos de una tirada mínima de 1000 uds. si quieres que salga a cuenta). Si resuelves todo adelante.

Editoriales: A las españolas posiblemente no les interese, no tienes un nombre reconocido para vender el juego. Solo te queda presentarlo a las extranjeras, esto supone tiempo, suerte y desplazamientos (en algunos casos). Suma dinero a la inversión.

Autoedición: En mi opinión, sí, aunque supeditado siempre a que se disponga del dinero y tiempo necesario para invertir en el juego. Posiblemente dedicaras mínimo 2 años de tu vida, y los beneficios (si los hay) serán mínimos. Si quieres vivir únicamente de ello, olvídate.

Concursos: Hay varios españoles, pero claro tienes que ser capaz de reducir el tamaño del reglamento a la mínima expresión. Sino tendrás que enviarlo a extranjeros. Boulogne-Billancourt es la mejor opción, pero implica de nuevo una inversión. Si quedas finalista o incluso ganas, supone mínimo 500-600 euros. Eso sí, será una buena tarjeta de presentación y posiblemente encuentres alguien que quiera editartelo.

Mercado: Si te vas a restringir únicamente al mercado español, olvídate. Haz una edición multilingüe, y encárgate de buscarte una distribuidora que te lo coloque en Europa (tampoco hay muchas donde elegir). Luego visita obligada a Essen.



+1

Si quieres una experiencia en autoedición habla con kokorin, que la acaba de sufrir: http://kokorin.wordpress.com/

Una alternativa para tiradas no muy grande que solventa parte de los problemas que comenta wkr es esta empresa emergente:
http://nestorgames.com/

Ambos están por aquí como usuarios.
#469
Creo que hay una errata, al menos en el de ayuda para los 2 jugadores.

En la segunda prueba de la carrera espacial no figuran las puntuaciones de exito.
#470
Dudas de Reglas / Leader 1 (Dudas)
29 de Septiembre de 2009, 19:52:06
Mis diagramas son más bonitos  ;D
#471
Dudas de Reglas / Leader 1 (Dudas)
29 de Septiembre de 2009, 16:23:28
Otra opción sería coger el mayor de los males, si tocas un hexagono de 3 y otro de 2, pues estás limitado a 2 y punto.
#472
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
29 de Septiembre de 2009, 16:08:35
Me gusta como spiderman sujeta los juegos de arriba para que no se caigan.
#473
Dudas de Reglas / Leader 1 (Dudas)
29 de Septiembre de 2009, 14:47:32
Creo que tu interpretación tiene total coherencia, y creo que es lo que debería interpretarse de lo que pone en las reglas.
Pero es que me chirría el agujero que se queda entonces al cambiar de hexagono, pasa a ser EL punto de estrategia estrema en la partida. Cierto es, que lo que nosotro decimos, no acaba de quedar del todo claro, y serí dificil de plasmarlo en las reglas.

Zoro, ¿Cuando hay dos losetas de montaña del mismo nivel seguidas, pongamos 3 y 3, también interpretas que se puede forzar independientemente en cada una?
#474
Dudas de Reglas / Leader 1 (Dudas)
29 de Septiembre de 2009, 13:54:46
Y en el caso 4, ¿estais de acuerdo que debería hacer tirada de riesgo? Es que a mi es la que más dudas me ha suscitado. Creo que Zoro opina que no hay riesgo (basandome en sus opinion del ejemplo 5)

Cita de: Blackbear-Alfred Garcia en 29 de Septiembre de 2009, 13:01:26
Los ejemplos 3 a 6 son un poco enrevesados, ya que son distintas categorías de montaña, pero el tramo es el mismo tramo de montaña.

Lo son, pero existen, sin ir más lejos en segundo circuito propuesto en la caja.
#475
Dudas de Reglas / Leader 1 (Dudas)
29 de Septiembre de 2009, 05:49:53
2 dudas:

A- La norma de mover 4 casillas para escaparse del pelotón, entiendo que se hace para que no se produzcan metajuegos (me escapo 1 casilla y recupero energía o saco a los tres y hago un bloqueo en fila horizontal, o saco a alguien para que el pelotón persiga), en los que consigues hacer algun truco sin gastar energía y que luego te vuelva a coger el pelotón. De ahí el mínimo de 4, ya que si mueves menos el pelotón te coge seguro.
Mi pregunta es: En tramos de curvas, especialemente en montaña, en los que en ocasiones con mover 2 ó 3 casillas al escaparte ya estás a más de 4 casillas de distancia del pelotón, ¿Se sigue usando la norma de desplazarse 4 casillas minimo, aunque el espiritu de la regla no afecte tanto en este momento?
Autorrespuesta: sí, sigue vigente, aunque pueda parecer que no tiene sentido, en ningun momento se especifica que la regla tenga excepciones. Al fin y al cabo para hacer un demarraje lso ciclistas gastan energia.

B.- En cuanto a cuantas casillas se pueden forzar en montaña sin riesgo. Aquí unos ejemplos, donde la casilla negra es el inicio del movimiento, el vertor negro son los movimiento gratis (asumiendo un escalador), y el vercotr azul son los movimientos usando energia:



1 y 2 - Queda claro en los ejemplos de las reglas, que sólo cuentan las casillas forzadas dentro de la montaña. Son correctas.
3 - No incumple el requisito de ninguno de los dos tramos recorre no más de 3 casillas en total, y no supera el limite del segundo tramo. Es correcta.
4 - No imcumple el limite del segundo tramo, pero sí que incumple el total (3) siendo mayor que el limite del primer tramo. Debe hacer tirada de riesgo.
5 - No es correcto, el pasar de tramo no permite volver a contar de cero los movimientos forzados. Debe hacer tirada de riesgo.
6 - No es correcto, la limitación de movimiento viene dada por la zona en la que estás, no por donde empieces el movimiento. Debe hacer tirada de riesgo.

¿Me equivoco en alguna?

#476
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
25 de Septiembre de 2009, 15:52:07
Cita de: Erich Zann en 25 de Septiembre de 2009, 11:25:11
    -Otro camino alternativo a mitad de la tercera curva que lo alarga (incluso se sale del tablero)

Este es porque el tablero Nº3 es Zandvoort no2, tablero que se pueden jugar por separado, o juntar para hacer un mega circuito de Zandvoort.
#477
Cita de: angel3233 en 23 de Septiembre de 2009, 01:57:05
Se que utilizar los 50 estados alargaria mucho el juego, asi que supongo que esos 20 estados a disputar serán los estados claves en las últimas elecciones, aun asi esos 30 que se han quedado por el camino me parecen demasiado.

Piensa que dado el sistema de colegio electoral de EEUU, el candidato que gana en cada estado se lleva la totalidad de los escaños de ese estado (salvo en Nebraska y Maine). Hay muchisimos estados (generalmente del centro hacia el oeste) que son claramente en sus mayoría democratas o republicanos, de manera que gran parte de las campañas se centra en lo otros 20/22 estados decisivos, que son los que inclinan la balanza.
#478
Oye, arrancapinos, el 22 manzanas yo creo que entra en el formato de Nestor Games:
Si al final no lo sacan en castellano (cocktail, asmondee, o quien sea), planteatelo.
#479
11,50â,¬ en la tiendas online, no creo que sea muy diferente en este caso en las fisicas.

Ojo, no las confundas con las Mayday premium que son el doble de caras (vienen sólo 50 por el mismo precio).
#480
Para el Dominion las fundas Grandes de Mayday encajan a la perfección (al milimetro).
Yo creo que en GenX las deberían tener, pero si no en las tiendas patrocinadoras están:
http://www.dracotienda.com/product_info.php?cPath=25_105&products_id=7545