Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - narcis

#466
Otras Reseñas / Re: ¿FUNKENSCHLAG O FABRIKMANAGER?
30 de Diciembre de 2009, 17:29:00
Cita de: kalamidad21 en 30 de Diciembre de 2009, 16:44:29
Eso es lo bueno que tienen los juegos de estrategia... cada ataque tiene su defensa... si el primero saca fichas malas para putear... pues todos puteados.. yo también saco fichas malas, así tragamos todos mierda, y no yo solo.
En cuanto al último turno....si andas espabilao lo mismo ni tienes que comprar nada, la verdad es que la diferencia es muy poca, las máquinas son muy caras y amortizarlas es complicado, a veces es mejor ser un poco minimalista.

Pues en vez de sacar todo mierda, como seré el primero en comprar, bajo las dos cosas que pienso comprar, y lo demás mierda...entonces o los demás bajan algo que valga la pena (para ellos al menos) o están jodidos :P.

Y lo del último turno...ummm, tienes que comprar muy caro para que no valga la pena...se cobra el doble, solo que avances dos puntos en el track de cobro, son 40$ de diferencia (incluso más si puedes ahorrar energía con alguna de esas compras). Estoy de acuerdo en que a veces tiene sentido no comprar nada, pero en mi opinión eso no pasa casi nunca, porque ese último turno seguro que cobrarás el doble o más de lo que cobraste en el anterior. Quiero decir que sacas mucho más provecho a lo comprado en el último turno que en todos los anteriores.

Yo creo que precisamente por eso (para que la mayoría de veces no salga más a cuenta no hacer nada en el último turno), en las reglas, pone que el último turno se cobra dos veces.
#467
Otras Reseñas / Re: ¿FUNKENSCHLAG O FABRIKMANAGER?
30 de Diciembre de 2009, 16:39:49
Cita de: awi en 29 de Diciembre de 2009, 15:09:05
Creo que Kalamidad21 estará de acuerdo conmigo (el ganó la partida con superioridad  :D) que parece importante pujar para ser el primero o el segundo en elegir en las primeras fases y bastante menos importante en las fases finales.


Pues yo opino totalmente distinto: creo que es mucho mejor poder elegir en los dos últimos turnos...en los primeros turnos, hay muchas más cosas que te pueden ir bien, normalmente al final vas más apurado y buscando algo concreto...y en ese caso, como seas último en comprar, si los demás son un poco avispados, vas listo XD. Además, en el último turno se cobra dos veces, y teniendo en cuenta que solo hay 5 turnos, ese extra en el último turno es totalmente fundamental.

Además, totalmente de acuerdo con lo que dice JuanMabb. El primer jugador en poner cosas en el mercado, a poco que alguno de los demás quiera más o menos lo mismo que él (cosa bastante probable jugando 3 o más), tiene todas las papeletas para putear lo que no está escrito...total, las cosas buenas ya las bajarán los demás (o no...) XD.
#468
Cita de: dariodorado en 18 de Diciembre de 2009, 10:54:07
Que nooooooo, que a dos si que molaa!!!  ;D  ;D

edito: a mi este juego a 5 players me parece infumable.

¿A dos te gusta y a 5 te parece infumable?   :o
#469
Cita de: Deinos en 16 de Diciembre de 2009, 21:15:02
¡¡Os estais perdiendo la mitad de la diversion!!

La mitad de la diversión, y la mitad del juego :P. O tenéis mucha suerte con las centrales para que todo el mundo pueda "ir haciendo" sin muchos problemas, o también pagáis siempre lo justo de materias primas, no os pegáis por poner distribuidoras...etc etc. O sea, estáis jugando a algo parecido a la oca jeje.

Nunca os ha pasado que alguno de los jugadores necesite imperiosamente una central más grande que las que tiene? Y entonces se la hacéis pagar cara? O que tres o más jugadores se tengan que repartir el poco carbón que queda en el mercado porque casi todos tienen sus mejores centrales enfocadas al carbón, por ejemplo. O que alguien tenga el monopolio de centrales de un determinado tipo de recurso y quiera seguir teniéndolo...............
#470
Otras Reseñas / Re: ¿FUNKENSCHLAG O FABRIKMANAGER?
09 de Diciembre de 2009, 13:32:36
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 09 de Diciembre de 2009, 13:24:30
Yo sin lugar a dudas prefiero una partida al Funken que una al Fabrik. Y el motivo es claro: la interacción.

Mientras que en el Funken los jugadores compiten en la zona de subastas, influencian con su compra de recursos, la compra de otros jugadores, se pelean por el espacio en el tablero dificultando accesos y zonas e intentan controlar su crecimiento para tener mejor posición de iniciativa, en el Fabrik, se subasta el orden de turno y ya está. Ese orden de turno te permite seleccionar que maquinaria sale a subasta y poco más. Es un juego muy ombliguista, donde estás el 75% del tiempo mirando tu tablerillo haciendote tus cálculos y montando ese Sudoku energético de la forma más correcta posible y apenas miras el tablero de los demás. Si estos cometen un error de cálculo, darte cuenta de ello es complicado, ya que te obliga a estar revisando sus máquinas y controlando sus valores (almacenaje, energía, trabajadores, producción...)

Resumiendo, que es un juego que está bien pensado y bien equilibrado de diseño inteligente y con temática bien integrada pero que no me divierte en exceso. Para un juego que tiene como parte interactiva una única subasta, me quedo con la del maravilloso Goa, un juego más ameno y menos sesudo donde además, sí que sueles estar pendiente del tablerillo de los oponentes.

¿En serio que piensas que la parte de compra de material (y la fase anterior, la de "rellenar el mercado") no tiene interacción entre jugadores? Yo creo que tiene mucha más miga incluso que la subasta por el orden de juego. Debo ser muy raro, pero para mi es pura interacción :S.

Dicho esto, el power grid es uno de mis juegos preferidos, pero no diría que fabrik manager es un juego de 5...Ni de coña.
#471
Cita de: Clint Barton en 24 de Noviembre de 2009, 13:12:55
Puedes colocar donde quieras las fichas de tiles salvo las de energía y optimización que se colocan en su único sitio disponible para cada una. El resto como quieras pero yo me refería al set-up inicial que es como aparece colocado en el ejemplo de las instrucciones aparecen las fichas de almacenaje debajo y las de producción arriba. Pero luego tu colocas como quieras.

Ok, cuando he leído la reseña he entendido que era obligatorio y por eso he preguntado...quizás haya leído mal :).

Edito, ya lo he encontrado, esto es lo que me ha hecho dudar:

CitarUna vez adquirida lo colocas en uno de los pisos de tu fábrica: primer piso capacidad de almacenaje, segundo piso maquinas y robots. En cada piso tienes cinco espacios disponibles si quieres colocar en el sexto espacio tienes que pagar 10 electros.

Creo que se presta a confusión esa frase.
#472
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2009, 14:14:32
Cita de: des06 en 16 de Noviembre de 2009, 14:03:02
Insisto, 1 hora ni de coña, estoy muy acostumbrado a escuchar que tal o cuál juego se juega en una hora y, teniendo en cuenta que ponerlo en la mesa y comentar tal o cuál regla pueden ser 10 minutos ... pues eso, que no se juega en 1 hora ;)

Ahora bien, si lo que quieres es jugar sin pausa, sin pensar en las posibilidades, y demás ... pues "alomojó" eres capaz de hacer tus [ 20/25 acciones + resto de gestión de cosillas (cambiar pelas, etc etc) ] x Nº jugadores en ese tiempo, pero hay que mover muy muy deprisa los meeples, al terminar la partida puede que te de impresión de haber jugado al Galaxy Trucker en vez de al Carson City ;D

Pues en tu caso será "ni de coña", pero en el nuestro lo jugamos en 1 hora aprox., y no, no vamos a toda ostia o jugamos al azar para terminar antes, simplemente el juego es corto, por lo menos en nuestro caso.

Lo de "hacer 20/25 acciones por persona"...dicho así puede sonar muy largo, pero es que la mayoría de acciones son del estilo "coge 8$ de la reserva", "compra X puntos a 2$ el punto", etc, vamos, que una vez se sabe quien ejecuta la acción tampoco cuesta más de 1 minuto llevarla a cabo (en la mayoría de casos con 5 segundos debería bastar :) ).
#473
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2009, 13:01:45
Pues nosotros sí que lo jugamos en aproximadamente una hora, son solo 5 turnos, eso sí, a 5 jugadores no lo hemos probado todavía.

A mi me ha parecido un juegazo, reglas fáciles y cortas, complejo de dominar (eso me ha parecido hasta el momento), con rejugabilidad (creo) y con mucho puteo :D. De hecho, quizás el que más me ha gustado de los que he probado de Essen (he probado también Loyang, Factory Manager, Stronghold), toda una sorpresa (grata) para mi, que lo compré un poco porque estaba baratito y me llamaba la atención, tanto en componentes como en temática.
#474
Yo he quitado el plástico, que además siempre que lo llevaba de un sitio para otro, se caían todas las cartas. Ahora lo llevo sin el plástico y cada mazo en una bolsa zip cerrada.
#475
Reseñas escritas / Re: AT THE GATES OF LOYANG. RESEÑA.
11 de Noviembre de 2009, 14:03:34
Cita de: Clint Barton en 11 de Noviembre de 2009, 13:10:07
Muy buena reseña  ;), lo voy a comprar hoy ;D
En cuanto al tema de los juegos este año pienso que no está mal, a mi me han gustado ENDEAVOR, RISE OF THE EMPIRES, LAST TRAIN TO WENSLEYDALE y CARSON CITY (este un nivel por debajo de los anteriores) aún espero Vasco de Gama, Fabrik Manager y MATCHSPIELE.
No me parece tan mal año. Tal vez no hay bombazos y novedades en la jugabilidad como el año pasado  como LE HAVRE, o DOMINION (aunque este no sea santo de mi devoción)pero en general los juegos están muy bien.

A mi el Carson City a cada partida que hago me gusta más. Lo compré en Essen porque hablaban bastante bien de él, porque el tema me atraía y por el precio ajustado (28â,¬), y me he encontrado con un juego que me encanta, que combina la selección de roles, poner trabajadores en acciones (aunque también se pueden poner en el terreno...hacer duelos...) y mucho, MUCHO puteo XD. Además se juega bastante rápido y pueden jugar de 2 a 5.

Y siguiendo el tema del hilo, el Loyang también lo he probado y me gustó, aunque el hecho de que cada jugador juegue todo su turno y así sucesivamente hace que tenga bastante tiempo muerto...eso es lo que menos me gustó.
#476
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
03 de Noviembre de 2009, 12:33:58
Con mi novia hemos hecho alguna partida a 2 (tengo el TtA de hace muy poco y no le hemos podido dar mucha caña...lo que sí hemos hecho ha sido darnos cuenta que es un juegazo que nos encanta) a la versión avanzada, y a dos jugadores dura unas 2 horas, aunque, como siempre, todo depende del análisis-parálisis que tengan los jugadores.

A mi, pese a durar más de lo que muchos están dispuestos a aguantar, el juego me resulta demasiado corto, nunca puedo terminar de afinar mi civilización :P.

Lo de hacer que dure más o menos lo que quieras, yo creo que es factible...si en vez de hacer dos eras, haces solo una, no va a apsar nada, el único problema es que termina la primera era y te pueden pillar en bragas, con la estrategia a medio hacer  ::), aunque tiene solución, si sabes de antemano que va a durar menos, puedes prepararte mejor.
#477
Cita de: damosan en 28 de Octubre de 2009, 17:46:41
el tta es esteticamente feo :-s, pero lo peor es que viene en ingles ( o por lo menos en dos tiendas que he miridado)y eso si que ya no me da igual :-(

Pues a mi me encanta el TtA, para nada lo encuentro feo. Supongo que es cuestión de gustos, pero habitualmente me gustan más las cosas "serias" que las cosas diseñadas con muchos colorines y dibujitos.

Por otro lado, el juego está en inglés...o en checo :P. El juego es magnífico, y el nivel de inglés necesario es bastante básico (frases bastante cortas y muy comprensibles).
#478
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: SALVAGER
21 de Octubre de 2009, 17:52:35
Yo la veo bastante distinta a remodelar. En remodelar no puedes añadir monedas a la carta que tiras, con esta sí ;).
#479
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: TREASURE MAP
21 de Octubre de 2009, 17:44:19
Cita de: leviatas en 21 de Octubre de 2009, 16:48:49
Es muy brutal para los primero turnos la carta, incluso sin capilla. Si solo te encargas de comprar treasure maps al principio, saldran tarde o temprano dos seguidos y tendras 4 oros ya en tu mazo que es una burrada.



Lo importante es saber cuantos turnos mínimos necesitas para "asegurarte" hacer la jugada :). En tus dos primeros turnos seguro que podrás comprar 1 treasure map, pero solo uno. En el tercer turno, la probabilidad de tener 4 cobres en la mano es: 7/11 x 6/10 x 5/9 x 4/8 = 0.106 = 10%. Es decir, en el tercer turno, siguiendo esta táctica, en 1 de cada 10 partidas conseguirás tener 2 treasure maps en tu baraja.
En el cuarto turno, suponiendo que tuviste 4 cobres en el tercero, será imposible que puedas comprar otro treasure map, porqué solo te quedan 3 cobres en el mazo (has descartado los otros 4), y será imposible que tengas en la mano los 2 treasures maps, puesto que el que compraste aún está en la pila de descarte. La probabilidad que te salgan en el quinto turno los 2 treasures maps que tienes es 2/12 x 1/11 = 0.015 = 1.5%. Por tanto la probabilidad que suceda todo esto, solo comprando treasure maps es 0.106 x 0.015 = 0.0016 = Tendrás 2 treasure maps en la mano en el quinto turno 1.6 de cada 1000 partidas que juegues esta táctica.

No he comtemplado comprar otras cosas en los turnos que no puedes comprar treasure map, y aseguro que aún y así hay algún cálculo mal, pero vamos, no me parece para nada fácil. Dependes mucho del azar, y la probabilidad de éxito es bajísima.

Y sí, tendrás 4 oros, pero absolutamente nada más. Yo, a falta de probarlo, no veo que sea TAN TAN potente.

Edito: buff, perdón por el tocho XD.
#480
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: TREASURE MAP
20 de Octubre de 2009, 09:05:58
Cita de: JuanMabb en 19 de Octubre de 2009, 23:47:28
Pues creo que esta va a combinar de p... madre con Native Village... Tenerlas apartaditas para cogerlas en el momento justo... Quizás después de un Minion...
La pregunta es conocer como harán que funcione con el salón del trono...

El mismo autor ha explicado como funciona esta carta con salón del trono. Básicamente no servirá de nada a no ser que tengas 4 treasure map en la mano. Para que haga su efecto tienes que tirar a la basura otro treasure map que tengas en la mano, junto con el que has jugado, en otro caso simplemente tiras a la basura el treasure map que has jugado, sin ningún efecto.

Pensator, creo que esa jugada que comentas es estadísticamente muy poco probable en los primeros 4, 5, 6 turnos, aunque al fin y al cabo en un juego de cartas siempre influye el azar :).