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Mensajes - elister

#466
Hola.

Es un juego al que le tengo ganas. A ver cuando sale TK 2.

De toda la Segunda Guerra Mundial en Europa, Third Reich me parece algo antiguo y poco táctico, World in Flames demasiado complejo y con multitud de expansiones.

TK y la serie de Struggle for Europe son las que me atraen.  

#467
Hola lannes.

Como operacional de la Guerra Civil Americana te puedo hablar y recomendar la serie GCACW. Muy entretenido, interactivo; en mi opinión muy buena recreación de lo que sucedió. Los dos que tengo, Stonewall Jackson's Way y Stonewall in the Valley, tienen varios escenarios (unos 4 o 5 y la gran campaña). Todos los juegos son del frente Este, excepto el último, Battle Above the Clouds, que aportó además de unas fichas más coloridas un reglamento standard para la serie (por ahí se encuentra la traducción al castellano).

Yo nunca he jugado a la serie de Zucker, aunque hace un tiempo estuve probando uno, The emperor return, y en mi opinión la serie GCACW tiene un sistema que simula mejor las campañas del siglo XIX, en donde la coordinación entre unidades era dificil de conseguir. El reglamento de GCACW me parece además más sencillo que el 1x de Zucker, que es el que conozco.

Una vez intenté ponerme con Lee Takes command, de Clash of Arms, y la falta de un reglamento en castellano y, si no recuerdo mal, la necesidad de ir apuntando en una hoja las bajas que van sufriendo las unidades, me echaron hacia atrás.
#468
Dudas de Reglas / Pursuit of Glory (Dudas)
29 de Marzo de 2011, 12:28:35
En las pocas partidas que he jugado la sensación que me ha dado es que en Persia se juega mucho del resultado final de la guerra. Quien entre primero tiene ventaja: si el Turquia puede pensar en extender la jihad por Afganistan y la India, ademas de llevarse varios VPs; si es Rusia puede ganar tres VPs o alguno más y retrasar la salida de Rusia de la guerra.

Como bien dices esa primera acción de las Potencias Centrales colocando la tribu de los Jangali y moviéndolos a Kazvin es una muy buena jugada, bueno, era una muy buena jugada. 
#469
Dudas de Reglas / Pursuit of Glory (Dudas)
23 de Marzo de 2011, 11:53:47
Hola.

Otra duda.

Inicio del turno 2. Persia es neutral. Primera jugado de los Aliados, Secret Teatry. ¿Que se produce antes, la activación de un espacio Aliado o la colocación de una tribu por el aumento de la Jihad?
En nuestra partida seguimos el orden de la carta; primero se coloca la tribu y luego se produce la activación.

Saludos
#470
Hola.

¿Como piensas jugarlo, en directo o por correo? Si es en directo me apunto.

De todas maneras, llévatelo a la próxima timba granadina.

Saludos
#471
Dudas de Reglas / Second World War at Sea (Dudas)
27 de Diciembre de 2010, 19:12:56
Gracias regitsolrac por tus respuestas.

Sobre como explicas la Busqueda Antisubmarina creo que es una opcional tuya porque así no lo explican las instrucciones, ¿no?

Otra pregunta, ¿Todos los aviones de una misión deben de volver a la misma base? ¿Y esa base tiene que ser la base desde la que partieron?

Gracias
#472
Dudas de Reglas / Second World War at Sea (Dudas)
18 de Diciembre de 2010, 12:47:43
Cuando se realiza la búsqueda de una Task Force, ¿se debe de tirar un dado por cada base aérea que tiene aviones en búsqueda o se hace una única tirada contando todos los aviones de distintas bases que están al alcance de la Task force?

Cuando una unidad aérea bombardea a un transporte grande que está realizando un desembarco, ¿se le SUMA +1 a la tirada por estar parado y otro +1 por ser un barco de velocidad 0,1,+1?

Gracias
#473
En una primera lectura me ha parecido un juego con alguna similitud con Medieval.
#474
Dudas de Reglas / Second World War at Sea (Dudas)
09 de Diciembre de 2010, 16:12:42
Mas dudas.

10.5 Misiones aéreas. Escoltas. ¿Desde donde debe de salir una misión de escolta? ¿Desde la misma base que la misión que va a escoltar?
Me contesto yo mismo; si, deben de salir de la misma base aérea.

Y gracias regitsolrac.
#475
Voy a responder sin responderte; no me gustan las citas. Además, espero que no sea una discusión, sino una conversación con más puntos de vista.

En las partidas que he jugado, la mejor forma que tenía con el Norte de avanzar por el Oeste era situar algún cuerpo en Lebanon o Bowling Green, y maniobrar por el este de Tennesse, por Somerset y Clinton, amenazando con un ejército Nashville y con un cuerpo avanzando hacia Atlanta. Creo que una de las mejores defensas del Confederado es crear un fuerte en Nashville, evitando así ataques desde el Norte. El cerrar Somerset -Clinton para el avance de grandes fuerzas con esta opcional creo que es un gran cambio, aunque tu no lo utilices; posiblemente otra gente la haya utilizado.

La regla opcional del suministro de puertos fluviales me gusta bastante. Muy histórica.

En cuanto a West Virginia, tu dices que prefieres avances de cuerpo desde ahí; yo prefiero la amenaza de un ejercito. El problema que se ha encontrado el autor es que esa zona era muy montañosa y las grandes concentraciones de fuerzas muy difíciles por lo complicado del abastecimiento, y como no existe hexes de montaña ni nada que lo simule, se ha encontrado con que West Virginia es un coladero; con esta nueva opcional hace mas dificil la maniobra por dicha zona. En el año 62, durante la campaña del Valle de Jackson, que creo que fue el momento que mas atención tuvo West Virginia, Jackson consiguió frenar todos los avances desde el norte y el oeste con unas dos divisiones. En el juego con las reglas standard, West Virginia consigue un protagonismo que históricamente no tuvo.


Y por último una reflexión. ¿como es posible que el mismo autor del juego cree estas reglas opcionales e incluso hable de añadir alguna al reglamento oficial tras un testeo? ¿No era este un juego con unos 15 años de historia, con muchos seguidores, y sin grandes quejas de la gente que lo juega a su sistema? ¿Por qué ha sacado estas reglas si nadie pedía un cambio, si todo estaba bien? Las opcionales de C3i21 las entendía porque eran de un particular, pero no entiendo estas del propio autor tantos años después.
¿Como es posible que una de mis quejas al juego, como la forma de abastecerse un ejercito del Sur en el territorio del norte sin línea ferrea, sea considerada exagerada porque nadie antes la ha criticado, y ahora que el autor la saca en una de sus opcionales, e incluso habla de introducirla en un futuro y tras probarla en el reglamento oficial, no produce una reacción entre los seguidores del juego?
Un reglamento sé que no es la Biblia, y que por tanto puede tener errores y ser criticado y modificado. También reconozco que un wargame no es la realidad, y que por tanto nunca se va a poder simular con toda exactitud un hecho histórico. Hay que buscar un nivel adecuado de jugabilidad y de simulación en los juegos, y creo que cada uno tiene su propia opinión sobre donde debe de estar ese nivel adecuado.

En cuanto a las reglas de C3i21 no las he probado. A ver si las traduzco.

Saludos.
#476
Andalucía Oriental (Almería y Granada) / Re: KDDs en Grana
03 de Diciembre de 2010, 14:24:30
Para ese civilizaciòn el próximo lunes por la mañana; también pueden jugar 5, no?

Hace tiempo que no juego a él. Yo me apunto.

Saludos

#477
Sin haber probado esa opcional de movimiento y de suministro, la impresión que me da, como bien dices, es que limita mucho las líneas de avance, y eso creo que es un gran cambio. Según eso, por el oeste, la única posibilidad de avance de un ejército del Norte es por Dover (KY) y Nashville (TN). Se cierra así la amenaza de un avance desde Somerset y desde St. Louis y Cairo. Aunque sin haber leido esas opcionales, me parece que un ejército del norte en un hex con suministro por vía fluvial no estará sin suministro; así se podría simular las campañas de Grant en Corinth
En el Este, como realmente pasó, West Virginia deja de ser un terreno propicio para que un ejercito del Norte amenace la retarguardia del Ejército del Norte de Virginia. A su vez, la incursión del Sur, con Manassas ocupada por ellos, más alla de Frederick, es muy arriesgada.  
#478
Esa opcional del movimiento y del suministro me parece que modifica muchisimo el juego. No lo he probado, pero es la sensación que me da.
La limitación de los refuerzos a los ejercitos no en LOC por ferrocarril, tambien me parece importante.

¿Alguna opcional mas en ese número de C3i?

Saludos
#479
Hola.

A mi también me interesaría.

En las pocas partidas que jugué en mi grupo nos parecieron tambien unas tablas muy sangrientas y con bastante azar.

Gracias.
#480

Hola a todos.

Yo soy jugador de wargames, no de eurogames, pero el otro día comentamos que cuando se abusa de un juego suele pasar eso.
La conclusión a la que llegamos, y estoy hablando de wargames, es tener 4 o 5 juegos que nos gusten y no sean muy largos, y poder ir rotandolos a la hora en que salgan a la mesa.

Saludos.