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Mensajes - vmarti81

#466
Werewolf y sucedáneos / Re: [ BSKago] Final
28 de Septiembre de 2008, 20:38:31
Cita de: horak en 28 de Septiembre de 2008, 17:48:31
tiendo a meterme demasiado en el rol.

Eso es muy bueno en este tipo de partidas, por eso juegas tan bien.
#467
Werewolf y sucedáneos / Re: [ BSKago] Final
28 de Septiembre de 2008, 17:04:33
Pue si, muy buena partida. ahora es el momtnot de dialogar, creo que teniamos pendiente una conversacion sobre el tema narrativo. Pues parece que todo el mundo no estuvo de acuerdo. yo personalmete, creo que le dio profundidad a la partida, fue divertivo y un gran recurso en los primeros dias cuando andas algo perdido. Ademas, creo que se han dejado post para el recuerdo en esta partida, he disfrutado mucho leyendoos a todos. Lo de Rick ya era conocido, pero el talento de Boosman surgio y fue incrible, por no hablar del diario de Austercita,  de las femmes fatales que iban dejando un rastro de literatura y erotismo, en general, creo que todos lo hicimos bien y que que el tema narrativo fue una gran idea.



PD. Me gusta ser pesado, lo siento, Horak, no me pusiste nervioso. Y aunque fuera cierto, solo por inutil orgullo, no lo reconoceria. ;)
#468
Werewolf y sucedáneos / Re: [ BSKago] Final
28 de Septiembre de 2008, 14:08:08
Gracias maub. Ha estado muy bien, como siempre entre todos, podremos limpiar alguna aspereza y ponerse todos de acuerdo en un sistema u otro.

Punto 2. Que ganas tenia de decir esto, Horak NO ME PUSISTE NERVIOSO. :D :D :D ;)

Era efectivamente el gobernador, y mi tactica, era la siguiente. Queria desprenderme de mi habilidad una vez pasados unos pocos dias, para ocnvertirme en un ciudadano normal, asi sin esa carga, esperaba pasar despercibido para los mafiosos, es decir, creia, que sabiendo que ya no tenia la habilidad, buscarian otras muertes. Egoista, puede ser, pero creo que no andaba mal de suposiciones, y creia que mi voto podria ser importante. Por eso intente convencer que encarcelar a Doritos era una equivocacion, pues en un momento dado, cuando yo hubiera liberado a MAge, ella podria habernos contado algo mas, si el encarcelado fuera otro.
Quiza debiera hber esperado, pero tenia mis dudas sobre Bossman, era el que creia culpable y al final fue inocente. Por lo demas, supuse pronto que Arensivia,Deinos y Willynch eran mafiosos, por tal cosa em libre pronto de la habilidad, con la esperanza de poder llegar vivo al fianl, teniendo consciendia de quien eran mafiosos.Los bloques de roles se me antojaron faciles de deducir, lo unico que no `podia encajar era la relacion entre austercita y Bossman, que parecio ser ninguna.
#469
Desde el cielo para ti, Boss:



Born in the U.S.A.

Born down in a dead man's town
The first kick I took was when I hit the ground
You end up like a dog that's been beat too much
Till you spend half your life just covering up

Born in the U.S.A.
I was born in the U.S.A.
I was born in the U.S.A.
Born in the U.S.A.

Got in a little hometown jam
So they put a rifle in my hand
Sent me off to a foreign land
To go and kill the yellow man

Born in the U.S.A.
I was born in the U.S.A.
I was born in the U.S.A.
I was born in the U.S.A.
Born in the U.S.A.

Come back home to the refinery
Hiring man says "Son if it was up to me"
Went down to see my V.A. man
He said "Son, don't you understand"

I had a brother at Khe Sahn fighting off the Viet Cong
They're still there, he's all gone

He had a woman he loved in Saigon
I got a picture of him in her arms now

Down in the shadow of the penitentiary
Out by the gas fires of the refinery
I'm ten years burning down the road
Nowhere to run ain't got nowhere to go

Born in the U.S.A.
I was born in the U.S.A.
Born in the U.S.A.
I'm a long gone Daddy in the U.S.A.
Born in the U.S.A.
Born in the U.S.A.
Born in the U.S.A.
I'm a cool rocking Daddy in the U.S.A. 
#470
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
26 de Septiembre de 2008, 22:30:20
Probablemente me equivoque, pero la reticencia de los jugadores de mi grupo a los juegos de cartas es grande, y este no acabo de ver que sustancia puede tener que les alimente. Sinceramente, para jugar esto, prefiero echarme un mus, un poker , etc.... Cada cual con sus gustos.
#471
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
26 de Septiembre de 2008, 22:10:16
Cita de: macklau en 30 de Junio de 2008, 12:21:13
Me uno a los muchos que habéis mencionado el "Munchkin". Fue un regalo de cumpleaños, jugamos y nos reímos bastante por lo que el juego me gustó bastante. Para mi, el problema viene en todo lo que lo rodea. Un símil válido  tiene que ser la droga (o eso dicen xD): sabes que es malo, que no te hace ningún bien, pero sale una nueva expansión, y tienes que ir a comprarla xDD.

3 expansiones de cartas en castellano, más una edición "compra dados gordos, que molan", más 2 ediciones que aún no han sido publicadas en castellano (Dios nos salve). Pensándolo fríamente, ni el World of Warcraft sale tan caro como este xDD

Además, del mega-ultrapack "Munchkin" que ya no puedes llevar de la mano, sino que necesitas una bolsa que aguante peso, hay que pensarse muy mucho si merece la pena jugar. Si encima te compras una máquina plastificadora y decides cuidar todas tus cartas, el peso es exponencial. Los 20000 trillones de cartas que forman el juego una vez añadidas las expansiones, lo hacen lento... muy lento, y muy aburrido, y descompensado y otro largo numero de ect-etc-etc por el que nunca sale mentado cuando quedo con mis amigos para jugar.

un saludo

Tampoco me gusta el Munchink, no lo compre yo, pero me compzdezco del amigo que lo hizo, ha visto mesa una vez y....no mas .

Otro que adquiri recientemente fue el Gang of Four. Lei las reglas dos veces, intentando buscar algo de sustancia, y no creo ni que me digne a sacarlo de casa,me da vergüenza. Para estas cosas creo que existen barajas por dos euros.
#472
Reglamentos / Re: GHOST STORIES - Reglamento en castellano
26 de Septiembre de 2008, 22:01:52
Joer, gracias tio. Otro a la lista de futuribles.
#473
Shogun - 09/2008 / Re: La torre de babel
25 de Septiembre de 2008, 01:36:21
Cita de: sole en 25 de Septiembre de 2008, 01:23:38
si miran en el interior, es como mirar la mano de cartas de un jugador, es trampa y eso se merece la horca
Cierto, pero muy dificil de controlar, lo logico es que al echar los cubitos el jugador decida levantarse de la mesa para ponerse de pie, pues la torre debe permaner inmovil en un lugar. Por tema de espacio, no suele estar al alcance de todos lo jugadores. ¿Trampa?. Si, pero muy facil de realizar, incluso inconscientemente en ocasiones ves algun cubito situado en la parte superior de la torre.
#474
Shogun - 09/2008 / Re: La torre de babel
25 de Septiembre de 2008, 01:20:24
Hubiese optado por un sistema de dados con modificadores y tablas de resolucion. Ya digo, que la torre, es sin duda muy original, pero puede dar lugar a situaciones comprometidas. Jugador que lanza con mucha fuerza, jugador que se asoma a la torre para ver que queda en el interior, etc

Me convencio al principio, pero luego no tanto... es que los hay con maña para tirar los cubitos.

Aparte algunos cubitos quedan atrapados dentro de manera muy dificil de sacar, salvo tirada muy brusca.
#475
Shogun - 09/2008 / Re: Marcadores de revuelta
25 de Septiembre de 2008, 01:04:03
Cita de: afrikaner en 25 de Septiembre de 2008, 00:40:29
A cada revuelta sofocada un marcador más. Es que cada vez les tocan más los huevos a los pobres campesinos.
Algo tiene que comer los pobres. Esta bien la ironia, de que cuando jugamos al juego tan solo vemos cubitos, pero en caso de revuelta , nos acordamos del transfondo y vemos campesinos enfadados, a los que deberiamos de haber tratado mejor.
#476
Shogun - 09/2008 / Re: La torre de babel
25 de Septiembre de 2008, 01:00:53
el sistema de la torre me gusto en un principio por original, pero con el paso de las partidas, el fenomeno azar que propone no me entusiasma. Lo cierto es que siempre ahy gente con maña a la hora de lanzar los cubos. Tambien es cierto, que el numero de ellos retenidos en la torre, es un factor interesante y siempre a tener en cuanta en batallas y revueltas.
#477
Reseñas escritas / Re: TOMB
24 de Septiembre de 2008, 11:14:35
Nunca se me dio muy bien lo de las reseñas. Es bueno que hayas puesto el enlace al hilo de opiniones
#478
Reseñas escritas / TOMB
24 de Septiembre de 2008, 01:58:04
Enpezare describiendo los COMPONENTES del juego:

1. Dos tableros, el primero es reversible, por ambas caras hay impresa una catacumba, infectada de criptas para explorar. Es un tablero de casillas y espacios donde explorar. La unica diferencia entre los reversos es la difilcultad. Uno posee ciptas sin mas, el otro, a parte de poseer mas criptas, estas producen algun efecto al ser exploradas, ademas contiene algun edificio especial. El segundo tablero es la taberna, lugar donde cada compañia puede recutar nuevos personajes y robar cartas.

2. Los dados de 10 caras. Existen de tres tipos, verdes, azules y rojos, cada cual y en este orden contiene mas exitos. Mas probabilidad de acierto al ser lanzados.

3.Personajes. Una infinidad, colocados en una bolsa y sacados aleatoriamente. Cada uno posee cuatro habilidades :

-Ataque
-Habilidad
-Magia
-Bendicion

Y cada habilidad, viene determinada por el numero concreto de dados que se tiran de cada color.

Ademas, cada personaje posee una habilidad particular.

Se dividen en cuatro categorias:

-Magos
-Guerreros
-Ladrones
-Clerigos

Incluso hay personajes con varias categorias.

4. Cartas.

-Las que pueden robarse en la posada, objetos,hechizos, cartas de tactica y cartas de bendiciones.

-Las que se colocan el las criptas. Trampas, monstruos, tesoros.( Estas viene acompañadas de un numero de puntos de experiencia).

5.Marcadores, para contar las heridas y los efectos o personajes activados.

OBJETIVO:
Conseguir el mayor numero de puntos de experiencia, una vez todas las criptas hayan sido saqueadas y no queden cartas en ellas.

MECANISMO:

1.Cada jugador toma tres cartas de cripta, y siguiendo  un orden establecido coloca una carta en una cripta y luego repone su mano, el proceso continua hasta que todas las criptas esten ocupadas en su totalidad. La capacidad de cartas en cada cripta varia desde uno a cinco. Efectivamente, estas cartas se colocan boca abajo, de manera que solo aquel que las ha colocado conoce en que cripta se situan, aunque otras cartas de la cirpta, por supuesto, pueden ser desconocidas para el.

2. Cada jugador toma 5 personajes, y elige uno, el resto se quedan en la posada para poder ser reclutados por cualquiera.

3 Empieza el juego, cada jugador tiene una accion por turno, reclutar(maximo 5 personajes por grupo) o robar cartas si se encuentra en la posada. Mover (el movimiento basico es de diez casillas), intentar un robo a otra compañia o intentar curacion, si se encuentra en las catacumbas o saquear una cripta si en el turno anterior acaba en la entrada de esta.

Cada cripta, indica sie el jugador de la diestra o el de la siniestra, tomara las cartas y ejercera de Master. Este jugador, debe jugar, valga la redundancia, en primer lugar las cartas de trampa, luego los monstruos, le son revelados al saqueador y empieza el combate. En ultimo lugar, si todas las pruebas se superan, se reclaman los tesoros que alli pueda haber.

Superar trampas y matar monstruos supone, adquirir inmediatamente el numero de puntos de experiencia pertinentes, quedandose la carta. Con los tesoros el tema cambia un tanto, pues al poseer habilidades poderosas, puede el jugador dedidir equiparlo a un personaje del grupo, para beneficiarse. Los tesoros solo pueden ser cambiados por puntos de experiencia en el mismo momento en que son reclamados o en la cantina.

FIN

El juego finaliza una vez la ultima carta de crita ha sido retirada del juego. En dicho momento, cada jugador suma los puntos de experiencia de mosntruos y trampas superadas, mas la de tesoros cambiados por puntos e incluso tambien la de tesoros en juego. Importante resaltar que si muere un personaje al que los tesoros estan equipados estos se pierden. De aqui, la importancia de saber que tesoros se prefiere jugar arriesgando a perderlos (incluso via robo de otra compañia) o cambiarlos por puntos.


El jugador con mas puntos de esperiencia gana la partida.

PD. no me aclaro con las Fotos, se siente.

Para mas informacion, preguntar por New Vampire  ;D ;)
#479
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
24 de Septiembre de 2008, 01:01:04
Yo creo que solo a la caballeria, el titulo de la carta es bastante explicito. Pero bueno.... ??? , personalmente la juego asi tambien.

Supongo que sera mas facil errar en las reglas que en las cartas.
#480
Werewolf y sucedáneos / Re: [ BSKago] Dia 5, Ofertas
23 de Septiembre de 2008, 12:04:40
Cita de: Rick Blane en 23 de Septiembre de 2008, 11:10:16
Me gusta más el de John Keats:

Si es que somos efímeros...

Cita de: Bossman en 23 de Septiembre de 2008, 11:02:00
Señor Martin, echaré de menos intercambiar notas cifradas con usted.

Te propongo este epitafio, más acorde con tu estilo:

"Aquí yace Martin, galán de primera línea, arrebatado por caballeros oscuros. Lamentemos su pérdida mas no vertamos ni una lágrima en su tumba (tenía hidrofobia)."

Interesantes los dos, con Jonh keats, me has dado en la fibra sensible, pero no copiaremos la idea.


Quiza esta: 
"A veces elegimos nuestro camino.
A veces lo eligen por nosotros.
Y a veces no tenemos elección."
Neil Gaiman.

Creo que esta noche hay velada, no se pierdan el combate entre Tunney vs Jack Dempsey.


no me hagan intervenir mas, que estoy muerto.....Hasta siempre. ;)