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Mensajes - Volker

#466
Me lo he descargado y es impresionante!! Vaya pintaza!! Gracias consalo!

Está todo en un jpg, ¿cómo se imprime eso y que salga cada cosa en su tamaño?
#467
Qué tal está el módulo de vassal para Europe Engulfed? Dónde lo puedo descargar? Yo he estado trasteando con el de Cyberboard, pero le veo algunos problemillas, sobre todo con la interacción de los jugadores.

Perdón por el secuestro del hilo. ::)
#468
Cita de: Zaratustro en 01 de Febrero de 2009, 14:23:03


El Europe Engulfed es también una maravilla, en otro nivel. Aporta más de lo que aparenta, aunque unos escalones por debajo de la obra maestra del Eurofront. Como contrapartida, es mucho más asequible. Ahora estoy jugando mi segunda partida tras acabar otra hace nada.


Gran artículo Zaratustro!  Una pregunta, estás jugando la partida presencial o por ordenador?  y si es por odenador, qué plataforma utilizas?  Gracias.
#469
Dudas de Reglas / Europe Engulfed (Dudas)
27 de Febrero de 2009, 11:37:15
Cita de: Zaratustro en 27 de Febrero de 2009, 11:32:00
Te saco de dudas: Está en el despliegue del escenario del 39 (la cartulina con los despliegues de todos los ejércitos).
En el punto 17.21

Gracias, Césartustro!  Me estaba volviendo loco con estas sdrffsfsfesffesef  de reglas.
#470
Dudas de Reglas / Europe Engulfed (Dudas)
27 de Febrero de 2009, 11:08:56
Según leo en 15.1 "...muestra un despiegue tipico para la batalla inicial de Polonia, poniendo los polacos al máximo permitido de cuatro unidades en Varsovia..."

Busco en las reglas y no encuentro eso del máximo permitido...¿alguien me puede sacar de dudas?
#471
Reseñas escritas / Re: Fußball Ligretto
27 de Febrero de 2009, 09:45:43
Cita de: jogarmon en 27 de Febrero de 2009, 07:46:14

Volviendo al tema, este juego del que hablas Elqueaprende, ¿tiene algo de chicha?. Es que lo pones que parece un gilijuego.

ES un gilijuego, divertidísimo cuando juegas en grupo.
#472
Enhorabuena Horak!!  Hacía tiempo que no veía un juego del mes con tanta presencia en BSK, te lo has currado a muerte y se nota.

¡¡GRAN APLAUSO!!
#473
Reseñas escritas / Re: DIXIT
21 de Febrero de 2009, 13:12:44
Qué bien dar a conocer este juego, elqueaprende!

Quedaremos y lo jugaremos! ;)
#474
Reseñas escritas / Re: DER NAME DER ROSE de Stefan Feld
20 de Febrero de 2009, 14:03:03
Cita de: edubvidal en 20 de Febrero de 2009, 13:52:56
  Pues las dos veces que hemos jugado eran tres cartas...  :-[

Ups, mi memoria, voy a corregirlo.. :-[
#475
Reseñas escritas / Re: DER NAME DER ROSE de Stefan Feld
20 de Febrero de 2009, 13:59:09
Cita de: Melo en 20 de Febrero de 2009, 13:27:39
¿Me llamaban?


Qué velocidad, sí señor!!!

Cita de: Melo en 20 de Febrero de 2009, 13:27:39
La primera partida me gustó. La segunda y tercera partidas me gustaron todavía más. Y a partir de ahí, empezó a gustarme cada vez menos.

Glups...nosotros estamos en la segunda, es decir, aún en la curva ascendente, habrá que ver si hay curva descendente...

Cita de: Melo en 20 de Febrero de 2009, 13:27:39
Todo el mundo juega al despiste hasta extremos insospechados, demasiado insospechados. Yo mismo he llegado a perjudicar a mi monje en numerosas ocasiones para despistar, incluso con Guillermo y con el evento de el doble de puntos, y al final, resulta que nada de lo que haces es una pista para saber cual es tu monje. Es decir, que la deducción final de quien es quien (que era el "objetivo" del juego) se convierte en una lotería en la que acertar quien es cada cual es casi imposible.

Sí, lo que pasa en los turnos intermedios es un poco accesorio, lo verdaderamente tenso e importante es el turno final, por eso hablaba de recortarlo hasta dejarlo en 5 turnos, incluso he llegado a bromear con mi chica que podíamos colocar los marcadores tirando un dado de 6 caras y empezar directamente en el último turno  :P  ;D

Cita de: Melo en 20 de Febrero de 2009, 13:27:39
en la pista roja deberían puntuar de forma diferente en la pista azul (0, 1, 2, 4, 7 para 5 jugadores, 0, 1, 3, 6 para 4 jugadores).

Querrás decir lo contrario, lo de la pista azul puntuar diferente en la pista roja.

Cita de: Melo en 20 de Febrero de 2009, 13:27:39
no termina de parecerme compensado, no sé,

¿os ha sucedido alguna vez que uno o dos monjes quedaran totalmente fuera de la partida?

Cita de: hemp en 20 de Febrero de 2009, 13:18:19
Gracias por la reseña, es verdad que con este juego hubo mucho alboroto y creía que al final había sido un fiasco... ¿Te parece mejor que El Misterio de la Abadía?

Yo lo he pasado pipa con El Misterio de la Abadía, fue uno de los primeros juegos que compré y lo exprimimos bien, què carcajadas he llegado a echarme con las carreras al Capitulum para hacer la revelación...me gustan ambos pero son muy diferentes, en El Misterio veo mucho "tema" y es una carrera por ser el primero, en Der Name hay ambiente, tensión..
#476
Venga me tiro a la piscina (que está más bien vacía) para promocionar por la patilla el último juego de Stefan Feld (Roma, En el año del dragón, Notre Dame) que no es que haya causado furor precisamente, y que se va a publicar en breve en inglés.  


De momento la edición de Ravensburger es en alemán y viene en una caja grande tipo Blue Moon City, Arkham Horror, Furia de Drácula....dentro hay mucho aire y entre medias, un mazo de cartas, ocho figuritas de madera representando monjes, varios contadores de madera y fichas de cartón numeradas, además un tablero bastante bonito en el que están impresas las diferentes dependencias de la abadía, un reloj de 24 horas y dos tracks numerados, uno en color rojo y otro en color azul.

¿De qué va el juego? Pues supuestamente y según el título, está basado en el famosísimo libro de Umberto Eco (muy recomendable para aquellos que aún no se hayan cruzado con él)  una serie de asesinatos (con un concilio sobre herejía de fondo) son investigados por William de Baskerville (antiguo inquisidor) y su discípulo Adso, en el ambiente opresivo de una abadía...bueno, pues cualquier parecido con el juego es mera coincidencia (no dejéis de leer aquí que os perdéis lo mejor ;D ), no hay un asesino al que buscar, no nos ponemos en la piel de William, PERO...nos metemos en la piel de uno de esos monjes maquinadores que intentan por todos los medios ocultar sus secretos y acusar sin escrúpulos a sus "hermanos".
Es un juego de tema 0 y mecánica...¿9?  Quiero decir, que yo como amante de los juegos con tema pensé que no me iba a gustar y sin embargo el engranaje funciona y lo hace muy interesante, con finales de infarto garantizados.

El objetivo del juego:  En el desarrollo de cada turno los monjes van sumando puntos de sospecha en el track azul (puntos que les incriminan), al final de cada turno el que más puntos de sospecha haya cosechado avanza 5 espacios en el track rojo (puntos de evidencia, les hacen culpables).  El objetivo es ser el monje con menos puntos de evidencia al final.

Lo que me encanta es que las reglas se explican en dos minutos:
El juego en sí, se desarrolla durante 6 turnos.  Para empezar se distribuye a cada jugador un monje cuya indentidad (color) permanece secreta hasta el final del juego, hay 6 colores de monje.  Cada dependencia de la abadía se llena con dos fichitas de trabajo numeradas, estas fichas tienen los colores de los monjes. En tu turno echas una carta de las tres que tienes en la mano y mueves un monje cualquiera(William y Adso también se mueven).  Si lo mueves a una dependencia en la que haya una ficha de trabajo del color del monje que acabas de mover, ese monje resta el número indicado en la ficha de puntos de sospecha.  Por el contrario si el monje es movido a una dependencia en la que no haya ninguna ficha de su color, sumará (un porrón) puntos de sospecha.
Cada carta que utilizamos tiene un número de horas que se suman en el reloj, el turno finaliza cuando el reloj de 24 horas da una vuelta completa.  Al final de cada turno se hace una puntuación, el que más puntos lleve en el track azul sumará 5 puntos de evidencia, el segundo 4, etc...
Este monje rojo se va a chupar 8 puntos de sospecha

Al final del primer, tercer y quinto turno se hace una revelación, cada jugador señala con un cartoncito la identidad de un monje que NO es.  Es decir, que en el caso de la primera revelación tienes 5 colores entre los que elegir, en la segunda tienes 4 y en la tercera tienes 3.  Esta información es fundamental para hacer conjeturas sobre la identidad de los demás.

Otras cosas: Para darle algo más de vidilla  :P, están las losetas de evento, con efectos especiales que se aplican a todo el turno, y William y Adso que al moverlos afectan a los monjes con los que comparten dependencia, el primero suma o resta  3 puntos de evidencia :o y el segundo suma o resta 5 puntos de sospecha.

Puntuación: En la última ronda se puntùa normalmente (el track azul se traslada al track rojo) y se adivina la identidad de los otros monjes, cada jugador coloca un marcador de color frente a los demás jugadores indicando el color que cree que es.  Cada acierto suma 4 puntos de evidencia!!! a ese monje, POR ESO ES FUNDAMENTAL INTENTAR MANTENER LA IDENTIDAD LO MÁS SECRETA POSIBLE.

Opinión: Y aquí es donde comienza el juego, cómo intenar que los demás beneficien a tu monje sin descubrirte.  En las pocas partidas que hemos echado el saber quién es quién, al menos el acertar uno o dos jugadores es determinante.  Por eso te pasas la partida mirando de reojo lo que hacen los demás, qué color mueven, qué color NO mueven...sufres sabiendo que tu color va el primero y destacado en el track azul y que no puedes hacer gran cosa por salvarlo.  Juegas al despiste beneficiando a un monje que no es el tuyo, ocultas información moviendo a un monje de un color que ya has revelado que no eres...pura psicología, bluff.
En la segunda partida que echamos se desató una auténtica batalla por los "soles".  El ser el último jugador del turno se penaliza con dos puntos rojos al final de la partida, para evitarlo tienes que llevar monjes a dependencias que tengan fichas de trabajo de su color, y te quedas con ella, esto te sirve para descontar horas del reloj y pasarle el marrón al siguiente jugador...pues bien, 2 puntos de evidencia tampoco es tanto, pero son seis turnos y si un jugador se duerme rápidamente se encuentra con que ha sido el último en dos o  tres ocasiones, lo que son 4 o 6 puntos, y lo peor es que va a haber otros jugadores que NO sumen puntos...eso ya es una desventaja fatal.
Para evitar esa "batalla por los soles" vamos a utilizar una house rule que reduzca a 1 punto de evidencia la penalización por terminar el turno.

La duración del juego es de hora y cuarto, una hora...tal vez algo largo, así que no pasa nada si en lugar de 6 turnos se juegan 5 con esta secuencia: turno-revelación-turno-revelación-turno-turno-revelación-turno.  Esto debería acortarlo hasta los 45-50 minutos.

En definitva un juego de faroles, tensión, despiste, puñalá's y cara de póker que ha gustado mucho en "mi" grupo de juego.

Saludos a todos y gracias por aguantar la parrafada!!

PD. Por lo que he visto en BGG, Melo es el que más partidas lleva contabilizadas, a ver si se pasa por aquí y nos cuenta algo de estrategias y experiencias.
#477
A ver, a ver, a ver... "alguien" dijo en "algún" hilo que se parecía a Joan of Arc, juego que marcó una época en la vida jugona de "algunos".  ;D   Unos lo odian y "algunos"....lo defienden, que tampoco es cuestión de amar a un juego.

Juana de Arco es/era un juego básicamente de darse tortas y tirar dados durante pongamos...3 a 4 horas.  Lo puedes pasar fantástico o te puede parecer un rollo, todo depende del entusiasmo de tu grupo de juego.  Algo carillo para lo que es el juego, pero eso sí... las torres molan  ;D

A mí me encantó en su época, ahora...pues seguramente jugaría otros antes que JdA, pero "algún" día..."algunos" nos juntaremos y recordaremos viejos tiempos  ;)
#478
Completamente aclarado, gracias a los dos  ;)  Esto  me  pasa por leer las reglas en diagonal  :P
#479
Veo que figura que cada vez que causas daño al motor tienes que dejar una ficha de daño en la pista...eso es así?? Pensé que sólo era cuando se producía daño en la carrocería.
#480
Cita de: edubvidal en 09 de Febrero de 2009, 12:21:21
Pues... a ver cuándo las estrenamos!?!  ::)  ;)

Esperemos que este finde nos quedemos quietecitos y podamos echar otra, estamos todos con unas ganas...me quedè mu'pillado el otro día  :o


Offtopic total, Der Name der Rose sale en inglés próximamente (este mes o al que viene), así que a ver si se anima el cotarro en BGG y logra subir un poco.  Offtopic 2, lo encontré en una librería de Frankfurt por 19.95 euros.  Offtopic 3, Chicago Express en Kauhoff de Frankfurt 19.99 euros!!