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Mensajes - El Vengador Tóxico

#466
Cita de: mipedtor en 27 de Abril de 2010, 00:18:51
Quillo, ¿que tienes? ¿La primera edición? Por Anibal! ¿Cuando nos echamos un épico? Ahora que me ha llegado la tercera expansión puedo jugar el escenario de la toma de Valencia!!

Lo tuve. También tuve el Memoir y los vendí ambos. Luego me arrepentí y me volví a comprar el Memoir, que temáticamente me atrae más y cuyas expansiones me parecen más divertidas, variadas... ¡y sin pegatinas! Pero igualmente me duele haberme desprendido de aquel Ancients, pese a ese tablerucho de cartulina. ¿Entonces la nueva edición lleva tablero de cartonaco?

Oyes, yo al Epic encantado es poco, me fliparía probarlo a ese nivel, porque: 1º me haré una idea de cómo rularía el Memoir 44 Overlord y 2º así ta vez valore el comprarme el Ancients de nuevo.

Aunque de hecho había pensado en esperar antes de comprar a la salida del de Napoleón, porque creo que va a ser una pasada.
#467
Un tema del que poca gente habla: si compras el Ancients nuevo prepárate a pasar un montón de horas poniendo pegatinas a los bloques. Personalmente acabé hasta los friskis. Si además necesitas tener las cartas en castellano, añade el tiempo de imprimir y recortar la portentosa tradumaquetación que hay disponible. Al final, todo ello merece la pena si el juego te gusta, pero ten en cuenta que es mucho curro.

Por otro lado, Ancients aporta reglas que le dan más complejidad al combate, como la posibilidad de devolver un ataque, la de evitarlo o la de usar el apoyo de los líderes. Como te han dicho, tienes muchas unidades distintas (ojo, guardarlas clasificadas es laborioso, y el montaje y desmontaje de la partida se hace largo debido a la gran cantidad de tropas distintas), y las cartas son también más variadas y premian el uso de formaciones.

Y sobre el aspecto del juego: a mí los bloques me gustan más que las minis de plástico, pero el tablero de cartulina es una caca, y los hexes de terreno son un ful comparados con los de Memoir. Las cartas originales también son muy feas. Y los dados... de esos dados mejor no hablar.

Con todo, si Memoir te gusta, este también te gustará, pero ni mucho más ni mucho menos. Es una variante del mismo sistema, no lo olvides.
#468
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
25 de Abril de 2010, 18:30:26
Cita de: aepa30 en 25 de Abril de 2010, 18:28:19
vale....pero se puede construir el ultimo transantlantico en la fase final???

Sí. ;)
#469
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
25 de Abril de 2010, 18:24:38
Cita de: aepa30 en 25 de Abril de 2010, 18:06:55
hola
tengo una duda....a ver si me podeis echar una mano, en la ultima ronda del juego; en la 18, sale tambien el ultimo barco, un trasantlantico de valor 30, mi pregunta es...siendo este ya el ultimo turno solo se puede comprar dicho barco ¿no???ya que la siguiente ronda es la de la ultima accion y no se  puede entrar en un edificio a construir el barco ni tampoco a construir??? no???o estoy equivocado..

Los transatlánticos no pueden comprarse, sólo construirse.
#470
Cajón de sastre / Re: The Pacific
25 de Abril de 2010, 13:34:51
Ole, ole, menuda remontada está pegando la serie. El 6 es tremendo.
#471
Cita de: damosan en 25 de Abril de 2010, 12:27:38
Yo te pediria que por favor al menos una partida jugaras asi ( una no cuesta nada  ;) ) , supongo que al principo estaras reacio por ser una regla caseras, pero veras como asi es un pelin mas sesudo.  

Jeje, si mis amigos, que me conocen bien, te leyesen, se caerían al suelo de la risa. No me entiendas mal: no es por ti, es por mi. ;D Pero prometo, al menos, considerar tu propuesta. ;)
#472
Uff, esto último no lo veo claro. Independientemente de que huyo de cualquier regla casera, en este juego el objetivo es ganar más dinero que los demás. Parte de la estrategia del jugador (y no es baladí) es decidir cuándo no comprar y ahorrar así unos preciosos electros.
#473
Cita de: damosan en 25 de Abril de 2010, 05:30:03
   Otra duda que se ha creado y no recuerdo ahora bien si viene o no explicada en el reglamento ( pero creo que no ) es que te pone que en la fase 3, con los trabajadores disponibles puedes hacer 2 cosas....o COMPRAR MAQUINARIA o DESTRUIR pero:

  a)  ¿ que pasa si por ejemplo tienes 3 empleados, compras 2 maquinas y no tienes dinero para otra? ¿ se deja sin utilizar ? Segun las reglas si no puedes comprar, deberias destruir ( puesto que solo da 2 opciones...y si no cumples la primera, pues esta claro,no?) Por que eso de que me digan..." ya pero es que las reglas no dicen que no se pueda quedar sin hacer ninguna accion " , tampoco dicen que no se puedan vender tus trabajadores a otro jugador o hacer negocios con ellos..pero esta claro que no se puede. Pero por otra parte me parece algo raro.

  b) ¿ que pasa si tienes 3 empleados y mucho dinero pero solo decides comprar 1 maquina ? ¿ es obligatorio usar todos tus trabajadores si tienes dinero,no? ¿ podrias utilizar solo 1 para comprar y "plantarte"? ( eso es similar a lo expuesto en el punto a))


   Sobre cuando se devuelven los jugadores de la puja, ya he jugado devolviendose en la fase 4 y tambien devolviendose al principio del siguiente turno, aun quiza sea pronto para sacar conclusiones, pero me parece mas "fina" la manera en la que se devuelven al principio del siguiente turno, hace que tengas que pensar mas lo que haces y tambien hace que la gente contrate mas trabajadores temporales.  La otra "variante" diria que va mejor para jugar con jugadores inexpertos ya que me permite algo mas de maniobra y da algo mas de vida a la subasta, pero repito a mi me ha gustado mas el juego jugando de la otra manera.

En ningún caso es obligatorio hacer acciones en la fase 3. El jugador realiza, COMO MÁXIMO, tantas acciones como operarios disponibles tenga.

Sobre la recuperación de los curris de la subasta: anoche jugamos con la regla de recuperarlos al principio de la ronda, y el juego mejora incluso más. Efectivamente, contramos mucho más a los temporales (antes pasábamos de ellos casi por completo). Este juego gana más y más a cada partida. Al principio jugaba un poco por intuición, pero ahora voy entendiendo la tremenda importancia y las consecuencias de todas y cada una de mis acciones, y eso hace que me bulla la cabeza durante toda la partida. En mi ludoteca es un Top10.
#474
Otras Reseñas / Re: A HOUSE DIVIDED: Abriendo la caja
24 de Abril de 2010, 19:46:39
Cita de: Lethan en 24 de Abril de 2010, 19:41:31
Pues más o menos, sí. AHD es un poquito más complicado y tiene más detallitos de reglas, pero yo los tengo los dos y los uso indiferentemente con los novatos.

Ah, pues teniendo ya el E36 casi que desvío el radar hacia otras tierras. Gracias, Lethan. ;)
#475
Otras Reseñas / Re: A HOUSE DIVIDED: Abriendo la caja
24 de Abril de 2010, 19:27:49
Por cierto, sin conocer este juego, ¿hago bien en suponer que ocupa el mismo nicho que ESPAÑA 1936?
#476
Cita de: damosan en 22 de Abril de 2010, 14:11:22
Pero por lo visto se ha llegado a la conclusion que los trabajadores que utilizas para pujar solo se recupieran al PRINCIPIO del SIGUIENTE turno. En la fase de la burocracia cuando dice TODOS los trabajadores, en realidad se refiere a los de la cantina , + a los que has utilizado para comprar maquinaria o destruir maquinas ,+ a los trabajadores temporales que hayas contratado en ese turno.

Pues yo voy a darte la razón y asumir que hasta ahora he jugado mal. Aprovecho para citar las reglas en castellano de la subasta: "... [el jugador] sitúa el número de operarios que pujó sobre la ficha de orden de turno que ha ganado; PERMANECERÁN ALLÍ, SIN ESTAR DISPONIBLES, HASTA EL FINAL DE LA RONDA".

Con todo, en las reglas de burocracia se dice que se toman TODOS los operarios, pero entiendo que, como dices, no se incluye a los usados en la subasta. Hubiese sido de agradecer una regla al principio de la fase 1 que obligase a tomar todos los operarios del jugador y llevarlos a la zona de disponibles.

En fin, por si no fuera bastante complejo llevar todos los factores, ahora añadimos la escasez de personal. Yo no sé ustedes, pero a mí este juego cada día me tiene más enamorao. Qué bueno es, repanochas.
#477
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
24 de Abril de 2010, 13:18:43
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 24 de Abril de 2010, 12:35:38
Sobre los monstruos, a la hora de meterlos en juego hay que seguir la norma de los colores de las gemas para las regiones, pero a la hora de moverlos, ¿pueden salir de su 'región natal'?

Perfectamente legal. Recuerda, eso sí, que los monstruos sólo pueden entrar en localizaciones con marcadores de corrupción.
#478
Cita de: Celacanto en 23 de Abril de 2010, 19:03:16
Pero también hay que decir que gran parte de la rejugabilidad del Arkham esta en las expansiones. Más cartas, más cosas, más combinaciones...

Aún así, básico vs básico, en cuanto a rejugabilidad gana AH por goleada. He jugado mucho sólo con el básico, y pasan muchas partidas hasta que el juego empieza a agarrotarse. No digo que con MEQ pase antes, porque he jugado mucho menos y no tengo la prueba empírica, pero sí tengo esa sensación de que MEQ se quema en relativamente pocas partidas.
#479
A mi ambos me parecen estupendos, pero debo decir que he jugado una barbaridad de partidas de AH desde que lo tengo, y aún leo auguro muchas más. A MEQ llevo 4, y no le veo la misma rejugabilidad ni de coña.
#480
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
23 de Abril de 2010, 08:03:05
Cita de: rascayu en 23 de Abril de 2010, 01:09:21
Gracias a ambos. Lo que me gusta de Black Market es que si mal no recuerdo te permite coger cartas de mazos que no están en el juego y ponerlas en un mazo aparte. Imagina que metes una biblioteca en tu mazo cuando nadie más la tiene o una milicia o alguna otra carta poderosa de ataque. Efectivamente te puedes convertir en el más odiado de la mesa mientras nunca saben cuando les va a caer una putadilla inesperada.

Alguien sabe cómo conseguir esa carta aunque sea en su versión inglesa? A muy malas me las fabrico con las que te llegan en blanco en cada set.

Black Marquet y Envoy se pueden (¿aún?) comprar a la BGG. No recuerdo su precio, pero era algo simbólico (como un dólar o algo así). Lo que sale un pelín más caro son los portes desde USA.