Voy a ser breve. No voy a coger la expansión. El juego me parece perfecto como está.
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Cita de: edugon en 25 de Mayo de 2019, 17:13:16Perfecto, había aplicado bien las reglas.
En las reglas originales, que son las de la edición español, los chequeos de apoyo solo se hacen cuando se usan puntos de campaña, no cuando se juegan eventos
En esos casos es siempre el candidato que se va moviendo por los estados
Si entra en un estado que el rival domine (4 o mas apoyos) o donde este el otro candidato toca chequeo de apoyos, salvo que controles los medios en esa región. Por lo tanto sí se juntan los dos candidatos y siempre debe moverse tu candidato en el estado donde hace campaña.
En el ultimo turno, dia de las elecciones tb se hace chequeo de apoyo, pero hay los candidatos no se mueven y da igual donde esté el candidato o si controlas los medios.
En la nueva reedicion que sacó GMT hace un par de años, tb hay que hacer chequeo de apoyo cuando eventos te permiten añadir apoyos donde esté el candidato rival (ojo no cuando el evento sea solo de restar apoyos). De esta manera se hace mas atractiva la pelea por medios. Esta edicion solo esta en inglés, pero puedes perfectamente jugar con una edicion vieja con las nuevas reglas. Son 4 reglas nuevas que creo.mejoran el juego.
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Cita de: Pedro Soto en 25 de Mayo de 2019, 15:13:21Chapeau!!!
Hola, Supergraci.
Pues, haciendo gala a la sinceridad que llevo de bandera, te confieso que mi expectativa inicial era un poquillo más alta, la verdad. Mi cabeza tenía una cifra (la del resto de mi equipo era más comedida, así que ganan ellos la porra) de uno 20000â,¬, moneda arriba o abajo. Eso sí, hablo de expectativa porque la cifra pedida mínima de 8000â,¬ estaba muy estudiada y era la necesaria (añadiendo ahorros de la empresa) para poder fabricar. Obviamente en el caso de haber recaudado poco más de eso igual hubiéramos impreso menos ejemplares porque el interés de la gente en los juegos también nos sirve de estudio sobre la tirada a realizar.
Pero a medida que he visto como evolucionaba la campaña vi que no era posible llegar a tanto. Arrancamos con unos 5000â,¬ y luego el crecimiento era de una media de 400â,¬ diarios. Supongo que el efecto llamada de coger 2 juegos por 40â,¬ es peor que el de coger un juego por 16 o 18 como nos ocurrió en los anteriores 19xx. La gente se lo piensa menos si el importe es inferior a 20â,¬. Eso sí, no me arrepiento nada de haber metido en el último momento el 1942 y haber hecho una campaña doble porque como 1987 es un juego (brillantísimo por otro lado) solo de 2 jugadores me daba miedo que interesara menos por si solo al ser menos "flexible" para las ludotecas.
Y la subida de precios de la línea 19xx (de 20 a 24 de PVP) ha sido obligatoria porque ya estábamos jugando con margenes muy ajustados: las imprentas también han subido precios y los diseñadores nos muestran juegos que tienen muchos más componentes.
(Amigos diseñadores: Que quepa físicamente en la caja no significa que sea viable comercialmente![]()
)
Y es que... ¿dónde se han quedado los juegos de un tablero de 2 hojas, 80 cartas, 6 piezas de madera y un dado (material de 1911)?
- 1987 tiene 60 cartas, 2 tableros de 1 hoja, 1 troquel de fichas, ¡33 piezas de madera! y una bolsa de tela (que cuesta un dinero, ojo).
- 1942 tiene 60 cartas, 1 tablero de 4 hojas, 2 troqueles de fichas, 7 dados y 8 piezas de madera.
Ya me estoy enrollando. En fin, que yo cuando pasé los 15000â,¬ ya me sentí contento así que el arreón final hasta los 17310â,¬ ha sido un regalo maravilloso que nos ha hecho muy felices.
Sobre el 1942 y los tokens exclusivos a 18000â,¬.
Con esta campaña tuvimos muchos problemas con los stretch goals. No sabíamos que poner. Los juegos vienen ya repletitos, las únicas ideas de diseño especial ya se han desbloqueado con lo de las personalidades y eventos de las islas.
Era complicado añadir más material a la caja por tamaño y coste de producción.
Además, la lámina firmada y la chapa (que en otras campañas ha sido un stretch goal) ya se han incluido como regalo fijo y exclusivo en los packs de dos juegos. Así que las ideas eran escasas.
Y poner un stretch goal de tokens exclusivos es una idea interesante cuando te funciona de reclamo. Si se hubiera llegado a esa cifra pronto, pues el reclamo de ese "regalo" atrae a más gente. Pero si se llega a ella al final, supone un desembolso de pasta (hablamos de 400 a 600â,¬) que no ayuda a lograr más recaudación porque no hay tiempo ni tampco a mejorar la calidad final de juego porque no es algo que salga en la caja que se venda posteriormente.
Vamos que no es como con las tuneladoras que harán al juego más bonito para todo el mundo y que teníamos tantas ganas de incluirlas que por eso las reducimos de coste (en 1942 habrá avionesmeeple pero porque ya los teníamos presupuestados).
En fin, espero que este tocho te aclare cosas (ya sabes como soy con la comunicación y la transparencia) y muchísimas gracias por habernos ayudado.
Cita de: YourEvilTwin en 29 de Abril de 2019, 12:19:24Este es un pepinazo, que no se porque es tan poco conocido.
El Wir Sin Das Volk es a dos, hay industrias y un tracker de la cantidad de reservas de moneda extranjera que tiene uno de los dos bandos
Cita de: apalomaresb en 16 de Mayo de 2019, 14:43:39A mí también me interesa. Gracias!
¡Excelente actualización!
¿Cuando y como se podrá añadir al pedido el pack de monedas?
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Cita de: queroscia en 15 de Mayo de 2019, 21:19:16Gracias, ya me parecía a mi muy vitaminado el tema.Cita de: supergraci en 15 de Mayo de 2019, 21:07:44
Una duda. Por ejemplo, pongo mi galerista en la ubicación de promocionar un artista, en el siguiente turno, pongo el galerista en descubrir un artista.
En la ubicación anterior dejo un asistente. Supongamos que en el tercer turno vuelvo a la ubicación de promocionar artista y sigue mi asistente ¿Me puedo autoexpulsar y hacer las acciones de expulsión? Lo veo raro...
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No, no puedes. En ese caso, el asistente vuelve a la oficina (siempre que tengas hueco; si no, debes eliminarlo de la partida) y no realiza acción; tan solo harías la acción de peón.