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Mensajes - jasorel

#466
Aqui tienes la traducción de las 2 cartas bis de naciones overlord.Cuando puedas haces la maquetación usando el original en inglés de un mensaje anterior mio.
CARTA 2 BIS NACIONES. EJERCITO ROJO(RKKA) OVERLORD
Comisario político ruso
            -El comandante en jefe soviético no puede jugar cartas de mando, ni dar órdenes a los generales de campo, directamente desde su mano.
            -Al comienzo del juego, el comandante en jefe soviético debe colocar hasta 3 cartas de mando bajo su ficha de comisario. Estas serán las cartas que jugará o descartará de su mano durante su próximo turno.
          -   El proceso entonces se repite cada turno. Nótese que nunca puede haber más de 3 cartas bajo la ficha de comisario en ningún momento.
          -   Las cartas Misión aérea, emboscada y Contraataque son excepciones; se pueden jugar como de costumbre, directamente desde la mano del Comandante en jefe soviético.
-   Las cartas Misión aérea y Contraataque solo pueden jugarse cuando hay menos de 3 cartas bajo la ficha de comisario.                  
                                                                                                             3,4

CARTA 4 BIS NACIONES CUERPO DE MARINES USA OVERLORD
Gung-Ho!
            -Ordena a 1 unidad más del número que indique cualquier carta de sección de uno jugada por un general de campo de la elección del comandante en jefe.
          -   Todas las cartas tácticas que activen de 1 a 4 unidades activan ahora de 2 a 5.
          -   Los marines contraatacan con una unidad adicional contra los japoneses pero no al revés.
          -   No tiene efecto en: Apoyo aéreo, Misión aérea, bombardeo de artillería, Cortina de fuego, asalto cercano, asalto de infantería y la hora de la verdad.
                                                                                                                          7

Por favor, cuando puedas podriás subir las cartas modificadas en las que he detectado errores.

A partir de ahí Gervader,si quiere y tiene tiempo podría incluir las cartas overlord y breaktrough en dina4 y añadir las 2 cartas bis overlord de nación y las cartas modificadas.

El número de cartas overlord y breaktrough de cada tipo sería el indicado en word aqui:
en inglés:
http://www.box.net/shared/83yh0nbl9hsqs5jf9tbs
en castellano:
http://www.box.net/shared/z9xs0ug6obpc7yjb1itm

Gracias de antemano a los dos.
Por cierto yo me ofrezco para traducir poco a poco lo que falta.(maps, operation overlord,cartas urbanas y campaign book vol.1)
#467
Por favor podrías añadir las 2 cartas bis de naciones de operation overlord y el manual de
reglas actualizadas operation overlord traducirlo(no es lo mismo que las reglas overlord) y maquetarlo en castellano:

http://www.box.net/shared/db0odh3ees4380dkejrx

http://cdn1.daysofwonder.com/memoir44/en/img/mm_operation_overlord_en.pdf

También faltarían las reglas relativas a las unidades nuevas de los mapas
overlord:
http://www.box.net/shared/48ts31adhzm39vxevrss

Tienen 1 o 2 páginas cada uno (Jeeps, semiorugas, camiones de suministro y reglas de combate urbanas)

Gracias de antemano.
#468
En cuanto a las cartas de acciones he descubierto las siguientes erratas:

-En la carta de acción núm. 3 Ataques aéreos & blitz. En el punto uno donde se refiere a la carta de poder aéreo debería decir apoyo aéreo.
- En la carta de acción núm.15 reglas blitz, en el punto uno donde se refiere a la carta fuerza aérea debería decir apoyo aéreo.
-En la carta de acción núm.17 Capturar el puesto de mando y/o tienda de suministros donde dice:" ...pierde al azar una carta de combate...." debería decir carta de mando.
-En la carta de acción núm. 21 pantalla de humo, elimina en el punto cuarto la palabra: "...no..."
-En la carta de acción núm.25 en el penúltimo punto es "Tropa de reconocimiento"(no recon in force) y en el último punto la carta es "la hora de la verdad" (no Momento de gloria)
-En la carta de acción núm.26 Climatologia de invierno,en el último punto la carta se llama Apoyo aéreo (no poder aéreo)

Respecto a las cartas de Mando Breakthrough hay varias erratas:

- La carta titulada Cuerpo a cuerpo debería titularse Combate cercano.
-En la carta atrincherarse hay una errata en la tercera frase se te ha olvidado la artillería. Por tanto, debería decir:"Si no posees unidades de infantería o artillería, da una orden a una unidad de tu elección."
-En la carta emboscada, en la segunda frase hay errores tipográficos donde pone a debería poner la y donde pone retirars debería poner retirarse.
-En los dos tipos de cartas tituladas Moveros deberían titularse moveos y en la segunda frase hay error tipográfico donde dice tereno debería decir terreno.
-Las Cartas sondear derecha y sondear izquierda se deberían titular batida no sondear.
-Las cartas  Directo del CG1 y directo del CG2 deberían titularse: Orden directa del CG y no directo del CG.


En cuanto a las cartas OVERLORD deduciendo de lo que pone aqui:

http://boardgamegeek.com/image/391452/memoir-44-operation-overlord
-la carta de asalto central pone por la izquierda y debería decir por el centro
-la carta atacar3 derecha debería decir ordena a 3 unidades por la derecha de una sección o de la otra
-la carta atacar3 izquierda debería decir ordena a 3 unidades por la izquierda de una sección o de la otra
-la de cuerpo a cuerpo se debería titular combate cercano.
-En las cartas de moveros deberían titularse ¡Moveos! y no retirada y poner terreno no tereno.
En general en todas las cartas donde dices: "...de una sección o por la otra" sería más correcto: " ... en una
sección o en la otra"


Por tanto, TRABAJO DE REVISION DE CARTAS CONCLUIDO.
#469
Revisadas las cartas de terreno,de naciones y de armamento especial,aviones, reglas aéreas, cartas de combate de invierno, cartas de tropas.
Recopilación de todas las erratas descubiertas:
-Carta de terreno núm. 6 colinas, en el segundo punto donde dice expecto debería decir excepto.
-Carta de terreno núm. 30 montañas. En el primer punto al final donde dice: "...o retirarse de una montaña desde un hexágono adyacente..." debería decir : "... o retirarse de una montaña a un hexágono adyacente..."
-Carta de terreno núm. 62 puentes colgantes.Añadir un cuarto punto: Infranqueables para blindados y artillería
(Lo dicen las Faq y erratas oficiales de days of wonder)

-Carta de nación núm. 1 Resistencia francesa En el punto quinto debería decir: "puede ganar terreno en un combate cercano"
-Carta de nación núm.4 Cuerpo de marines de EEUU.En el punto cuarto debería decir: " No tiene efecto en: Apoyo Aéreo, Salida o Misión aérea, bombardeo de Artillería, Cortina de fuego, Asalto cercano, Asalto de infantería y la hora de la verdad"

-Reglas aéreas carta núm. 1 Salida o misión aérea, en el punto dos eliminar: "... al final del movimiento"
en el punto cuarto al final debería decir: "... las cartas la hora de la verdad (their finest hour) o Apoyo aéreo (o equivalente)."
y en el punto quinto debería decir: "una vez que el avión ha recibido una orden (pero antes de mover), debe realizar el control de vuelo (air check) de forma satisfactoria"

-Regla aérea núm. 5 Interceptación a tierra, en el punto uno al final añadir: "...;Además no se tienen en cuenta para el control aéreo (air check)"

-Regla aérea núm 6 Apoyo terrestre, añadir al final " :...en un ataque cercano por unidades de tierra"

- Carta de combate de invierno núm.2 Refuerzos, hay una aclaración en la carta en inglés que igual no cabe en la carta en castellano pero aclara: "La unidad debe usar figuras disponibles y desplegarse con toda su fuerza en un héxagono vacante de tu linea de base. La unidad no puede mover pero si puede combatir este turno."

-Carta de tropas núm.1 el simbolo verde de la izquierda en infantería y blindados corresponde a unidades de elite no a unidades estandar, que es el que debería estar en la carta.
- carta de tropas núm 4 . ingenieros de combate , el simbolo de infantería de la izquierda debería ser el de unidad estandar no el de infantería de elite.
- Carta de tropa núm. 8 Caballería. la figura corresponde a unidades de elite cuando debería ser de unidad estandar. Al final del cuarto punto añadir: ...como lo hacen los blindados."
-Carta de tropa núm. 11 portaaviones, en el punto quinto debería decir:"... son alcanzados si no pueden retirarse".
- Carta de tropa núm. 12 destructores al final del punto 5 debería decir retirarse en vez de moverse.
-Carta de tropa núm. 13 blindados con lanzallamas el simbolo verde de la izquierda debería corresponde a unidad estandar no de élite.
#470
-Escaneo de las instrucciones de campaña que incluye el libro Campaign book vol.1 en el siguiente enlace (no incluye campañas ni escenarios):
http://www.box.net/shared/xieg4acmh3v26k8qlyyp

Por si alguien se anima a maquetarlas y yo lo traduciría.

-Hoja resumen de modo de jugar una campaña en word:
http://www.box.net/shared/r29gancixs272qo2itgj

#471
Descubierta otra errata en carta de mando Breaktrough:
En el titulo de la carta pone "combate cuerpo a cuepo" y debería decir "combate cercano".

Digo lo mismo, el air pack está en un formato zip raro que no deja descomprimirlo.

Gracias por todo.
#472
Descubiertas 3 erratas:

- En las 2 cartas Breaktrough que dice moveros debería decir Moveos

-Carta de armamento especial de Mortero.Arriba a la izquierda pone 2 y debería poner 3.

-En la carta de tropas número 1 Unidades estandar.Los dibujos verdes de la izquierda de la infantería y los
blindados corresponden a  las unidades especiales(Bordes curvados en la parte superior del cuadro de la
silueta de la unidad correspondiente). La silueta de unidad estandar es totalmente cuadrada.

Respecto a las cartas de invierno y de combate urbanas se deben utilizar, en principio, en los escenarios previstos por las reglas de las expansiones.

Buen trabajo.

P.D. Por favor si alguien sabe que meta las cartas Breaktrough y overlord en formato dina4 a su tamaño original para poder imprimirlas y meterlas con las originales en una funda.

#473
Esas 2 expansiones no las tengo,ni tampoco las de batallas concretas así que ahi no te puedo ayudar.(el
Air pack si lo tengo y el campaign vol.1 también lo tengo)
La carta está bien como misión aérea.

Lo mejor es que corrijas la carta de ayuda 1 de reglas aéreas y donde diga "salida aérea" pones misión aerea (en el titulo y en el primer punto)y asi concuerdan instrucciones de masqueoca ( http://www.box.net/shared/k7x7lh0o6f38o971u5hs ), carta de ayuda 1 de reglas aéreas y la carta de acción Misión Aérea (Air Sortie).
De paso puedes corregir los errores que te comento en mi anterior mensaje en este hilo referente a esta
carta.

-Es decir, la regla aérea 1: salida aérea.la traducción dice que :"...elimina la necesidad del control de vuelo (air check) al final del movimiento"
y : " Una vez que el avión en vuelo ha cumplido la orden dada, debe realizar el control de vuelo (air check)
de forma satisfactoria"

El control de vuelo(air check) se realiza después de que la unidad ha sido ordenada, pero antes de que mueva. (lo dicen las reglas y las faq):
http://boardgamegeek.com/thread/504116/a-little-confused-by-air-checks

Por tanto la traducción de esta carta con esos añadidos da lugar a malentendidos a mi modo de ver. Sería mas correctos eliminar "...al final del movimiento" en el punto dos
y en el último punto debería decir: "Una vez que el avión en vuelo ha sido ordenado, debe realizar el control de vuelo (air check) de forma satisfactoria."



Además en la carta 2 de reglas aéreas sustituyes "salida aérea" en el punto uno por "misión aérea" y asi
concordaría todo.




También por si sirve de ayuda he descubierto una pequeña errata en la carta de nación "resistencia francesa", donde dice en el cuarto punto:
" Mueve a cualquier terreno y combate, pero debe respetar las restricciones de combate del terreno"

Debería decir:
"Mueve a cualquier terreno y combate, pero debe respetar las restricciones de movimiento del terreno".

-También he traducido el prólogo de la expansión del Mediterráneo que falta en la traducción al castellano:
http://www.box.net/shared/yezmbt4eabhq0lbjo4px

Pero vamos, haz lo que te resulte más fácil y perdona si te he dado mucho trabajo.

Si es que los de EDGE deberían hacer su trabajo y sacar de una vez el pack de adaptación en castellano para las expansiones en inglés y frances del Memoir 44(cartas y reglas en castellano). Ya está bien.
#474
Muy buen trabajo y gracias por todo. Aunque el título "Misión Aérea" se contradice con la carta 1 de ayuda de reglas aéreas que la llama salida aérea.Pero, da igual porque con el curro que te estás dando ya es rizar el rizo y en las reglas de masqueoca la llama misión aerea.
Sería mejor modificar la carta 1 de reglas aéreas que se llama salida aerea y poner misión aérea y de paso
corregir esto:
-Por cierto la regla aérea 1: salida aérea.No veo muy correcta la traducción de esta carta:
la traducción dice que :"...elimina la necesidad del control de vuelo (air check) al final del movimiento"
y : " Una vez que el avión en vuelo ha cumplido la orden dada, debe realizar el control de vuelo (air check)
de forma satisfactoria"

El control de vuelo(air check) se realiza después de que la unidad ha sido ordenada, pero antes de que mueva. (lo dicen las reglas y las faq):
http://boardgamegeek.com/thread/504116/a-little-confused-by-air-checks

Por tanto la traducción de esta carta con esos añadidos da lugar a malentendidos a mi modo de ver. Sería mas correctos eliminar "...al final del movimiento" en el punto dos
y en el último punto debería decir: "Una vez que el avión en vuelo ha sido ordenado, debe realizar el control de vuelo (air check) de forma satisfactoria."



-También por si sirve de ayuda he descubierto una pequeña errata en la carta de nación "resistencia francesa", donde dice en el cuarto punto:
" Mueve a cualquier terreno y combate, pero debe respetar las restricciones de combate del terreno"

Debería decir:
"Mueve a cualquier terreno y combate, pero debe respetar las restricciones de movimiento del terreno".
MIL GRACIAS POR TODO.
Si necesitas ayuda con algún escaneo o algo dímelo. Un saludo.
#475
Se trata de cartas diferentes. Air Sortie viene con el air pack y es una carta para cada uno de los dos
jugadores (2 cartas en total) que se coloca boca arriba a la vista de los jugadores y cuando se usa creo que se voltea.
Es independiente de las cartas de mando.

Por lo visto,necesitamos ayuda con la traducción y maquetación:



Mi nivel de inglés es bajo, pero creo que sería algo asi:
SALIDA AÉREA.
Un aeroplano que elijas entre los disponibles para tu nación puede volar sobre el tablero
de batalla a traves de un hexágono del borde del mismo.
Si tienes marcadores de aeroplano en el tablero, uno puede despegar desde ese hexagono en su lugar.
Si tu aeroplano ya está en vuelo, ordénalo para el turno, sin necesidad de realizar un chequeo aéreo

colocala boca arriba. Si es robada, roba de nuevo.

-Por cierto la regla aérea 1: salida aérea.No veo muy correcta la traducción de esta carta:
la traducción dice que :"...elimina la necesidad del control de vuelo (air check) al final del movimiento"
y : " Una vez que el avión en vuelo ha cumplido la orden dada, debe realizar el control de vuelo (air check)
de forma satisfactoria"

El control de vuelo(air check) se realiza después de que la unidad ha sido ordenada, pero antes de que mueva. (lo dicen las reglas y las faq):
http://boardgamegeek.com/thread/504116/a-little-confused-by-air-checks

Por tanto la traducción de esta carta con esos añadidos da lugar a malentendidos a mi modo de ver. Sería mas correctos eliminar "...al final del movimiento" en el punto dos
y en el último punto: "Una vez que el avión en vuelo ha sido ordenado, debe realizar el control de vuelo (air
check) de forma satisfactoria."

-También hay que mencionar que las páginas 13 y 14 del documento en pdf cartas memoir 44 (con 9 cartas por hoja) están repetidas.

-Indice de losetas del juego base y expansiones en castellano:
http://www.box.net/shared/bhgnditik4psv8r2ehfs
#476
Muchas gracias por el aporte.
Lo único  que falta son  las dos cartas de air sortie en castellano (son dos cartas iguales) que vienen en el
air pack.

Carta de Air sortie en inglés.

http://www.box.net/shared/0pfvjc19i0

#477
Muchas gracias por el trabajo que estais haciendo.

La única pega es que las cartas sólo se pueden imprimir una a una.
No las podeis poner en 9 cartas por folio o las que quepan para imprimirlas al mismo tamaño de las cartas
en inglés y meterlas conjuntamente con ellas en una funda. o ¿Teneis alguna plantilla para encajarlas por una sola cara ?

Gracias de antemano.
#478
Añadidos en la reseña: enlace a reglas Alpha 2 y lo de los bombarderos tácticos como nuevo tipo de unidad, que están a medio camino entre los cazas y bombarderos estratégicos.
#479
Ayudas de Juego / Re: AXIES & ALLIES EUROPE 1940
03 de Mayo de 2011, 14:34:03
Asi es, el acorazado debe defenderse y la tirada de los submarinos se produciría en una segunda ronda de combate( siempre antes que el resto de unidades, en este caso, el caza; salvo que hubiese un destructor
enemigo presente en la batalla que anularía las capacidades especiales de los submarinos)

Se le habrá pasado al del video, digo yo.
#480
Axis & Allies Europe 1940, Axis & Allies Pacific 1940 y Axis & Allies Global 1940

A la vista de que no existe por el momento ninguna reseña en castellano sobre estos juegos, me he decidido a escribir mi primera reseña. Asi que disculpad mi falta de experiencia en estos menesteres.

Introducción

El primer Axis and Allies diseñado por Larry Harris se publicó en 1981, aunque fue mas difundido cuando lo sacó al mercado MB allá por el año 1984 (Axis & Allies Classic). Posteriormente, se publicó una edición revisada por Hasbro (Wizards of the coast) en el año 2004 que incorporaba nuevas unidades y reglas (Axis & Allies Revised).

Con posterioridad, se puso a la venta la edición 50 aniversario en el año 2008 (Axis & Allies 50th Anniversary Edition) con una calidad de materiales impresionante y unas reglas revisadas y mejoradas, el cual está descatalogado y se pagan sumas astronómicas por él en ebay (alrededor de 250 euros). Un año después (2009) salió al mercado Axis & Allies 1942, que es actualmente la versión básica del juego, de baja calidad, pero a muy buen precio (28 euros).

Finalmente se publicó en el año 2009 la versión del Pacifico 1940 y en 2010 la versión del Europe 1940, que son versiones de lujo de las respectivas ediciones anteriores de estos dos juegos. Al juntar estos dos últimos se puede jugar al Axis & Allies Global 1940 que es el tablero más grande hasta el momento y de cuya reseña me voy a ocupar.

Entre medias han salido Axis and allies especificos: D-Day, batle of the Bulgue (Ardenas), Guadalcanal,... referidos a batallas concretas pero con tableros ceñidos a esos escenarios y mecanicas diferentes.



Novedades

Puesto que ya se ha escrito mucho sobre otros Axis and Allies y ya sabemos que este juego no es una simulación estratégica, me voy a ceñir a las principales novedades que aporta respecto a la versión 50 aniversario o la más básica de 1942, y que a mi modo de ver mejoran la experiencia de juego y lo hacen bastante más complejo que un simple risk:

1)Países neutrales. En estas versiones del juego participan las potencias neutrales, las cuales pueden ser de 3 tipos: Pro-aliadas, Pro-Eje y estrictamente neutrales. Básicamente las favorables a tu bando pueden ser ocupadas en tus movimientos sin combate y se sumaría sus valores de ingreso de las mismas. En el caso de neutrales estrictos u hostiles, debes atacarlos si quieres ocuparlas y conseguir sus ingresos, pero se defienden con el número de infanterías marcados en el mapa. Esto enriquece el juego.

2)Ataques kamikaze. Son unas fichas de cartón que puede usar Japón para atacar las unidades navales enemigas bajo determinadas condiciones.

3)Intercepción de convoyes. Hay determinadas zonas marítimas con este símbolo impreso en ellas. Si situas buques de guerra en esas zonas puedes restar  ingresos a determinadas potencias con algunas limitaciones.

4)Carretera de Birmania. Afecta a los ingresos de China bajo ciertas circunstancias.

5)Bases Aéreas y Reacción Rápida. Se representan por fichas de cartón y amplían el alcance de las unidades aéreas con base en ellas y tienen reacción rápida bajo ciertos parámetros para defender ataques contra zonas marítimas contiguas.

6)Bases Navales y reparaciones. Se representan por fichas de cartón y amplían el alcance de las unidades navales y además las mismas sólo pueden ser reparadas aquí. Los portaviones y los acorazados pueden encajar un impacto sin hundirse y ser reparadas aquí (son barcos principales).

7)Se introduce como novedad la infantería Mecanizada con gran capacidad de movimiento y los Bombarderos Tácticos que pueden ir en los portaviones.

8)Se Introducen los objetivos nacionales de cada potencia que dan al juego mayor realismo al otorgar ingresos extra por la conquista de determinados objetivos o conjunto de países y se mantiene la Investigación y Desarrollo.

9)Los Complejos Industriales son ahora de 2 tipos: Mayores (10) y Menores (3) con unos costes y capacidades diferentes. Se representan con fichas de cartón.

10)Se introducen nuevas potencias: ANZAC (Australia â€" Nueva Zelanda) y Francia que participan en el juego de manera diferenciada.

11)Se puede jugar el Axis & Allies Global 1940 combinando los dos juegos dando lugar a un juego gigantesco.



Calidad de los Componentes y Precio:

La calidad no es tan buena como la versión 50 aniversario, pero sí bastante mejor que la de 1942. Los tableros son de una calidad y tamaño razonables al igual que las miniaturas y demás componentes.
Pero siguen sin incluir dinero, los antiaéreos y fábricas son ahora de cartón en vez de miniaturas de plástico y los marcadores de control son de un cartón más fino que la del aniversario, sobre todo, en la del Pacifico 1940.
El Precio es de unos 75 euros por juego. En total 150 euros. Es un poco caro, pero si te gusta este tipo de juegos le sacarás rendimiento al dinero invertido.

Conclusiones:

Estos dos juegos, con las novedades en las mecánicas que incorporan, ganan en complejidad y profundidad. Aunque no está dirigido a todo el mundo, sólo si te emocionas en los combates y te compenetras con tus aliados, este es tu juego. Tiene la ventaja de que funciona tanto con 2 jugadores como con varios por cada bando, siendo por tanto un multijugador cooperativo y competitivo a la vez. No esperes una simulación estratégica. El juego tiene una gran duración en horas, sobre todo, si juegas al Global y el despliegue lleva bastante tiempo. Pero se puede solucionar  con las hojas para guardar la partida, donde apuntas todo,  recoges el juego y puedes continuar otro día.

Como peros, se le puede poner la baja calidad de algunos componentes. En concreto, las fábricas y antiaéreos son ahora de cartón en vez de plástico, no hay dinero de papel. Las cajas para guardar las miniaturas no tienen compartimentos (por tanto, te los tienes que fabricar tú mismo si quieres que quede cuco el juego) no hay marcadores para movimientos aéreos, ni para ciudades de victoria, ni marcadores de cartón específicos para marcar daños en las fábricas.

Además el autor del juego  y los probadores han visto que los despliegues y reglas no son equilibradas cuando se juegan los dos juegos conjuntamente (Global 1940), aunque para remediarlo han sacado nuevos despliegues y pequeñas modificaciones en las reglas para jugar al Global 1940: Las reglas Alpha 3.

Recursos:

Tienes las reglas y todo el material complementario en perfecto castellano aquí:

Europe 1940 y Global 1940:
http://www.labsk.net/index.php?topic=60487.0

Pacific 1940:
http://www.labsk.net/index.php?topic=47465.0

Global Alpha 3:
http://www.labsk.net/index.php?topic=74018.msg792812#msg792812