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Mensajes - Dingolon

#466
¿Tenéis pensado hacer un AAR? Sería magnífico, tengo curiosidad por saber cómo discurrió la partida.
#467
Creo que todo juego tiene que tener sus mecanismos de control. Es decir, debe permitir saber que alguien ha incumplido las reglas. No sólo como medio para evitar las trampas, sino también los despistes. En un juego como éste, que puede llegar a tantas horas de duración puede haberlos. Además, por muy limpio en el juego que seas, tras 8 horas, si te llega a las manos una calamidad, estoy seguro de que aprecen en tus hombres tu yo-diabillo (cállate, pon cara de póker y sigue jugando como si aquí no hubiese pasado nada) y tu yo-angelito (venga, sé bueno, reconoce tu mala suerte, aunque ello suponga mandar a cascarla tu estrategia elaborada durante ocho horas). Quieras que no, cuando llevas tanto tiempo construyendo algo eres más vulnerable a tu yo-diablillo.
#468
NO, me refiero a que voy a hacer las cartas que colgó juanicarlos pero sólo por la cara de la ilustración. Al fin y al cabo, la información principal se encuentra en esa cara. En el revés hay otras informaciones:
- Los descuentos y el que una carta sea requisito para adquirir otra se puede saber a través de la tabla de descuentos.
- La ratio coste/descuento no es tan importante
- Los efectos se resumen ya en la cara
- Los efectos de cara a calamidades también se refieren por delante. La descripción del anverso es un resumen, de modo que para saber exactamente cómo actúan hay que acudir al manual.
No sé, no sé, igual peco de imprudente... ???
#469
Estoy planténdome hacer las cartas de civilización sólo por la cara con ilustración ¿qué os parece?
#470
Ya he mirado y remirado. El resultado lo dejo aquí colgado, por si alguien quiere echarle un ojo y verle fallos. En lugar de paneles hablo de zonas. Este documento sólo es útil para el que haya decidido utilizar el 'gepetomapa'. He tenido en cuenta la regla 16.11
#471
No te des mal, Maeglor, que estamos duplicando trabajo (bueno, si disfrutas con ello adelante  ;)). Como te he dicho, ya he estado mirando qué provincias entran y qué provincias no entran en juego (lo repaso y lo cuelgo). El problema estaba en la ciudad, y ya he encontrado un ejemplo de lo que decía: ITACA. Si en un juego de 5 jugadores decides no usar el panel más al oeste, Itaca entra en juego, puesto que el circulito lo tiene en un panel que entra en juego, pero no tendrá ciudad, porque está en el panel más occidental. Eureka!!! Voy a ver si encuentro algún ejemplo más.
#472
Gracias, Maeglor. Me había estado rigiendo por esos mapitas para determinar las zonas que entran en juego, de hecho ya tengo un fichero con ello, pero no lo quiero colgar hasta que lo haya repasado.
De todos modos, el hilo no lo he abierto por eso, sino en concreto por saber si hay alguna provincia que, entrando en juego, quede no obstante su ciudad en un panel que no se utilice. Es que eso no se ve en los mapitas del WXM  (ni tampoco en las imágenes de BGG que he estado mirando) :P
#473
Cita de: Maeglor en 20 de Abril de 2007, 15:27:25
Si me dices las provincias concretas y el número de jugadores para el que te surjan dudas me las miro y te digo.

Es que a mí no se me ocurre ninguna que parezca dudosa...  ???
A mi tampoco, esa es la cuestión, que me extraña que hayan puesto esa norma y luego no haya ninguna ciudad en la que se de el caso.  ???
#474
Tengo una duda. El 16.11 del Raglamento del Advanced dice que un área jugable que normalmente contenga una ciudad no se considera que la tenga si no está impresa en el panel en que se juega ¿cuál sería el caso? Por más que miro no veo ningún ejemplo.
No pregunto por preguntar, es que me es necesario para mi civi casero, para el que estoy utilizando el mapa de gepeto (que no es igual que el original)
#475
Por mi parte ya he dado otro pasito en este largo camino rumbo a tener un Advanced Civilization casero. Ya tengo el mapa básico entero y verdadero, cortesía de Gepeto. Ahora viene el segundo paso: lograr convencer a mi amigo para que le haga un par de retoques y me lo imprima en tela. Ya os iré contando. MUCHAS GRACIAS GEPETO  ;)
#476
¿Has subido un archivo de casi 60 mega? Puf, gepeto no ha podido subir el mapa entero porque Box no admitía archivos de más de 10 megas ¿será esa página la solución?
#477
Gracias por la respuesta. Ahora me ha quedado del todo claro. Lo siento si duplico cuestiones, pero tened en cuenta el ejercicio de abstracción que supone confeccionarse un juego del que no sabes nada, al que nunca has jugado, y que, para liarla más, no es uno sino que son dos. No está siendo tarea fácil.
Moraleja: al final las cartas de mercancías y calamidades me van a salir más baratas de lo que pensaba, pues las voy a dejar sin ilustración en el reverso.
#478
Si quieres la tabla de descuentos traducida la tienes en la Respuesta #108 de este hilo (no sé cómo poner el enlace para que salga ese mensaje en concreto).
Para que me quede claro del todo (y aun a riesgo de ser obstinadamente cansino): me voy a hacer el Advanced ¿Qué cartas de calamidad en concreto (con nombres y apellidos) tengo que hacer con el dorso distinto?
#479
Cita de: Wkr en 11 de Abril de 2007, 14:05:24
Lo que se suele hacer cuando no juegan todos los jugadores es poner fichas boca-abajo del que no juega en las provincias que no se usan en la partida. Así no hay dudas. Y en el mapa pone lineas discontinuas y en el reglamento viene claramente diferenciadas las zonas dependiendo del número de jugadores.
Sólo bastaría tener un mapa como los que aparecen en las reglas del WXM para saber qué zona entra en juego y qué zona no. Por mi ya está resuelto.
Sobre lo de las cartas de calamidad ¿tanto cambia el juego de estar marcadas esas cuatro cartas a no estarlo? ¿Fue un fallo de edición del Advanced o realmente se quería eso?
#480
Cita de: Maeglor en 11 de Abril de 2007, 21:08:24
No entiendo exactamente a que te refieres, pero supongo que es a los mapitas de ejemplo. Si no aparece la 'división en paneles' es porque no existe.
La traducción es literal punto por punto de las reglas originales del Advanced. Yo diría que está bien explicado como jugar y qué utilizar en cada caso, aunque es verdad que con los mapitas de ejemplo queda más claro.
Sí, me refiero a los mapitas de ejemplo. En ellos se puede ver qué áreas quedan comprendidas en cada panel. En el manual está bien explicado, pero si tengo un mapa que no está dividido en paneles (como es el caso del mapa de gepeto) difícilmente voy a saber qué zonas entran en juego. Si a eso le añades que los números de población no están exactamente en el mismo lugar que en el original, la cosa se complica aún más (ver 16.11 del manual). Pero, como he dicho, con los mapitas que aparecen en las reglas del WXM se puede averiguar.
¿Sería muy sacrílego que todas las cartas de calamidad tengan el mismo reverso?