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Mensajes - Quas4R

#466
A mi me salen 10 cartas de piloto de rz1 ala A y rz2 ala A
#467
a mi como mas me gusta es a 4
#468
Yo casi seguro que lo cancele.

Esta gente seguro que es profesional? porque esto no lo hacen ni 4 mataos.

Como editorial han quedado totalmente desacreditados, y ojalá que la fnac y el corte ingles les devuelvan todas las copias, que realmente es lo que deberían de hacer ya que les están colando un producto defectuoso
#469
Cita de: Nuria_Dreadful en 25 de Abril de 2019, 19:19:33
Pero no te gustó por mecánicas, por complejidad...?  He leído que alguna cosa está descompensada...

Solo he jugado 1 partida con lo que no se si está descompensado. Me parecio demasiado ligero para mis gustos y con la sensación de hacer siempre lo mismo, y no se, no me llamó nada. Lo jugué hace tiempo por lo que no puedo concretar más, solo me acuerdo perfectamente de las sensaciones.
#470
No mi no me gustó mucho. Iba con muchas ganas después de sus anteriores juegos y sin ser un juego malo me desencantó muchisimo
#471
Muy buenos juegos los 3. Si tengo que elegir lo hago por este orden:

1. tzolkin
2. lorenzo
3. trajan
#472
Yo no me compraria el viticulture sin el tuscany, de hecho el juego de verdad es el Tuscany, el Viticultura tal cual me parece un juego bastante pobre, pero con Tuscany pasa a ser un juegazo
#473
Cita de: Dun Darach en 27 de Marzo de 2019, 23:31:14
Al final, aunque trates de comprar las pizcas más idóneas, el juego se reduce a azar puro y duro en la pizca que salga.
Muy ligero y familiar, fuera de ahí, no lo veo.

Juegas con las probabilidades, y además, cuales son las más idóneas.

Yo no le daría ese premió, pero lo jugué el otro día y la verdad que me lo pasé teta y eso que no soy de juegos tan ligeros
#474
¿Qué os parece...? / Re:Wingspan, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2019, 16:12:31
Cita de: Goonie en 12 de Abril de 2019, 15:17:04
Probado. Dos partidas echadas a los dos modos posibles de juego.

Demasiado azar para mi gusto. Juego familiar entretenido, rápido y de reglas sencillas.

Lo malo del azar que tiene es que como pilles un combo de cartas bueno, seas espabilado y al otro no le lleguen cartas medio decentes tienes la partida ganada y el otro se puede desmoralizar y perder las ganas de volver a jugar.

Me ha gustado pero la sensación de que no se tiene mucho control sobre los recursos y las cartas me crispa bastante.

Me quedo una sensación parecida, aunque me gustó también
#475
Me parece lamentable que se retire por esta razón, y si hay que escribir unas notas en la descripción o en el manual del juego para eso estaba aún en el P500.

No creo que nadie esté de acuerdo con las atrocidades que pasaron en África (extensible a cualquier cosa que se te ocurra) Es un juego y el autor tendrá el rigor histórico que le plazca y el cliente lo comprará si quiere. Repito es un juego, no un libro o similar de carácter educativo, divulgativo o histórico, ahí podría entender la crítica
#476
Dudas de Reglas / Re:Three Kingdoms Redux (DUDAS)
10 de Abril de 2019, 10:38:46
Vale te entendí mal, pensaba que era como se resolvían los empates en una alianza contra otro jugador. Si claro, porque al ser una alianza ganan los 2, por lo cual la acción la hacen los dos y esto es lo que se cuenta (el numero de acciones) para compensar al que menos acciones hace
#477
No he jugado al solitario quizá palmes al llegar a 500, pero vamos que con empezar en el 100 de nuevo y marques las casillas que te pases te vale. Si después de pagar con puntos superas los 500 pierdes.

Rgvilla, el competitivo es bastante mejor que el cooperativo
#478
El juego está bien, un juego de combos de cartas, para mi es notable pero no sobresaliente pero ya viendo los huevos de colores, tendrá más chicha aún en el futuro.

Eso si, el diseño y la manufactura (excepto algún tablero secundario) es muy bueno y las ilustraciones de los pájaros también.

Si no hubiera sido de SM habría pasado bastante más desapercibido pero me lo pasé bien jugandolo. Echo de menos pájaros con más acciones diferentes. Todos los pajaros son diferentes pero muchos con efectos iguales (cambian otros atributos como huevos, tamaño, puntos, etc)
#479
Dudas de Reglas / Re:Three Kingdoms Redux (DUDAS)
08 de Abril de 2019, 16:10:52
Cita de: medvezhonok en 07 de Abril de 2019, 00:50:10
Cita de: Quas4R en 04 de Abril de 2019, 14:32:22
Hablo de memoria que hace meses que no juego.

Creo que a una frontera pueden ir varios generales.

Lo que no se puede es volver a atacar una frontera si antes no has atacado la otra, es decir, antes de atacar por segunda vez una frontera, la otra frontera debe ser atacada al menos una vez.

Creo que no eh?. No se si pueden ir varios generales a una frontera. y lo de volver a atacar una frontera solo se aplica al segundo general. A ver si karallan o alguno de los que lo juegan, nos puede sacar de dudas.

No hace falta que yo he jugado mucho, hacia meses que no, pero me he dado un repaso rapido y es como yo te decia:

1.- Los jugadores de la Alianza, ambos pueden hacer la acción, pero quíen cuenta como ganador de esa acción a efectos luego del orden de turno? Ganan los dos la acción o el que mas puntos aportó a la Alianza?

El empate se dirime igual que en jugadores enfrentados, es decir, el que puso primero

2.- Alguien puede explicar bien la regla de que el segundo general que se envía a la batalla tiene que que ser colocado en la frontera contraria?. Esta regla es muy confusa.

El segundo general solo se puede estacionar en la frontera contraria que no hayas ocupado. Es decir no puedes tener 2 generales en una frontera y 0 en la otra, a partir de aquí no ya no hay limite

3.- Al ganar una batalla, el general puede meter en un espacio de la frontera tantas unidades militares como su rango le permita. Es decir, si un general tiene un Liderazgo de 4 podría meter a 4 unidades, no?.

SI, pero recuerda que deben de ser todos del mismo tipo de ejercito (ej: caballeria) o con oro

4.- En cada frontera solo se puede enviar un general a la batalla, no se puede enviar ninguno de refuerzo, verdad?

Se puede enviar los que quieras pero solo 1 se puede estacionar


#480
Cita de: rgvilla en 08 de Abril de 2019, 09:31:00
Ayer empecé a leerme las reglas de juego, y tenía al lado la hoja de erratas, para entender el alcance de las mismas.

Tengo dos dudas:
· Respecto a la ficha de jugador inicial: en la hoja de erratas se dice que las flechas de la ficha están al revés, pero en las instrucciones del juego pone claramente que se pasa la ficha al jugador de la derecha, por lo que la ficha estaría bien. O eso, o hay una doble errata en ficha y manual.
· No me quda muy clara la errata del tablero. Hay regiones en las que hay sitio para poner ese 2050 pero hay otras que no veo el hueco por ningún lado. Tenéis alguna imagen de como quedaría el tablero con la errata corregida?

Por lo demás estoy deseando jugar al juego. Me parece que está todo muy bien imbricado, y refleja muy bien el comercio de emisiones mundiales.

Un saludo.

1. El jugador inicial creo que se pasa a la derecha, ignora las flechas.

2. No hay hueco porque no hay demanda para esos años, asi que no hay que chequear nada en el 2050, solo hay que chequear el 2050 en un hueco vacio justo despues del 2040. Esto lo digo porque en Asia hay dos huecos, pero esto es por la alta demanda, solo uno de ellos es el de 2050, el ultimo es como hay mucha demanda en esta region hay que poner una planta más antes de empezar a sustituir las de carbon