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Mensajes - dariodorado

#466
Alli estaré at for ocloc.

Para los interesados en repetir al Colonial (y esta vez respetando alguna regla que otra), JGU se ha marcado un currazo tradumaquetando las cartas y poniendolas en artscow con las reglas de la segunda edicion y yo me las he pillado, que por cinco pavetes merece la pena.

ASI QUE, recomendaria esperar hasta que me lleguen si les parece bien.

Por lo demas, tengo me llevo un clash y me apunto a lo que se tercie.

El Ascending Empires me pone picueto. :-*
#467
Por cierto, duda que he posteado en bgg y que aun no ha obtenido respuesta (consultando tres hilos al respecto creo que la gente tampoco lo tiene claro del todo porque leo opiniones contrarias).

Con el Merchant mueves fichas de tu pool al mercado, tantas como flotas mercantes tengas. Hasta ahí todo bien. Todo claro. La duda viene con la regla que dice así: "Any counter on the map Controlling a Resource produces 1 Goods.
1. For every Goods shipped by a Merchant Fleet (from one of your controlled Resources or from another player's), add a counter from your Pool to the Market."


No queda claro si cada ficha que haya en un recurso -que controles- te permite enviar una ficha al mercado, o si cada recurso que controles produce una ficha.
A priori no tiene micha importancia porque el limite mas comun suelen ser las flotas mercantes, pero claro, a la hora de enviar fichas de otros jugadores, la cosa cambia.

Y es que la traducción de la regla dudosa, es ambigua cuanto menos: "cualquier ficha en el mapa que controle un recurso normalmente producirá un bien". ¿A que se refiere con cualquier ficha? ¿A cualquiera de las que tengas? ¿Las que tengan el resto de jugadores cuentan?¿puedes embarcarlas de esos mismos recursos? .....

Y la verdad es que el nuevo reglamento no mejora la claridad de redacción.
#468
Cita de: Gelete en 07 de Febrero de 2013, 16:51:22
Ya os contaré cuando lo juegue con las reglas segunda edición.

El mapa precioso, por cierto.

Vamos a tener que jugar con las reglas primera edición 2.0. Las chupiguay de verdad, porque madre mia la de morcillas que os colé... :-[

Se me cae la cara de vergüenza repasando dudas y consultando hilos en bgg.

En mi defensa diré que si el juego es poco intuitivo de por si, las reglas lo complican mas aun.

Vamos, que no te quedes con esas impresiones que igual descubrimos hasta un juego nuevo y todo ::).

Eso si, me sigo quedando con el SoE. Me divierto mas.
#469
Novedades / Actualidad / Re: The Princess Bride
08 de Febrero de 2013, 10:26:42
Pues yo eStoy emocionado con el tema!!  :D
#470
Pues depende de cuantos juguemos, pero entre montar, explicar y tal y tal, sus dos horas y pico no se las quita nadie.
#471
El Colonial no creo que se llene asi que no habra problemas, de todas maneras llego a las 16:00, no se si es problema -por las horas de acabar y tal-
#472
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
04 de Febrero de 2013, 15:39:42
Cierto, pero se podria conseguir lo mismo con otras condiciones de victoria mas acordes al estilo de juego.

Yo creo que fomenta la capacidad de asociar y disociar conceptos y eso es una parte -pequeña- de lo que es en si la imaginación.

Lo que observo es que analizamos el funcionamiento del mecanismo del juego y desde esta perspectiva no funciona tan bien como otros juegos (evidentemente). Ese análisis lo desencadena el hecho de que el juego haga un prorrateo de puntos -ineficaz desde el mismo análisis- y por eso creo que el sistema de puntos flaquea.

Si el lado izquierdo del cerebro es el análisis y el derecho la síntesis, es una incongruencia hablar del mecanismo de puntuación tanto como lo es el mero hecho de que exista...

No se si me epxplico  :-\
#473
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
04 de Febrero de 2013, 11:12:45
Todo lo que comentais son las razones por las que no entiendo que se tenga que puntuar en Dixit. No casa con la experiencia de juego.
#474
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 12:48:46
Cita de: Galaena en 03 de Febrero de 2013, 09:45:13
Decir "Dalaran" y contar con que los otros que no juegan al Wow la caguen es hacer trampas?? Pues yo uso a menudo esta estrategia, como por ejemplo decir "El Show de Truman" con la carta claramente inspirada en la película y esperar que alguien no la habrá visto...

Hombre, no creo que sea directamente hacer trampas, pero como poco es dehonesto. Y esta es una de las razones por las que no comprendo que haya que puntuar en el Dixit.
#475
Por cierto, ¿que tal el Jinkopolis? Al final me quedé con ganas de jugarlo. ¿Una microreseña de frase y media? ¿Merece la pena?
#476
Divulgación lúdica / ¿Qué es un juego de mesa?
02 de Febrero de 2013, 14:06:48
Este es exactamente el punto en que nos la empezamos a coger con papel de fumar. ;D
#477
Cita de: Betote en 02 de Febrero de 2013, 13:41:48
¿No hay huevos a echar un Monopoly?

Pero huevos de más de cien años?  ::) ::)

Yo me lo echo  8)
#478
Pues no se si te va a camelar mucho, repasandome las reglas asi, casi un año despues de haberlo jigado por ultima vez me parece un poco farragoso.

Pero vamos, que alli estare con el juego bajo el brazo.
#479
Divulgación lúdica / ¿Qué es un juego de mesa?
02 de Febrero de 2013, 13:51:00
Mu cierto.

Yo recuerdo que en Tetris de nes habia final. 99 niveles y te ponia un cartelito ¡Has ganado!
#480
Divulgación lúdica / ¿Qué es un juego de mesa?
02 de Febrero de 2013, 13:21:32
Terreno cenagoso, terreno cenagoso. ¿O acaso en Tetris el rival no es el tiempo? ¿Y en Mario Bros las plataformas en si?
Yo diría más bien que para que se pueda clasificar como juego tiene que haber un desafio (haya o no rival).
Bajo esa perspectiva -personal el intrasferible como las tarjetas del banco- los cooperativos podemos clasificarlos como juegos.