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Mensajes - ilopez10

#466
Sesiones de juego / PARTIDA DE MAH JONG
02 de Septiembre de 2007, 16:32:13
Saludos.

Aprovechando mi cumpleaños y que el juego del mes era el Mah Jong, uno de los regalos que recibí fue un ejemplar de lo más espectacular. Incluía las regletas de madera y los palillos de puntuación, además de los tres dados (con el uno en rojo y todo), cuatro fichas en blanco (para jugar a alguna modalidad que todavía tenemos sin probar) y un dado para marcar el viento dominante.

Una vez descargado todo el material y haber resuelto todas las dudas más importantes ( y alguna que otra perogrullada, todo hay que decirlo), anoche comenzó el primer campeonato de Mah Jong "Tríada de Oro", en el que cuatro participantes nos disputamos de aquí a navidades un suculento premio que disfrutaremos juntos.

Primero echamos una mano para comprobar que las reglas estaban afianzadas, porque aunque a todos en un principio nos parezca que está asimilado al 100%, con el pasar de las jugadas de prueba comienzan los problemas que hay que subasanar en la partida posterior (la "de verdad"). Estos errores fueron:

1.- Robar cuando no es tu turno natural para hacer un Chow o trío. Nos sucedió a todos al menos una vez, aunque una vez cogida la costumbre, no alargábamos el brazo para coger la pieza descartada, sino que se nos dejaba escapar un suspiro  de lástima o un gruñido de rabia, algo que seguramente puliremos con el tiempo para lograr mantener "cara de poker" (cara de Mah Jong)

2.- Surgieron problemas a la hora de hacer un kong de vientos. Nosotros hemos comenzado con las Hong Kong rules, en la que indica que una de las jugadas básicas por la que el que cierra ganará un faan es un pong de vientos. Resultó que a uno de los jugadores tenía un pong expuesto del viento del norte y robó del muro el cuarto viento, lo que le permitía pasar a Kong... pero no teníamos claro del todo al hacer la cuenta, si al final le permitiríamos contarse ese faan (puesto que las reglas que tenemos habla de pong de vientos y no de kong de vientos). Al final, decidimos que iría contra el espíritu del juego el dejar pasar esa oportunidad de hacer un cuarteto y daremos como válido en nuestro campeonato el kong de vientos con la misma puntuación que el pong.

3.- Otro problema que nos surgió, fue que jugábamos con el modo oficial (en el que no existe puntuación mínima para cerrar). Así pues, una jugadora cerró con una mano vacía y a la hora de cobrar, recibía 1 pto de cada jugador que no era el que se había descartado de la ficha con la que cerró. Lo malo es que los palillos que empleábamos, eran de 2 puntos el de menor valor. Lo solucionamos empleando fichas de poker y dejando los palillos para jugar a un mikado  :D

4.- En una ocasión rompimos el muro y repartimos al revés, es decir, empezamos robando todos de la zona del muro muerto en vez de la otra.

Al final, la partida transcurrió sin otras anécdotas que nos hicieran plantearnos dudas o hacer más trampas (sin querer). El resultado estuvo bastante igualado, aunque para ser más exactos, el que menos puntuación consiguó fuí yo, que tan sólo me quedé con 294 ptos, en comparación con la jugadora victoriosa (mi mujer), que hizo casi 400.

Las cosas no se torcieron a nadie demasiado, aunque quedó demostrado que es más importante no el cerrar muchas veces y conseguir 1 faan o 2, sino arriesgar algo más y tratar de hacer una jugada extraordinaria (como cerrar con 7 pares o las 9 puertas, algo que casi nos sucede). Suponemos que cuando vayamos afinándonos más con el juego, las jugadas "sublimes" comenzarán a aflorar para asombro de todos.

En resumen, casi cuatro horas de partida, muy igualada y con bastante emoción, no tanto por lo novedoso del juego o por el premio disputado, sino por lo igualado que estuvo en todo momento (los cuatro somos unos pardillos en este juego).

Durante estas cuatro horas sólo nos dió tiempo a jugar dos rondas de cuatro manos (la ronda del viento del este y la del sur), quedando pendiente para el próximo día las otras dos rondas.

Seguiremos informando.  ;)

Saludos de nuevo
#467
Juegos Gratuitos / RE: DJARHUN
30 de Agosto de 2007, 13:28:24
Subo de nuevo el hilo para añadir el enlace al hilo de la traducción al castellano

Saludos

http://www.labsk.net/index.php?topic=10972.0
#468
Reglamentos / DJARHUN (Reglamento)
30 de Agosto de 2007, 02:15:37


Saludos:

Al fin he conseguido traducir las reglas de este juego gratuito tan parecido a Talismán, que descubrí gracias al hilo abierto por Wkr.

Están en formato word y mi nivel de inglés no es especialmente elevado (aunque ha mejorado notablemente desde que soy forero ;D), así que ruego a cualquiera que las descargue y encuentre errores, que me lo notifique para así mejorarla.

Os dejo el enlace a box.net para que lo descarguéis:

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/28740/djarhun

Descarga de reglamento
http://www.box.net/shared/jxzaxe0qkf

Enlace al hilo de Djarhun en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=6531.0

Ahora toca empezar con las cartas de personajes y los conjuros, que seguro que es más divertido que teclear 14 páginas en word.

Por cierto, que me ha surgido una duda técnica sobre el tablero: ¿sería posible "borrar" el texto en inglés de las casillas para escribirlo en castellano con Photoshop? o bien ¿tendré que recurrir al "cuadro de texto", dejando el fondo en blanco con la consiguiente pérdida estética del tablero?

Espero vuestros comentarios.

Saludos de nuevo.



Link el tablero de Djarhun totalmente traducido al Castellano y la hoja # 3 de las cartas de desierto cortesía de Vanni.

http://www.box.net/shared/50lspm8htr
#469
Divulgación lúdica / RE: GUIA DE URGENCIA DE CYBERBOARD
27 de Agosto de 2007, 23:27:29
A lo mejor sirve de ayuda este manual que hizo la extinta elcuervo.net, aunque quizá ya lo tenéis.

Saludos

http://www.arsbellica.net/viewtopic.php?p=88&sid=0448c66db4a2ef55c587ff174db3ba36
#470
Essen / RE: GUIA PARA ESSEN 2007
14 de Agosto de 2007, 15:19:38
CitarNosotros vamos al Mercure, con el Comando Barcelona.

Yo también voy allí con dos amiguetes. Si la cosa no sale mal, llegaremos el viernes y saldremos el domingo. Menuda paliza... pero es lo que hay.

Nos vemos.

PS: Estupendos consejos, Perezron. Tomo buena nota de ellos.
#471
CitarY, como siempre, el dinero que inviertas en algo está bien o mal en función de cómo lo amortices. Para mí es más caro un juego de 20 euros al que no voy a jugar nunca o no me gusta, que todo lo que me haya podido gastar en Heroscape, donde cada unidad me encanta.

Amén a eso. A mi me gusta Heroscape. Tengo casi todo, y reconozco que es un pastón lo que vale, pero creo que me merece la pena. Las posibilidades que me ofrece no me la han proporcionado otros juegos (y mira que he tirado dados jugando a Warhammer con mi hermano, o a Mordheim)

El reglamento es mucho más sencillo que esos dos juegos y además añade, con la diversidad de figuras, unas posibilidades tácticas que no son fáciles de conseguir.

Por último, repito otro tópico de los forofos de este juego: el estar pensando en el ejército que te vas a preparar, para mi, ya es una parte del juego.

Con Heroscape me pasa como con otras pasiones: que son difíciles de explicar para alguien que no siente lo mismo. No obstante la caja básica no es tan cara como con otros juegos y las posibilidades que ofrece son múltiples, así que si recomiendo su compra.
#472
Juegos por web / RE: FINALIZADA LA PARTIDA DE DIPLOMACY
13 de Julio de 2007, 12:33:45
CitarPues en Inglaterra llevan más de 30 años jugando un campeonato nacional y Austria no es de las peores ni mucho menos.

Si mal no recuerdo, después de documentar estadísticamente centenares de partidas la nación mejor situada era Rusia, seguida por Alemania, luego Francia, después Austria e Inglaterra (bastante igualadas) y ya a una cierta distancia Turquía y, como farolillo rojo, Italia.

Si Austria consigue sobrevivir los 2-3 primeros años (que es cuando lo tiene más crudo al tener más frentes abiertos que ninguna otra nación) y evita la alianza entre Rusia y Turquía, tiene muchísimas posibilidades de victoria. O al menos, de jugar un papel muy importante en la partida.

Ya veo lo equivocado que estaba. Me baso en mi opinión personal y en las preferencias de mi grupo de jugadores. Nadie quiere Italia, y la segunda peor parada suele ser Austria.

En fin: nunca te acostarás... ;)

Salu2
#473
Juegos por web / RE: FINALIZADA LA PARTIDA DE DIPLOMACY
13 de Julio de 2007, 01:12:38
La primera partida de la que tengo testimonio gráfico en el que se demuestra que Austro-Hungría gana.

Hasta ahora había oído rumores, pero creí que era una leyenda urbana :D

Enhorabuena al campeón/a
#474
Ayudas de Juego / RE: HEROSCAPE - FAQS
12 de Julio de 2007, 19:06:36
Creo que lo que buscas es esto:

http://www.labsk.net/heroscape/TarjetasPersonaje/SQUAD%20-%20DZU-TEH%20-%20JANDAR.htm

Están en la sección de Heroscape de laBSK dentro de"Enlaces directos"  :)

Saludos
#475
Cita de: wamadeus en 19 de Junio de 2007, 18:54:37
Muy buena reseña....

No os apetecería ahora  cambiar ladrones, asesinos...por BUILDERS, MAYORS, SETTLERS...?



Supongo que te refieres a Puerto Rico... y si: está en mi lista de adquiribles después del verano. Un amigo mío lo tiene en alemán, pero aún no hemos jugado, así que esperaremos a la traducción.

Caylus también es otro de mis adquiribles. Ya veremos para cuando. Por cierto aún no hay fecha definida para la expansión de Ciudadelas ¿verdad?

En fin, gracias a todos por vuestros halagos. La verdad es que tenía ganas de hacer una reseña de estas, aunque creo que la he escrito demasiado deprisa. La siguiente la mejoraré

Cita de: Simónides en 19 de Junio de 2007, 19:36:19
Mu buena reseña, sí señó.

¿Está traducida esta variante al idioma de los hombres más inteligentes del universo?

:D :D :D :D :D

Saludos
#476
Sesiones de juego / UN CURSO JUGANDO A CIUDADELAS
19 de Junio de 2007, 11:04:28
Compré el juego de Ciudadelas a la PCra y he de decir que han sido los 18 euros mejor invertidos de mi vida. Desde que lo adquirí he venido quedando a jugar al menos una vez al mes con mis amigos y lo hemos pasado en grande.

Tras casi un curso entero jugando unas cuatro partidas mensuales (a tres o cuatro por noche), creo encontrarme en la situación adecuada para hacer un análisis detallado de nuestra manera de jugar y reflexionar sobre las estrategias que hemos seguido.

Durante los primeros meses nos juntábamos solamente cuatro jugadores, así que el juego discurría mucho más rápido. En esta época, el asesino se dedicaba a matar al mercader o al arquitecto. El ladrón, si el asesino no había acabado con el mercader, solía robarlo, especialmente en el primer turno (una jugada típica en mi grupo es coger el mercader en el primer turno, hacerse con tres monedas + dos con las que empiezas y te montas una construcción de 5). El mago sólo cambiaba las cartas con el mazo o  si lo hacía con un jugador, las cambiaba antes de construir. El rey era cogido sólo por los jugadores, que no teniendo clara la estrategia a seguir en ese turno lo tomaban porque si resultaban muertos, al menos comenzaban el turno los primeros. El obispo era prácticamente menospreciado, ya que no hay apenas edificios azules y no compensa cogerlo. El mercader, era la patata caliente de todas las partidas, porque era el blanco perfecto del asesino o el ladrón. El arquitecto, con su “temible poder” (para nosotros en aquel entonces) de construir hasta tres edificios en un turno era blanco de todas las puñaladas que no se llevaba el mercader. Por último el condotiero era empleado para recaudar dinero de los edificios rojos y destruía algo si le salía gratis, puesto que pensábamos que invirtiendo recursos en destruir, no ganaba nadie. Como efecto secundario de este modo de jugar con el condotiero, nadie cogía al obispo, claro está. En resumen, eran unas partidas con pocas monedas y muy pocas cartas. Las cartas con más de 3 puntos de coste de construcción no las considerábamos buenas y eran desechadas.

Más adelante, las estrategias fueron cambiando. El asesino era escogido por los jugadores no tanto para matar como para no ser matados y además poder actuar en el primer turno, con las consiguientes ventajas si cerrabas el primero o tenías que gastar mucho dinero y no querías que te lo robaran. El ladrón continuaba robando al mercader, aunque comenzó la moda de empezar a robar al rey. El mago se revelaba como una pieza clave durante los primeros turnos del juego, para afinar tus cartas y también en los finales, para robar a los que estaban a punto de cerrar o cambiarles las cartas por algún peso pesado con muchos puntos de construcción que les hiciera perder turnos consiguiendo monedas. El rey seguía en su papel, aunque comenzábamos a tener “visión de futuro” y a planear jugadas que tenían que realizarse en dos o más turnos, por lo que la elección de este personaje era crucial si querías construir algo en el turno siguiente, al ser el primero en elegir. El Obispo fue cobrando cada vez más su papel defensivo contra el condotiero, especialmente cuando el jugador que lo lelvaba tenía una o dos cartas de un coste de construcción de 1… El mercader ya sólo era empleado en jugadas puntuales para recaudar dinero cuando sabíamos que el ladrón no actuaba o el asesino iba claramente a acabar con otro personaje. El arquitecto no era especialmente popular, ya que la moda todavía seguía siendo acabar con él. Por último el condotiero cobraba especial valor, pese a actuar el último y no poder destruir una ciudad de 8 distritos… La jugada más comentada fue la de uno de nosotros de acabar con la puerta del dragón de otro (5 monedas de coste de destrucción para acabar con 8 puntos del rival). Alguno incluso ganó casi en exclusiva jugando sólo con él en un par de partidas.

Ahora mismo nos  encontramos en una fase más avanzada. Pensamos más en el “metajuego” (el juego que hay en el juego)  a la hora de elegir a los personajes. El Asesino ha comenzado a matar al ladrón, algo que era impensable en las partidas iniciales, puesto que era un personaje que no podía afectar al asesino… y por eso era especialmente escogido (para evitar morir). Pero ahora no hay nada seguro con el asesino: es posible que te mate aunque lleves al ladrón. El ladrón ha comenzado a robar a otros personajes (¡al mago! ¿quién quiere robar al mago? Por eso lo escogeré en esta ronda… pues toma majete…  El mago comienza a cambiar las cartas a otros jugadores después de construir, un detalle en el que no habíamos caído hasta hace relativamente poco. El Rey no ha modificado mucho su papel, pero el obispo si: ahora es un personaje escogido para ganar, precisamente porque casi nadie se fija en él y permite medrar poco a poco. El mercader en cambio sigue escogiéndose con mucho riesgo, porque aún estamos paranoicos con él (seguro que me matan o me roban. La avaricia rompe el saco…) pero cuando estamos muchos jugadores (6 o 7) es escogido con frecuencia con éxito. El arquitecto ha conseguido ganar en tres ocasiones cerrando y construyendo dos distritos de un punto cada uno, con lo que podemos estimar que la moda de acabar con el arquitecto ha pasado (o el asesino piensa que el que va ganando no cogerá el arquitecto porque piensa que el asesino le va a matar y por eso el asesino mata a otro…) Por último el condotiero es una defensa muy buena contra el asesino (casi nunca le mata) y si el ladrón roba al condotiero, ya sabe que es posible que cuente con un distrito menos… la venganza es terrible. Jugamos durante toda la partida a ir el segundo, porque al primero le solemos crujir entre todos, y por eso nadie quiere ir en primera posición. Las monedas comienzan a abundar, aunque las cartas no tanto, ya que si no eres blanco del mago (más paranoia ;)

En fin: esto es por ahora. Hacemos un parón veraniego en las partidas y confío que después de agosto tenga en mi mano la expansión que nos hará cambiar todas las estrategias empleadas hasta ahora. Os mantendré informados.

Saludos.

Supongo que el hilo está abierto en el subforo correcto, si no es así, mis disculpas a los moderadores. Cambiadlo a dónde esté mejor.
#477
Hola a todos:

He colgado las reglas de ASL 1ª Edición en mi cuenta box.net. Ahí va el enlace

http://www.box.net/shared/uhtbhli991

Las reglas no son mías. Las conseguí navegando por internet hace tanto tiempo que no me acuerdo de dónde las saqué. Están en formato word, así que si alguien encuentra errores, los puede corregir, pero que nos indique a todos dónde estaban  los fallos.

Saludos  ;)
#478
¡Ostras! Menuda lección de pensamiento divergente  :D Tomo nota de la idea de las peanas con los sujetapapeles metálicos. Y pensar que andaba preocupado por encontrar unas peanas de cierta calidad para uno de mis juegos teniendo esto tan a mano...

En fin: gracias por compartir tus ideas
#479
Juegos Gratuitos / RE: RE: TOKAR'S ARCANA
25 de Marzo de 2007, 18:27:56
Cita de: netello en 25 de Marzo de 2007, 15:54:59
Gracias por las reglas ilopez10


De nada... ;) En cuanto me libere de trabajo sigo con el asunto. Si encuentras errores en la traducción, comunícalo
#480
Gracias por el material. Aún conservo el libro y las reglas, pero nada de las fichas. De todos modos me he descargado todo (al libro le quedan dos telediarios)  ;D