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Mensajes - gekkonidae

#466
Y aquí está el módulo para Zuntzu con la reglas dentro del propio gamebox, junto al tablero de juego.
EDITADO: El módulo de Zuntzu no está actualizado, no usar.
TILEBYRINTH ZUNTZU.ztb


Saludos
#467
Dentro de poco tendré listo el Gamebox para Zuntzu, quiero meter las reglas dentro del propio gamebox para que no tengas que tener otra ventana abierta y saltar de una a otra.

Así está ahora, estoy probando el manejo de apilamientos y tal


El módulo lo pondré en este hilo y explicaré cómo manejarlo.

Saludos
#468
He creado un gamebox para Zuntzu para que se pueda jugar full color sin tener que fabricarlo, a ver si alguien se anima a echarle un tiento ahora que hay vacaciones.

Me falta convertir las reglas de pdf a png o jpg para incluirlas dentro del gamebox, supongo que en unas horas lo tendré.

De momento dejo una imagen.


Saludos

Edito: Ya está el módulo en el hilo de Playtesting
http://labsk.net/index.php?topic=135683.0


#469
Playtestings / Re:Busco grupo de Playtesters
22 de Julio de 2014, 12:16:34
Igual te interesa hacer un módulo para Zuntzu, es sencillo y ahorras tener que fabricar el prototipo.
Busca en el foro las revistas Ludo 5 y 6 (si no me equivoco) y ahí viene una guía. No hay que saber programar, yo hice un ajedrez sin saber nada. Hay que saber un poco de diseño gráfico.

De hecho estoy repasando esa guía para hacer un módulo con el proto que tengo aquí subido. Es muy simple de fabricar pero aún así es comprensible que no todo el mundo tiene el tiempo o las ganas.

Y una vez hecho el módulo, es como tener miles de protos para poder mandar. Es forever ;) y a coste cero (bueno, el tiempo).

Hay demasiadas opciones de ocio como para que la gente se descargue nuestros protos, se los fabrique y nos haga de testers por la cara así que hay que ponerselo en bandeja.

Si ves que se te hace difícil el Zuntzu, pasame los archivos para que los vea, aunque casi me falta tiempo para mis propios protos por ser padre de familia, pero igual podemos llegar a un acuerdo. Algunos se hacen en horas y otros puedes tardar unos días.

PD: SI no recuerdo mal, existe un tipo de elemento llamado escenario (distinto de "tablero") cuyo código no viene en las Ludo pero es fácil de encontrar. Es un elemento no seleccionable ni movible que queda como fondo.
#470
Diseñando un juego de mesa / Re:Princesa Pirata
16 de Julio de 2014, 09:48:22
Habrá que inventar la categoría "Juegos para jugar andando"  ;D

Tendré que probarlo porque los míos son un terremoto y no hasta andando por la calle la lían.

saludos
#471
Málaga / Re:Sitio en Málaga
15 de Julio de 2014, 13:04:48
Pos vivo cerca, pero mirando Google earth, en esa dirección sale un edificio público de la Junta. ¿Estais dentro o como es eso?

#472
Mudo el hilo a Playtesting.
Allí están las Reglas actualizadas y las planchas a todo color para el que quiera probarlo.

http://labsk.net/index.php?topic=135683.0

Saludos y gracias a todos los visitantes del hilo.
#473
Tilebyrinth es un pequeño juego solitario. NO es un juego de colocación de losetas y formar un laberínto. Es un juego de memoria y algo de azar. Hay losetas con planos del laberinto que permiten mirar todas las losetas de las pilas, aunque tendrás que memorizar la posición de aquellas a las que te interesa llegar o que te interesa evitar), de esta forma puedes planificar una pequeña parte de tu aventura.



Gameplay 2: tres vídeos del 17-08-2016








El hilo viene de aquí, del foro de diseño.
http://labsk.net/index.php?topic=133110.0

Subo las planchas a color y las reglas. Creo que está listo para ser probado, se suele conseguir la victoria empleando de 20 a 40 minutos. Aunque a veces se muere o se tarda más.

La plancha de reversos hay que imprimirla 3 veces. La loseta de Cáliz ya no tiene reverso.

DROPBOX: Gracias al forero Mrpeace que ha preparado un enlace para bajarlo todo : reglas del 11-01-2016 NO ACTUALIZADAS y planchas del 14-11-2015 (ACTUALIZADAS)

https://www.dropbox.com/sh/ng3v2qq019ldnq2/AABZ2gZtkOan6gXHKOM02E8ta?dl=0

4SHARED:REGLAS ACTUALIZADAS A 05-05-2017


ATENCIÓN: Mirad en los últimos posts del hilo por si hay notas que aún no se han añadido a las reglas porque han surgido con posterioridad pero no son suficientes como para haceros imprimirlas de nuevo. Cuando haya suficientes notas, se actualizarán las reglas.



TAPETE DE JUEGO: Cortesía del forero Sevijuanillo



Planchas: ACTUALIZADAS A 14-11-2015!!! - DEFINITIVAS





Saludos
#474
Gracias, pronto lo pondré en el subforo de Playtesting. Ahora mismo lo consigas o no, te tiras un rato luchándolo. Pero se suele conseguir, creo que eso es menos frustrante que hacer mas partidas y morir mas veces.. Hastas ahora era un punto en el dudaba.

Ayer mismo tuve una partida en que tuve que usar las escaleras, perdí la antorcha y los objetos mas de una vez, pero lo conseguí in extremis.

Me gusta así y así queda de momento. Estoy acabando las nuevas ilustraciones a color, las reglas ya están actualizadas.

En principio voy a subir las planchas a color porque son pocos componentes y en folio normas con calidad normal sale bien.

Pero si alguien prefiere que también actualice la versión blanco y negro, lo hago. Aunque tardara un poco mas.

Gracias y un saludo
#475
Los recovecos pequeños no creo que sean problema porque la silicona es flexible.

Pero el coloso de rodas ( el tipo con la antorcha) sí sería complicado. De hecho es complicado de imprimir en 3d.

Por lo que sé, no se puede imprimir en el aire así que el brazo que tiene hacia abajo supongo que se imprimió pegado a la cadera por la mano y luego se eliminó manualmente el trocito de plástico que los unía.

Para hacerlo con moldes supongo que habría que hacer los brazos aparte y luego pegarlos.

De todas formas, yo no hago figuras, he leído mucho sobre el tema pero de práctica tengo cero patatero así que igual me equivoco con lo del brazo ese.

Saludos
#476
No conozco mucho el Vassal. COnozco el Zuntzu, una vez hice un juego de ajedrez para adentarme en el tema, se llamaba Lava Chess 2010 pero supongo que los enlaces del foro estrán ya caducados.

Hay una acción en el juego que no sé si se podrá hacer en Vassal. A veces hay que levantar unas cuantas losetas de una pila y mirar la más inferior.

En Zuntzu, que yo recuerde, puedes apilar y desapilar las fichas. Y separar la pila por el punto que quieras, con lo que sí podrías hacerlo.

Además en Vassal por lo que sé, hay que programar las reglas y no veo cómo hacerlo para este juego.

De todas formas estaría estupendo tenerlo en Vassal y en Zuntzu. Tengo que preparar las planchas y rehacer las ilustraciones para las reglas para que todo quede bien explicado.

Me estoy planteando también una traducción al Inglés para difundirlo por ultramar. Pero eso más adelante.

Cuando tenga preparadas las planchas a color y las nuevas reglas, lo paso al subforo de playtesting y podemos empezar cada uno por su lado los módulos para Vassal y Zuntzu.

Gracias por el interés.

Saludos

#477
Bueno, pues sin añadir losetas, he variado un par de ellas para que no estorben la movilidad pero aumenten los casos de muerte súbita, que al mismo tiempo son más fáciles de evitar si tienes mas movilidad.

El ítem "sorpresa" del que hablaba en el post anterior es una gran piedra redonda tipo Indiana Jones ( no podía faltar en una buena aventura ). Se incorpora al juego al revelar la Loseta de Cáliz y Trampa. Se puede esquivar en muchos casos pero en otros provoca muerte súbita.

Loseta de Agua


Loseta de Lava


La loseta de Agua se puede cruzar por las piedras en línea recta o desde las piedras hasta un pasillo lateral. Pero desde éstos, no se puede subir a las piedras.

Si entramos o salimos de la loseta por los pasillos con agua, la antorcha se apaga, si la llevas.

SI nos sorprende la piedra rodante cuando cruzamos esa loseta por las piedras, podemos esquivarla, si estamos en el agua, nos arrastra y ahoga.

La loseta de lava sólo se puede cruzar en línea recta porque hay que coger carrerilla y saltar. Si nos sorprende la piedra rodante, nos arrastra a la lava y morimos. Podemos encender la antorcha si estaba apagada.

En breve actualizaré las reglas, ya que he metido cosas nuevas y ocupa más de una página, aprovecho para aligerar el texto visualmente y que ocupe dos páginas completas .

En cuanto al testeo, pues bien. Normalmente se consigue aunque hay que pelearlo. A veces no hay más remedio que usar pasadizos y escaleras para recuperar fichas y volver a barajar.

Otras veces no es necesario llegar a usar las escaleras y no llegas a ver la piedra rodante en toda la partida.

He cambiado un punto en el uso de los pasadizos, ahora pierdes losetas más fácilmente. Y se crea una especie de nueva pila de losetas fuera de juego, distinta de la de descartes.

En esa pila no puedes buscar salidas de pasadizos y sólo la puedes reincorporar al usar las escaleras.

Eso provoca (creo yo) la sensación de que cuanto más tiempo pasas dentro, más escenario se va perdiendo. Una sensación como de "derrumbe", tan típica en las historias de aventuras en templos.

Y lo que es más importante, aparece el tiempo como factor que juega contra tí.

Bueno pues en unos días actualizo las reglas. Como nadie me ha comentado que se lo haya fabricado, no voy a actualizar el Print&Play en blanco y negro, de momento. Antes me pondré a actualizar las planchas en color.

Pero si alguien está interesado, que lo diga. Aunque la verdad es que imprimiendo en color en folio normal y sin el máximo ppp, queda suficientemente bien para jugar.

Saludos
#478
Cita de: raik en 24 de Junio de 2014, 09:10:53
A mi personalmente me gusta. Estoy harto de tirar cajas de expansiones por ser inútiles y por no tener dónde guardarlas. Sin embargo, como dice calvo puede que para el comprador ocasional arroje una imagen de cutrez frente a otros productos.

Por otro lado sí que creo que debería repercutir en el precio aunque sea mínimamente.

AAAAAAAAAAGGGHHHH!!!!!

¿Tiras cajas?

Por favor un mercadillo de lotes de cajas vacías YA!!!!

Y yo metiendo los protos en cajas del detergente, de las cremas de la parienta, de los productos de dieta, en cajas de móviles, de colonia.....

Estaría dispuesto a pagar por un buen lote de tamaños variados (que siendo expansiones, serán pequeñas, pero bueno) a un precio razonable.
#479
Para hacerte unas copias caseras te puede valer esto:

Para los moldes, esto o silicona
http://www.angelacolls.com/es_ES/instamold-unidad-340g/productos/93/1941


Para rellenar después los moldes
http://www.angelacolls.com/es_ES/permastone-unidad-794g/productos/93/1942

Si lo haces, estaría bien ver unas fotos. Además creo que el permastone se puede pintar y todo.

Por cierto ¿con qué programa o qué formato tienen esos modelos 3d?

Es que yo modelo en 3d y no estaría mal ponerme al día y ofrecer algún servicio por aquí.



#480
Deduzco que por tu barrio también pasa el de

"sandia a do euuuuro,sandia gordas,gordas,gordas, dulces, do euro, do euro"

a todo volumen con la fregoneta por la calle

por cierto, suerte con el juego, debe ser difícil inventar algo tan complejo y con tantas opciones y tanteos