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Mensajes - winston smith

#466
Cita de: Ledivunvz en 17 de Noviembre de 2014, 02:33:39
Estaba leyendo post antiguos y leí esto, lo de las miniaturas ok ya sabemos que hubo problemas... Pero lo del material de imprenta fabricado y empaquetado?
Me siento engañado leyendo estas cosas

Lleva tiempo formando parte del espectáculo. Y esas son también las funciones del CM de peka. Nos mienten en la cara, pero oh pobres! Han pekado de inexpertos y preferían salir así de la presión de las preguntas incómodas.

De las expansiones y sus reglas ni hablamos. Que no estaban ni diseñadas en el verkami y en todo este tiempo sólo hemos visto humo.

#467
Dudas de Reglas / Re:Rallyman: Dirt (Dudas)
15 de Noviembre de 2014, 13:06:56
Le doy un up por si alguien puede resolver estas dudas  :)
#468
Wargames / Re:Centenario de la IGM (1914-2014)
11 de Noviembre de 2014, 21:53:50
Estoy siguiendo Great War Commander , nuevo título de Hexasim que sigue en desarrollo y tiene previsto que vea la luz en 2015. El arte gráfico me recuerda a la nueva edición del CoH, aunque el sistema de juego está basado en el Battle Card Driven del Combat Commander de Chad Jensen, aunque con una algo mayor superficie de juego permitiendo a cada contendiente poder gestionar dos batallones . En principio tiene pintaca.

Alguien sabe más?

Algunas imágenes succionadas de bgg:



#469
Dudas de Reglas / Re:Rallyman: Dirt (Dudas)
09 de Noviembre de 2014, 12:17:31
Otra duda con los cruces en tierra. Situación:

- La casilla del cruce tiene un salto de 3.
- Se puede tomar las curvas cerradas máx en 2a (vienen unas flechas negras).

Dudas:

1) Se puede tomar la curva cerrada sin pasar por la casilla de cruce?
2) Las esquinas de la casilla de cruce se consideran "casilla" a efectos de tomar la curva como en el resto de curvas de otros terrenos? No me queda claro por las flechas.

3) Puedo aprovechar el salto de la casilla de cruce para salta a cualquier dirección?? O tiene que ser obligatoriamente recto?


De momento esas...
#470
Dudas de Reglas / Re:Rallyman: Dirt (Dudas)
09 de Noviembre de 2014, 12:08:20
Cita de: Alfred JK en 09 de Noviembre de 2014, 10:35:34

Yo aprovecho y os pregunto cómo resolvéis otra cuestión parecida. Imaginad un salto tras el cual caes en una de estas casillas 'partidas'. ¿Dónde caes? ¿Donde quieres o tomando la casilla como una normal? Generalmente he hecho esto último

Si caes despues de un salto sería casilla normal ya que no sería real que en el aire pudieras girar el coche para que al caer empezara a derrapar.

Eso me parece a mí. Primero caes y luego gestionas como sigue el movimiento del coche.
#471
Dudas de Reglas / Re:Rallyman: Dirt (Dudas)
09 de Noviembre de 2014, 02:40:18
Cita de: ryoga en 08 de Noviembre de 2014, 20:32:00
Aun así, xq no me quedó claro, te refieres a las que son con una linea discontinua no?

Si, las casillas con linea discontinua de antes y después de cada curva.
Entonces se puede usar cualquier dado (incluyendo blancos y naranjas) sin restricción de velocidad??
#472
Dudas de Reglas / Re:Rallyman: Dirt (Dudas)
08 de Noviembre de 2014, 19:57:44
Tenemos una duda en plena especial acerca de las curvas en tierra.

Cómo derrapa o desliza el coche en las casillas dobles?
Hay que gastar un dado por casa semicasilla? Alguna restricción a cuáles?


Gracias!
#473
Bueno, parece que empieza a haber fechas aproximadas de producción.

Hoy Uwe ha posteado en bgg que a finales de noviembre va a imprenta y esperan tenerlo impreso todo para finales de Febrero' 15.
20 equipos de betatesting en todo el mundo y tienen como objetivo que se pueda vencer a la IA el 40% de las veces (dice que quiere que sea un juego divertido)

Están con 3 proyectos simultáneos, entre ellos Fief...demasie pal body.

Fuente:  http://boardgamegeek.com/thread/1263889/production-update
#474
Cita de: Shiring en 02 de Noviembre de 2014, 22:43:31
Y tras este anuncio, alguna fecha mas certera para su publicación, estoy ansioso (superhypeado, se puede decir?)

Alguien sabe algo más?

Un saludo

Nada nuevo en el horizonte. En bgg, Uwe aparece posteando de vez en cuando. En su último post del 30 de Octubre dice:

" No, the games are being translated. I may just have the English version printed first and then have the foreign languages printed afterwards. Depends on who gets what done by November. While the translations are going on,we have about 20 people play testing the missions. Unfortunately, the AI is kicking too much butt, playing either side! So Gunter is trying to tone it down a bit, which has nothing to do with translations."


Por un lado, que se están llevando a cabo las traducciones. Primero imprimirán la versión en inglés y el resto de lenguas después. Depende de cómo vaya el trabajo en Noviembre.
Por otro lado hay un grupo de 20 personas testeando. Tratan de suavizar el promedio de la IA ya que se va a poder jugar en los 2 bandos.

Vamos, que queda mucha espera aún. Hasta bien entrado 2015 no lo esperaría.

Fuente: http://boardgamegeek.com/thread/1256022/so-we-should-expect-be-2015-release-now/page/3



#475
A no ser que seas coleccionista o fetichista y prefieras la de AH, la edición posterior de Hill Valley es una maravilla (aparte de más fácil de conseguir y posiblemente a mejor precio).

Coincido con Celacanto acerca del diseño de las tablas, pero reconozco que sõn muy prácticas y tienes toda la información necesaria para jugar en el tablero.
#476
Wargames / Re:Empresa/s que fabrican wargames en solitario
21 de Octubre de 2014, 19:29:08
La serie Folio de Decision Games son juegos encartados en bolsa, entorno a 15-18 eurs. Los solitarios que te han comentado de DVG suben más el precio pero la calidad de producción y el sistema de juego también lo valen. Yo sólo tengo el Field Commander Napoleon y es una pequeña joya. En el mercadillo de vez en cuando aparece algún título como el FC Alexander o el FC Rommel de segunda mano o para cambiar.
#477
Wargames / Re:Empresa/s que fabrican wargames en solitario
21 de Octubre de 2014, 17:18:58
Y algunos títulos de Decision Games de la serie "Fire & Movement", juegos en bolsa zip los puedes conseguir en algunas tiendas online españolas a buen precio.
#478
Yo sólo he probado en solitario Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 feb - 17 mar 1945 y me parece un título muy interesante con una IA bastante simple que maneja a los japos.
No tiene una gran toma de decisiones, pero es difícil y entretenido.

Su gran virtud es la portabilidad aunque quizá no suponga una gran profundidad como operacional.

Hay un usuario en bgg (Singlehand) que colgó una videoreview donde te puedes hacer una idea de cómo funciona el sistema fire & movement en este escenario. Es en inglés pero se le entiende bastante bien:

http://boardgamegeek.com/video/43170/iwo-bloodbath-bonins-19-feb-17-mar-1945/game-review
#479
Si Croc está más o menos implicado en este proyecto lo pongo en seguimiento, porque a poco que se esfuercen puede ser un juego chulo de la era Hyborea.
#480
Cita de: speedking en 16 de Octubre de 2014, 19:37:40
No juegues con nuestros sentimientos. Ya iba raudo y veloz a mi bandeja de entrada!  >:(  ;D

Invocar - convocar???