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Mensajes - Torke

#466
Pues aquí voy a ir subiendo mis minis pintadas del Cthulhu Wars, porque me está costando un huevo ponerme a ello y porque yo soy muy vanidoso, que sólo visto de Armani:

#467
Dudas de Reglas / Re:Dark Frontier (Dudas)
11 de Octubre de 2015, 20:47:51
Yo si lo leí. No tengo ahora mismo el reglamento delante pero indica que si quieres hacerlo, debes preguntar primero al contrario si vas a jugar algo, y si no puedes hacerlo tu. Perdonadme si me equivoco
#468
Cajón de sastre / Re:Bobinas de Tesla y Jaulas de Faraday
10 de Octubre de 2015, 22:52:08
Cita de: Salvaje en 07 de Octubre de 2015, 19:56:19
Con respecto al tema del relato, la idea de la barrera electrica formada por bobinas tesla, tiene cierto sentido, existen simuladores de rayos de tormenta basados en bobinas de tesla. Asi mismo, seria facil de rebasar usando una jaula de faraday como dices (un automóvil se comporta como una jaula de faraday, la carga se reparte uniformemente por la carroceria del mismo, en un episodio de cazadores de mitos  hacen este experimento, puedes buscarlo).

Interesante eso. Pongamos que sirviese para contener, o evitar que entren, seres no inteligentes (animales). Sería una buena manera de tener una barrera energética gastando poca electricidad, no?

Por otro lado, el ruido sería ensordecedor, no?
#469
Creo recordar que los Nixzit se nutrían mucho de las cartas de otras razas, o eso me parece que me contó el diseñador cuando probé el juego. Supongo que las cartas propiamente dichas de la raza harán buen combo con las de los demás. Que nos lo confirmen los chicos de Dark Frontier.
#470
Link?
#471
El tema, Suguru, es que los mazos retractilados todos pensábamos que estaban listos para jugar. Es decir, le quito el plástico, lo enfundo y me lanzo a jugarlo. Y ya por mi cuenta me haré un mazo cuando aprenda. Pero eso no es así, porque no hay cartas suficientes de órdenes. Así que tienes que incluir cartas de órdenes de otras razas, o neutrales. El problema está en que los que vienen de ejemplo en el manual tocho no se pueden jugar unos contra otros. Por qué? Porque la mayoría repite cartas.

Avisado de lo cual, que a mi me parecía un problema bastante grande, hoy han subido un par de mazo que se pueden hacer con el juego para usar en modo duelo, lo cual es un alivio. También han avisado que colgarán más. Me encanta que los chicos hayan recogido la crítica y hayan actuado en consecuencia con muy buen tino, según mi impresión. Ahora si queremos jugar a duelo podemos (aún sólo con dos razas) y si queremos modo historia también.

Estoy de acuerdo contigo en lo del pdf y el reglamento escueto. Es bastante confuso que si me compro un juego en el libreto no me venga como jugarlo, o mejor explicado que me venga cómo jugarlo a grandes rasgos pero tenga que meterme en foros o pdfs para poder hacerlo. Mi idea creo que no es mala, meter unos cuantos mazos básicos en las páginas del reglamento básico para que la gente pueda empezar a jugar en seguida (que es lo que todo el mundo quiere cuando compra un juego), y avisar a bombo y platillo que hay un modo campaña muy extenso en un pdf gratuito.

A mi lo de que sea más barato o más caro en tienda online... me da un poco igual. Yo pagué mi parte para verlo terminado.
#472
Cita de: ThraxRed en 07 de Octubre de 2015, 18:28:39
Chicos, vais demasiado deprisa. Acabais de recibir el juego y ya queréis actualizaciones del manual, actualizaciones que tenemos previstas sacar pero no el día del lanzamiento del juego. Esta respuesta es lamentablemente necesaria que la haga por partes, porque si no se mezclan los temas.

1- Calidad de las cartas.
Es la mejor del mercado en estos momentos. Cartas con tripa, que se puedan doblar sin dejar rugosidad y que al barajarlas sin fundas no se piquen es una utopía. Los juegos de cartas se enfundan, desde el munchkin al catan.

2- ¿Pueden jugar dos personas o más con cualquier caja de inicio o deluxe?
Pueden.

3- ¿Están las listas de ejemplo del capitulo seis del manual preparadas para que con una sóla caja puedas montar dos a la vez?
No. Las del capitulo seis, no.

4- ¿Tenéis pensado sacar más listas de ejemplo que se puedan montar con el material existente?
Si.

5- ¿Cuando? ¿Hoy?
Jaja, no. Hoy no. ¿Esta semana? Pues no tenía intención, porque ya hay seis, una para cada condicion de victoria existente. ¿Pronto? Claro. ¿En el próximo manual gratuito que colgaremos en la web aparecerán más? Sin duda.

6- ¿Podríamos haber incluido 4 páginas más con mazos al final del manual impreso?
Sí, podríamos. No se hizo pensando que con 250 páginas más sería suficiente. Somos humanos y cometemos errores, pero aprendemos de ello, como los saiyans.

Queremos seguir trabajando en Dark Frontier y hacer las cosas bien. Si tenéis cualquier duda, enviadla en privado a Produccion@darkfrontieruniverse.com, hablad conmigo directamente en el chat del Facebook en el que estoy 23 horas al día o directamente desde el foro de nuestra web, porque por aquí habla todo el mundo a la vez y las respuestas se pierden.

Gracias por vuestra atención.

Perfecto compi, la idea de hablarlo aquí es para que todo el mundo tenga respuesta y no se repitan las preguntas. En cualquier caso se agradece la cercanía. Mil gracias!
#473
Cita de: ThraxRed en 07 de Octubre de 2015, 17:30:10
Citar
Sí que se puede. Estáis intentando montar mazos de una sóla Facción, por eso "os faltan órdenes". El Modo Versus es el competitivo del juego, y no se me ocurren razones para no incluir cartas como Explorar el Terreno, Fijando el Rumbo, Lugar Infestado o Cacería de Sangre en un mazo orientado a competir :).
Sin embargo, no. No se pueden montar dos mazos a la vez de las listas de ejemplo del manual pues casi todos comparten cartas. El Modo Versus es para que experimentéis creando vuestras propias listas, utilizando el 100% de las cartas existentes, e insisto, como ya decimos en la página 206, lo recomendable para esto es que cada jugador tenga su propia caja de Dark Frontier.

Vale, no había leído esto antes de postear. Pues la verdad... Me decepciona un poco. Puedo decirte un motivo por el cual no usar cartas como "Explorar el terreno", "fijando el rumbo" etc en mi mazo: que no tengo ni idea de qué cartas son porque no me las conozco. Y lo de que con mi pledge de 60 euros no pueda jugar a dobles, porque se recomienda que cada jugador tenga el suyo propio... Lo veo bastante mal. Imagino que jugadores hardcore de cartas coleccionables estarán acostumbrado a cosas así, pero para jugadores casuales esto es un chof como una casa.

Mi impresión es que habéis pecado un poco de sobreconocimiento, vosotros lleváis años con el diseño y testeo y os conocéis todas las cartas al dedillo... Pero imaginaos los que venimos de nuevas en esto. Como hago para empezar? Si no tengo conexión a internet, no puedo jugar, porque con el manual impreso literalmente no tengo forma de hacerlo. Aún teniendo, no puedo empezar un duelo, a no ser que mezcle cartas al azar o compre dos cores. Lo único que me queda es el modo historia, que sin duda está muy currado y del que en absoluto me voy a quejar.

Pero ningún problema. Os propongo una forma de solucionarlo, qué tal si creáis una serie de mazos (varias series de ellos), aunque sean mezclando razas, pero predefinidos a según el tipo de victoria o juego que quieras, que se puedan usar entre sí en partidas?
#474
Cita de: Alberto en 07 de Octubre de 2015, 16:49:01
P.D. Lo de las fundas no lo entiendo, yo tengo una caja Deluxe pero no me han llegado fundas.

A mi tampoco, quizás había un pledge con las fundas?

Tengo que hacer un par de comentarios, y no quiero que se tomen como críticas negativas sino como feedback:

Yo, como los compañeros que hn comentado anteriormente, me llevé un chasco ayer cuando, sentándome con mi chica y todo preparado, me di cuenta de que no habían 40 cartas por cada uno de los dos mazos por raza. Tuve que mirar en el reglamento online para fijarme que, aparte de las misiones que hay (y son MUCHÍSIMAS) por raza, también hay una serie de mazos predefinidos para empezar a jugar. Eso me quitó la espinita que tenía, pues me di cuenta de que habían pensado en todo. Sin embargo, me habría gustado que los mazos ya viniesen para empezar a jugar. Yo he seguido desde muy de cerca el proyecto y sabía que existía el reglamento y estaba en mi casa para buscarlo, pero entiendo que si ves este juego de nuevas en una tienda, lo compras y quieres ponerte a jugar... Vas a creer que te faltan cartas o te lo han vendido mal. Pienso que habría sido genial incluir ese par de hojas de mazos de ejemplo en las instrucciones impresas, porque avisar se que existe online otro extenso ya se avisa.

Por cierto, animo a los creadores ENCARECIDÍSIMAMENTE a que compartan más mazos prediseñados con otros métodos de victoria. Al menos para comenzar a aprender, cuando ya vayamos entrando en el juego fabricaremos nuestros propios mazos pero hasta entonces se puede hacer muy cuesta arriba no contar con más de ellos. Aunque ya digo que en el reglamento online hay un mazo prefabricado por raza, para el que quiera empwzar rápidamente.

Una nota negativa que si debo dar muy a mi pesar es la calidad de las cartas. Hay que enfundarlas sí o sí. Lo siento pero no puedo decir otra cosa, el cartón es muy fino y se marcan con mirarlas (de hecho de sacarlas del retractilado y barajarlas una vez una de ellas se me marcó). Yo soy de los que siempre lo enfunda todo, así que no tengo problema porque en cuanto lo enfunde me olvidaré de ello, pero entiendo que habrá gente a la que no le hará ninguna gracia gastarse 60 euros y que se le marquen en tres partidas.
#475
Cajón de sastre / Re:Bobinas de Tesla y Jaulas de Faraday
07 de Octubre de 2015, 16:06:59
Genialmente explicado Yuyu, miles de millones de Gracias
#476
Pues a mi me ha flipado, tanto que he picado y al final he pujado por ella. Ya sólo teniendo en cuento todos los extras que tiene, y que consigues al precio de lo que costará el básico en español, lo he visto claro. A mi los diseños me FLIPAN.
#477
He abierto un hilo de dudas que vayan surgiendo:

http://labsk.net/index.php?topic=162055.msg1517276#msg1517276
#478
Dudas de Reglas / Dark Frontier (Dudas)
06 de Octubre de 2015, 17:48:51
Buenas chavalotes, ya me he empollado el manual (bastante bueno, por cierto) pero me han surgido un par de dudas:

* Cuando atacas durante la fase de asalto y el defensor te para con dos cartas, quién decide cómo se reparte el daño del atacante, el jugador atacante o el defensor? Me explico, ataco con un personaje con 3 de fuerza, y me paran con uno de 3 en defensa y otro de dos. Si yo elijo, moriría uno. Si elije el defensor, se reparte entre ambos y no me cargo a ninguno.

* Cuando atacas con una tropa normal, el defensor asigna un defensor para ese, y después decides atacar con un antigravedad... puede el defensor usar esa carta que tenía defendiendo la primera para defenderse contra el antigravedad?

* Esto más que duda es una pregunta de diseño, en el manual veo que la zona de Colonización tiene por un lado el símbolo de las "razas" y por otro el emblema de Dark Frontier, que al no tener tanto colorín podría funcionar mejor para su comentido. Sin embargo en mi copia las dos caras son de colorines. Es un error o es así?

Mil gracias!
#479
Joder qué pintazaca por Dios!!! Os odio, os odioooooooooooo!
#480
Cajón de sastre / Re:Bobinas de Tesla y Jaulas de Faraday
06 de Octubre de 2015, 13:49:27
Muchísimas gracias compañero. Puedo seguir abusando de tu facilidad de explicación para hacerte una pregunta específica? Porque hasta ahora me ha quedado todo muy claro. La aplicación que le voy a dar es en un relato que estoy escribiendo, sci fi. Me gustaría saber si se podría utilizar un sistema de bobinas Tesla para crear un muro de contención. Es decir, que nadie pudiera pasar a través de ellas bajo peligro de morir electrocutado. Y ya puestos, si alguien (o algo, pongamos un robot) con un armazón de aluminio podría pasar a través de ellas sin problemas. Por último, haría falta una cantidad demencial de electricidad para llevar esa barrera de Bobinas Tesla a la realidad?

Muchísimas gracias!!!!

(Lo de facilona era una broma, soy un tío con barba y pelo en pesho :D)