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Mensajes - argeleb

#466
Yo tengo que hablar con los wargamers...

En principio creo que un Hannibal, un War of the Ring y un Twilight se imponen. No me importaría echar un Cruzada y Revolución con Relloso...  :D
#467
Estoy con ferris...

Donde se ha visto un buen boardgamer durmiendo en tienda campaña ni saco ni hostias!!

Lo primero, aquí no se viene a dormir.
Lo segundo, a ver como coño se juega un runewar, o un game of thrones metido en el saco a la luz de una mugrienta fogata.

Seamos serios, coño...  :D :D :D :D
#468
Yo habré jugado más de 50 partidas, creo haberlo dicho ya al principio del hilo, y con las cartas extra para el americano va más que dado.

A lo sumo, y si el jugador es novato, podría darle 1 puntillo más, pero si tiene experiencia nada.

Efectivamente, a veces el rodillo sovietico es imparable, y a veces, aunque no se gane en el turno 4 se adquiere tanta ventaja que es muy dificil echarla atras y el ruso gana en el turno 6 o 7...

Pero, yo, a medida que se van jugando partidas, cada vez me doy cuenta que contra un americano competente, eso es muy dificil.
#469
Las reglas no dejan lugar a dudas... (por lo menos para mi  :D)

1) En el caso que un general activo finalice su movimiento en la casilla de otro general del mismo rango, el general al mando es el activo, por 10.8

2) Este general activo, al mando de los ejercitos, como ULTIMO acto de su activación puede ceder el mando al otro general. Pero hasta ese ultimo acto, todos los combates, asedios, eventos, etc... que ocurran se los come él como general al mando. Eso si, como último acto puede ceder el mando y entonces, en el turno del contrario, o en su próximo turno, el que comenzará mandando el ejército será el otro general presente.

Ejemplos, para ver si me explico bien:

1) El proconsul Varro se activa con 6 tropas y se mueve a carthago donde está Scipio Africanus con 4 tropas. Se decide asediar carthago. Tendrá obligatoriamente que ser Varro el que asedie. una vez asediado, y como final de activación, Varro decide ceder el mando al Africanus. Así que Varro se pone en la casilla fuera del mapa como subordinado de Scipio, y así, el cartagines, si decide contraatacar ese ejercito tendrá que enfrentarse al africanus y sus 10f, y no al triste Varro.

Es asi, no?...
#470
Yo iré también salvo que se produzca el gran desastre: "Que mi mujer diga que NO..."

Procuraré tenerla totalmente "satisfecha"...
#471
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
29 de Enero de 2015, 22:26:03
Yo no estoy tan seguro de ese último párrafo. La carta especifica dos tiradas, no dice más. No sabemos si son dos asaltos, o uno sólo pero a lo bestia y por eso se usan dos tiradas.
#472
Jodó... un mes sin jugar...  :o

Bueno, todo sea por pasar de fase y estar más cerquita del premio y del honor!!!  :D
#473
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
29 de Enero de 2015, 16:33:15
Yo creo que son dos tiradas y se aplican ambas. Aunque la primera de ellas te invalide el hacer asedio. La facultad no indica ninguna observación.

Aunque como en todo, en los miles de foros que hay por ahí vete a saber que se ha dicho.
#474
Ya le he mandado 2 !!   :D :D
#475
Yo he mandado 2 mensajes a Andykayssa, a ver si da señales de vida...
#476
Sondeos / Re:Juegos con reglamentos monstrencos
27 de Enero de 2015, 16:43:55
Sin lugar a dudas el ASL (advanced squad leader).

El primer módulo del juego, el básico, son las propias instrucciones en si. Un archivador con una cantidad monstruosa de reglas.

Para jugar necesitas el 2º módulo, que ya trae las fichas, mapas etc... y otro taco de reglas para añadir al archivador.

Y a partir de ahí, cada módulo más reglas a añadir al archivador. Y son creo que 13 módulos oficiales, más action packs, más annuals, más 14 módulos historicos, más.... infinito... y cada uno de ellos con su taco de reglas a añadir al famoso archivador.

En fin, un mundo...
#477
Ese mapa está pero que muy bien!!.

Me gusta mucho la representación de la influencia de las montañas y rios.

Francamente bien.
#478
Buenas!!

La partida MORNINGSINGER vs ARGELEB ha quedado vista para sentencia con la victoria de CARTHAGO por un más que ajustado 10-8. Por tanto, Argeleb que llevaba a los gloriosos púnicos pasa a la siguiente ronda!!.

La partida ha sido una montaña rusa de oportunidades para unos y otros. La cosa empezó bien para Carthago que infiltró al invencible Hannibal en Italia, y a base de traiciones, combates y otras movidas llegó a hacerse con tres provincias, la galia cisalpina, lucania y Apulia, amen de tomar rastreramente las ciudades amuralladas de Napoles, Tarento y Siracusa, lo que unido a una alianza con el Rey de Macedonia, daba casi la puntilla a Roma. La cosa en este punto llegó a estar 13 a 4 contra el encorvado romano que prácticamente ya no le quedaban pc,s que quitar.

Pero hete aquí que una constante labor de zapa, llevó al romano a arrinconar a Hannibal en el sur de Italia, concretamente en la tribu amiga de los bruttios. Allí, en el turno 4 o 5, se conjuntaron 3 ejércitos romanos cargados de tropas para luchar contra el noble púnico. Por desgraciadas circunstancias no fue posible, o no quiso el cartagines arriesgarse tanto, llevar tropas frescas a Hannibal desde Africa o España, que estaban rebosantes de ellas. Y al final, tras dura lucha, el grande murió dejando la peninsula itálica en manos de las legiones, aunque vacia de pc,s.

A partir de ahí, las tornas cambiaron, el romano reconquistó rápidamente Napoles y Tarento. Revocó la alianza con el Macedónico y rehizo su influencia en la península. Después comenzó la campaña de Sicilia con el africano, que en una acción blitz tomo la isla y sometió a asedio inmisericorde Siracusa tomándola en dos turnos.

Mago, con 10 tropas, le fué encomendada la misión de retomar el norte de italia. Para ello salió de carthago y desembarcó en Niza, volviendo a entrar por fuerza en la Galia. El vacio de poder en Samniun y Etruria hizo que la influencia cartaginesa volviera a la zona, quedando sólo falerii como nexo de unión y punto clave para reconquistar ambas y retomar el poder en Italia. Pero, como un rayo, el Africano salió de sicilia, desembarcó en Roma y ataco las tropas púnicas..., Mago salió derrotado, y tuvo que retroceder a sus bases en la Galia sin tener ya opciones reales de ser ninguna amenaza. Fue asediado y arrinconado en el norte durante dos turnos más, hasta que unos oscuros consules acabaron con él (más bien, él mismo se suicidó, para poder volver renacido a España y retomar sus posibilidades marítimas).

Durante esto, el africano fué de nuevo encomendado a otra peligrosa misión, retomar corcega y cerdeña en manos de los libertadores cartagineses. Con su habitual eficacia desembarco en la isla y comenzaron sus trabajos. Pero, el valiente Hasdrubal, acantonado en España desde el principio de la guerra, saltó como un tigre en su búsqueda, y le retó a una muy igualada batalla.
El ínclito africanus, por razones que nadie conoce, fue aquejado de un miedo mortal, y embate tras embate intentó retirarse de la batalla, pero Hasdrubal le retuvo con mano de hierro, hasta que tras arriesgada finta consiguió ganar la batalla, y fueron tales las pérdidas del famoso Scipion que murió de manera sorpresiva en el campo de batalla, dejando la disputada Isla en manos Púnicas. Así terminó el 8 turno, con un ajustado 9-9 en provincias. Con más de 38 legiones en manos romanas y 27 ejércitos bajo mando cartaginés. Sin grandes figuras por parte de nadie, y con igualdad política absoluta.

En esto, el cartaginés se sentia desfallecer. Todo dependía de la posesión de las islas, pues las grandes regiones, España, Africa, Italia, estaban muy bien defendidas. Roma tenía bien defendida Sicilia, con tres legiones defendiendo sus asentamientos, y un ejercito de 10 legiones en Reghium por si fuera necesaria una intervención. La zona de corcega-cerdeña estaba mucho más precaria, defendida por 4 batallones en manos de Hasdrubal, y con una miserable diferencia de 3-2 en asentamientos políticos. La gran movilidad marítima de Roma sería la clave, sin duda, y el Púnico, habiendo perdido sus modificadores navales, sabía que cualquier movimiento por mar podía ser el último.

Así empezó el 9º y decisivo turno. Robamos las cartas, y adelante.... alea iacta est...

El Romano empezó fulgurante, una campaña movía un ejercito a Reghium, como dije, para proteger sicilia, mientras que otra maniobra llevaba a Marcellus, el azote de Roma, hasta Oristano con 10 tropas. Allí fue interceptado por el valiente Hasdrubal y sus 4 batallones. Comenzó pues una desigual batalla, que fue, obviamente perdida por el cartaginés, pero sin grandes sangrias, lo que le permitió conservar 2 batallones y retirarse a Carales, lo que permitiría el desembarco sano y salvo de Mago, al frente de 10 divisiones frescas hispanicas y su posterior ataque en masa a Marcellus. Esta vez fue Marcellus quien tuvo que retirarse con el rabo entre las piernas perdiendo 6 legiones en el asunto. El senado romano decidió retirar los pc,s de Oristano y Sassari, lo que a la postre creo que fue un error, puesto que no permitió a Marcellus mucha maniobra.

No obstante, creyendo el púnico que Marcellus estaba ya moribundo, no atacó con todas sus tropas (9), sino que dejo 3 en manos de Mago (que hacian 5 en total) en Carales, y atacó con 6 tropas a Marcellus, este interceptó con éxito, lo que propició una batalla favorable a Carthago, pero no tanto como se esperaba. Y efectivamente, Marcellus resultó vencedor, dejando a Hasdrubal tentetieso y obligándole a retroceder de nuevo a Carales y juntarse a Mago.

Mientras tanto, y carente de cartas de 3 puntos en manos Romanas, el proconsul Nero se movió por tierra desde el norte hacía Hispania, atravesando los alpes con ayuda de guias y llegando en dos turnos a las beatíficas tierras de Tarragona.

El cartaginés, presionado por estas nuevas, se lanzó con todo a por Marcellus, que esta vez, y sin poder retirase, fue vilmente masacrado, y jugando una carta de 3, y arriesgándose un tanto, Mago volvió a Nueva Carthago con las 5 tropas restantes en Corcega, dejando la Isla desierta.

Hay que decir aquí que, el traidor romano, convenció al retardado de Hanno para impedir que las tropas africanas salieran de esa región. Con lo cual, nada menos que 8 divisiones, 4 elefantes y 2 generales (Hanno y Gisco) se perdieron el turno entre algodones.

Pero retomemos hispania, y en ella, Nero hace un sorpresivo movimiento y se adentra en la Peninsula hacia Segovía. Ya no quedaban cartas, y había que jugarse el todo por el todo. Hasdrubal sale a su encuentro con una palpable ventaja, debido a los aliados hispánicos de 13 a 11, pero sale apaleado del encuentro!!, Nero no falla ninguna de sus iniciativas y vence al Púnico que retrocede con el rabo entre las patas. El Romano influye Segovia y Salmantica, que en ese momento estaba vacia, lo que aprovecha el púnico para reforzarse con su última carta de 3. El astuto general romano Nero mueve a Segovriga, donde es interceptado por Hasdrubal en una nueva batalla a favor Cartaginés, pero... vuelve a perder!!! porque el increible Nero vuelve a no fallar ninguna de sus iniciativas!!, no me lo podía creer..., como resultado, Hasdrubal y Mago se quedan con una miserable tropa, y Roma gira a su favor Segovriga quedando la provincia en sus manos.

Pero, aquí está la partida, los venerables ancianos del consejo cartaginés habían extendido sus tentáculos e influencias por las tierras conocidas, y como consecuencia de ello, las dos últimas cartas en manos cartaginesas eran DOS DIPLOMACIAS!!, que sirvieron para volver a poner la celtibería en manos púnicas, y voltear a los confusos lucanios a favor nuevamente de Carthago, tras voltear Crotón (y tener paestium ya en manos africanas por un error de Roma al dejarla descubierta).

Gran partida, muchos nervios, gran contrincante, y fabulosisimo juego este Hannibal: Roma vs Carthago.

Hasta la próxima...


#479
El otro dia me dijeron de mirar en un sitio que se llama:

OCA-DIDÓ

Que parece que tienen esos cartones que dices...
#480
Yo creo más bien que, en un wargame, los bandos no tienen que estar necesariamente igualados ni compensados, sino que deben de respetar la realidad histórica lo más fielmente posible. Si no cumplen esto, dejan de ser wargames.

Ahora, donde si se debe hacer los ajustes necesarios es en las condiciones de victoria, que deben premiar al que consigue mayores logros que sus contrapartidas reales.

Por ejemplo, en un juego de la GCE, donde obviamente (a largo plazo) el Republicano debe mostrar bastante debilidad debido a sus multiples frentes internos, no se le debería de dar moral o fuerza "extra", que no la tenía, sino premiar mediante las condiciones de victoria, que conserve la unión entre sus zonas, o que no cumpla las condiciones de rendición el 01 de abril de 1939.

Es mi opinión, ojo, no es un dogma.