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Mensajes - Biblio

#466
 ;D ;D ;D Despues de ver lo visto.

La primera cosa que tengo clara es que el año que viene voy seguro.

Y la segunda que no me puedo creer es ver a Wkr con una camiseta de
los "Judas Priest". Que bueno colega.
#467
Bunea reseña.  ;)

La verdad de todos los que he jugado de la serie Kosmos, este ha sido el que menos me ha gustado. La ultima ronda se vuelve una locura de movimientos obligados de puentes, haciendo que la colocacion de 1 solo puente haga moverse por lo menos 3-4-5 marcadores de islas.
Todo cambia bastante con el Kanaloa que es el mismo juego pero para 2-4 jugadores, donde si se juega con 2 vuelve a caer en la misma locura. Pero jugando entre 3-4 jugadores la cosa cambia, ya que conseguir marcadores de islas se vuelve mas dificil y mantener las mayorias aun mas. Ademas de que trae un añadido con los marcadores de los dioses, que te dan poderes especiales al conseguir las mayorias en las islas.

De cualquier modo, ninguno de los 2 en un gran juego.
#468
Reglamentos / RE: WINGS OF WAR: MINIATURAS
16 de Mayo de 2007, 22:02:23
Algo me suena que valian unos 30 pavos la figurita con su mazo???
#469
 ;D Yo jugue ya con la variante de los zombies y no os la recomiendo. Cuando los zombies se terminaron de comer a todos  los camellos tuve que comprar otro juego.
#470
Cita de: Olpusa10 en 16 de Mayo de 2007, 09:49:12
Uf la cosa está muy malita, a este paso no vamos a cocer pulpo en toda la semana. La verdad es que me ha parecido sospechoso como Lonewolf ha salido ascusando a Alzarot y enseguida otros dos más lo secundan en su acusación, me da a mi que aqui hay sectario escondido. Por eso yo acuso formalmente a Lonewolf.

Ademas creo que ña escusa de Lonewolf de no poder dormir por la lluvia es falsa. No podia dormir por las pesadillas que le creaban los post largos de Junarkonn, y veia como eso se iba a alargar una semana mas y ha decidido pegarle dos tiros.
#471
Cita de: ddedani en 10 de Mayo de 2007, 10:24:14
Aviso que las reglas están en inglés, yo al menos no las he encontrado en español/castellano  ;)

AAAggggggggg, que asco, en Ingles, mierda, joder, cagon la mar. Pues vale. Jugaremos entonces en Ingles.  ;D

PD:¿Podremos dejar mensajes en español?
#472
 ;D ;D ;D Hace tiempor uqe me baje las reglas pero aun no las lei. Me meto en la partida, u tu vas contando. Esta noche me las leo.  :D
#473
Reseñas escritas / RE: EL MERCADO DE TLATELOLCO
09 de Mayo de 2007, 10:52:37
Perdona Gurney, no quiero crear ningun tipo de conflicto, ademas de que no me va nada en ello. Solo que el mensaje de Rockmaden deja muchas dudas.
#474
Reseñas escritas / RE: RE: EL MERCADO DE TLATELOLCO
09 de Mayo de 2007, 10:09:51
Cita de: rockmaden en 08 de Mayo de 2007, 18:54:50
Bueno nosotros jugabamos como dice Gurney estara bien probar la otra que ademas como es la del creador del juego sera la correcta. :)
Quizas sea mas facil comprar al principio pero luego puedes quedar colapsado.

Tambien aplicabamos la regla de que no se puede deshacer el ultimo movimiento del jugador anterior nos la explico Oriol , parecia logica y ademas creo que funciono.

No me lo puedo creer. Un concurso donde los miembros del jurado cambian las reglas de los juegos presentados? Alguien me lo puede explicar por favor?

Esto no era un juego publicado al que se le buscan variantes, sino un concurso.
#475



Aquí os dejo el link donde podéis descargaros los componentes del Kardinal&König de Michael Schacht.

http://spiele-aus-timbuktu.de/downloadkkk.html

Juego de 2 a 5 jugadores, particularmente pienso que es mucho mejor que el Richelieu.

Las reglas están en alemán y en inglés en esa página. Si las quereis en español se pueden ver en La isla Ludopata (Huesos).

http://laislaludopata.blogspot.com/
#476
Icehouse / RE: MUNDIALITO (ICEHOUSE)
07 de Mayo de 2007, 10:19:11
Una version un poco mas Heavy ;D ;D


#477
Reglamentos / MEDICI VS. STROZZI (Reglamento)
04 de Mayo de 2007, 11:17:19


Este juego revive la feroz competencia entre las dos grandes familias florentinas: los Medici y los Strozzi. Los jugadores compiten en comprar las mejoras mercancías, cargarlas en sus naves y zarpar para venderlas obteniendo pingües beneficios. El mecanismo es similar al conocido Medici, pero para dos jugadores. Si te gusta Medici pero quieres jugar partidas de solo 2 jugadores, ¡ya puedes!

Un juego de Reiner Knizia para 2 jugadores.
Edad: +10 años
Duracion: 30 minutos
Mecanismo: Colección/Subasta

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/24762

Reglas en español, gracias a Biblio:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/26441/medici_vs_strozzi-pdf
#478
Reglamentos / RE: MINDTRAP
03 de Mayo de 2007, 19:49:44
Quiero mi karmaaaaaaaaaaaa...  ;D ;D ;D
#479
Para los que hayan disfrutado con el AAR de Worfylon aqui os dejo la que Kabutor hizo en su dia de otra partida tambien del escenario 1:

"Hoy era el dia H fijado para estrenar el Combat Commander Europe, fijada la fecha a las 10:30 para el inicio de las hostilidades nos reunimos en la caravana de Biblio, las espadas como siempre en todo lo alto, yo defendere a la patria Rusia, mientras Biblio maneja al bando Aleman.

El inicio del juego, viendolo a toro pasado, ha sido lo que marcó la partida. Primer punto clave de la partida, al sacar la ficha de objetivos, salio la mas potente de todas, el objetivo numero 5 (la casa del centro del mapa) valia 10 puntos, la colocacion en el objetivo no tuvo mucho misterio, sobre todo para el bando Aleman que al tener menos unidades, y haber un objetivo tan claro, la casa numero 5, las puso todas en la carretera que esta pegando a la casa. En mi caso pocas dudas, 8 unidades para 8 casillas donde poner las tropas, y los lideres un poco repartidos entre la zona de la izquierda, donde estaba mi objetivo secreto de 3 PV, y la de la derecha.

Empiezan los rusos, aqui Biblio creo que cometio como hicimos los dos durante la partida a menudo, un error de novato, hay una regla especial de este escenario que le permite empezar al Aleman primero, pasando la carta de iniciativa al ruso, y no lo hizo, con lo que mis tropas empezaron el desfile hacia la casa central a la orden de Move, encima para mas escarnio Biblio no tenia cartas de movimiento, con lo que tuvo que dedicarse a permanecer estatico mientras en los primeros turnos me dedicaba a coger la casa del centro y ocuparla con una unidad de rifle y una ametralladora ligera. Un poco mas detras coloque una ametralladora pesada al otro lado del lago, pese a estar en carretera, muy al descubierto estaba fuera de rango de casi todas las unidades Alemanas, el lider se quedaba entre las dos unidades, fuera de la linea del enemigo para poder activar ambas unidades a la vez.

Ahi empezamos con un poco de fuego entre las unidades, y se fue la primera hora y pico de partida, mirando mas rato el manual que el tablero, los eventos empezaron a azotar el juego, las dudas sobre las reglas y sobre algunas cartas lo que nos llevo a leer el manual incontables veces. La primera baja una unidad Alemana "rota" falla una tirada de Rout y sale corriendo fuera del tablero.

El tedio se fue pasando mientras Biblio iba al fin desplegando sus unidades a lo largo de los bosques, y ocupando el objetivo 1, una casa debajo de la 5, mientras yo dispersaba las tropas del lado izquierdo de la partida, (dispersar = mal despliegue) lo unico bueno de ese lado fue capturar mi objetivo secreto, un par de cruces de fuego entre los bosques y las casas sin bajas, algunas unidades se "rompieron" pero se recuperaron mas o menos bien.

En ese momento tengo la mano llena de cartas de Avance, y me decido a ir a por el lider Aleman, hay que pobar la Melee, asi es que empiezo a Mover un par de unidades de rifle por campo abierto para pegarme e intentar la Melee en turnos sucesivos, empiezan los Op. Fire de los Alemanes que sin piedad castigan a dos unidades mias, en los siguientes turnos llego la hora mas baja de Rusia, cuando me "rompen" otra unidad, un evento aleatorio hace aparecer un Comisario Politico que mata a una unidad "rota" que se niega a volverse valiente, ahi despierto de mi sueño de una Rusia libre y decido replegarme.

Meto al lider dentro de la casa principal, la cual es la que va a decidir la victoria, repliego la ametralladora pesada al lado derecho de la casa pongo una unidad de apoyo cerca y me encomiendo al Zar y mis cartas de Op. Fire, y si tienen lo que hay que tener, que vengan a deshauciarme.

El Aleman intento con un par de unidades salir a campo abierto, aumentando su cuenta de bajas, aproximandose peligrosamente a la bandera roja de rendicion, mientras iba replegando las tropas del lado izquierdo al centro, y escuchando el tableteo de las ametralladoras Alemanas sobre la casa nº5.

Asi llegamos a una especie de tiempo muerto, tan solo un par de eventos de Snipers q eliminaban una de mis unidades y un Air Strike caia sobre el lider Aleman dejandole pachucho un rato, en el que se veia venir un asalto a la casa en Melee, mas que nada por las preguntas tipo .. "Y con la carta de Advance entonces puedo entrar en la casa? Y el Ambush este para que vale?", entonces en el momento menos pensado, un evento de tiempo nos hizo llegar a la primera tirada de Sudden Death de 7, Biblio saco un 6 y se acabo la partida. (Creo que ahi tenia que haber usado la carta de iniciativa para repetir la tirada Cheesy )

Victoria Rusa, Alemania pierde la guerra Cheesy , Biblio sigue sin levantar cabeza , la historia se repite Sonreir"
#480
Veo que habeis pasado una cosilla por alto igual que nos paso a kabutor y a mi.
Si el bando ruso hubiera sacado sus fichas por el extremo de tu tablero hubiera obtenido puntos de victoria.
El ruso hubiera cogido la carretera de la derecha para sacar sus tropas del tablero.