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Mensajes - kalamidad21

#4651
De jugón a jugón / Re: Resacón Lúdico (Homínidos)
29 de Septiembre de 2010, 18:48:46
Cita de: el_mago8 en 29 de Septiembre de 2010, 18:47:03
Vale, Tristany se me olvidó que si se quien es :D

Sólo me falta identificar a Andres y Kalamidad en la mesa :D ¿quien se sentaba junto a Marta?

los dos
a la derecha de marta, con poco pelo, su marido, andrés

a la izquierda de marta estaba yo, kalamidad21
#4652
De jugón a jugón / Re: Resacón Lúdico (Homínidos)
29 de Septiembre de 2010, 01:41:57
Cita de: el_mago8 en 28 de Septiembre de 2010, 23:24:09
Una cosilla, no recuerdo toda la gente con quien jugue:

¿Quienes estuvisteis en las partidas de La resistencia qeu explico Caedes?

Randast
Fernando
Gixmo
Richard el Canario
Paco el Canario
el_mago8 (osease yo)
Marta
...

Una relacion de nombres=nicks me vendria muy bien para poner cara a los posts de la gente :)

Andrés
Kalamidad (Alejandro osease yo)
#4653
Talleres / Re: I ENCUENTRO DE PROTOTIPOS (IDEAS)
29 de Septiembre de 2010, 01:40:58
todavía podría ser más enriquecedor si después de las partidas se dejase un hueco en el calendario, especialmente en la última jornada para comentar los juegos, y ver que es lo que tienen de bueno y en qué puntos cojean. Hacer un poco de brainstorming....


quizás llevar un cuestionario previo a rellenar de modo con información a rellenar.


qué es lo que te ha gustado del juego
que es lo que no te ha gustado
qué cambiarias.
sugerencias...
etc.

Las críticas no gustan a nadie, pero creo que son los mejores regalos que se le pueden hacer a un diseñador de juegos. Adularles es muy fácil, en realidad el simple hecho de echarle huevos y tiempo para hacer un juego y presentarlo en sociedad ya es digno de admiración. Pero no se le hace ningún favor a un diseñador si ves cosas que a lo mejor pueden no funcionar del todo bien y no se lo dices.

Quizás, si se trabaja bien, llegará el momento en el que las editoriales (nacionales o no) sean las que busquen a los autores españoles.

También estaría bien elaborar un dossier con aquellos juegos presentados y las conclusiones sacadas que se pudiese enviar a todas las editoriales.
#4654
Le mandé a Perepau una revisión de su tablero a ver si le gustaba.

Me ha pedido que la cuelgue, así que aquí está.



tan sólo he añadido una foto al fondo con un motivo de pescadores, pero le quita algo de aspereza.


http://www.box.net/shared/j2gck9y73h

espero que os guste :D
#4655
Cita de: vins en 27 de Septiembre de 2010, 20:55:44
Pues lo de dar 1 Pv a los demas jugadores desde luego aprieta el marcador, ... otro gallo hubiese cantado (esto para Tomol y Kalamidad) ;D

Un saludo

Desde luego abre otra estrategia distinta aparte de la de ser capitan, la de ir rapiñando lo que mejor puedes...21 puntos de victoria... sólo por ser obediente... pero puede plantearse una partida en la que nadie quiera ser capitan...

para evitar eso, si en una ronda no sale nadie de capitan se pone una ficha de 1 moneda o una ficha de un punto de victoria sobre el timón del capitan (rollito puerto rico, si) así evitarías que la otra estrategia fuese dominante (la de ir obedeciendo).
#4656
Talleres / Re: I ENCUENTRO DE PROTOTIPOS (IDEAS)
27 de Septiembre de 2010, 22:19:10
joder... si se hacen en Alicante voy de cabeza.
#4657
Cita de: seldonita en 26 de Septiembre de 2010, 23:28:18
Acabo de jugarlo en Homínidos y está genial. Sencillo y divertido. Una partida relativamente rápida y dinámica. Gracias por compartirlo.

He podido probarlo en Hominidos que me ha dejado sensaciones diferentes.

por una parte, me pareció en principio que la opción de hacer motín para el segundo jugador era casi obligatoria (vamos como poner un tio a arar campos en Stone Age para el primero).

Sin embargo, he de reconocer que el juego me dejó un poso de ser un buen juego, de poder tener varias alternativas de estrategias, y al que sólo le falta un buen diseñador gráfico.

Me recuerda mucho al Stone Age (sobre todo por las sensaciones que me deja el juego).
#4658
Y ese tal Wallace ¿ha hecho algún juego más? :D

habrá que probar ese director de campaña también.
#4659
De jugón a jugón / Re: RECOMIENDA TU "HILO IMPRESCINDIBLE"
20 de Septiembre de 2010, 15:14:02
Para mí imprescindible es JUGóN ¿DE DóNDE ERES? ya que fue el que me permitió localizar a todos los jugones con los que juego ahora en Murcia.
#4660
Novedades / Actualidad / Re: Finalistas JdA 2010
20 de Septiembre de 2010, 12:51:41
pues yo a the adventures lo calificaría casi como un ameritrash

#4661
Novedades / Actualidad / Re: Finalistas JdA 2010
20 de Septiembre de 2010, 11:36:59
Cita de: Pedrote en 20 de Septiembre de 2010, 11:32:25
Habiendo jugado al Fauna y a Un Mundo sin Fin, estoy de acuerdo que el Fauna tiene muchas posibilidades... Es un gran juego y puede llegar a un público muy amplio. Quizá la única pega sea que se pueda agotar un poco pronto (al fin y al cabo no hay tantas cartas)

Si hay tantas cartas.
en una partida pueden salir unas 5 a 7 cartas. Para darle la vuelta al mazo tienes que jugar muchas partidas. Y aunque conozcas al animal tampoco la cosa cambia demasiado. o ¿acaso no sabes ya bastantes cosas de un elefante africano? aún así meterás la pata en cuanto a su peso, dimensiones....etc. Una cosa es conocer un animal y otra acordarte de los detalles.
#4662
Novedades / Actualidad / Re: Finalistas JdA 2010
20 de Septiembre de 2010, 11:28:21
El favorito ..... Fauna.

Otros dignos ganadores
Tinners Trails, Fresco y Un mundo sin fin

Pero Fauna tiene un toque que hace que con sólo estar viendo una partida te están entrando ganas de jugar.
#4663
Reglamentos / Re: Tannhäuser (Nuevas reglas revisadas 2010)
20 de Septiembre de 2010, 00:51:48
Cita de: karl69 en 19 de Septiembre de 2010, 21:41:07
Los problemas con el mismo surgieron después.

Cuando lo probabas...

Técnicamente si fuera una batidora la podría devolver porque era un producto "DEFECTUOSO", y "NO FUNCIONABA"... pero era un juego. Ahora me dan un reglamento nuevo que .... ARREGLA LOS DEFECTOS DEL JUEGO DEFECTUOSO (lo cual prueba el defecto original). Si fuese una fabrica de batidoras, y se vendiese, el nuevo dueño adquiriría la obligación de cubrir la garantía de las batidoras defectuosas, y no podría decirte "te vendo la cuchilla nueva que si funciona por 5 euros". Estaría obligado a cambiar la cuchilla. No te digo ya si fuese un coche. Si alguién comprase Toyota, estaría obligado a sustituir la pieza que salió defectuosa (sin coste) y no podría decir..."ah... eso es de los otros dueños...".
#4664
Dudas de Reglas / Re: LOS ESCALADORES/THE CLIMBERS (dudas)
19 de Septiembre de 2010, 11:32:53
Cita de: Akumu en 19 de Septiembre de 2010, 01:09:31
Gracias,Kalamidad,pero me temo que lo de la secuencia aún no lo veo.
En la secuencia de turno,dice:

1.- Mover peon...bla,bla....
2.- Coger bloque...bla,bla...
3.- Mover peon....tal y tal....
Citar
Además,al explicar lo de las escaleras,te dice que puedes usar dos escaleras en un movimiento,pero sólo si alcanzas una superficie entre una y otra escalera(esto me hace entender que se pueden hacer dos movimientos seguidos).

Entre las vueltas que le doy a la más mínima tontería y lo escueto que es el reglamento...vaya tela!  :D
se condiera todo un movimiento, pero si tu duda es si puedes pasar por 5 cubos en un solo movmiemiento (por ejemplo) la respuesta es si, siempre que esten al mismo nivel, uno de diferencia o tengas una escalera para salvar el salto entre cada uno de ellos.
#4665
Dudas de Reglas / Re: LOS ESCALADORES/THE CLIMBERS (dudas)
19 de Septiembre de 2010, 00:26:15
Cita de: Akumu en 19 de Septiembre de 2010, 00:14:37
Un par de dudas:

Los bloques que se pueden mover son los que tienen la cara superior totalmente descubierta,hasta ahí bien...peeero,si un bloque tiene la cara superior descubierta,pero todas las demás caras cubiertas:¿se puede sacar el bloque apartando momentaneamente las de alrededor para poder meter los dedos y sacarlo?.

no, no se puede mover


Cita de: Akumu en 19 de Septiembre de 2010, 00:14:37 La secuencia de turno te permite dos movimientos si entre uno y otro mueves un bloque,creo que esto es correcto..

no, no es correcto
la secuencia de turno es

1- el jugador activo elige un cubo que pueda retirar y lo cambia de posición de una forma legal.
2- después el jugador activo mueve su escalador todo lo que quiera (y pueda) utilizando, si lo desea y le quedan las escaleras.
3- el resto de jugadores, empezando por el siguiente pueden aprovechar la nueva configuración de la montaña para mover sus fichas (sin usar escaleras esta vez)
peeero¿puedes hacer dos movimientos seguidos antes o después de mover bloque?


como aclaración, no tendría mover dos veces sin cambiar la configuración de la montaña porque tu jugador puede encadenar tantos movimientos como saltos legales pueda hacer, si moviendo un cubo (llamemosle B) puede pasar de A a B, y a su vez de B a C. La ficha acabará en C (y en D, si le fuese incluso posible)
[/quote]

Cita de: Akumu en 19 de Septiembre de 2010, 00:14:37
Y para confirmar:entre turnos se pueden hacer todos los movimientos que quieras de altura uno¿no?
Efectivamente, es por eso que sin mover la montaña no tiene sentido mover dos veces, mueves una pero todo lo que te permita la montaña.