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Mensajes - Valdemaras

#4651
La conozco y les he comprado. Sobre todo tienen muy buenas miniaturas para la epoca biblica (hititas, egipcios, babilonios, cananeos, etc).

Pero sigo siendo un fan de Corbus Belli. Yo tambien tengo un ejercito romano de Corbus pero para DBM y prefiero pagar un poquito mas por la calidad de sus figuras.
#4652
CitarAquí va el priemer escenario, he añadido la estrategia que voy a seguir ( la oculto para que no la veais)

Saludos

¡Pero que has hecho insensato!, ¡ahora ya sabemos todos lo que vas a hacer en la batalla!, luego no digas nada si pierdes la eliminatoria.  ;D
#4653
Gracias Donegal, se acepta el ofrecimiento...

Pero me tienes que dar unas clasecitas sobre como funciona el juego.... (pero también prometo leerme el reglamento y estudiarlo, que conste  :D)

Eso si, tendrá que ser para cuando termine este mes y deje ya el tema del juego del mes, que sino ya son muchas cosas a la vez.
#4654
Las minis son de 15mm de plomo.

Y por desgracia las fotos no son mias. Ni tengo esos tableros  :'(. Pero lo que si te puedo decir es que son todos autofabricados. Es que hay gente muy manitas.. :D

Te recomiendo si o si la marca Corbus Belli. Son españoles y tienen las mejores miniaturas para romanos y cartagineses del mercado, y además muy competentes, en tres o cuatro días las tienes en casita.



#4655
Me alegro de que os estén gustando los escenarios escogidos.
#4656
¿y no habría alguna forma de que alguien se animara a traducir esas reglas avanzadas?  ::)

Es para que así a lo mejor nos enganchemos aún mas gente.  :D
#4657
Pues yo creo que 2 es el numero ideal de jugadores, es mucho mas táctico. Con mas jugadoes se vuelve mas impredecible y mas lento. Aunque también es una buena experiencia con mas jugadores, lo prefiero a 2 sin duda
#4658
CitarPreveo que me van a dar pa'l pelo a las primeras de cambio. Pero dicen que lo importante es participar, ¿no?

Eso dicen  :D
#4659
Hola a todos los señores participantes en el torneo.

Tras un "arduo" periodo de reflexión  :D, aquí teneis los escenarios elegidos para el desarrollo del torneo:

1/8 de Final:

CANNAS â€" 216 a.C.

Trasfondo Histórico
Ahora, completamente conscientes de la amenaza que representaba Aníbal, los romanos reunieron un ejército realmente grande, quizás hasta 80.000 personas, lideradas por dos cónsules y dos procónsules. Desafortunadamente, en el día de la batalla, el incompetente Cónsul Varro tenía el mando y determinó atacar a Aníbal, que había apostado su ejército en una localización que negaba la ventaja numérica romana â€" terraplenes en un flanco y el río Aufido en el otro. Inmutable, Varro simplemente empaquetó a sus legiones una detrás de otra en la constreñida área y lanzó precipitadamente la masa de hombres sobre el centro cartaginés. Avanzaron a otra trampa más. Aníbal había desplegado su excelente caballería e infantería pesada en las alas, dejando su infantería media y levas celtas en el centro. El avance romano empujó sin duda el centro cartaginés hacia atrás e infligió bajas, pero mientras tanto la caballería cartaginesa había hecho huir a la caballería romana en ambos flancos y se cerró en la retaguardia del ejército romano mientras la infantería pesada avanzaba sobre ambos flancos romanos. Rodeados e incapaces de maniobrar, los soldados romanos fueron masacrados a miles, y el ejército fue destruido. Cannas fue la derrota militar romana más grande, y la victoria más grande de Aníbal.

Consejo de Guerra

Ejército Cartaginés
• Líder: Aníbal
• 6 Cartas de Mando

Ejército Romano
• Líder: Varro
• 4 Cartas de Mando
• Mueve Primero

Victoria
7 Estandartes

Reglas Especiales
Ninguna


1/4 de Final

LAGO TRASIMENO â€" 217 a.C.

Trasfondo Histórico
Gran parte del "genio" de Aníbal para la guerra descansa en su capacidad para coger la medida de las capacidades e intenciones de sus oponentes. Su oponente en el 217 a.C. fue el Cónsul romano Gayo Flaminio, un vanidoso e incompetente patricio. Armado con este conocimiento, Aníbal determinó formar una trampa para su oponente devastando el campo para espolear a Flaminio a la acción. Como era de esperar, Flaminio, corrió precipitadamente en persecución de Aníbal, marchando con su ejército a través del estrecho desfiladero cerca del lago Trasimeno donde el ejército de Aníbal estaba a la espera. Aníbal apostó a su infantería veterana como una fuerza de bloqueo, ocultando su infantería y caballería ligera en las colinas. Cuando el día de la batalla amaneció, una espesa niebla cubrió el área â€" Flaminio ayudó aún más a los planes de Aníbal negándose a enviar exploradores. La vanguardia romana tropezó con la fuerza de bloqueo cartaginesa, y la batalla comenzó. Casi inmediatamente los emboscados cartagineses descendieron de las colinas y cayeron sobre la columna romana antes de que los soldados tuvieran suficiente tiempo para desplegarse. Flaminio murió pronto en el combate; más de la mitad de su ejército murió con él, en la lucha desesperada o ahogados intentando escapar. Fue curioso que la única parte del ejército de Flaminio que escapó intacto fue la vanguardia â€" esos soldados lucharon por su camino a la salvación a través de la mejor infantería de Aníbal para conseguirlo. Seguramente no es cierto que la falta de valentía del ejército romano causara el desastre en el lago Trasimeno.

Consejo de Guerra

Ejército Cartaginés
• Líder: Aníbal
• 6 Cartas de Mando
• Mueve Primero

Ejército Romano
• Líder: Flaminio
• 2* Cartas de Mando

Victoria
6 Estandartes

Reglas Especiales
El lago Trasimeno es impracticable.

Los cuatro hexes de colinas empinadas (steep hills) a la derecha del campo de batalla, es terreno impracticable.
* El jugador romano comienza con 2 cartas de mando. En el turno 1 juega una carta, coge dos cartas. El jugador romano tiene ahora 3 cartas de mando. En el turno 2 juega una carta, coge dos cartas. El jugador romano tiene ahora 4 cartas de mando. En el turno 3 juega una carta, coge una carta. El tamaño de la mano del jugador romano permanece en 4 cartas de mando para el resto de la batalla.

1/2 Final

ZAMA â€" 202 a.C.

Trasfondo Histórico
Cartago está al borde de la derrota. Hispania se ha perdido. Escipión ha desembarcado en África y ha derrotado a un gran, pero inexperto, ejército cartaginés en la Batalla de las Grandes Llanuras, y Masinissa con su valiosa caballería ligera númida se ha pasado al bando romano. Aníbal es llamado de Italia, y aprisa construyó un ejército basándose en los veteranos que trajo con él. Crea un cuerpo de elefantes de guerra y pone sobre el campo de batalla más infantería que Escipión, pero irónicamente, su caballería es mucho más débil y menos capaz. Cuando los ejércitos se encuentran en las llanuras de Zama, Aníbal sabe que su caballería en los flancos será derrotada, pero se lo juega todo a destruir el centro romano con sus elefantes e infantería antes de que la victoriosa caballería romana y númida regrese de perseguir a la caballería cartaginesa. Escipión, sabiendo que está superado numéricamente, concentra sus legiones en el centro y pretende que Masinissa y la caballería completen el rodeo y ganen la batalla. Cuando la batalla comienza, ambos planes están funcionando. La caballería cartaginesa es repelida rápidamente del campo de
batalla mientras que los romanos son duramente presionados para mantener sus líneas intactas contra la
infantería cartaginesa. Las flexibles legiones prueban su valor como líneas de reserva moviéndose rápidamente para asegurar flancos o reforzar el centro. Al final, sin embargo, el plan de Escipión prevalece. La
caballería romana y númida regresan, el ejército cartaginés queda rodeado, y la valiente infantería es
destruida. Escipión ha perfeccionado un mejor sistema táctico, y ese sistema gana en Zama al legendario Aníbal. La rígida, pero poderosa, falange â€" dominante durante mucho tiempo, ha sido derrotada por la flexibilidad de las legiones de Escipión combinada con la caballería. El relevo de la supremacía militar ha pasado a Roma.

Consejo de Guerra

Ejército Cartaginés
• Líder: Aníbal
• 5 Cartas de Mando

Ejército Romano
• Líder: Escipión
• 5 Cartas de Mando
• Mueve Primero

Victoria
8 Estandartes

Reglas Especiales
Ninguna

GRAN FINAL

CÁSTULO − 211 a.C.

Trasfondo Histórico El tiempo se acaba para Publio Escipión. Después de varios años de éxitos continuos, los hermanos Escipión imprudentemente dividen sus ejércitos para derrotar a los cartagineses al detalle. Cuando el ejército de Publio se aproxima a Cástulo, se da cuenta que está enfrentándose a cartagineses superior en número y está en peligro de ser rodeado. Marchando toda la noche, sus tropas atacan un pequeño destacamento de 7500 guerreros celtíberos al mando de Indibilis que bloquea la línea de retirada romana. Resisten lo suficientemente como para que el númida Masinissa y su caballería númida de élite se una a la lucha. El ejército de Escipión no es lo suficientemente fuerte como para derrotar a ambas fuerzas rápidamente, y ahora los ejércitos cartagineses de Mago y Asdrúbal llegan al campo de batalla, rodeando y destruyendo el ejército romano. El hijo de Publio Escipión viene a Hispania, reconstruye y vuelve a entrenar al ejército romano,
y gana las batallas de Baecula e Ilipa, vengandolas muertes de su padre y tío.

Consejo de Guerra

Ejército Cartaginés
• Líder: Asdrúbal Gisgo
• 5 Cartas de Mando

Ejército Romano
• Líder: Publio Escipión
• 5 Cartas de Mando
• Mueve Primero

Victoria
8 Estandartes

Reglas Especiales
Si el líder romano Publio Escipión se pierde, Cartago gana enseguida. Una unidad romana que sale por el lado cartaginés del campo de batalla, desde un hex en la sección central o un hex en la sección derecha romana, cuenta como un estandarte de victoria. La unidad es retirada del juego.

Lo siento pero no consigo poner la imagen de cada escenario. Eso si ya lo veis vosotros sino os importa.

Graciasssss
#4660
Ludo / RE: REVISTA LUDO Nº 5
13 de Enero de 2008, 11:01:22
¡Que buena pinta!... :D

¿No será una señal? 
#4661
CitarLeyendo a valdemaras, y su conocimiento de la era antigua, no sé a que espera para probara Great Battles of Alexander. Ahí si que los líderes cuentan en función el quien es quien.

Pues me falta un contrincante Lev....  :-\   es muy complicado encontrar un compañero para este tipo de juegos.
#4662
Coincido en tu ultima parte de tu exposición. El Battlelore a pesar de intentar reflejar batallas medievales (epoca que también me gusta mucho) no me consiguió transmitir la sensación del C&C Ancients. Y tengo que decir que el juego me gustaba pero solo jugando con las cartas de Lore, lo cual lo hace mucho mas loco pero también divertido, cosa que sin las cartas Lore me dejaba bastante indiferente.

Y volviendo al C&C reconozco que se quieran diferenciar las calidades de los mandos con el número de cartas en la mano, pero aún así creo que se debería de haber especificado con algo mas aparte de eso  ;)

Pero bueno eso es hablar por hablar..... :D

Un saludo desde Graná............
#4663

Como sabréis alguno de vosotros soy jugador habitual de wargames con miniaturas de plomo de 15mm, especialmente para juegos a nivel táctico en la época antigua y edad media, aunque también hago mis pinitos en la época napoleónica y no descarto con el tiempo probar mas cosillas



¿Y que le puede aportar a un jugador de este tipo un juego como el C&C Ancients?
Está claro que a un juego como el C&C Ancients no le puedes pedir una simulación histórica comparable con uno de miniaturas en los cuales están representados detalles tales como la calidad de las tropas, su entrenamiento, diversos tipos de generales, dificultad para realizar una serie de movimientos en el campo de batalla según sea el entrenamiento de los soldados, diferentes tipos de armamentos y protecciones corporales, etc.



Sin embargo existen en él una serie de detallitos los cuales dan un regusto a simulación (salvando las distancias) que lo hace muy agradable de jugar cuando quieres echar una batallita con un neófito en la materia y no le quieras asustar explicándole como funciona un wargame de miniaturas.



¿Cuáles son estos detalles que lo hacen atractivo?
Uno de los aciertos más importantes del juego desde mi punto de vista ha sido la inclusión de generales. Estos hacen que aumente la moral y mejore la tropa en combate cuando están con ellos o dentro de su radio de acción.
La moral de los ejércitos era un punto importantísimo en las batallas de la antigüedad y de la edad media y era muy normal que grupos enteros de guerreros salieran corriendo cuando veían como sus compañeros de al lado comenzaban a huir, el pánico es contagioso y muy peligroso.
Por lo que, a pesar de que la moral se contempla en el juego y las unidades pueden huir o aguantar los envites del enemigo, así como reforzarla por la presencia próxima de tropas amigas o generales, hecho en falta la repercusión negativa en el resto del ejército cuando un grupo huye despavorido del enemigo. En el momento en el que un grupo tenga que huir con dos banderas o más las unidades situadas a una cierta distancia deberían de pasar algún tipo de chequeo de moral, el cual sino lo pasaran les obligaría a retroceder también una bandera, esto creo que simularía bastante bien el efecto de pánico en cadena que podía ocurrir en algún momento de la batalla y que obligaría al jugador a utilizar sabiamente a sus generales para volver a reagrupar las tropas como así ocurría realmente.



Y así entramos en el tema de los generales. Como he dicho antes es uno de los puntos fuertes del juego, pero que personalmente habría potenciado un poco mas. Realmente no existe ninguna diferencia en que esté en el campo de batalla Anibal, Scipión o cualquier otro general mediocre, por lo que deberían existir diferentes grados de calidad en los generales, los cuales les permitirían realizar algún tipo de acción especial como por ejemplo que pudiera mover dos veces la unidad, tirar un dado más en combate, etc, no se, algo que pudiera hacerlos diferentes según su preparación y calidad en el campo de batalla y a la hora de dirigir a las tropas.



Otro gran acierto bajo mi punto de vista es la utilización de la evasión por las tropas ligeras.
Realmente en la antigüedad y edad media los contingentes de caballería e infantería ligera armados con arcos, jabalinas, hondas, y demás armas a largo alcance, muuuy difícilmente entraban en combate directo y cuerpo a cuerpo con el enemigo. Su forma de pelear era "el porculing" , como decimos aquí en Granada cuando recreamos alguna batallita, o sea me coloco a distancia de disparo del enemigo, le lanzo unos disparos y salgo corriendo para evitar que me cojan. Vuelvo a organizarme, me acerco de nuevo al enemigo a distancia de disparo y una nueva sarta de flechas, piedras, jabalinas, etc y vuelvo a salir corriendo no vaya a ser que me cojan . Además la infantería ligera es el rey en terrenos difíciles como bosques y montañas con rocas, ya que tenían numerosos puntos donde camuflarse para poder disparar y después evitar ser masacrados por las tropas enemigas.



Es por esto que veo un gran acierto el tema de la evasión en el C&C Ancients, pero para simular aún más el comportamiento de las tropas ligeras, no deberían de poder pelear cuerpo a cuerpo siempre que se quisiera. Para evitar esto si queremos atacar con una unidad ligera de hostigadores cuerpo a cuerpo a cualquier otra unidad enemiga "que no sea hostigadora", se debería de pasar algún tipo de chequeo de moral que permitiera o no ese ataque.
Ya se que todo esto sería complicar un poco el juego, aunque creo que no demasiado, pero claro entonces se perdería otro de los puntos fuertes que creo tiene este juego y es que es accesible para cualquier tipo de jugador y  un muy buen puente para querer probar después cosas un poquito más complejas en nivel de simulación.
Todo esto son elucubraciones  y "neuras" personales de un jugador de wargames con miniaturas de plomo en 15mm, así que no me hagáis mucho caso. El juego está bien como está y cumple perfectamente su función. Sobre todo es divertido y te da un punto de simulación suficiente para echar una batallita de vez en cuando sin muchas comeduras de cabeza.



Y a pesar de que me encantan las miniaturas y creo que a este juego le sientan perfectamente, la utilización de bloques de madera le da un aspecto bastante elegante y funcional, por lo cual tampoco lo encuentro nada mal.

Un saludo y gracias por llegar hasta el final…..
#4664


Saludos a los señores competidores en el I Torneo al C&C Ancients de la BSK.
Comentaros que os he mandado unos correillos para que vayais calentando motores...

Seguimos en contacto
#4665
Hola a todos.
Perdonad porque no estoy apareciendo mucho por aquí entre ayer y hoy. Estoy a tope de trabajo.

Por fin esta noche tendré un ratillo para conectarme y escribir un rato.

Seguimos en contacto