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Mensajes - Ben

#4666
Cita de: Zaranthir en 22 de Septiembre de 2016, 09:54:12
Yo a priori no me plantearía nunca regalar nada de segunda mano, sobre todo por la sensación que puedes transmitir.

No es solo que un regalo nuevo lo puedas cambiar, sino que el aspecto de un regalo de primera mano y uno de segunda mano es muy distinto, y cuando das un regalo eso es un detalle importante.

Además, según el regalo que hagas y dependiendo del tipo de persona, puedes dar la sensación de que te estás intentando ahorrar dinero a la hora de hacer el regalo, cosa que tampoco es muy conveniente.

Otra cosa es que regales algo artesanal, personalizado o exclusivo (un juego que ya no se edite, un PnP trabajado y con un toque personal, una figura o miniatura pintada a mano...) en ese caso el valor del regalo puede ser incluso mayor que una artículo de primera mano.

Y por último están los auto regalos o los regalos que hagas a gente de confianza, donde tengas claro que no va a tener una segunda lectura el hecho de que sea de primera o de segunda mano.
Son solo juegos de mesa Zaranthir...yo prefiero que me regalen toda clase de juegos de mesa ( ya haré yo la criba después, que tener que gastarme un pastón habitualmente en juegos que, es posible no me acaben de convencer).
Otra cosa es que me regalen una prenda de ropa usada.ect... :)
#4667
Cita de: Weaker en 21 de Septiembre de 2016, 19:10:26
Cita de: Ben en 21 de Septiembre de 2016, 19:00:51
Cita de: ervicioso en 21 de Septiembre de 2016, 10:26:38
Yo estoy con vilvoh si quereis regalarme un juego, me da igual que sea de segunda mano, pedirme el mail y os paso dirección ;)
+1
Acepto todo tipo de juegos regalados de 2ª, 3ª, 4ª mano...contra más mejor...y sin precinto, envoltorio...
Uf, yo no. Con el poco espacio que tengo y mis gustos prefiero que no me llenen la casa de basura. Pedí a mis familiares hace tiempo que no me regalasen juegos cuando me regalaron unos cuantos que no me gustaban para nada.
En ese caso, de la misma forma que van entrando, van saliendo...a caballo regalado... ;)
#4668
Cita de: ervicioso en 21 de Septiembre de 2016, 10:26:38
Yo estoy con vilvoh si quereis regalarme un juego, me da igual que sea de segunda mano, pedirme el mail y os paso dirección ;)
+1
Acepto todo tipo de juegos regalados de 2ª, 3ª, 4ª mano...contra más mejor...y sin precinto, envoltorio...
#4669
En nuestras manos está intentar cambiar algo esta tendencia y la visión que se tiene en este país sobre este tipo de ócio...
Yo lo intento siempre que puedo, normalmente sale mal por las razones várias que habéis dado por aquí y en otros hilos en los últimos tiempos pero, de tanto en tanto, alguna persona que he conocido se aficiona a este mundillo y se sube al carro de los juegos de mesa...
De todas formas, soy muy poco optimista, seguiremos siendo una minoría muy minoritaria...
#4670
De jugón a jugón / Mecánica o temática
17 de Septiembre de 2016, 17:35:53
Cita de: Robert Blake en 17 de Septiembre de 2016, 17:30:24
Yo también pongo la temática por encima de la mecánica, en una proporción razonable. Que un juego 80% temática y 20% mecánica puede ser un churro, pero es que un juego 80% mecánica y 20% temática puede ser insufrible.

Cuando ambas cosas logran un equilibrio razonable, creo que es cuando se producen las mejores obras. No se necesita de mecánicas abracadabrantes (como nos ofrecen muchos euros), ni de temáticas complejas y absorbentes (como aportan muchos amertrashes, y desde que hay Kickstarter, más aún). Se necesita algo que funcione, tenga todos los elementos integrados y sea inmersivo para los jugadores.

Que un juego se diseñe pretendiendo encontrar eso, pero que luego ofrezca una experiencia abstracta (o, por el contrario, pobre de mecánicas), me parece un fracaso de diseño.
+1
Y de esos tipos de juegos conozco una pila...
#4671
De jugón a jugón / Mecánica o temática
17 de Septiembre de 2016, 17:33:56
A mi, los únicos juegos abstractos que me apasionan son los de estratégia milenarios, ajedrez o Shogi, juegos evidentemente excepcionales pero en los cuales siempre he sabido a lo que jugaba. Si me ponen un juego indicándome una posible temática, lo mínimo que pido es que sea cierto.
#4672
Cita de: Hollyhock en 17 de Septiembre de 2016, 00:31:44
Estimulación intelectual analítica: tener que pensar con calma para saber cómo hacer una buena jugada. Analizar todos los posibles recovecos que giran en torno a una jugada.
Estimulación intelectual de estrés: tener que pensar con rapidez. Tomar decisiones importantes bajo presión.
Aprendizaje: aprender el funcionamiento del juego según la marcha, descubrir y probar nuevos poderes, cartas o interacciones que nos permitan mejorar. Prueba-error, intuición, imitar estrategias que funcionan, identificar errores y evitarlos...
Interacción social: provocar una reacción emocional en otro jugador.
Inmersión: ser capaz de identificarte con el héroe o la facción del juego, ayudado por el arte, miniaturas, trasfondo y mecánicas que el juego ofrece. Fantasear y rolear en el marco que ofrece el juego.
Esfuerzo-Recompensa: ver cómo el jugar al juego culmina en la conclusión de algo (la construcción de una catedral) o en frustración cómica (un meteorito rompe tu nave en dos y tus camioneros espaciales mueren). Experimentar la conclusión de una planificación previa (ver cómo tu combo funciona, ver cómo el oponente cae en la trampa que has preparado...)
Encomendarse al Azar: correr un riesgo voluntariamente a cambio de un posible beneficio. Lanzar el dado y cruzar los dedos.
Competitividad: disfrutar del hecho de ganar o de haber estado a punto de ganar. Ser consciente de que estás mejorando tus habilidades en jugar al juego.
Leyendo este comentario, lo que iba a ser mi aportación a este hilo ha pasado a mejor vida... :-[
Lo más básico, perfectamente resumido.Enhorabuena Hollyhock, si señor. :)
#4673
De jugón a jugón / Mecánica o temática
17 de Septiembre de 2016, 17:17:51
A pesar de los muchisimos años que sigo en esto, siempre lo he tenido superclaro; la temática SIEMPRE por delante de las mecánicas de juego. Lo de que la buena temática dignifica un juego sin tema y sin alma es una chorrada como una casa para mi modo de entender este mundillo. Es lo mismo que decir que el pianista aquel o el bajista otro no redondean una melodía porque no tienen el instrumento musical adecuado. La partitura es la que es y lo que se necesita el músico con alma, sensibilidad y el talento necesario para reproducirla.
Lo de" la mecánica redonda" me suena a escusa de creador sin personalidad y con pocos recursos...y por esa razón hay montones de juegos, eurogames la mayoría, que se pueden ambientar en cualquier época, actividad o tema, y valen de idéntica manera para todos; con una mecánica acertada, despachas centenares de juego...y encima hay que leer constantemente que son unos génios... ???
No discuto que crear un juego a partir de una temática determinada puede resultar mucho más complejo pero no es excluyente lo uno con lo otro, lo único que se necesita son las ganas de querer ponerse ha hacerlo, el talento y la exigencia de los consumidores, al menos lo que no estamos deacuerdo con según que conceptos rigen en la actualidad a la hora de crear un juego.
Muy al contrario de algunos comentarios vertidos en este hilo, para mi el tema es el motor de un juego, su alma y su razón de ser, nada más y nada menos.
#4674
Novedades / Actualidad / Re:Novedades Devir 2016/2017
16 de Septiembre de 2016, 18:49:25
Cita de: awi en 16 de Septiembre de 2016, 15:50:49
Siguiendo con las novedades, buenos juegos los que va a sacar Devir. Aunque si que pienso que a veces tardan demasiado en sacar algunas versiones en español y pueden perder algo de dinero. Por ejemplo, el Istambul, que hace un par de años era el juego familiar puntero, y ahora creo que esta algo mas olvidado.
+1
Eso se llama "la vista del barquero" que decían los de años atrás...
Arriesgarse en muchas ocasiones funciona y, al menos, es posible que vendas cópias que de otra manera no lo vas ha hacer. Es lo que tienen muchos juegos que se editan independientes o casi del idíoma. Si esperas a ver si tienen éxito para luego plantearte traducirlos, es posible que la mayoría de potenciales compradores ya se hayan hecho con la mayoría de cópias  que pueden tener sitio en el mercado.
#4675
Novedades / Actualidad / Re:Novedades Devir 2016/2017
15 de Septiembre de 2016, 18:49:03
Cita de: Quas4R en 15 de Septiembre de 2016, 17:29:25
Cita de: Greene en 15 de Septiembre de 2016, 17:19:11
Cita de: Quas4R en 15 de Septiembre de 2016, 17:07:19

Cacao - Injugable si no saca la expansión


Perdonad por el off topic, ¿me podrías dar más información sobre esto o decirme dónde puedo leer algo más sobre este problema?

Gracias


El problema es que no has pillado la ironía  ;) es un juego sin nada de texto y con unas pequeñas instrucciones
+1
Los que ya lo hemos jugado la hemos pillado de inmediato... ;)
#4676
Cita de: Bru en 13 de Septiembre de 2016, 15:06:34
Le preguntaron a John Wayne:

- ¿Cuál es el secreto para tener una buena vida?
- Tomar buenas decisiones
- ¿Y cómo puedes acertar a tomar buenas decisiones?
- Con experiencia
- ¿Y cómo consigues esa experiencia?
- Con las malas decisiones.

Conclusión. ¡Lo mejor es tener malas partidas, derrotas, cometer errores, y jugar lo peor posible!
+1
No recuerdo que filósofo o pensador dijo en una ocasión:

- " Son preferibles 10 malas decisiones a tiempo que 1 buena a destiempo..."
Pués eso...
Por supuesto que la experiencia en este mundillo ( como en cualquier otro) de un jugador experimentado lleva ventaja sobre el novel, incluso si este es avispado...
No le  ganas a un jugador veterano con muchas partidas por ejemplo, a Brass, Caylus, T & S, Troyes, Puerto Rico, Carson city...ni de coña, a no ser que lleves unas cuantas partidas a estos juegos y los llegues a "leer" con claridad...
Si es verdad eso que se comenta por aquí, que cuando en una partida a cualquier juego de estos que he comentado o similares, participa un jugador con mucha experiencia en ese juego en concreto, puede aparecer el/los jugadores que van descaradamente a por él, para fastidiarle la partida, yo eso lo he visto varias veces y no me parece correcto.
#4677
Dudas de Reglas / Re:Keyflower (Dudas)
13 de Septiembre de 2016, 18:58:08
Cita de: gixmo en 13 de Septiembre de 2016, 09:10:34
o usarlos para activar una loseta  :)

resumen:
cuando sea tu turno:
.- sobrepujar en la misma loseta
.- moverlos a otra puja
.- activar una loseta
.- dejarlos y recuperarlos al final de la fase

y, muy importante!!!!! no tiene por que ser lo que hagas inmediatamente despues, sino que puedes esperar varios turnos antes de volver a pensar en ellos (siempre y cuando no se acabe el turno)
+1
Perfectamente explicado...
#4678
¿Qué os parece...? / Re:Ajedrez, ¿qué os parece?
12 de Septiembre de 2016, 19:34:31
Cita de: Gand-Alf en 12 de Septiembre de 2016, 14:00:30
Cita de: Delan en 12 de Septiembre de 2016, 13:57:07
Me he divertido mas mirando una pared que jugando a nocjes de sangre por ejemplo. Hay una cosa que se llama imaginacion.  Yo no me aburro ni cuando no haga nada. ;)

Yo soy una persona a la que le cuesta aburrirse. Por supuesto la persona importa, pero no podemos decir que ese es el único factor. A la mayoría de niños de 12 años les parecerá aburrido El Quijote. Algo debe tener que les aburra si luego con otros libros no se aburren, el lenguaje dificil por ejemplo y eso es algo tangible y cuantificable. Si el libro no importara, se aburrirían con todos.
Porque para entender el Quijote se necesitan años de experiencia como persona, vivencias que te da la vida muy significativas o sea, mundoligía, sensibilidad como persona y conocimiento profundo sobre la condición humána...
Por eso un niño no puede entender el Quijote a esa edad...y muchos mayores tampoco a cualquier edad... ???
#4679
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
12 de Septiembre de 2016, 19:25:18
Yo he comprado juegos de segunda mano sin desprecintar porque el propietario, por H o por B, se había hecho con 2 cópias del mismo juego.
Otros venden juegos sin desprecintar pués al darle a otros juegos durante bastante tiempo, algunos de su ludoteca sin estrenar, se han publicado nuevamente traducidos al castellano y, han vendido  la cópia antigüa para adquirir el traducido, cosas que pasan...
Otros venden sus cópias al jugar al mismo juego antes de llegarle, tras  haberlo probado en alguna sesión particular o encuentros lúdicos y no haber colmado sus espectativas, han preferido desprenderse del juego y recuperar la mayor parte de la inversión...
Algunos casos de los que he llegado a conocer...
#4680
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
11 de Septiembre de 2016, 11:56:45
Cita de: Brett Ludsen en 09 de Septiembre de 2016, 19:34:27
Un juego que no perdona es el siguiente:
Llevas jugando tres horas, mejor qu peor, currandote tu estrategia.
En uno de los ultimos turnos tiras 1 dado y sacas un 1.
O sacas una carta, que no te convenía sacar.
En todo caso, el resultado es: estas muerto.
Fin del juego.
Y sinhaber cometido errores. Simplememte has tirado un dado. Simplemente has sacado una carta. En ambos casos, las normas del juego te exigen pasar por ese trámite.
Ya m he encontrado con tres juegos de ese tipo.
Absurdo.
Prefiero cagarla al caylus a que la cague por mi un dado en otros juegos.
Yo sin embargo, cualquier juego donde no haya una pizca de azar(tal como en la vida real sucede siempre), siempre que sea un azar CONTROLADO, no le presto la más mínima atención, descartado completamente...
Incluso en un juego largo y sesudo, algo de azar "controlado" lo encuentro básico, indispensable...como la salsa de la vida.
Si todo fuera control esto sería muuuuuuy aburrido...