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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#4681
Yo tengo la 1.1 y por lo que tengo entendido solo cambia el reglamento en algunos puntos, supongo que será solo eso no me suena nada de componentes, ademas he visto que lo único que venden suelto es el nuevo reglamento, supongo que para los que tuvieran la versión original.

Saludos.
#4682
Pues mientras más variedad mejor, a mí todas las estrategias me parecen muy lícitas.
Es una táctica que no te asegura la victoria, tampoco los jardines ni ninguna otra carta. Es verdad que con ciertos setup pueden ser casi imposible ganar a esas tácticas (sobre todo solo con el básico) pero no pasa a menudo.
Ademas jugar a capilla sería más o menos jugar azul en magic lo que implica una mayor complejidad, los fallos se notan más.

Saludos.
#4683
Investiga un poco por aquí, quizás encuentres algo que te interese.Hay muy buenos juegos ahora de esta temática lo que pasa que no están P&P pues se pueden conseguir actualmente y como mucho la gente traduce las cartas, reglas y poco más.
http://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1120/print-play

Ahora que me acuerdo hay un rediseño también de las losetas del Castle of ravenloft, mira por el foro a lo mejor es lo que buscas.

Saludos.
#4684
Cita de: ivanestile en 01 de Abril de 2012, 05:27:32
...tengo entendido,por lo que he leido,que sin expansion Juego de Tronos esta algo cojo...pero vamos,es lo que he leido alguna vez,yo no lo probe.....

Se refieren con eso a la antigua versión, la nueva por ahora no tiene ampliaciones si no que ha cogido elementos de la dos existentes antiguas y lo han mezclado con el básico para esta segunda edición.

Saludos.
#4685
Cita de: Cayaurima en 31 de Marzo de 2012, 17:35:33
de los Dungeon, te comento que el Dungeon Quest es un juego divertido. Fundamentalmente táctico: te enfrentas a sorpresas a medida que caminas a ciegas (descubres a cada paso las lozetas del camino) y cada sorpresa puede suponer frecuentemente enfrentarte a diferentes trampas y bicharracos. Tienes que realizar luchas y para ello utilizas una mecánica de cartas que tiene algo de complicación inicial pero que posteriormente puede ser divertido. Muchas veces lo jugadores mueren antes de salir de la mazmorra, pero ese riesgo tiene su gracia

Los jugadores pueden morir en la primera loseta que saquen!!!!!
Un juego totalmente azaroso en donde no tienes el control de nada, ojo! que para echar unas risas con los colegas es de lo mejorcito :)
#4686
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion: Enfundar sí o no.
02 de Abril de 2012, 11:19:59
Cita de: Maligno en 31 de Marzo de 2012, 21:52:25
Impresionante trabajo Xavier! No sólo es cómodo jugar, que siempre está ese punto de que si se juega en una mesa muy grande y a más de 4 jugadores puede ser difícil ver todas las cartas de reino que haya por ahí... sino que además tiene un acabado impecable.

Lo de las fundas Mayday tengo que discrepar contigo pues al menos en mi experiencia, aunque barajar es regularmente cómodo, las cartas se pegan un montón. Tengo el Bang! enfundado en Mayday y he jugado bastantes partidas y se siguen pegando, anteayer mismo me pasó.

Eso es debido a la mierda, literalmente hablando, que pillan las fundas.
#4687
Cita de: General_Norris en 31 de Marzo de 2012, 18:07:24
Realmente no creo que tenga esa fama, sobre todo por la de hilos que hay quejándose de lo fácil que es el juego en BGG.


Bueno eso será ahora, cuando salió el juego la gente se quejaba de lo difícil que era, y que sigue siendo al menos para mí aunque el ratio de victorias ha aumentado desde las primeras partidas.
http://www.labsk.net/index.php?topic=16751.0.

Saludos.
#4688
Pues parece que sí, yo tenía entendido que era más tarde pero bueno ahora a buscar el capitulillo de marras :)
#4689
Novedades / Actualidad / Re: SAMURAI BATTLES
31 de Marzo de 2012, 16:38:02
Me da miedo cada vez que veo el nombre de Elque en un hilo de novedades ;), otro que le seguirá la pista al juego.
A ver si no es solo para dos jugadores que es un nicho que tengo bastante cubierto par al que juego a ese número.

Saludos.
#4690
Si quieres dar un paso a un juego algo más complejo, no por las reglas sino por que es difícil cogerle el puntillo al menos en las primeras partidas, Race for the galaxy de lo mejorcito y también baratillo.

Saludos.
#4691
Cita de: General_Norris en 31 de Marzo de 2012, 15:09:53
No lo haces mal,es que el juego es imposible de perder. Tu fíjate que solo pueden aparecer 11 portales y hacen falta 13 o 14 para que aparezcan muchos jefes. La única forma de perder es que haya muchos portales abiertos y por poco que hagas eso no pasa.

También es que cuando sellas una zona, todas las cartas de esa zona son turnos gratis. Una vez que cierras el Cementerio y las otras dos zonas que salen siempre no hay ningún tipo de presión.



Si fuera así, ¿Por que tiene fama de ser difícil?.
Es un juego complicado por que lo más normal es que no chapes los portales sin ningún tipo de complicación o que te salga un monstruo de los duros o un rumor al que no puedes hacer frente, o...


#4692
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
31 de Marzo de 2012, 16:18:35
Mi reglamento que esta en inglés pone 10 ???.

Todas mis partidas entonces las he jugado mal y no son unas pocas :o :), la próxima vez que juegue si cambia mucho la cosa tendré juego nuevo ;D

Saludos-
#4693
El otro día pude probar el Steam over Holland y me pareció un muy buen juego, con bastantes cosas de las que estar pendientes y unos componentes algo por encima de la media (la caja si es una pasada).
Quizás se me quedo algo corto en cuanto a complejidad pero si la otra opción es tirarse 5 o 6 horas jugando pues como que no :)

Saludos.
#4694
Para mí el mejor juego de los tres es la Guerra del anillo y si eres fan de tolkien es un juego indispensable cuyo único handicap es el número de jugadores, hay una variante para jugar por parejas que no esta nada mal pero el juego se disfruta a dos.

Descent no me gusta para jugar una partida sola, demasiado tedio el montaje y recogida y la duración de la partida para lo que ofrece.
Con una de las amplis que aporta reglas para jugar una campaña mejora mucho, las partidas se hacen más cortas y cuando terminas la partida no tienes la sensación de vacío que con el juego normal, ves a tu personaje mejorar.

MeQ, es un grandísimo juego de aventuras, similar en mecánicas al Arkham Horror (para los jugadores) con una adición de otras nuevas que funcionan muy bien. Al igual que el Descent un jugador hace de "malo" evitando que el juego se atranque como pasa a veces con el AH. Componentes de lo mejorcito.

Runewars esta también muy bien, un risk supervitaminado y que no se trata solo de pegarse, de hecho se puede sin que se den muchas batallas durante una partida.

De los que comentas Dungeon Twister es muy buen juego, pero sin ampli también exclusivo para dos. Un juego de comerse la cabeza mucho pero con temática fantástica.

Saludos.
#4695
Dunwich, duplica las cartas de localización, las  mecánicas nuevas son muy fáciles y van acorde con las demás.
Es la más básica de todas la amplis, puede ser por que fue la primera expansión y añadieron las cosas que se dejaron en el tintero o pensaron una vez el juego en la calle.


Cita de: seldonita en 31 de Marzo de 2012, 13:00:07
Yo estoy como LeBastard, pero busco una que haga el juego más difícil, porque joer, no sé qué es lo que hacemos mal que el juego es un paseíllo: hemos ganado todas las partidas casi sin esfuerzo, incluso aplicando las variantes del autor pa meter más monstruos cuando se abre un portal sobre uno abierto, etc.

¿Cuál es la que lo hace más difícil? Que queremos que nos machaquen, oiga  :D :D

Pues no se, el juego básico si puede ser algo más accesible hasta que aparece un primigenio de los que no le puedes partir la boca y con casi cualquier ampliación de tablero complica la cosa mucho más.
En Kinsport añaden unas cartas de combate especiales para los primigenios que los hace mucho más temibles en el combate final pero en conjunto creo que es la ampli más floja.

Saludos.