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Mensajes - Gand-Alf

#4681
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
03 de Febrero de 2012, 18:20:01
Pues menuda cartaza te ha tocado. Lanzas las criaturas de cualquier cementerio como si estuvieran en tu mano, pagando el coste de la criatura. Sí, es tan burro como parece. Que el Liche gane las habilidades activadas es mucho menos importante.
#4682
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
02 de Febrero de 2012, 00:01:41
Las tierras dobles de toda la vida para mi no tienen ninguna gracia. Es como poner moxes o el sol ring. Son cartas abusivas sin más. Que en todas las barajas y en todas las situaciones posibles te las pondrías sin dudar porque son siempre y en todos los casos superiores a las básicas. Para mi eso no tiene gracia alguna.

Sin embargo las fetchlands, que es como se conocen las que he puesto (o tierras buscadoras), son incluso mejores en muchas situaciones sin llegar a ser siempre mejores. La pega es que pierdes una vida. Luego en la mayoría de situaciones son igual de buenas que las dobles, te permiten buscar al momento una tierra básica de dos colores a elegir. Y la ventaja sobre las tierras dobles de toda la vida es que cuando usas esa habilidad, te eliminan una tierra del mazo y la meten en juego. Normalmente las barajas necesitan manás al principio pero una vez tienes una base de maná ya no quieres robar más. Gracias a las fetchlands eliminas una tierra del mazo y la pones en juego, es una tierra que ya no robarás. Por eso estas tierras se las meten muchas barajas de un solo color, porque a cambio de 1 vida, quitas una tierra del mazo y la pones en juego. Ya sabes, menos tierras en el mazo, menos cartas en total, más posibilidades de robar los hechizos que te interesan y menos dependencia del azar. Aunque siempre puedes defender que todo esto es mentira, que todo es suerte y que no tenemos ni idea de lo que hablamos. El caso es que estas tierras gustan tanto o más que las dobles de toda la vida, aunque no sea tu caso :P


P.D. Ah y hay más situaciones en que las fetchlands son mejores. Algunas criaturas te dan un beneficio cuando entra una tierra en juego. Con estas tierras entran 2 tierras ese turno, la fetchland + la básica que buscas en la biblioteca. Ejemplos:

Venado del claro
Báloths impetuosos
#4683
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
01 de Febrero de 2012, 19:03:38
Cita de: kravinator en 01 de Febrero de 2012, 18:21:04
Gracias por la respuesta, me imagina lo de sangre inocente pero más vale prevenir...  ;D

Lo de la extracción es una putada porque si juego contra un mazo que lo lleve...adios muy buenas, el mazo a la basura. Se os ocurre un plan B? aunque en vez de aqui deberia preguntarlo en otro post (http://www.labsk.net/index.php?topic=79424.msg850138#msg850138) por si quereis echarme un cable.

Muchas gracias jugones.

Uf pues hay muchísimas más cartas que te pueden limpiar un cementerio a velocidad de instant. De hecho contra combo se da por hecho que la primera partida la pierden. Entonces acuden al banquillo y se ponen 4 de estos...

Cripta de Tormod

... o de estos...

Reliquia de Progenitus


Y van haciendo mulligan hasta tener uno en la mano. En cuanto lo bajen has perdido.

Por eso las barajas de combo son un rollo para jugar entre amigos. No crean partidas divertidas con interacción entre ambos. Se basan mucho en ganar la primera partida y a ver si el otro no tiene en el banquillo algo eficaz contra combo. Normalmente a nivel competitivo todos los banquillos tienen algunas cartas así anticombo.
#4684
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
01 de Febrero de 2012, 18:57:26
Cita de: salpikaespuma en 01 de Febrero de 2012, 17:43:56
Si ha tenido correciones me callo ;)

Dice que no las ha tenido. Así que la carta hace lo que dice y no hace "target" a nadie :P
#4685
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
01 de Febrero de 2012, 17:24:26
Sangre Inocente no hace objetivo a los jugadores del mismo modo que la Ira de Dios no hace objetivo a las criaturas. Las cartas hacen objetivo cuando dicen explicitamente la palabra Objetivo (en inglés Target). Aquí dice "Cada jugador" y de eso no te libra nada, aunque tenga la Máscara de Marfil. Sería diferente si dijera "El jugador objetivo" como la Ley Diabólica.
#4686
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
01 de Febrero de 2012, 16:43:56
La fundición de tópteros sacrifica un artefacto como coste, no como efecto. Nada puede evitar que pagues un coste, ya que no va a la pila, se resuelve de inmediato. Lo que va a la pila es el efecto. Nada puede evitar que esa espada sea sacrificada y vaya al cementerio.

P.D. Ahora que me fijo la extracción quirúrgica hace efecto a las cartas en el cementerio así que lo de antes importa poco. La vuelta al juego de la espada es una habilidad disparada tras entrar una criatura 1/1. Las habilidades disparadas sí van a la pila, así que en respuesta a esa habilidad disparada, se puede jugar extracción quirúrgica, que actuará antes de que la espada vuelva.

P.P.D. Sobre la Sangre Inocente no necesitas tener criaturas para jugarla. Si el coste de la carta fuera sacrificar una criatura sí lo necesitarías para pagar el coste. Pero aquí sacrificar es un efecto cuando ya has pagado la carta, así que si no tienes no sacrificas nada. Otro cantar es que la carta diga "destruye 2 criaturas objetivo", ahí estás obligado a tener objetivos en el momento de lanzarlo. No puedes lanzar un hechizo si no tienes todos los objetivos del mismo. Sangre Inocente no crea objetivos, tu lo lanzas como un efecto global y aplicas lo que dice "cada jugador sacrifica una criatura". Aprovecho para recordar que si alguien tuviera una única criatura que tiene protección contra negro debería sacrificarla, ya que la protección impide que sea objetivo de un hechizo o una habilidad pero ese hechizo no hace objetivos, solo crea un efecto global.
#4687
De jugón a jugón / Re: reedicion de goa, se sabe algo?
01 de Febrero de 2012, 13:22:36
Juegazo. Un eurogame elegante como me gustan a mi. No esos batiburrillos de minijuegos con rondeles, roles, pujas y colocación de trabajadores.
#4688
¡Wallace, Wallace!

www.youtube.com/watch?v=6PDmZnG8KsM
#4689
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
29 de Enero de 2012, 12:45:14
Cambios en el cubo versión 1.2

Tras unas cuantas partidas, a pesar de que el cubo funciona estupendamente decido hacer el primer gran cambio de cartas. La gente comentaba que prefería que mejorara un poco la base de maná. Por otro lado con la llegada de la nueva expansión Ascenso Siniestro quiero introducir un ciclo de 5 cartas con flashback de colores opuestos. Hasta ahora solo tenía en el cubo de colores aliados.


Salen:

Talismán del progreso
Talismán de la dominancia
Talismán de la indulgencia
Talismán del impulso
Talismán de la unidad


Creo que nadie los echará de menos. Se usaron muy poco en comparación con los Sellos de los Gremios.


Bombahechizo de rayo solar
Bombahechizo de éter
Bombahechizo necrógena
Bombahechizo de pirita
Bombahechizo chispa de vida


Otras cartas que se usaban muy de relleno en los mazos.


Réplica de soldado
Réplica de hechicero
Réplica de nim
Réplica de trasgo
Réplica de elfo


A pesar de que las réplicas no están mal, también eran bastante relleno en un cubo que ya va muy cargado de criaturas.


Cosecha del altar

Realmente aunque tenía su utilidad y me gustaba la temática no era una carta a la altura del cubo.


Entran:

Playa anegada
Delta contaminado
Cenagal ensangrentado
Estribaciones boscosas
Brezal azotado por el viento
Planicies del cenagal
Laguna ardiente
Catacumbas verdes
Meseta árida
Bosque tropical brumoso


Entran las queridísimas fetchlands. Las únicas tierras dobles que son tan golosas que hasta te las quieres poner en las barajas monocolor.


Almas persistentes
Recuperación mística
Tentación mortal
Aceite ardiente
Instintos del rastreador

Ya sabeis que el flashback es una de mis mecánicas favoritas. No podía resistirme a meter estas cartas. Ahora todas las combinaciones de 2 colores tienen una carta de este tipo.


Golpe a la garganta

Hubo un tiempo en que los matacriaturas negros no destruían artefactos. Este es mucho mejor que los antiguos.
#4690
Yo recomiendo el Nexus Ops. Me parece un imprescindible en cualquier colección. Una de las ventajas es que se explica en 5 minutos y puede entrar rápido a todo tipo de público. Es el juego que hay que tener para los que buscan algo tipo risk pero mejor, fácil, con tortas sin parar y sin ser una chorrada de juego.
#4691
Torneos y Ligas / Re: II Torneo on-line de PoG
27 de Enero de 2012, 18:18:36
El torneo empezó con bastante movilidad pero se ha ido atrincherando :P
#4692
Maldito, condenado o desgraciado... De ahí "damnificado", palabra que no me gusta nada :P

Un A few Acres multijugador puede estar muy bien. A mi el Few Acres me encanta.
#4693
Ah vale, pues me había creído la segunda parte también :-[
#4694
Cuando leía el mensaje pensaba que era broma, pero no :D
#4695
Habrá que ver donde está Eclipse dentro de 7 años (que son los que lleva el Caylus) a ver si ha aguantado el tipo la mitad de bien.