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Mensajes - Calvo

#4681
Cita de: Leibstandarte en 15 de Julio de 2015, 14:33:24
Cita de: calvo en 15 de Julio de 2015, 14:20:12
Añado también uno que sigo sin recordar bien todas las reglas y que se me hace un poco pesado por eso: Hannibal.

Aaaaaaaah sacrilegio!!
Hereje!
:P :P :P

No digo que sea mal juego, ni mucho menos. Creo que es muy bueno. Pero a mí personalmente me cuesta retener, por algún motivo, y explicar con fluidez todas las mini-reglas, mientras que con otros juegos no me sucede tanto.
#4682
Añado también uno que sigo sin recordar bien todas las reglas y que se me hace un poco pesado por eso: Hannibal.
#4683
TEMPORADA DE BRUJAS. Expansión "print on demand".

Consejos para el objetivo B:

La trama de este objetivo está relacionada con la posesión de Nola (la persona a la que queréis encontrar) por el espíritu de una centenaria bruja.

Nola/Keziah aparecerá en forma de bruja u bien en la Cueva 1 o en la sala de Ceremonias (las habitaciones más alejadas de la entrada) y deberá llegar hasta el Porche delantero, lo que suponen 12 "casillas/movimientos".

Nola/Keziah aparecerá cuando se releve el objetivo, lo que sucederá básicamente por dos motivos: 1) Los jugadores encuentran la pista 1 (que estará en la misma sala en la que aparecerá Nola/Keziah, es decir, Cueva 1 o Sala de Ceremonias) 2) El guardian revela el objetivo gracias al evento de la carta 3 de evento (es decir, cuando quedan aún 9 turnos).

El momento en que se revele el objetivo es importante, ya que, si queremos que exista cierto "Clímax", sería buena que el objetivo se revele cuando al menos queden por delante 6 turnos, ya que la bruja moverá, en el mejor de los casos, 2 espacios por turno. Si al final del evento III los investigadores van muy rezagados (p.e. no han alcanzado el otro mundo) quizá pueda ser recomendable revelar el objetivo. O, en otras circunstancias, se puede "facilitar" (no interrumpiendo con monstruos) que algún investigador llegue hasta la habitación objetivo y puede encontrar la pista  1 y así desvelar el objetivo.

ES importante tener en cuenta que los investigadores ganan tanto matando a la bruja como destruyendo el "Libro Negro", para lo que es necesario que el mismo jugador tenga los objetos de "Libro negro" y "Estatuilla alienígena" además de estar en un altar. Por tanto, como guardian, ten muy en cuenta esto si ves que tus investigadores van especialmente bien o mal, posibilitando o dificultando el avance de los personajes que llevan esos objetos (sobre todo si uno de ellos ya tiene ambos).

Las "Marcas de La Bruja" son un elemento que debería hacer sospechar a los investigadores. En otros objetivos tienen una relevancia mayor en la trama, mientras que en este no tanto. Tal vez puedas generar cierta "paranoia" utilizando parcialmente este recurso, pero quizá convenga no "gastar" demasiados puntos de amenaza en ellos, sobre todo si los investigadores van bien en su "trama".

Lo más relevante respecto a los eventos es que el III te permitirá elegir entre revelar el objetivo (como ya hemos dicho) y "transportar" a los investigadores "al otro mundo" (si es que iban muy rezagados), o mover un monstruo hasta la casilla con más investigadores, (además de la opción, menos interesante en este objetivo, de intentar infligir marcas de bruja), y que al final del evento IV los jugadores podrán mover 3 espacios "extra" (muy importante ya que eso permitirá alcanzar a Nola/Keziah si esta se está escapando).

Por último, algunas cartas de mitos impiden atravesar puertas a los investigadores (son escasas, por lo que puede ser conventiente reservarlas para el momento adecuado), y recuerda que ciertas cartas de trauma "mental" permiten controlar a los jugadores y moverles 1-3 casillas.



#4684
Como ya hemos comentado en algunos otros hilos de labsk (p.e. http://labsk.net/index.php?topic=101021.0 ) , Mansiones de la locura es un juego cuyos escenarios están diseñados para que, en una partida con una distribución "normal" del azar y en la que los investigadores más o menos actuen de forma más o menos adecuada al contexto, el final se resuelva en los últimos dos o tres turnos y con cierta tensión.

Pero también es verdad que en ocasiones, ya sea porque los investigadores estaban muy perdidos o, al contrario, porque el azar u otras circunstancias no han acompañado, se pierde parte de ese "clímax final".

Para facilitar el trabajo del guardian he pensado incluir aquí algunos consejos básicos (PLAGADOS, OBVIAMENTE, DE SPOILERS) de los distintos escenarios, así como un pequeño guión de cuales son los objetos, acciones o monstruos que irán apareciendo tanto en la mansión como en las cartas de evento.

Remarco que el objetivo no es facilitar la victoria del guardian, sino conseguir una experiencia de juego más interesante para los jugadores, y reducir el riesgo de partidas "con poca tensión" o en las que apenas suceda nada interesante o cuyo final no deje opciones a uno u otro bando.

Espero que os resulte buena idea.
#4685
Sondeos / Re:Twilight struggle 2. Ya va siendo hora?
15 de Julio de 2015, 00:47:11
Cita de: roanoke en 15 de Julio de 2015, 00:02:18
Por ejemplo, un TS adaptado al momento político presente podría ser "Labyrinth". Pero la experiencia no será la de la guerra fría.

Opino igual. TS pretende representar una situación de "tensión internacional" que tiene un hilo conductor y que en cierto modo, pero con un amplio consenso, finaliza entre 1989 y 1991.

Un posible juego que puede representar una visión (muy posiblemente sesgada) de un conflicto internacional con efecto mundial es Labyrinth, del que, de hecho, se prepara una expansión con eventos actualizados.
#4686
Metamos constructo en el listado ;)
#4687
Uhm, interesante. Igual caigo en la tentación del anillo.
#4688
Cita de: Miguelón en 12 de Julio de 2015, 19:10:48


Si quieres regalarle un gran juego y, además, lanzarle una indirecta, yo me plantearía una de estas dos opciones:

Guerra del Anillo
Twilight Struggle

Estás lanzado hoy. +1 a Miguelón.
#4689
Cita de: francis7siete en 12 de Julio de 2015, 18:32:12
Estamos en nuestro derecho!!! [emoji1]
Pues claro que sí...

Yo estoy harto de escuchar que es el mecenazgo que ha ganado a zombicide, a conan... a un huevo de crowdfunding que han tenido un huevo de fama... y ahora vienen aquí y se rien de nosotras... y todo por Dioni, que decían que no le aguantaban, pero ahora está deprimido... ahora solo queremos verlo un momento, aunque sea un mechón de pelo, aunque sea un zapato... porque yo por lo menos estoy harto de verles en FyD, oirles, y verles en cualquier sitios menos aquí... ¡¡¡PUES NO ME DA LA GANA!!!

(Sin el video es posible que se pierda parte de la intencionalidad el mensaje).
Spoiler


Pido, por la gloria de los fimir, la venia de la moderación para mantener abierto este video de youtube. Mis espetos.

EDITO: Pongo en spoiler el video para respetar las normas del foro, que para algo están.
#4690
Enlaces / Re:La burbuja de los juegos de mesa
12 de Julio de 2015, 17:23:03
Cita de: Pedrote en 12 de Julio de 2015, 17:14:04
pero tiene poco sentido porque el objetivo del juego no es proporcionarte un valor económico, sino lúdico.

Uhm, ese es el objetivo "romántico", entiendo el término sin ningún matiz peyorativo. Pero seguro que alguno opina que para que el "mundillo" de los juegos de mesa pueda mantenerse (o crecer) y para que puedan vivir "los implicados" de ello sí debe tener un valor económico. Un valor que al menos debe permitir una sostenibilidad de las empresas y unos sueldos dignos a sus trabajadores.

Por supuesto que puede existir un mercado en otro nivel, amateur, en el que creo que se ha mantenido mucho tiempo. Y cuando digo "amateur" quiero referirme al diseñador o autor y al ilustrador que tienen un juego en la nevera y que está dispuesto a vender su idea a cambio, básicamente, de que sea publicada "dignamente", sin un interés en obtener un benficio suficiente como para poder decidarse a tiempo completo a esa actividad.

#4691
Enlaces / Re:La burbuja de los juegos de mesa
12 de Julio de 2015, 17:08:18
Cita de: Miguelón en 12 de Julio de 2015, 16:49:30
Yo quiero que los juegos de mesa sean mucho más baratos. Si los editores, diseñadores y demás mentes pensantes quieren ganar dinero, que se busquen un trabajo o se saquen una oposición.

Hay que reconocer que Miguelón tiene estas frases que resumen muy bien, con una inteligente ironía, el asunto. ;)
#4692
Enlaces / Re:La burbuja de los juegos de mesa
12 de Julio de 2015, 16:42:22
Cita de: desecho76 en 10 de Julio de 2015, 15:29:16

Pero parece que no he dicho ninguna mentira , verdad? A todos nos gustaría que nos pagasen mejor y/o valorasen nuestro esfuerzo , y en esta sociedad tan consumista y decadente , los que pueden se anticipan a ello.

Si lo estoy entendiendo bien, lo que dices es que en el sector de los juegos de mesa, los distribuidores y editores son los que se están "anticipando" y están intentando que se les pague mejor y se valore, económicamente y en otras formas, su trabajo.

Lo que no entiendo es por qué no habría que estar de acuerdo en que, precisamente, uno de los objetivos de un profesional sea dignificar su sector y perseguir tener una remuneración digna.

#4693
Enlaces / Re:La burbuja de los juegos de mesa
12 de Julio de 2015, 16:36:15
Cita de: acv en 10 de Julio de 2015, 15:21:41
Cita de: calvo en 10 de Julio de 2015, 13:43:34

Realmente creo que el principal elemento en torno al que giran muchos de los malentendidos y algunas de las opiniones es exactamente es: la percepción de que con los juegos de mesa se obtienen grandes beneficios y que, por tanto, las calidades tendría que se mayores ("porque hay margen"), tendrían que ofrecerse más componentes, deberían desarrollarse los juegos...
Me repito, se diseña en alemania y usa y se fabrica en alemania y china... preguntadle a ellos.

Citar
...y realizarse las traducciones en menor tiempo (ya que "hay recursos suficientes para ello") etc.

.. hay momentos en que "la vaca no da para más"... pero la gente no se queja que hay muchos productos? y que son mediocres? y que son caros?...

churras con merinas... en fin, buen fin de semana...

Claro que se mezclan churras con merinas. Es que creo que ese es el problema en estos debates, que muchos opinan u opinamos sin datos suficientes o con datos sesgados y se generaliza basándose en la experiencia personal que suele tener que ver, en el mejor de los casos, con referencias de otros sectores.

#4694
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
12 de Julio de 2015, 16:28:50
Cita de: Gelete en 12 de Julio de 2015, 02:39:56


Chapeau. La segunda parte de tu post me parece importantisima y la clave para que de todo el fenomeno Podemos salga algo realmente positivo.

Creo que no soy sospechoso de militar en ninguna formación sino más bien al contrario, no me fío de mi sombra, que cuando está oscuro desaparece... pero digo yo que para hacer voto de castigo a un partido, tendrá que incumplir su programa electoral durante su gobierno.

El voto de castigo preventivo la verdad es que es una ocurrencia interesante para ser analizada.
#4695
Yo no soy muy optimista al respecto. Creo que el problema no es el trabajo que da a la moderación (que, como ya han explicado, es desproporcionado), sino la ratio de beneficio/problemas.

Por supuesto que hay quien considera que el tono y estilo es aceptable y que a quien no lo sepa entender que le den pomada, pero también es cierto que si hay un hilo que genera mayor cantidad de "malos entendidos" es este (junto con aquellos sobre política territorial, ciertamente).