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Mensajes - kalamidad21

#4696
Cita de: angel3233 en 19 de Agosto de 2010, 00:09:03
¡Que bonito! Estamos asistiendo al nacimiento de un Hype :)

lo que digas

pero ...

Agricola
LeHavre
Loyang

creo que se ha ganado a pulso generar expectación cuando se anuncia un juego suyo
#4697
Cita de: damosan en 18 de Agosto de 2010, 18:58:04
  Pues a mi esto que leo me recuerda a algun escritor o cantante que le "obligan" a sacar un trabajo nuevo, pero que en resumidas cuentas es lo mismo. Que si, que si te gusta AGRICOLA y LE HAVRE esta claro que con este tambien disfrutaras, pero yo creo que teniendo estos dos juegos y existiendo tantos y tantos juegos como existen es mejor inversion comprase algun juego diferente e igual de bueno. Seguramente este opinando muy pronto pero es que como no aporte nada nuevo ( excepto la ambientacion ) no le veo el sentido....solo intentar sacarnos el dinero, asi de claro.

no creo que le obliguen demasiado....el que diseña juegos (1 juego al año) lo hace por amor a los juegos y porque tiene que comer de algo, dicho sea de paso. Otros señores como Wallace (santo de mi devoción) publican cada 3 o 4 meses prácticamente y Knizia ya ni te cuento.

Otra cosa es la publicación de expansiones, que son más bien casi en exclusiva "productos comerciales", que esos si los veo más orientados al sacacuartos.
#4698
Cita de: hemp en 18 de Agosto de 2010, 18:50:23
mmmm... ¿entonces es una revisión del Le Havre? ¿Como el Age of Industry lo es al Brass?

yo no diría tanto, creo que al LeHavre recordará sobre todo el tema de las materias primas/productos manufacturados con las fichas de doble cara, y un poco el tema de que hay que usar un edificio como medio de transformación de las materias primas; pero todo eso ya estaba de alguna manera en el agricola con algunas mejoras menores.

el age of industry nace con la vocación de ser una revisión del brass (incluso tiene los mismos gráficos). creo que este nace con vocación de ser más un juego nuevo, aunque comparta cosa con sus ancestros.
#4699

No se si me quedarán uñas para ESSEN 2011, pero un LeHavre ambientado en un Monasterio de la Edad Media,... va a ser un año muy largo esperando. Te lo digo yo.

Curiosenando en BGG (revisando a Uwe mientras esperamos el Merkator, quiero decir) me encuentro con el enlace a un juego que todavía no tiene editor (y que no creo que tenga problemas en encontrar) llamado Ora et Labora Uwe Rosenberg (2011)

120 minutos con mecánicas similares a LeHavre...en un Monasterio (esto huele bien).
CitarOra et Labora will be Uwe Rosenberg's 5th "big" game. It's based mechanically on Le Havre and set in the Medievals. Each player is head of a Monestary that gains land and constructs buildings, little enterprises that will gain resources and profit. The goal of each player is to build-up a working infrastructure and manufacture prestigious items, like books, ceramics, ornaments and relics to gain the most victory points at the end of the game.

Le Havre fans will recognise many well-known mechanics like loads of different two-sided resources with a basic side that can be upgraded (turned) to something more useful. Also, the game will introduce buildings from time to time that can be constructed with building material that players may take as one of their possible actions. The other possible action is to enter a building with one of your workers.

What's completely new about the game is a clever Rondell mechanic that introduces the resources. Agricola and Le Havre might be very fiddly from time to time as you were constantly moving stuff on the board and off. This is no more in Ora et Labora. The Rondell shows numbers that refer to the amount of resources in a given Rondell segment. There is one resource token of each kind on the Rondell. At the beginning of a player's turn, the Rondell is moved by one segment. This adjusts the amount of resources for all available ones with a single move - extremely clever.

Another big difference to its predecessor is that players now really build something in front of them. Each player starts with a little board that might remind you of Agricola, and places their start buildings (now tiles, no cards) on the board. Every new building has to be placed on that board. However, like in Farmers of the Moor, the board starts with some wood and moor tiles that hinder your development. By taking wood or peat from the Rondell, you remove a wood or moor tile, respectively. Once they're gone, they're gone. If you want more wood and moor, or more space to expand, you can buy extra terrain as an additional free action during your turn.

Another main difference - and we won't got too much in detail here about the smaller ones - is that you start with more than one worker piece. If you enter a building, you place your token in the building where it stays until you've placed all of your tokens. However, you can only enter your own buildings this way. If you want to enter another player's buildings, they'll have to move their token into their building for you! Of course, you'll have to pay them to do this. ;)

The terrain tiles add another layer to the game. The times are gone by, where you've just entered a Building Firm and got what you wanted if you could pay the resources. You know have to build cleverly on your board as this effects your overall score. Also, some buildings have restrictions where they are allowed to be placed.

Also, player interaction has been improved. You now can screw your opponent - by entering their buildings with their tokens. You need to pay more attention now. The game has some new layers, but still doesn't take longer to play. It's a completely new, upgraded Le-Havre-like experience!

Uwe's next hit will be published soon, maybe in 2011. Stay tuned!

paciencia... que todo llegará
#4700
He aquí una entrevista al autor del juego vista en Boardgamenews que desgrana algunas cuestiones sobre el juego
CitarHere's a translation of an interview that Mario Papini, designer of the new Z-Man Games title, De Vulgari Eloquentia, conducted with Morpheus for the La Tana dei Goblin website.

Morpheus: Mario, first of all I want to thank you for giving me this interview for the "Tana dei Goblin". I know you personally because I played your prototypes of Siena in 2005 and De Vulgari a few weeks ago. I want to go over with your career as author of board games and talk about your last born.

If I am not mistaken, your first game is "Casablanca" (1983), then you created in 2004 "Feudo" and the well-known "Siena" in 2005, continuing with "Mamma" and "Fishmarket" in 2006, and, after a jump of 4 years, now it is the time of the new board game "De Vulgari Eloquentia", about the birth of the Italian language. Is it a exact chronology or I missed something?

Mario: It's a perfect chronology.

Morpheus: The first question is obvious: how did you decide to become an author of boardgames?

Mario: The answer is obvious as well. I like very much to play. I tried to do a game that frees my imagination and it was beautiful. I achieved the first goal, that's sure.

Morpheus: Let's talk about your first creation "Casablanca": did you have ever think to propose it again or to update it with new mechanics?

Mario: Yes, I'm thinking about that... But I haven't a lot of time in this period.

Morpheus: Now De Vulgari. First of all: from where did you take the (original) idea to do a game about the birth of the Italian language?

Mario: The steps were the following: I wanted to make an easy game about the languages, and I created a card game. Some people played it and they said: "the mechanism is nice but it is set in a college. The Middle Ages would be better." Talking with Lanzuisi (Daredevil here on Tana dei Goblin, Ed), a my friend, he suggested to do it about the birth of the Italian language. So the first seed of the game is his. It took me half a day to translate the setting from modern to vernacular, and I was very satisfied. It came out a card game even better. Then, suddenly, I realized that there was too much material to reduce it to a card game and I changed it into a boardgame.

Morpheus: There is a winning strategy in De Vulgari?

Mario: No, I think this is an honor. You go for feeling. Someone wants to be a merchant (they will never give you a meal), and someone else wants to become a friar (they are nice persons). Lanzuisi, for example, is a heart-felt boy ... He never finished a game like a merchant.

Morpheus: Seeing the finished product, are you satisfied or do you have any regrets?

Mario: I have not seen the finished product. If you're referring to the game, I am very satisfied. I would say that it is an evolution of Siena.

Morpheus: The italian publisher is 'Giochix of Quondam, that, at least for now, has produced games almost exclusively by Michele Quondam. What convinced him to produce a Papini game? There were hitches during development of the game?

Mario: Well, you should ask to him. "Hitches" is a word improper. The word "opinions" is better.

Morpheus: Do you have a few anecdotes to tell us that happened during the gestation of the game?

Mario: Well, we always had fun. The game is fun and I think that it's one of my characteristics. I'm not feel a "german" author from that point of view. I played with people and friends that then I put in the game like characters, and this has involved them. I reserved for me the role of Friar Mario, since I'm good for nature too.

Morpheus: Mario, give us some more details about De Vulgari Eloquentia

Mario: I am not very expert in speaking of game mechanics. There are a lot of them, and they mix each other. Basically, each round everyone spend five actions, among many possible. Originally, these actions were called "weeks". Each had 5 "weeks" to be used in various ways. They are now simply called "actions", perhaps because it is more understandable.

Let me mention some specific aspects of the game.

1) The change of status.

The player's character, who moves on the map of Italy in the late Middle Ages, is a merchant, at the start of the game. During the game, you can change the status of your character to Friar and / or Cardinal. This recalls my previous game, "Siena," but I would say that here there is an evolution.

In "Siena" the player starts like a peasant and before the end of the game he must become a merchant and then a banker. It is necessary for the victory. In DVE you can win in any status, and I think the game is balanced in each of the three roles. The players might be interested in re-play it to see if they can win in a role other than that already experienced.

2) The goal of the game.

The player that, with his character, learned more vulgar wins the game. Victory points (pv) are called "vulgar points" (pv). The ways to achieve "vulgar points" are many. You can increase your linguistic knowledge (attending university or with certain events), and, through this great knowledge, you can read the manuscripts, written in different dialects of the time, that you find in the corresponding regions. To do this, you must travel through Italy: it can be from north to south or vice versa, or otherwise. Travel costs money, the merchants will be able to make money selling their goods in some cities of Italy. For the friars, making money is clearly more problematic.

3) Various Friars and Cardinals

This ability to change status into a friar, and then possibly into a Cardinal attracts many players. It happens like in real life .... you try to change what that don't satisfy you anymore. To improve this aspect I did the standard merchant. Each merchant is the same for everyone. While there are five different friars and five different cardinals, each one with special benefits. Because of these different choices, some players want to try the change. But if you win like a merchant, you would understand that the new life was not so better than that who bored you so much ...

4) The strategy

This is definitely a strategy game.The more experienced players can plan from the first round which kind of match  they will do. For example

a) you can play like a merchant for 10 rounds, then become in the the eleventh round a friar, for example Friar Ralph, and remain in this status until the end of the game.

b) you can become a friar as soon as possible, then become the first cardinal, for example Lanzuisi.

c) you can play the game to become even the Pope himself!

d) you can complete quickly the University of Bologna, or ignore it altogether

e) you can play to be the richest, or ignore it altogether.

f) you can move in the peninsula in the best way to gain certain events before the other players do or ignore this.

g) you can stop in the abbeys, or decide not to ever enter

5) Special rules

There are many special rules in this game, all of my satisfaction. That of Saint Francesco's "Canticle of the Sun", the first literary document written in vulgar, is, in my opinion, the best I've ever created (but probably this classification affects only me ...).

Morpheus: What kind of player can be directed De Vulgari Eloquentia?

Mario: I think it's a fairly easy game, despite of 10 pages of rules. But I'm the worst judge of this.

Morpheus: Perfect number of players?

Mario: I like it in any number. In two is very fast, in three each player could choose a different role, in four or five there is a sure competition between several friars and / or cardinals.

Morpheus: Why players should play De Vulgari?

Mario: Given that this is a classic game of mine, namely the type of game you can expect from someone who has done "Feudo" and "Siena", players are divided into three categories, as you know.

Those who know and appreciate the kind of games I do. Those who know and don't appreciate the kind of games I do. Those who do not know who is Mario Papini.

To the first category I will say: trust me, you'll like this game very much. To the second category I will say: please, give me another chance. I'm in difficult with the third category. They are so many and varied that I do not know where to begin to convince them. Okay, I'll try ... To this multitude I'll say: if you like the Story, if you like to play smiling, if you like strategy to the point of deciding what kind of life to do, try this game. "Try me, and we will become friends."

Morpheus: When will De Vulgari?

Mario: It will be out for October 2010.

Morpheus: Now some gossip. Personally I played about three years ago to one of your prototype called Michelangelo that had as its object the affresko of the Sistine Chapel, just the theme and the mechanics that meeting today in Fresko by Queen Games, this year You've sold the idea?!

Mario: Eheh, no, indeed I not even know this game ... I abandoned the idea of Michelangelo after was denied to me the permission to put the picture in the game. Probably after I did play in various international fairs someone used my idea, but instead of using a real affresko and having to seek permission has been reproduced from scratch like a Renaissance painting so probably there was no need to ask anything anyone ...

Morpheus: This does annoys you somehow?

Mario: No, I'm a romantic at heart.

Morpheus: Now look to the future, what is in the head Papini for the future??

Mario: What big question! There are ideas, want to study a bit 'more as well. It 's a bit time is lacking. You know at 57 I started to work seriously. But the child in me shake ...

Morpheus: We'll wait another four years before seeing one of your game?

Mario: The Inspiration is a woman. She ramble on around, do not know where. I meet her? An if I meet her, I'll put pregnant? :) From this you will understand that at least 9 months ...

Morpheus: Good luck to all Mario!

Mario: Thanks. Best wishes to all Goblins.



Liga: I played the De Vulgari Eloquentia prototype and I find it a great gamers game. Deep, with many strategy and a real  nice setting. I also played the next Mario Papini project ... I can't say nothing about it but I really hope it will see the ligth sometimes because both the theme and the mechanics are great and also, at least for what Mario show us, the materials will be outstandings.
#4701
Variantes / Re: ¿Variantes Hystericoach?
14 de Agosto de 2010, 02:57:58
pues sí

he revisado el disco duro y he encontrado este fichero
CitarHYSTERYCOACH LIVE
Versión 0.1.1
Objetivo del  juego
El objetivo del juego es meter más goles que el equipo contrario. Para meter goles, cada equipo deberá mover el balón entre todos los jugadores de su equipo. Los jugadores previamente deberán estar en su posición, que les será indicada sin utilización de referencias explicitas.
Material
63   Conos de señalización    Paquete 2x40   19,90   Total 39,80â,¬
2   Pelotas Espuma       4   Total  8,00
2   Silbatos       1,40   2,80
   Cartas de Posición         
   Cartas de Nombres         
Nota: Los precios son del Decathlon
Configuración del Campo
El campo tendrá la configuración del HystoriCoach original, es decir, una cuadricula de 6x10.
Cada cuadricula tendrá un tamaño de 1'5 x 1'5, lo que daría un tamaño de 15x9 metros.
También se puede jugar con un campo de 2x2 (20x12 metros).
Reparto de cartas
Antes de cada ronda, cada arbitro cogerá tantas cartas de posición como jugadores tenga cada equipo y apuntará en la planilla de control las posiciones que tiene que controlar.
Seguidamente le da una carta de posición y otra de nombre de jugador a cada uno de los jugadores.
Inicio del Juego
El capitán del equipo (también hará las veces de portero), nombra al jugador que le indica su carta, y lo intenta posicionar en la posición del campo que le indica su carta de coordenadas.
Para hacer esto no pude usar:
•   Números
•   Adelantes, atrás, izquierda, derecha..
•   Utilizar como referencia otros jugadores
Cuando el jugador esté en su sitio, el jugador recién colocado debe intentar colocar al siguiente jugador hasta que estén todos colocados.
Movimiento del balón
En cualquier momento, el capitán puede iniciar el movimiento del balón.
El balón tiene que ser tocado por todos los jugadores del equipo antes de intentar meter gol.
El balón no tiene que seguir el orden de colocación de los jugadores, puede moverse en cualquier orden siempre que lo toque todos los jugadores.
Los árbitros
Los árbitros deberán seguir el movimiento del balón, cada vez que el balón sea tocado en una casilla correcta deberán tomar nota en la planilla de control (previamente preparada).
También intervendrán en las infracciones del reglamento.
Robo de balón
Los jugadores de un equipo pueden intentar interceptar un pase rival capturando (sin dejar caer el balón) un pase del equipo rival. El árbitro parará el juego y este caso se producirá un Contrataque.
Falta
Tocar el balón del equipo rival sin capturarlo supone una Falta.
El árbitro toca el silbato, se para el juego y se lanza un tiro libre directo.
El jugador que intentó el pase podrá elegir entre tirar desde la posición donde fue interceptado el pase un lanzamiento contra el portero rival o iniciar un contrataque.
Pérdida de balón
Si un equipo pierde deja caer al suelo el balón, los jugadores no pueden salirse de sus casillas para recuperarlo. En caso de no poder recuperarlo el equipo rival tendrá todo el tiempo del mundo para terminar su jugada e intentar meter un gol.
El equipo que perdió el balón puede intentar defenderse y robar el balón rival.
Gol
Una vez que todos los jugadores hayan tocado el balón, cualquiera de ellos podrá lanzar a puerta con las manos e intentar meter gol al portero contrario.
Suena el silbato y se para el juego. STOP
El árbitro verificará que el balón ha pasado por todas las posiciones.
En caso de no haber pasado por todas las posiciones se producirá  un  contrataque.
Si el balón sale fuera de la portería, el juego sigue hasta que el equipo rival lance a puerta o pierda el balón.
VARIANTE
HYSTERICOACH LIVE CRAZY
Todos los jugadores pueden simultáneamente dar órdenes a sus compañeros, por lo que todo el mundo está gritando a la vez que hay alguien intentando gritarle a él para dirigirle.
VARIANTE
HYSTERICOACH LIVE Steve Wonder
Uno de los jugadores al azar juega con una venda en los ojos.
VARIANTE
HYSTERICOACH LIVE Estilo Clásico
En el estilo clásico las hay defensas, medios y delanteros.
Se juega con cartas especiales que tienen tres posiciones (una de defensa, otra de medio campo y otra de ataque).
Para el juego de 7 jugadores los 3 primeros jugadores ocuparán la posición defensiva. Los trés siguientes el medio campo y el último la delantera.
Para el resto de combinaciones se deja el último para delantero y los defensas y medios mitad por mitad redondeando hacia la defensa.
Modificaciones entre Versiones
0.1.1 Se añade que "el balón puede circular entre los jugadores sin necesidad de que siga el mismo orden de colocación de lo

no se si te servirá de algo, pero es en lo que estuvimos trabajando alzarot y yo

la versión crazy tiene que ser muy divertida, pero no se ha probado :D
#4702
Variantes / Re: ¿Variantes Hystericoach?
13 de Agosto de 2010, 11:16:07
hace tiempo diseñé unas variantes para jugar al juego en vivo (con personas moviendose en un campo a grito pelao y con pelotas de verdad).
#4703
De jugón a jugón / Re: Juegos de economía
12 de Agosto de 2010, 11:49:11
Cita de: mymenda en 12 de Agosto de 2010, 08:53:07
Son mis padres... lo siento, pero he tenido esa suerte

En Huelva si que son modernos. Nada de matrimonios del mismo sexo.... Trios. A mi si me dejan pues me voy con dos reinas, ... pero es que en murcia son muy tradicionales.
#4704
De jugón a jugón / Re: Juegos de economía
12 de Agosto de 2010, 11:47:28
Cita de: El Heredero en 12 de Agosto de 2010, 11:32:40
Le diré a mi padre que actualice la agenda de contactos; desde que tengo uso de razón enviamos las cartas a 'SSMM de Oriente' y no a 'SSMM de Huelva'.


Te recomiendo que uses CCO y le mandes la carta a los dos, no vaya a ser que los de Huelva tengan sólo competencias regionales y no te llegue nada.

Si te funciono el año pasado con los de Oriente no dejes de enviarles la carta, no vaya a ser que te quedes sin nada.

Por cierto, antes de mandar la carta enseñasela a tu papá, por si tiene que corregir alguna cosa, no está de más que esté informado de tus anhelos, por lo que pueda pasar, claro.
#4705
Mecánicas / Re: JUEGOS RECOMENDABLES DE SUBASTAS
11 de Agosto de 2010, 13:10:20
Para mi los dos juegos de subasta por antomasia son el modern art y el for sale. Los hay mejores, pero estos juegos son únicamente una subasta.

#4706
Cita de: pedromasp en 04 de Agosto de 2010, 19:30:01
Hola a todos, veo que este es un foro muy dinamico, bueno estaba pensando en crear un juego de mesa basado en elecciones presidenciales, pero tengo ideas asi un poco "vagas", si alguien tuviera referencias para poder crear uno, me seria de gran utilidad

pues tienes dos referencias principales

Die Macher
1960 The Making of a President/ Carrera hacia la casa blanca

#4707
Reseñas escritas / Re: The Speicherstadt (reseña)
22 de Julio de 2010, 19:53:37
Cita de: negroscuro en 14 de Junio de 2010, 13:51:42
Cuando sale un incendio este se resuelve inmediatamente, una vez hecho se remplaza la carta o se siguen sacando cartas para jugar el nuevo turno, si no quedan cartas no hay nuevo turno.
En el caso concreto que tu propones (jugando a 3 que las cartas estan justas) la ultima carta seria el 3er incendio y se resolveria, a continuacion se saca carta, el 4º incendio y se resuelve, y a continuacion se acabo la partida, entiendo que no se jugarian las cartas del tablero... asi que si, me parece que es asi, correcto.

creo que la última ronda se juega siempre.... pero es por eso por lo que hay algunas cartas (creo que son una que solo da puntos y un bombero) que se eliminan en función del número de jugadores, para que termine en la última carta de otoño y luego se quede sóla el último incendio.
#4708
muchas gracias por el currele
ya lo tengo en casa.

#4709
Cita de: ppglaf en 21 de Julio de 2010, 12:35:30
Pues sí. Jugando a siete el monstruo se come a la gente a base de dos o tres por bocao, cosa que hace que todos se empujen y se pisoteen los unos a los otros intentando escapar de la trayectoria de Fürst Fieso.

Super divertido, pero con sólo dos jugadores igual pierde la gracia. Considera que esa partida ha sido para "aprender a jugar" y luego intenta sacarlo con más gente. A mí me ha funcionado muy bien incluso con gente no jugona, que no se para a pensar en el movimiento optimizado con variante de bloqueo de los adversarios y esas cosas.

Saludos.

yo es un juego de los que saco cuando hay un grupo grande no jugon.
llegué a sacarlo en un cumpleaños de un amigo creo que con 10 personas (hicimos fichas extra con monedas) y la verdad es que siempre ha triunfado.
#4710
Cita de: BadBird en 21 de Julio de 2010, 10:25:58
Entiendo que más que un juego sobre el nacimiento de Italia (lo que induce a creer que es un wargame), es un juego sobre el nacimiento del italiano.

Puede ser curioso...

BB.

corregido el título