Yo estoy de acuerdo con la reseña, tanto en lo positivo como en lo negativo. El mayor problema que puede tener MIL es no saber lo que compras, es un euro durete, con muchas cosas que hacer y mucha interacción y con partidas que no bajan de 3 horas.
Lo del final por cierto a mi me gusta, pero es cosas de cada uno. Sobre todo lo que ha pasado en mis partidas es que los jugadores llegan muy ajustados al final, hay diferencias pero ninguno despega con una diferencia tan grande que sea insalvable, con lo que puede ganar cualquiera si todos se centran en uno. Eso por su parte tiene lo positivo de que hace los finales emocionantes pero lo negativo del kingmaking.
Además hacía el final siempre va a haber más interacción por que las tierras neutrales se agotan y la gente intenta librarse de mujeres (escudo) el ultimo turno, como la única forma de sacar puntos va ser sacarselos a otros pues pifostio que se monta. Eso si, entonces las relaciones de vasallaje que has ido montando a lo largo de la partida salen a la luz, lo que es muy muy divertido,
Lo del final por cierto a mi me gusta, pero es cosas de cada uno. Sobre todo lo que ha pasado en mis partidas es que los jugadores llegan muy ajustados al final, hay diferencias pero ninguno despega con una diferencia tan grande que sea insalvable, con lo que puede ganar cualquiera si todos se centran en uno. Eso por su parte tiene lo positivo de que hace los finales emocionantes pero lo negativo del kingmaking.
Además hacía el final siempre va a haber más interacción por que las tierras neutrales se agotan y la gente intenta librarse de mujeres (escudo) el ultimo turno, como la única forma de sacar puntos va ser sacarselos a otros pues pifostio que se monta. Eso si, entonces las relaciones de vasallaje que has ido montando a lo largo de la partida salen a la luz, lo que es muy muy divertido,


