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Mensajes - Gand-Alf

#4711
Humor / Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
08 de Enero de 2012, 15:21:44
He visto una foto en la BGG que me ha parecido de lo más surrealista y me ha parecido buena idea abrir un hilo para que la gente cuelgue cosas que le llamen la atención.




Analicemos un poco. Sí, ya sabemos que a veces las fotos que sube la gente más que del juego parecen de la pareja, el niño o incluso el gato junto al juego pero este nivel no había llegado a verlo. Ya no es solo que se viste de fiesta y se maquilla para jugar al Battleship Galaxies: The Saturn Offensive, sino que hasta tiene el peine en la parte derecha detrás de la pantalla de cartón :D
#4712
De jugón a jugón / Re: Hype del año 2.011
06 de Enero de 2012, 20:42:54
Se le llama hype (del inglés hyperbole) a un producto mediático —como una banda musical, una película o un artista—, que ha tenido una sobrecobertura por parte de la prensa o una excesiva publicidad, obteniendo de esta manera una popularidad altísima independiente de la calidad del producto. En términos de moda, un hype es el producto que aspira a tener cualquier empresa, el hecho de crear tendencia generando la necesidad en los clientes.

De la wikipedia.

Creo que es lo que yo digo, es que se le da mucho bombo independientemente de si lo merece o no lo merece. El Eclipse se ajusta a esa definición totalmente.
#4713
De jugón a jugón / Re: Hype del año 2.011
06 de Enero de 2012, 19:51:12
Ya ves. Y luego tampoco fue para tanto. Al final solo usamos las razas nuevas, los tanques y las naves insignia.

Pero tanto la expansión del TI3 como el Eclipse me han animado a hacer mi propio juego de Imperios Galácticos mucho más molón que esos dos. Ya voy creando hype para el 2012 :P
#4714
De jugón a jugón / Re: Hype del año 2.011
06 de Enero de 2012, 19:44:40
Creo que Hype es que despierta gran expectación, luego puede merecerla o no. Por ejemplo la peli del Hobbit tendrá un hype del copón y probablemente lo merezca :P
#4715
De jugón a jugón / Re: Hype del año 2.011
06 de Enero de 2012, 18:38:40
Eclipse sin duda.
#4716
Estoy con wkr, creo que a un juego así le pega más música folk que Beethoven. Aunque a este tipo de eurogames no les suelo poner una música definida. Solo lo hago con juegos temáticos. A un Eurogame le puedo poner Mike Oldfield mismo y me quedo tan pancho. Cosa que a un Juego de Tronos no :P

http://www.youtube.com/watch?v=3sep6SmnXRA
#4717
Si eso fuera cierto podría ir a los casinos y hacerse de oro, rompiendo las estadísticas que ellos tienen estudiadas. Los casinos siempre confían en la estadística y por eso siempre acaban ganando aunque puedan tener rachas de mala suerte. Un fenómeno como el de tu amiga les haría perder mucho dinero. Cuando en un casino ocurre algo anormal, extraordinario, normalmente invitan al cliente a marcharse porque también tienen estudiado que es mucho más probable que esté haciendo trampas a que alguien pueda tener tanta suerte. Los casinos no creen que alguien pueda tener suerte casi siempre. Si realmente estais tan convencidos de que tú amiga tiene ese don, lo estais desaprovechando con partidas en casa :)

Ah y por cierto. Si tiras un dado, sacas un 1, y lo coges y lo vuelves a tirar con desánimo, es muy probable que practicamente no gire y vuelva a salir un 1. Así varias veces seguidas. Hay que intentar tirar el dado de distinta forma y en una superficie que lo haga rodar. O usar cubilete.


P.D. Por cierto "eldibujante" si a una persona nueva en el grupo le dices que tu amiga tiene suerte, ya estás condicionando las observaciones de esa persona. Probad no decirle nada a alguien nuevo que juegue con tu amiga y a ver si por sí solo hace esa afirmación, sin que nadie le haya sugestionado. Yo estoy dispuesto a apostarme dinero si alguien es capaz de demostrarme que tiene una buena o una mala suerte que realmente se sale apreciablemente de lo que serían los resultados medios y esperados :)
#4718
Yo sí he jugado bastante a la primera edición, aunque aún no he podido jugar a la segunda. El cambio del tablero pues creo que va a gustos, artistícamente es mejor el de la primera edición pero el de la segunda es más claro y jugable.

Y los cambios en las reglas, vistos por encima me parecen cojonudos y en general ayudan levemente a los Pueblos Libres. ¿No estaba el juego levemente a favor de la Sombra? Pues mejor que esté equilibrado ¿No? Sobre el ejemplo de la vara de Gandalf, seamos realistas, en el anterior juego Gandalf es un kamikaze que queremos que muera cuanto antes, para que venga Gandalf el Blanco y nos de un dado extra que necesitamos mucho más que a Gandalf de guía de la Compañía. Ahora es un poquito mejor siendo guía de la Compañía. ¿Es un gran problema eso? A mi me parece una mejora clara. Y como esa podría comentarlas todas. Cuando sacaron la primera edición no se había podido testear el juego tanto como se ha jugado en los años posteriores. Con el tiempo se han ido viendo cosas que son mejorables en un juego que ya de por sí era una maravilla y han decidido reajustarlas un poco. No veo ningún cambio drástico. El rey brujo tarda más en entrar (lo veo bien porque antes en turno 2 lo podrías tener en mesa, ya que importaba más el dado extra y las cartas que robaba en los combates que la pega de activar todas las naciones libres). En Erebor meten un enano más para que no sea tan buena la estrategia de ir a arrasar el norte solo empezar... Es que no se... ¿Que problemas tienen unos cambios si son a mejor en un juego que estaba levemente desequilibrado? Con el Twilight Struggle hicieron lo mismo. Metieron cartas que en general ayudan al americano y la regla opcional de la Guerra Civil China que ayuda al americano. Porque el juego estaba claramente a favor de la URSS.
#4719
Cita de: Expio en 04 de Enero de 2012, 16:04:02
Ahora entiendo que cuando ataco con 9 jugadores y consigo todo impactos y pasar armadura dicen que tengo suerte.

Eso si, un dia en el que tuve muy mala suerte lancé detante de todo el mundo cinco veces un dado y las cinco salio uno...

Tambien he visto un jugador el cual durante toda una partida de Talismán empató todos y cada uno de los combates que tenia cada turno, solo gano dos al final del juego.

Esas cosas hacen pensar en intervenciones divinas...


Pulp Fiction - "El Milagro"
#4720



"Dios no juega a los dados" - Albert Einstein

"Dios no solo juega a los dados sino que están trucados para fastidiarme a mi" - Paciente anónimo de hipersensibilidad aleatoria


La "hipersensibilidad aleatoria" es como una de esas enfermedades psicológicas que no se sabe bien si son reales o no... Digamos que el que la padece está convencido de algún modo de que hay fuerzas desconocidas en el cosmos que conspiran contra él en las partidas. Una idea habitual de un hipersensible al azar sería "Si una jugada solo me puede salir mal con un uno, seguro que sacaré un uno". La realidad objetiva es que sacan unos con la misma frecuencia que los demás pero no trates de convencerles de ello. Tienen mala suerte, es así, no importa que apuntes los resultados en una libreta e intentes hacer el promedio, te dirán que sus malos resultados fueron en momentos más críticos. Tampoco sirve que tú tires los dados por ellos, dirán que sus resultados te saldrán peores. No sirve que les digas que tiren los dados tuyos, que usen una torre de dados, que usen un programa de un movil, nada sirve porque cualquier factor de azar les perjudicará a ellos. He visto a hipersensibles al azar ganar partidas en juegos en que casi todo es puro azar y aún así se quejaban de la mala suerte que tenían.

La explicación a eso la tenemos en nuestro cerebro y es la memoria y percepción selectiva. Estamos preparados para seleccionar información y recordarla, pero no recordamos de la misma forma todo lo que nos ocurre, pues consideramos que unas cosas tienen más importancia que otras. Así que lo que ocurre sencillamente es que recordamos con mucha más intensidad el momento en que tuvimos mala suerte, respecta al que tuvimos suerte. Más todavía si pretendemos convencer al resto de que tenemos mala suerte. Cuando saquemos un 1 diremos "¿ves?" cosa que no haremos con otras tiradas. Estamos atentos y en alerta a cualquier circunstancia en que pueda haber mala suerte, con lo que las detectaremos constantemente. Eso crea una sensación de que tenemos más mala suerte que un jugador que muestra indiferencia ante un 1 y simplemente piensa "bueno, habrá más tiradas y al final el azar tenderá a equilibrarse".

También hay una parte de falta de autocrítica. A menudo confundimos una partida en la que hemos tenido suerte con una partida bien jugada. Del mismo modo acostumbramos a pensar que en una partida mal planteada tuvimos mala suerte, cuando esa tirada o esa mala suerte podía haberse evitado jugando mejor. Esto suele ser habitual en los wargames, cuando por ejemplo tuvimos mala suerte al no tomar París con una fuerza superior. ¿Fue mala suerte? En parte. Nosotros habíamos creado una situación en que esa mala suerte podía ocurrir. Tal vez mandando una unidad más no hubieramos dependido de la tirada y París hubiera caído inevitablemente. Eso sí, siempre recordaremos la mala suerte cuando no conseguimos conquistar París.

Pese a todo, creo que me veré toda la vida discutiendo y explicando a gente que es sumamente improbable que una entidad divina o una fuerza desconocida se dedique a intervenir en sus tiradas para que no se lleve un gusanito en el Piko Piko. De existir esas fuerzas, creo que ni los juegos ni ninguno de nosotros somos tan importantes como para eso :P
#4721
Jo pues yo si que intento que la gente no se deje llevar por el hype. Que esperen a probar las cosas antes de comprarlas... Ahora me haces pensar que hago mal quitándoles la ilusión... :P
#4722
Muy guapas. Habrá que ver como funcionan las tiradas de religión en este juego, porque en el Here I Stand eran un infierno. Me da a mi que los españoles van a estar puteadísimos por eventos. Triste España sin ventura...
#4723
Para mi es un notable. Dentro de su estilo de expansión o tortas en un mapa me parece mucho mejor Nexus Ops, un juego sencillo, con tortas garantizadas, con su parte de estrategia, nada engorroso y al que no le falta ni le sobra nada. Y además si la brevedad es una virtud, el Nexus Ops dura 2 o 3 veces menos. El Eclipse no me deja el sabor de boca de haber jugado a una Guerra del Anillo, ni un Galactica, ni ningún juego de ese nivel y duración que para mi son excelentes. No es el caso del hype con el 7 Wonders del año pasado, que es un juego que no me gusta nada. Este me gusta jugarlo pero no me lo compraría.
#4724
De todos modos hay mucho hype. El juego es bueno y tiene un par de mecánicas muy chulas, como la economía con los discos de acción y la forma en que adquieres tecnología, pero luego en muchas cosas es inferior a Twilight Imperium 3 incluso mecanicamente y eso que tiene sus añitos. El movimiento por el mapa es especialmente malo, gastas una acción en activar un par de naves, así sin más. Da igual que sean 2 cazas o 2 acorazados. La forma que ha encontrado el autor para que no hagas masas es que luego no las podrás mover, lo que me parece muy poco elegante. El diseño de las naves es molón pero estrategicamente aporta poquísimo, al final haces las mejores naves posibles. El TI3 en su sencillez tiene diferentes tipos de naves con unas funciones definidas que luego mejoras con tecnologías y acaba teniendo más estrategia. Eso ya sin contar que el TI3 es mucho más épico. Vamos que el Eclipse es un buen juego, incluso diría que muy bueno, pero está lejos de ser perfecto. Para mi hay decenas de juegos mejores.

A ver si te he frenado un pelín las ganas. Aún así te recomiendo probarlo si puedes :P

Lo que si me ha dado el juego son ganas terribles de diseñar un juego de imperios galácticos con lo mejor de cada juego y alguna cosa de cosecha propia. A ver si en unos meses lo tengo :)
#4725
Cajón de sastre / Re: Canciones de videojuegos
01 de Enero de 2012, 23:24:42
Algunos no leisteis mi mensaje inicial bien :P

Hablo de canciones, no de bandas sonoras ni temas instrumentales, por buenos que sean, que los hay buenísimos pero eso es mucho más fácil de encontrar :)

Pensator, esas versiones de temas clásicos son terribles, hasta las de Walter Carlos sonaban mejor y eso que eran experimentos de los años 60 :P