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Mensajes - Gand-Alf

#4727
Pues todo, menos unos cubos de madera pero que en realidad son solo para contar los recursos que gana cada uno durante el turno. Hay naves, confrontación directa, dados... Yo me lo esperaba más tipo eurogame pero que va. El Galactic Emperor diría que es más eurogame por ejemplo.
#4728
Twilight Struggle en el número 1 y estamos a punto de ver un ameritrash en el top 10, hasta ahora el que estaba más alto era la Guerra del Anillo. ¿Están los eurogames perdiendo la supremacia poco a poco?

Cita de: Natxete en 28 de Marzo de 2012, 15:43:01
Pues en este enlace de la BGG se puede ver un análisis de subidas y bajadas del top 100, dentro del primer trimestre del año.
http://boardgamegeek.com/geeklist/139814/bgg-top-100-analysis-march-2012-1st-quarter-2012
#4729
Aconsejar forma parte de enseñar a jugar. Tu no puedes explicar las reglas del Imperial y que la gente sepa lo que tiene que hacer, porque te van a cometer los errores que todos hemos cometido en la primera partida, intentar defender los paises que gobiernas, intentar recuperarlos si te los quitan... Porque es lo que harías en cualquier juego y lo que la lógica te invita a hacer. Seguro que lo harán a pesar de tus consejos pero con los consejos verán más rápido en que se están equivocando. Otro extremo es no dejar a la gente hacer jugadas subóptimas y estar todo el rato diciendo lo que tienen que hacer. Obviamente ese extremo es malo, pero enseñar a jugar no es explicar las reglas sino que es algo más didáctico. Normalmente los manuales no te enseñan a jugar, te indican lo que puedes y lo que no puedes hacer, pero no te enseñan.
#4730



Ya hace unas semanas nos sorprendieron con la noticia de que Gabinete Lúdico realmente tiene intención de publicar "Galaxia: La conquista" y hoy nos vuelven a sorprender. Por lo visto se van a encargar de publicar Eclipse en castellano y esta vez aseguran tener la traducción en un estado muy avanzado para no sufrir los conocidos retrasos de otras veces.

Como en otros títulos, van a rediseñar el aspecto gráfico. Aquí teneis el aspecto de la nueva portada:

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Lo más sorprendente tal vez es que uniéndose a la nueva moda se encargará de traducirlo al castellano nada menos que ¡Tristanbaker! Del que ya hacía años que no sabíamos nada.

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Eso sí, ya advierten que el proyecto podría verse cancelado en caso de que se compruebe que la Neutrex Futura realmente no proviene del futuro, cosa de la que dudan muchos científicos y entra en contradicción con la teoria de la relatividad general de Einstein.

La noticia completa aquí:

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#4731
Lo del suministro se soluciona fácil. Cerrar las lineas con cuerpecitos y no dejar huecos en el frente. Si te hacen un hueco lo vuelves a tapar y no hace falta tapar por el mismo sitio, puedes hacerlo más atrás. Normalmente para aprovechar el espacio que ha ganado tendrá que reestructurar todo el frente y eso son más operaciones para él. Cuando se empieza a jugar yo recomiendo avisar siempre que pongas en peligro el suministro del rival, como hacer jaque en el ajedrez. Pero perder las primeras partidas porque te dejan varios ejércitos sin suministro es normal. Cuando sabes un poco más eso es muy dificil que ocurra.

Celacanto, cuando quieras jugamos una partida por Vassal que yo estoy encantado siempre de jugar :)
#4732
Cita de: Brizia en 27 de Diciembre de 2011, 23:03:35
vamos, que el juego está roto

¡Uy lo que ha dicho!
#4733
¡Por supuesto! ¡Yo por "mi Paths" matooo! :P
#4734
A las cartas me refiero yo también. Representan puntos de operaciones y el resto de ejércitos no se quedan mirando que pasa, están en las trincheras esperando una gran ofensiva. Se producen bajas diarias por los bombardeos de artillería y un desgaste continuo pero nada de relevancia como para hacer avanzar o retroceder un ejército una gran distancia. De hecho fue así toda la guerra en muchos frentes, no se producían avances más que de unos pocos metros, que logicamente en la escala del juego no es nada. Es una guerra de trincheras y es histórico que fue estática. Que puede o no puede gustarte, ojo, no es una crítica a tus gustos ni mucho menos. Pero la guerra fue así y no es que se queden los ejércitos mirándose, es que no tienen capacidad de hacer un avance o causar un daño serio si no te gastas recursos (operaciones) en una ofensiva seria a gran escala. Creo que el sistema encaja a la perfección en la 1ª Guerra Mundial. A un nivel de escuadras como en el Combat Commander sí que le veo menos sentido.
#4735
Pero lo del Paths es realista. Para planear una ofensiva a esa escala son necesarios recursos. Recursos que estás utilizando para otras cosas porque el enemigo te está distrayendo en otro frente.
#4736
¿Se ha jugado mucho al 7 Wonders? No será delante mío :P

Para mi el Eclipse es un juego corto y ligero, tras tanto Twilight Imperium este año :D
#4737
Novedades / Actualidad / Re: FFG anuncia Fortress America.
27 de Diciembre de 2011, 11:13:34
Están los juegos malos, los juegos buenos y luego están los juegos aprobados por Chuck Norris:

http://www.youtube.com/watch?v=arKpdxjHamI
#4738
Top 3 no se, pero en Mecatol Rex deberían empezar a preocuparse ante esta nueva amenaza. La guerra espacial entre ambos títulos parece inminente y ya veo en unos meses al último Emperador de Mecatol gritando aquello de: ¡Un warsun! ¡Mi reino por un warsun!
#4739
Un escenario oficial con un despliegue alternativo con la situación de la Tierra Media en el momento en que la comunidad se disuelve en Rauros. Jugable con cualquiera de las ediciones del juego.

http://www.aresgames.eu/2343

Para descargar en pdf:

http://www.warofthering.eu/The_Breaking_of_the_Fellowship.pdf


enlace a la tradumaquetación

http://www.labsk.net/index.php?topic=79746.msg1138073#msg1138073
#4740
Magnífica elección de imágenes. Te ha quedado genial.