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Mensajes - chuskas

#4726
Pues yo no veo problema en esa capacidad de sabotaje; al contrario, hace que nadie esté realmente descolgado de la victoria final.
#4727
Las opiniones colgadas en la BGG, en cambio, sí hacen buena publicidad, la verdad...
#4728
Muy buena noticia. A ver en qué se queda el coste...
#4729
Se presentó el proto del Civilization de FFG (se puede ver en el vídeo que tienen en su web), por ejemplo, y creo que hubo presentación del proto "casi-definitivo" del High Frontier.
#4730
Que yo sepa se presentaron más juegos...
#4731
Algún detalle más... según dicen el mapa de la versión final, así como las fichas que representan edificios, serán menores (para el proto usaron monstruos de Arkham horror con la imagen pegada, y tuvieron que hacer las losetas de tablero a la escala adecuada).

O sea que no ocupara tanto espacio.
#4732
Para nada. Depende de ti y como uses las pujas de los dioses y alguna compra ocasional de ciraturas.
#4733
Por cierto... parece que habrá una expansión del juego, como anuncian nuestros amigos de 5 minutos por juego:

http://www.5mpj.es/index.php/el-mundo-del-juego/253-cyclades-tendra-su-expansion.html
#4734
Cuelgo un enlace a la web de FFG; en este vídeo, a partir del minuto 3 más omenos y durante unos 40 segundos el diseñador del juego habla un poco de él y podemos ver los elementos de que contará:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1540
#4735
Un usuario ha colgado en BGG una pequeña reseña de una prtida promocional jugada en las GenCom con un "casi acabado" Civilization:

http://www.boardgamegeek.com/thread/551757/notes-on-gencon-demo

Me llama la atención la forma de gestionar las ciudades. Es un sistema que me parece súmamente interesante. Y también el sistema piramidal de investigación: 2 tecnologías de nivel 1 te permiten adquirir una de nivel 2... curioso.

Algunas imágenes, sobretodo del famoso dial:



Una imagen de la hoja de ayuda:



Una imagen de la partida en curso:

#4736
Hay dos fotos colgadas por ahí de las GenCon:

http://yfrog.com/msc6zaj
http://twitpic.com/2btpdh

Así nos hacemos un poco más de idea de la materia en cuestión: pocas fichas, bastantes counters
#4737
De jugón a jugón / Re: Juego indescriptible.
06 de Agosto de 2010, 10:53:14
Es que eso es chrome, cuero y...
#4738
Es cierto, a juzgar por la descripción parece muy interesante, pero ya sabemos cómo son esas descripciones... muy coloristas y "boditas" y a la hora de la verdad pues...
#4739
Porque los ingleses no existían hace 2000 años, por lo que no pudieron fundar las colonias que después serían los USA.

Es más probable cambiar la historia "hacia delante" (de eso va todo un género literario, las ucronías), cambiando un acontecimiento y viendo qué podría suceder, que proponer un cambio hacia atrás (un viaje en el tiempo, algo del futuro que viene al pasado).

Pero nos estamos alejando del tema del hilo.

Según parece, 33 miniaturas... eso me hace pensar que cada jugador manejará ejércitos, no unidades independientes por el tablero. ¿Qué pensáis?
#4740
No, porque los EEUU no existían en el siglo III a.C., y Babilonia, como ciudad, existió desde el segundo milenio a.C. hasta el siglo II a.C., al ser arrasada por los partos. Simplemente si ése no hubiese sido su destino ya veríamos qué habría pasado (seguramente habría pasado que Bagdad no existiría, sería babilonia tal vez con otro nombre). Creo yo que 1600 años de historia bien se merecen un respeto si hablamos de un juego de civilizaciones.