Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gand-Alf

#4756
Están esperando a ver si se acaba el mundo en el 2012 y así poder decir "ahh, eso no es culpa nuestra, estabamos a punto de sacarlo" :P
#4757
¿Cuando no han dicho algo en serio? Ya os lo dije que son gente seria.




(Ahora sin coñas realmente sorprendente que la cosa siga adelante, creo que nadie daba un duro porque tuvieran aún intención de sacarlo).
#4758
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
13 de Diciembre de 2011, 16:34:26
Las primeras partidas que jugué si que se producía eliminaciones de jugadores como comentas NAC, de hecho eramos tan malos que hasta nos mataba el juego en el primer escenario. Jugabamos un poco al tuntún, pero cuando ves que con la estrategia de hacer "cadenas de unidades" puedes ganar muy rápido, no da tiempo a llegar a matar a un jugador, salvo en el escenario en que has de matar a todos, claro. Ahora nos atacamos pero es más por girar el mazo que por causar un daño al otro. El primer escenario es simple, tienes que tener una mano con capacidad de hacer daño 20-22 o 18 si quieres jugártela al dado. Además tienes que conseguir llegar a esa mano antes que los demás porque el primero que consiga esa mano atacará al dragón y ganará. ¿Cual es la forma más rápida de tener eso? Pues con las unidades que nos permiten ir encadenando otras (como los soldados humanos) y luego tirando un grito de guerra que nos duplica las cartas. Eso lo pueden hacer los muertos con reanimados y nigromantes, los humanos con soldados y caballeros, los uthuk con los dos bichos de primer nivel (no recuerdo los nombres) y los elfos no pueden hacerlo salvo con los pegasos pero son caros y tardan en llegar. Luego esa estrategia puede ir acompañada de algún demonio si hemos reunido influencia para pillarlo, pero lo principal es destruirnos las monedas de oro iniciales que son las que nos rompen la cadena de ir bajando bichos. Eso es primordial, sin monedas podemos bajar un montón de cartas cada turno con las unidades que he dicho. Las monedas de oro las destruimos con Marcha Forzada y para jugar más veces Marcha Forzada ha de ir dando vueltas el mazo. Para eso son los ataques. Es imposible que un jugador te haga 20 de daño de golpe, porque antes de hacer eso, lo que hace es pegar al dragón y ganar, mientras que eliminandote no gana. Además de que el jugador defensor va a jugar cartas y se supone que tiene un mazo igual de bueno que el atacante. ¿Que te atacan varios jugadores? Estupendo tu mazo girará a una velocidad de vértigo y cuando te toque jugar seguro que tienes Marcha Forzada en mano. Alguna te ganarán y te harán daño pero deberías ganar en pocos turnos y tampoco deberían pegarte a ti todos los jugadores en todos los turnos, si es así probablemente pierdas, pero no se si tiene mucha gracia ir a hundir a un jugador concreto en 3 vs 1. ¿Te han dejado sin ciudades? No es mucho problema, no necesitas influencia, una vez tengas la Marcha Forzada y los Demonios están bien pero no son indispensables para la estrategia, te hacen mucho más mal las monedas en el mazo que el bien que te hacen los demonios. No hay que comprar monedas salvo tal vez con elfos, que no pueden hacer "cadenas" de unidades baratas. Por cierto a los elfos en nuestro grupo no se les suele atacar, ya que como no tienen unidades baratas para hacer cadenas, suelen comprar algún guerrero y estos te matan a las unidades. Lo habitual es pegar al Uthuk que no tiene unidades baratas con capacidad de destruir cartas, pero veo muy dificil matarlo antes de que alguien mate al dragón. Aunque es cierto que tampoco hay grandes intereses en eliminar a un jugador, eso no te da la partida.

Al final el juego es seguir un algoritmo como en el Dominion. Y un jugador que juegue de forma intuitiva no tiene nada que hacer contra alguien que sabe que mano y que mazo ha de conseguir tener para hacer un montón de daño en un turno.
#4759
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
13 de Diciembre de 2011, 13:58:37
He puesto ese ejemplo con los muertos en escenario 1 porque es la forma más rápida que hemos encontrado de ganarlo. Logicamente los demás también juegan pero vemos dificil que puedan conseguir una victoria más rápida que eso. Los demás jugadores no pueden matarte las unidades si tu no las bajas en combate. Es decir, una vez consigues esa mano, si te atacan no te defiendes. Te da igual que te roben alguna ciudad, no necesitas casi influencia ni comprar demonios para ganar así. Si te atacan y no tienes esa mano, intentas jugar las cartas que te sobran. No es tanta suerte, te has ido destruyendo alguna moneda de oro inicial, no has comprado ni una y tienes un mazo bastante pequeño. A la vez te puedes guardar cartas con influencia, en cuanto dominas un poco eso, matas al dragón del primer escenario muy rápido, incluso antes de que la gente haya comprado todos los demonios. Lo que todavía no hemos descubierto es lo que tienen que hacer los elfos para poder matar al dragón más rápido que las otras razas en ese escenario. Está claro que la clave es la influencia y las hechiceras, para poder comprar las unidades del centro antes que los demás, pero no hemos conseguido con ellos ni acercarnos a la velocidad con que otras razas pueden matar al dragón.

En el fondo es una carrera e importa muy poco lo que te ataquen los demás. Provocan que tu mazo gire más rápido y que puedas reducirlo a mayor velocidad ya que las Marchas Forzadas te vuelven antes. Y esa ventaja de tempo te compensa el que te quiten alguna ciudad o te dañen la capital. De hecho es muy habitual en nuestro grupo suplicar que te ataquen cuando tienes una mano mala. Prefieres quitarte cartas de encima en ese combate y robar nuevas antes de que llegue tu turno.
#4760
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
13 de Diciembre de 2011, 09:40:32
¿Podrías pasar el enlace de la página de cartas escaneadas en HD? Si ya estuvieran en castellano sería la monda.
#4761
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
13 de Diciembre de 2011, 09:32:32
Yo he jugado varias partidas al Rune Age y cada vez me ha ido gustando menos. Tiene poca rejugabilidad, la variación entre partidas es muy poca y en cuanto descubres el algoritmo que debes seguir con cada raza se vuelve muy repetitivo. Por ejemplo en el primer escenario con muertos has de conseguir una mano de 3 reanimados, 1 nigromante y 1 grito de guerra. Con el nigromante sacas un reanimado del mazo, con lo que son 4 reanimados, más los 4 que traes del descarte ya son 8, los 3 de fuerza del nigromante ya son 11 y con el grito de guerra fuerza 22. Dragón vencido aunque te haga 2 bajas. Una mano parecida a esa la puedes conseguir en pocas rondas de juego y en cuanto la tengas has ganado 100%. Con todas las razas se encuentran combinaciones parecidas y siempre hay una más fácil de conseguir que el resto, luego es realizar un algoritmo para tenerlo lo antes posible. Si te atacan te pueden fastidiar un poco pero a la vez te hacen girar el mazo más rápido porque vuelves a robar, así que a menudo te están ayudando aunque te roben una ciudad que probablemente ni necesites. Para mi es otro Dominion que puedes jugar con el piloto automático igual. El Ascension me parece muy superior entre otras cosas porque no te permite hacer esto, has de adaptarte constantemente a las opciones que te dan para comprar.
#4762
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
12 de Diciembre de 2011, 17:45:18
Si clicas en cualquier enlace de mis cartas irás a una página donde te las puedes imprimir directamente :)

A mi personalmente no me gustan los cubos con cartas tan desequilibrantes. De hecho un Sol Ring ya me parece un abuso. No me gusta currarme una baraja rápida agresiva y encontrarme con que la baraja del otro me saca un bicho de coste 4 en turno 2 porque le ha tocado un Sol Ring y lo ha jugado de primer turno. Pero bueno va a gustos. Hay muchos "power cubes" que puedes encontrar por internet.
#4763
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
12 de Diciembre de 2011, 14:16:31
Cambios en el cubo versión 1.1


Sale:

Infestación de zombies - Me gustaba la idea de convertir cartas que no te sirven en zombis y luego encima vas llenando el cementerio que te puede ir bien con otras cartas negras, pero es que aunque la idea mole, en limitado es floja: El primer zombi que metes en mesa te ha costado 3 cartas (la infestación de zombis y dos que te descartas).


Entra:

Gemidos de los impíos - Mucho más efectiva en la mayoría de situaciones, te mete 4 zombis con una sola carta y aporta lo que quería, una carta negra que pudiera llenar la mesa de zombis.
#4764
Buenas noticias. Este me lo compraré a pesar de que ya tengo la edición anterior (a lo mejor la acabo vendiendo o cambiando). Es un juego que he disfrutado muchísimo y no me sabe mal.
#4765
Claro, hombre, no hay que ser tan pesimista. Algo debe haber pasado porque me consta que los de Gabinete Lúdico son gente seria.
#4766
De jugón a jugón / Re: Veces que has explicado las reglas
09 de Diciembre de 2011, 12:16:31
A mi la verdad es que me suele gustar explicar reglas, aunque a veces sí que me frustro si el juego no lo domino y me cuesta explicarlo. También habré explicado 6 o 7 veces el Twilight Imperium este año (pero yo no lo consigo explicar en una hora, me tiro casi el doble, supongo que le meto muchos ejemplos y comentarios peliculeros al asunto). Hubo unas semanas en que expliqué un montón de veces el Automobile y ya lo explicaba casi de carrerilla en 20 minutos, super ordenado y sin olvidarme de nada. Los que me cuestan más de explicar son los juegos con mucha temática como el Paths of Glory o el Here I Stand, porque a parte de tener muchas reglitas y excepciones, me empiezo a liar a explicar cosas de trasfondo y de la historia en lugar de centrarme en las reglas. Y mira que me se las reglas y excepciones del Paths de carrerilla pero me cuesta mantener una estructura y un orden claros a la hora de explicar.
#4767
Torneos y Ligas / Re: II Torneo on-line de PoG
09 de Diciembre de 2011, 12:10:18
La próxima será más equilibrada y más dura todavía. Ya verás :P

Venga pues luego si tengo un rato cuelgo los logs. Pero creo que lo de hacer un reporte de partida turno a turno con imágenes y comentarios puede ser más interesante todavía. Y se me acaba de ocurrir que la crónica la podría hacer un tercero, así queda la guerra retransmitida por un observador neutral. ¿Alguien se animaría? :D
#4768
Torneos y Ligas / Re: II Torneo on-line de PoG
09 de Diciembre de 2011, 10:51:51
Bueno ahora tengo un problema... ¡Necesito jugar otra partida de Paths como sea! Ya estoy echando de menos jugar otra. Si alguien con algo de experiencia quiere jugar que mande un privado. Preferiría que no fuera una partida de aprendizaje, en persona no tengo ningún problema en enseñar a jugar y he enseñado a mogollón de gente, pero online es mucho más costoso y no es lo que busco ahora mismo. Gracias :)
#4769
Cita de: El Vengador Tóxico en 09 de Diciembre de 2011, 09:42:37
En español no va a salir.

¿Que insinuas? ¿Que la economía no va a recuperarse? ???
#4770
Torneos y Ligas / Re: II Torneo on-line de PoG
09 de Diciembre de 2011, 01:24:19
Está casi toda grabada en log, salvo alguna ronda en que me despisté y no me puse a grabar desde el inicio del turno. Se podría hacer un resumen de ella pero me da un poco de pereza. Creo que puede ser más interesante hacer otra partida y la vamos comentando en un hilo turno a turno a modo de crónica poniendo imágenes y tal. Para después del torneo se puede plantear a ver que le parece la idea a hec :)