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Mensajes - chuskas

#4756
Bueno, es cierto... ver quién es el primero que te ataca para devolverle el favor  ;D
#4757
Si es cooperativo no es Civilization  ;D
#4758
Supongo que caballería tiene ventaja sobre infantería, artillería sobre caballería e infantería sobre artillería.
#4759
Lo dicho, da la impresión de centrarse mucho en las ciudades.
#4760
Hay sólo 33 miniaturas de plástico... no creo que se centre mucho en lo militar.

Sobre los edificios, bueno, con cartas y/o marcadores se puede hacer... no necesitas matrices. Por supuesto que no puedes asignar trabajadores como haces en el Civ 4, por ejemplo, pero sí parece que puedes volcar la producción de la ciudad en unidades, mejoras o ciencia. Os dejo un enlace a FFG

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=128&esem=1

Aquí tenemos una descripción bastante más detallada del juego. yo me quedo con esta descripción:

CitarA game of Civilization: The Board Game  begins by each player selecting a civilization to play as. Players then build the game map by selecting their civilization's starting tile and shuffling the remaining random tiles to lay face down, creating the unexplored areas of the map.

Each turn of the game consists of start of turn actions, trading, managing your cities, movement/exploration, and research. Players alternate taking actions during each phase of the game until the turn has been completed, then gameplay continues to the next turn.

Start of turn actions include building new cities, changing governments, and any other special start of turn actions provided by Wonders or Culture cards. During the trade phase, players collect trade from their cities and begin negotiating with other players. Unused Culture tokens, Resource tokens, Unit cards, and even promises can all be traded during this phase. Be careful though, because promises are in no way binding!

City Management lets players produce units or scout/army figures, devote their city to the arts, construct buildings or wonders, or harvest a resource. The Movement phase consists of players moving their figures around the board, exploration, and combat. Movement is hindered by terrain unless players have a technology that provides them increased mobility (such as sea travel). When a figure is adjacent to a face down game board tile, the controlling player can spend one movement to explore that tile, turning it face up. Whenever opposing figures end in the same space, battle ensues.

In Civilization: The Board Game, combat is resolved through unit cards and a paper-rock-scissors trump system. Each player draws cards from their available units and chooses which units will fight in the battle. Once the winner is decided, the loser must discard their army figure and the winner may choose their reward from the loser (either 3 points of trade, 3 culture tokens, or any one resource token).
#4761
Yo si en las ciudades puedes construir edificios, desarrollarlas y hacer cosas que recuerden a la pantalla de ciudad en el Civ de PC ya me doy por satisfecho...
#4762
Ya existe entrada en BGG:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization

Parece que en Essen se sabrá mucho más del juego...
#4763
Yo, sinceramente, si lo sacan en castellano soy cliente fijo... por supuesto, si el juego de FFG vale la pena.
#4764
Bueno, como quien no quiere la cosa acabo de abrir un hilo en los foros de Edge preguntando directamente si tienen intención de editarlo ellos también en castellano.
#4765
Tiene plástico, counters, manuales muy ilustrados y cromo, mucho cromo  ;)
#4766
Ya, si les conozco... bueno, les conocemos.

Y lo bueno es que las compraremos religiosamente, al menos mientras sigan acertando en el nicho de tipos de juegos con gente como yo  ;)
#4767
Es cierto. Tal es así que los fans se movilizaron y salieron versiones muy buenas, como ésta:

http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/30333/civilization-chr

Si alguien conserva el juego de eagle Games, le aconsejo que se descargue estas reglas, y la experiencia de juego cambia y mucho.

Una cosa que no me acaba de gustar de la versión de FFG es que es para máximo 4 jugadores... me habría gustado que fuese para 5-6, como corresponde a un juego épico.
#4768
Recordemos que Eagle Games ya sacó su versión de tablero del Civilization de Sid Meier. a ver en qué queda todo... Os dejo el enlace a ese juego, del 2002, un juego con muy buenas ideas pero que acabó fallando en algunas cosas.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3633/sid-meiers-civilization-the-boardgame
#4769
De jugón a jugón / Re: Sobre FFG
02 de Agosto de 2010, 17:04:27
Es cierto; ese proceso está avanzando... pero, al menos, tenemos muchas empresas del ramo aún resistiendo, como una ZMan que cada vez hace juegos más interesantes... la competencia y que los clientes se fuesen a otros productos puede hacerles cambiar de idea.
#4770
Novedades / Actualidad / Re: Novedades Nestorgames
01 de Agosto de 2010, 23:07:50
Ostriches ya lanzado en inglés...

Y lo que queda por llegar...

CitarUpcoming games (production almost finished):

- Top Speed
- Card system 1.
- 19x19 portable Go.


In production design:

- Minigames
- A sci-fi skirmish game (around nov-2010)
- The Aztec Market expansion (dec-2010).
- Tom Vasel's "Vicious Fishes"
- Game system 2.
- Gauss

Ese Card System y ese sci-fi skirmish game suenan muy bien... ;)