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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#4786
Cita de: Pepius en 14 de Marzo de 2012, 01:33:30
No quiero joder a nadie que haya podido sufrir la putada de comprar una carta chusta de éstas, pero creo que nos puede servir para replantearnos lo de pagar 50 leuros por un cartoncito...  ::)

Que el emperador resultó estar desnudo  ;)

No, hay muchas cosas peor dónde gastar el dinero y si es una carta de 50 lerus ten por seguro que en un par de años costará 55 :)

Saludos.
#4787
Cita de: kalisto59 en 13 de Marzo de 2012, 23:47:55
Ahora que mencionáis el HUMANS!! yo tengo y he jugado al MID-EVIL , otro spin off de la saga zombies. Y tambien esta en el cajon por si alguna vez necesito 200 esqueletos para algo.

Y yo además tengo el Midevil II, pobre iluso al querer reproducir las peripecias de Bruce Campbell :'(
#4788
Cita de: Jose-san en 13 de Marzo de 2012, 16:55:41
Cómo lo veo yo:

- Dominion tiene poca interacción directa (depende de las cartas disponibles milicia, bruja, foso... etc), y poca interacción indirecta (pilas que se agotan y límite de provincias).
- RftG tiene poca interacción directa (takeovers, que no los uso) y bastante interacción indirecta (adivinar/aprovechar la selección de roles de los demás y evitar que tu selección favorezca a los demás más que a ti mismo).

No estoy de acuerdo del todo ;).

En Dominion según que combinación de cartas vas a tener más interacción directa que en el Race (sólo tengo la primera ampli, por ahora) y además la interacción indirecta no es solo lo que comentas, repito que hay que estar pendiente de lo que hacen tus rivales y ver que cartas compran (exactamente igual que en el Race, la diferencia es que no hay roles).

A esto me refería, aún siendo básicamente la misma interacción, en el race se valora y en el Dominion se desprecia. A mí personalmente me gustan los dos juegos mucho, pero no entiendo esa obsesión de que tienen algunos (no este caso) de desprestigiar al Dominion.

Saludos.
#4789
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué sabéis de Cave Evil?
14 de Marzo de 2012, 11:45:49
Yupi!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :B
#4790
Dominion, muy bueno y encaja con lo que buscas y otro que nadie creo que ha mencionado es el Race for the galaxy, también de cartas pero con un poco más de chicha, de los mejores juegos para dos que he probado y escala muy bien a mayor número de jugadores.
Se puede probar gratis en BOardgamearena.

Saludos.
#4791
Cita de: Canales en 13 de Marzo de 2012, 15:49:05
Para mí, sinceramente, la interacción de Dominion y RftG no tienen mucho que ver.

Recuerdo que en mis primeras partidas a RftG me parecía que la interacción era inexistente. Venía de jugar al Gloria a Roma y la diferencia era abismal. Por otro lado, las primeras partidas también jugué a dos jugadores utilizando la opción de elegir dos roles por turno, con lo que era aún más sencillo ir a lo tuyo y despreocuparte del rival. El resultado: acabé vendiendo el juego.

Más tarde encontré la aplicación de Keldon y empecé a jugar bastante puesto que una partida dura 5 minutos a lo sumo. Viendo jugar a la máquina empecé a entender por qué me ganaba siempre, así que fui copiando su forma de jugar y acabé siendo yo quien ganaba siempre a la máquina.

Más tarde volví a adquirir una copia física del juego y conseguí introducirlo en mi club de juego como filler, hasta el punto de convertirlo en el juego más amortizado de mi colección: en el último año habremos jugado del orden de 100 partidas presenciales.

En las primeras partidas siempre ganaba yo, independientemente del número de jugadores, en parte porque me conocía las cartas. Una vez que jugaron lo suficiente para saberse las cartas de memoria, seguí ganando porque era el único que se fijaba en lo que hacía el resto. Al ser una "carrera", el gato al agua se lo lleva casi siempre quien mejor se aprovecha de las fases de sus rivales.

Ahora hemos llegado al punto en que todos conocemos las cartas y nos fijamos en el tablero de los contrarios, por lo que suele ganar quien hace el mejor combo o tiene mayor flexibilidad. Lo más sorprendente es que el juego no se quema debido a la cantidad de combinaciones posibles, y a veces nos sorprendemos contruyendo imperios de lo más extraño (como imperios capaces de ver 13 o más cartas en cada fase I).

En resumen, al principio no supe ver la interacción del juego, pero haberla hayla y tiene suma importancia para ganar las partidas.

En el aspecto negativo, diría que RftG ha sido para mí la sentencia de muerte del Puerto Rico, un juego que me transmite sensaciones parecidas pero que dura el doble. Prefiero jugar varias partidas de RtfG que una al PR.  :-X

Muy bien explicado, pero ¿El que? ;) :)

Dices que no te parecen peor lo que dices punto por punto se puede aplicar al Dominion :). Que es un pelín más elaborada no lo discuto, está la selección de roles de la que carece el Dominion pero todo lo demás si que se puede aplicar.

Saludos.
#4792
Cita de: Gelete en 12 de Marzo de 2012, 20:40:36
O a lo mejor es que la importancia que e le da a ciertas cosas es subjetiva, como es natural, es decir, que simplemente algunos no le damos tantísima importancia a la interacción, y no pasa nada. A mi los juegos de interacción máxima que me gustan y otros que no me gustan nada, pero la interacción nunca supone que un juego me guste más o menos. Qué RftG no la tiene en grandes cantidades? Cierto. Pero no me preocupa un pimiento y de hecho cuando intentaron darle interacción al tema sacaron los take overs que no me van nada de nada.

Si depende de cada persona para mí por ejemplo tampoco es un factor determinante, pero si que hay gente que lo ve como un fallo para el dominion y no en el RftG, siendo exactamente igual el tipo de interacción con lo que lo veo un poco incongruente. Me pueden decir que no les gusta el Dominion por otras cosas, pero no por falta de interacción y después me digas aparte de temática y demás que si te gusta la interacción del Race por que es más sutil :o :D

Saludos.
#4793
Pues totalmente de acuerdo con Servasky, tienen la misma interacción que el Dominion, por que todo lo que habéis dicho de tener que mirar a lo que hacen los demás se puede aplicar igualmente al Dominion, de hecho si se hace como pasa con el RftG y estas pendiente del mazo que hacen los demás el ratio de victorias aumentará seguro.

Y como apuntaban creo que al ser un juego "mejor considerado" se le pasan ciertas cosas que en otros juegos no :)

Saludos.
#4794
Cita de: rcastro04 en 10 de Marzo de 2012, 23:40:51
la respuesta fácil de todos: compra los dos. Ayundándote un poco más: asumo que te gustan los eurogames (por lo mucho que te agrada el Caylus); si eso es así, la mecánica del PR tiene algunas diferencias respecto a Caylus que te pueden interesar. Por otra parte, la inmersión del Agrícola se agradece. Si estás decidiendo comprar ahora, supongo que para el PR estás considerando uno usado o el Anniversary

No es por molestar pero es que me veo reflejado :D y aunque este no puede ser un caso como el mío, yo al principio también decía que me gustaban tal euro o tal otro pero porque no conocía más allá de lo que la gente recomienda que en un principio suele ser Euros y de la parte de arriba de la BGG.

Y por aportar algo  :P  si es un euro de pro creo que va a disfrutar más el puerto rico, tiene más profundidad en tanto que es más difícil aprender a jugar bien al juego, además me parece más depurada la técnica de roles. Por el otro lado el Agricola con la ampliación Bosques y cenagales gana muchísimo (es prácticamente al único euro que juego actualmente de forma más o menos asidua) dándole un punto más de complejidad al juego, además este es más accesible para no jugones debido a sus dos modos de juego y por la temática/estética.

Saludos.
#4795
La portada "apesta" a Harry Potter :D. Por lo demás me parece intersante esta nueva vuelta de tuerca al Deckbuilding, si funciona puede ser divertido, le seguiré la pista.

Saludos.
#4796
Dudas de Reglas / Re: Quarriors! (Dudas)
10 de Marzo de 2012, 20:39:27
Cita de: Cibarius en 10 de Marzo de 2012, 20:35:29
Lo primero de todo, muchas gracias, creo que me ha quedado todo bastante claro.
Tienes razón estaba pensando en puntuar al final del turno, y no me daba cuenta de que hasta el principio del siguiente turno no se puntúa, qué cabeza...

Por lo que entiendo de tus palabras los dragones son determinantes, no he jugado nunca al juego, ni lo tengo todavía pero estoy pensando en hacerme con él, quieres decir con esto que ¿el que tiene más dragones acaba ganando el juego? ¿es interesante, ya que hay muchas criaturas, jugar sin el dragón?

Seguro que me van surgiendo más dudas...

Saludos

No exactamente, con los dragones me refiero además de a los dragones al bicho/s caro que salga en la partida. No son determinantes pero si muy buenos. Es un punto que me gusta del juego más o menos están las cartas equilibradas en relación habilidad/coste por lo que siempre es interesante tener algún bicho tocho.

Saludos.
#4797
Cita de: Joserson en 10 de Marzo de 2012, 18:11:24
Al principio siempre pasa lo mismo por eso yo siempre recomiendo en este caso pillar los dos, nunca te arrepentirás de comprarlos y al final siempre estarán los dos en tu coleccion ;)

Los dos son buenos juegos pero ¿Y si dentro de seis meses descubre que lo suyo son los ameritrash o los wargames? Los tendrá cogiendo polvo en una estantería como me pasa a mí ;D, que los juego muy de vez en cuando por cambiar.

Saludos.

#4798
Dudas de Reglas / Re: Quarriors! (Dudas)
10 de Marzo de 2012, 18:24:02
A ver por partes:
La opción correcta es la segunda, los jugadores hacen sus turnos por orden.
Si existe una pequeñísima ventaja hacia el jugador inicial pero por la opción de poder comprar más dados, por ejemplo en una partida de 4 jugadores el jugador inicial es él único que podría comprar dos dragones. Lo que pasa que raramente los dados deciden sacarte el mana suficiente para comprar dos dragones seguidos o siempre hay otro dado que le haga la puñeta a ese en concreto u otras buenas opciones por lo que veo que la ventaja queda un poco diluida.

Creo que haces una cosa mal, para puntuar una criatura debe permanecer todo un turno en la mesa y puntúa al llegar de nuevo el turno del jugador, no inmediatamente después de la fase de combate, por lo que en ese sentido da igual quién empiece, pues el segundo jugador podrá pegar igualmente alas criaturas del primero.

Los dados amarillos también van a la pila de usados cuando los utilizas.

Saludos.
#4799
Cita de: kyo en 10 de Marzo de 2012, 15:45:50
Veo que las reglas no estan muy claras, ayer jugue la priemra partida y hay muchas cosas que me parecieron raras, haber si vosotros las sabeis:
1-las monedas solo se recojen una vez y punto verdad? si destruyen un edificio que tenga moneda se perderia una moneda del dial no?
2-exactamente la funcion de los grandes personajes es como las de una ciudad? se extrae cosas de ellos?
3- cada miniatura de ejercito (bandera) cuanto suma al ejercito (sabiendo k una sola produce 3)
4-en que fase extraen los colonos? en la de movimiento? por que de ser asi que sentido tiene extraer martillos?
5-se puede extraer algo y moverse en el mismo turno? o extraer con una colono y mover a otro?
6- el movimiento es para una sola unidad? si muevo un colono no puedo mover ejercito el mismo turno?
7-ademas de cojer comercio, para que sirve tener varias ciudades? puedo cojer cultura y martillos de las 2? si tengo 2 ciudades, una produce 6 martillos y la otra 6 mas, podriu contruir 2 cosas? 1 por ciudad?
8-cuando extraigo martillos de las afueras de la ciudad tb sumo si hay algun colono fuera de mi ciudad encima de un martillo? por que en comercio en teoria si se hace asi. y en cultura es lo mismo?
9- en general no entiendo que beneficios se tiene al tener varias ciudades, alguien me explica?

1-Sí a la dos partes.
2-Sí, producen lo que está indicado en su ficha.
3-La capacidad aumenta en dos por bandera.
4-No, extraen durante la gestión de ciudad.
5-Sí
6-No, se mueven todas las unidades que quieras
7-Cada ciudad produce independiente de las demás y puede gastar los recursos en lo que quiera y pueda  ;)
8-Sí. los colones "recogen" todo tipo de recursos.
9-A más ciudades, más acciones por turno por lo que puedes comprar más veces, por ejemplo unidades si usas una estrategia militar o producir cultura en ,más de una ciudad, depende de donde se xcoloquen puedes dejar una ciudad para comercio y otra para producción...Es la base del juego y esencial no perder tiempo en construir la segunda y tercera ciudad.

Saludos.
#4800
Como todos los productos de wizards de un tiempo hasta aquí han mejorado mucho y si es para empezar creo que puede servir, suficientes tierras básicas, unos sobres cerrados y un puñado de cartas, algunas jugables en formatos competitivos.

Saludos.